Как стать автором
Обновить
155.55
Рейтинг
Wrike
Мы делаем совместную работу проще

Dart Summit 2018: основные мысли

Блог компании Wrike JavaScript *Dart *Конференции
Больше недели назад прошла крупнейшая и самая важная конференция по языку Dart. Ваш покорный слуга там был (и даже немного постоял на сцене), так что перед вами отчёт о том, как это было. Весьма субъективный надо сказать. Тут всё вперемежку: новости о языке, мои собственные впечатления, фоточки и прочее, так что если интересно — заходите.

Dart Summit 2018 Logo

Вместо вступления


Чтобы ввести вас в курс дела, скажу, что Wrike использует Dart, наверное, активнее всех на нашей части земного шара, а по количеству Dart кода мы написали одну сотую всех мировых запасов. Как упомянул Tim Sneath в своём докладе, всего на гитхабе около 70 миллионов строчек кода, нашего кода около 700к, так что есть чем гордиться. Но, конечно, не в строчках счастье. Мы активно продвигаем язык, вот инфа на русском языке есть два чата, велком!
Ну и конечно, на конференцию Wrike двинул большой толпой, несмотря на то, что в этом году она проходила за океаном, в Лос-Анджелесе. Прочитать о том, как это было год назад в Мюнхене можно тут.

*Note*: Все доклады конференции опубликованы и доступны в плейлисте. Цитировать их дословно я не буду.

Основные темы


Опять-таки, немного контекста. Сейчас Dart существует в нескольких ипостасях:

  • cерверный
  • клиентский для Web. В основном AngularDart, но есть и React и многое другое
  • клиентский для Mobile. Его величество Flutter

В этом году очень много усилий Google направил на продвижение Flutter, так что две трети докладов были как раз про него. Оно и понятно, новый фреймворк, новые возможности, но об этом ниже.
Помимо Flutter другая громкая тема — Dart 2.0. И вот тут хотелось бы поподробнее:

Dart 2.0



Зачем нужен Dart 2.0, если первый-то не взлетел?

Хороший вопрос, мистер Хейтер, ответить на него можно просто: затем. Затем, что если посмотреть на изначальную задумку, Dart должен был целиком заменить JavaScript, а из этого следовало то, что Dart — «JIT компилируемый браузерный язык с динамической типизацией». Хочешь — типизируешь. Хочешь — нет. Однако времена меняются, и Dart вместе с ними.
Школьным развлечениям с динамикой приходит срок.
Да, основная идея Dart 2.0 в том, что это строго типизированный язык. Без всяких там туда-сюда. Основные изменения можно выразить в трёх пунктах:


01. Strong Mode




Вот тут подробнее. Если объяснять на пальцах: этот режим языка выкручивает типизацию по-максимуму. Эх, как порой хочется написать что-то типа:

void main() {
  List<int> prices = ["99", "27", "10000", "200000"];
  
  //Sort prices from smallest to largest
  prices.sort();
  
  print("Lowest price is ${prices[0]}!");
}

Но теперь не получится, анализатор будет закономерно ругаться:



Множество других примеров читайте в статье выше, надеюсь, основная идея понятна. Мы у себя вкрутили Strong Mode достаточно давно и, надо сказать, что ошибок, связанных с типами, стало гораздо меньше.

02. New Language Features


Optional new and const
Честно говоря, трудно называть это фичами, но тем не менее, сравните:


// Dart 1
Widget build(BuildContext context){
  return new Container(
    height: 56.0,
    padding: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 8.0), 
    decoration: new BoxDecoration(color: Colors.blue[500]),
    child: new Row(
      //...
    ),                              
  )
}


// Dart 2.0
Widget build(BuildContext context){
  return Container(
    height: 56.0,
    padding: EdgeInsets.symmetric(horizontal: 8.0), 
    decoration: BoxDecoration(color: Colors.blue[500]),
    child: Row(
      //...
    ),                              
  )
}

Да, может, это не выглядит как прорывная фича, но, так как код Flutter немного похож на jsx, — это достаточно удобно.

02. New Common Front-End



В чём проблема: многие инструменты Dart пишутся разными командами, и это ведёт к неконсистентности и дополнительной работе, так как нет переиспользования кода. Поэтому в Dart 2.0 нас ждёт новый т.н. «фронтенд» — набор общих инструментов для языка.



Если делать выводы из анонса второй версии, то Dart движется от динамического, JIT-ориентированного языка к строго-типизированному, AOT-адаптированному языку.

Flutter


Что это такое? Это мобильный framework, который позволяет создавать мобильные приложения для двух платформ (Android и iOS) одновременно, используя Dart. В целом, в чём главные особенности этого фреймворка? Какие варианты есть у мобильных разработчиков, чтобы выпустить приложение для двух платформ?

  • нативные клиенты. Работают быстро, красиво. Но кода писать в два раза больше, платформ-то две
  • кросс-платформенные клиенты. Хорошее переиспользование кода, нужна всего одна команда. Но, жирное НО. Качество кросплатформенных фреймворков оставляет желать лучшего. Примеры, я думаю, все знают

а как же Котлин, Dart не нужен, азаза

И снова здравствуйте, мистер Хейтер. По моим ощущениям и по разговорам с командой, Flutter скорее позиционируется как фреймворк для создания View, что совсем не мешает писать бизнес-логику на чём-то другом. Впрочем, тут я залезаю на стык маркетинга и мобильной разработки, а я и в том и в другом как свинья в апельсинах, так что ¯\_(ツ)_/¯. Но что могу сказать: у фреймворка очень много хороших отзывов. Так что, прежде, чем писать, что «фу, кроссплатформенность» — попробуйте. Возможно, это как раз тот инструмент, которого вам так не хватало.

Немного о производительности


Конечно, отдельно хочется отметить неподражаемого Вячеслава mraleph Егорова, который в своей обычной манере дал самый главный совет по оптимизации производительности Dart



Тут я порекомендую посмотреть полный доклад, пересказывать такие вещи грешно.

А что же насчёт Angular?


Что ж, несмотря на общий перекос в сторону мобильных, и нашему фронтендерскому брату было о чём послушать. Что же нового нас ждёт в Angular 5?

  • Определение ошибок в шаблонах с новым плагином анализатора
  • Улучшенная работа с дочерними компонентами за счёт избавления от QueryList

    class ParentComponent {
      @ViewChildren(ChildComp)
      // было
      // QueryList<dynamic> children;
      List<ChildComp> children;
    }
    

  • Улучшение Tree-Shaking. Раньше была проблема, что компоненты и di-сервисы не убирались из кода, даже если они не использовались. Теперь эта проблема решена, и ваш клиентский код будет оптимизирован, достаточно использовать

    
    bootstrapFactory(RootNgFactory)
    // и для di-сервисов
    @Injector.generate(...)
    

    За счёт этого в каноническом тестовом примере gwt_mail_sample кода стало на 52% меньше!
  • Драматическое ускорение сборки за счёт нового пакета build_runner. Да, всё по-взрослому, инкрементальная сборка, кеширование. Если бы я мог визжать как школьница, я бы так и делал, эта штука ускоряет сборку до секунд!

Всё это можно попробовать уже сейчас, достаточно поставить себе Dart 2.0 (на маке)

brew install dart --devel

и написав в своём pubspec.yaml

Примерно такое
name: test_ng_five
description: A web app that uses AngularDart
version: 0.0.1
#homepage: https://www.example.com
#author: evgeny.gusev <email@example.com>

environment:
  sdk: '2.0.0-dev.17.0'

dependencies:
  angular: 5.0.0-alpha

dev_dependencies:
  browser: ^0.10.0
  dart_to_js_script_rewriter: ^1.0.1

transformers:
- angular:
    entry_points:
      - web/main.dart
- dart_to_js_script_rewriter



Итоги


Dart никогда не станет популярным

Эх, мистер Хейтер. Как показала конференция — он интересен очень многим и продолжает развиваться. Так что, во-первых, вода камень точит, и комьюнити Дарта растёт и крепнет. А во-вторых, не в этом дело. Популярность — это такая себе вещь: делать что-то только ради неё, обычно плохо заканчивается. Поэтому я рад, что у команды языка есть цель, которая формулируется очень просто:



Сделать Dart лучшим клиентским языком


P.S.


Спасибо всем друзьям, новым и старым. Было очень приятно всех встретить снова. Привет всей команде Wrike, Саше Дорошко из JetBrains, mraleph, zviad и всем Дартизанам.
Небольшие заметки по конференции можете найти в моём твиттере. Ну и да, не знаю, как меня пустили на сцену, но вот вам мой lightning talk.

Теги:
Хабы:
Всего голосов 18: ↑18 и ↓0 +18
Просмотры 3.8K
Комментарии Комментарии 10

Информация

Дата основания
2006
Местоположение
США
Сайт
engineering.wrike.tech
Численность
1 001–5 000 человек
Дата регистрации
Представитель
Wriketeam