Как стать автором
Обновить

Комментарии 23

Винтовка стоимостью от $700 до $1200 в зависимости от «поношенности»

Разъясните, пожалуйста, что это значит? Каких долларов — USD? Что значит «в зависимости от поношенности»?

И еще — кто все эти люди?
Можете посмотреть здесь, например.
И, тем не менее, что всё-таки значит эта поношенность?
Один из 5 типов внешнего вида, который так же влияет на цену.
Если интересно визуальное отличие можете на торговой площадке стима посмотреть отличия этих типов.
копипаст со стима
По поводу внешнего вида — существует 5 типов внешнего вида (прямо с завода, немного поношенное, после полевых испытаний, поношенное; закалённое в боях, привёл в порядке от лучшего к худшему.) И вот они как раз уже изменяют визуально оружие. В цене конечно они тоже имеют значение, логично, казалось бы, но есть исключения. В некоторых случаях просто так бывает, что оружия качеством хуже встречаются гораздо реже, чем те, что лучше. Такое можно заметить например с Scar-20 | Изумруд (Прямо с завода стоит дешевле, чем немного поношенное), или же с AWP | Удар молнии (Такая же ситуация). Но в любом случае, лучше всего брать прямо с завода. Ещё бы хотел отметить, что не бывает одинакового оружия. Допустим ты решил купить Desert Eagle | Гипнотический, и каждый дигл будет иметь свой узор, не будет ни одного одинакового (это можно легко проверить, нажимая на каждом лоте кнопку «Осмотреть в игре»)

Насколько я помню, field tested — стоит выше well wron, т.е. сразу после factory new, так что список у вас приведен, вероятно, не правильно (1-3-2-4-5).
Стоимость конкретного оружия зависит от редкости (количества предмета на рынке). У некоторых они различаются и более плохое качество может стоить дороже.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Что-то я никак не могу понять смысл в этой погоне за пикселями, ибо эти скины ничего кроме длины пиписьки не добавляет, а для просто побегать с красивыми пушками на просторах торрентов есть сотни репаков в которых есть все наклейки/скины/ножи (понятно дело что сетевые игры недоступны).
Установка сторонних текстур в большинстве случаев нарушает пользовательское соглашение и в лучшем случае все файлы будут потерты, в худшем будет бан.
Тем не менее пост не про законность репака со всем шмотом, а что зачем вся эта погоня за пикселями.
Потому что это натура человека, пытаться выделиться каким-то образом.
Красивая пушка в игре или красивая машина под домом особой разницы не имеет.
Воистину. Аминь.
О да, знаю человека у которого машина стоит ляма полтора, а живет он в коммуналке.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Как пить дать запретят или зарегулируют. Остается только подождать пока в госдуму предложат новый законопроект.
Ни один разработчик не желает терять потенциальные прибыли, которые сулит подобный контроль, наравне с властью и самой возможностью безболезненно закрыть проект.

ИМХО, тут дело не столько напрямую в прибыли, сколько в том, что это сразу на порядки увеличивает количество бюрократической волокиты. Нельзя просто так взять и дать кому-нибудь денег, к вам тут же набегут налоговая, комиссии по борьбе с отмыванием денег и азартными играми, фин.мониторинг и мало ли кто ещё. Причём в каждой стране, где у вас есть хоть один игрок, прибегут свои. Не говоря уже о том, что ваша деятельность скорее всего подпадёт под какое-нибудь лицензирование, типа банковских услуг.

Да и сама идея звучит как-то глупо. Покупка внутриигрового предмета — это оплата за использование продукта.
Игрок платит вам 1000$, и в качестве поощрения получает какую-нибудь плюшку, которую может использовать в рамках игровой механики.
Но если при покупке игроком автомата за 1000$ вы обязаны зачислить на его баланс виртуальный предмет реальной стоимостью 1000$, то вы просто будете наращивать свою кредиторскую задолженность перед игроками, а сами денег не получите.
А чтобы зарабатывать на процентах с транзакций, у вас должен быть такой огромный оборот, что вряд ли найдётся хотя бы пол сотни проектов, которые могут себе это позволить.

На счет игр в которых можно заработать. Не все они являются чем-то вроде пирамиды, например, Entropia Universe, которая позволяет выводить вполне себе реальные деньги, а также покупать и продавать любое имущество, как за внутриигровую валюту, так и за реальные деньги, а разработчики зарабатывают на комиссии.

Не скажу за опыт автора, но я сталкивался с подобными проектами только в разрезе «занеси сначала сотку, чтобы вывести доллар», то есть надо потратить не один месяц а то и год + донатить, чтобы начать выводить обратно. Сомнительные возможности, короче.
В свое время интенсивно копал в гугле инфу по данному вопросу, и столкнулся с похожими высказывании по поводу самых масштабных долгоживущих проектов с выводом денег: и вышеупомянутой Entropia Universe, и российской Эпохе Клонов.

Оно и понятно: деньги из воздуха возникают только в центробанках, а во всех прочих местах они, во-первых, не могут взяться ниоткуда, а во-вторых, изрядное их количество должно оставаться у владельцев игры, иначе в условиях капитализма проект просто теряет смысл.
Хорошо помню, когда начинались всякие судебные тяжбы. Когда за украденные виртуальные товары давали реальные сроки.
существующее положение дел выгодно абсолютно всем, кроме конечного потребителя

Если конечный потребитель пользуется этими сервисам, то ему это тоже выгодно. Иначе бы он не пользовался.
>Вообще игровая индустрия в этом плане больше похожа на черную дыру: честных игровых проектов и площадок с возможностью легального вывода средств из экосистемы банально не существует. Те же, что предлагают «заработать» в игре, представляют собой в большей степени финансовые пирамиды, нежели реальные игры.

Автор не совсем прав.
Если мы SecondLife считаем таки игрой а не платформой для VR… то вывод денег совершенно официально поддерживается и всегда поддерживался. В том числе — 3rd-party сервисами (LindenLabs требует только соблюдать некоторые правила для пользователей от мошенничества). Ввод и вывод денег очень сильно интегрирован в проект.
Работающие на OpenSimulator'е аналоги (те что имеют вообще экономическую часть) часто тоже поддерживают ии ввод и вывод.

Entropia Universe (ex. Project Entropia) именно что — игра, с вводом-выводом реала, но официальным.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий