[Видео] Боевые корабли, боты и стрельба деньгами по серверам


    Мы провели митап про исследование производительности и принесли вам видео. Под катом четыре доклада о том, как правильно и со смыслом нагружать сервера в платёжных системах, банках и онлайн-играх.


    Темы такие:


    — регулярные боевые стрельбы и как их можно провести;
    — исследования производительности в рамках capacity management;
    — применение BDD для непрерывного нагрузочного тестирования;
    — как тестируют игровые сервера в World of Warships.


    Регулярные боевые стрельбы и как их можно провести (Виктор Бодров, Яндекс.Деньги)


    — Что такое регулярные боевые стрельбы бизнес-процессов и как мы их проводим
    — Как мы развиваем исследования производительности на проде
    — Как определяем и формируем сценарии стрельб
    — Что замеряем и куда смотрим, чтобы найти истину
    — Как анализируем результаты и ищем узкие места




    Исследования производительности в рамках capacity management (Иван Давыдов, Яндекс.Деньги)


    — Почему мы занялись исследованиями capacity
    — Чем отличаются регулярные боевые стрельбы от capacity-стрельб
    — Как составляется профиль стрельбы
    — Как мы находим оптимальное число инстансов на сервис на проде
    — Как анализируем проблемные серверы и приложения
    — Что определяет оптимальность настроек и конфигурации приложений




    Применение BDD для непрерывного нагрузочного тестирования (Алексей Рагозин)


    Нагрузочное тестирование сложной системы — непростая задача. В процессе появляются проблемы, а BDD помогает их решить и построить систему тестирования, которую не нужно переписывать каждый год.


    В докладе рассказ о об опыте построения системы непрерывного нагрузочного тестирования программного компонента, который использовали несколько команд.


    — Особенности нагрузочного тестирования с точки зрения вендора ПО
    — Цели непрерывного нагрузочного тестирования
    — BDD для нефункционального тестирования




    Тестирование производительности в игровых проектах (Александр Шинкарев, Wargaming)


    Рассказ о методиках и подходах к тестированию производительности игрового клиента, которые Александр выработал во время работы над проектом World of Warships. О важности производительности в играх, составлении тестовых сценариев, выборе тестовых конфигураций, метриках и инструментах для измерения. И, на сладкое, немного о тестировании производительности игрового сервера.





    Приходите в уютный чат про исследование производительности и нагрузочное тестирование. Собрали там список хороших книг, которые помогут разобраться, что к чему. Коллеги тоже помогут — там прямо сейчас жизнь, консультации и добро. Присоединяйтесь!


    Подписывайтесь на наш блог — мы рассказываем о том, что под капотом у Денег, и как нам с этим живётся. Приходите на мероприятия и следите за новостями.

    Яндекс.Деньги
    174,00
    Как мы делаем Деньги
    Поддержать автора
    Поделиться публикацией

    Комментарии 0

    Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

    Самое читаемое