Как стать автором
Обновить

Дизайн

Сначала показывать
  • Новые
  • Лучшие
Порог рейтинга
  • Все
  • ≥0
  • ≥10
  • ≥25
  • ≥50
  • ≥100

Дизайнер-перфекционист: когда слишком хорошо — это плохо

Веб-дизайн *Дизайн
Из песочницы

Наверняка в вашем окружении есть люди, которые с гордостью говорят про себя: «Я — перфекционист!» Возможно, вы и сами относитесь к таковым. Ведь что плохого в том, чтобы стремиться выдать совершенный продукт? На первый взгляд — ничего. Вы гордитесь своей работой, проект-менеджер восторгается вашим талантом, клиенты рыдают от счастья, потому что у них самые лучшие сайты на свете.

Но есть и обратная сторона медали. Вы можете сколько угодно доводить макеты до совершенства, лишать себя сна и отдыха и отодвигать дедлайны. А вас всё равно попросят сделать кнопочку красненькой, а не синенькой. Или поиграть шрифтами. Ну и так далее. В итоге времени и сил затрачено очень много, но результат не удовлетворяет. Вы в эмоциональном раздрае, жизнь — тлен.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑0 и ↓1 -1
Просмотры 318
Комментарии 0

Рейкастинг в игровых 2D-движках

Работа с 3D-графикой *Разработка игр *Алгоритмы *
Перевод

Введение


На мой взгляд, рейкастинг — великолепная концепция, понять которую не так сложно, но качественных ресурсов по ней очень мало. Я расскажу о математике, лежащей в её основе, чтобы вы при желании с лёгкостью могли реализовать её в своих будущих проектах. Постараюсь сделать объяснение как можно более понятным, рассказать о всех тонкостях и проблемах, с которыми вы можете столкнуться. Также мы поговорим об оптимизации и о том, как сильно вам могут помочь пространственные хэш-карты. Ещё я напишу простые интерактивные примеры, с которыми вы сможете поэкспериментировать. Учтите, что демо написаны максимально простым образом, не ожидайте увидеть в них код уровня энтерпрайза — мы изучаем саму концепцию, а не реализацию.
Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑17 и ↓0 +17
Просмотры 1.7K
Комментарии 0

Используйте фавиконки правильно

Блог компании HTML Academy Разработка веб-сайтов *CSS *HTML *Дизайн
Tutorial

Фавиконка — это иконка, которая отображается во вкладке браузера перед названием страницы, в закладках и на рабочем столе для веб-приложений.

Фавиконки — ответственность верстальщика. Под катом рассказ о том, как подключить обязательную фавиконку и каким должен быть набор иконок, как использовать иконки в SVG, что нужно дополнительно сделать для устройств от Apple, и почему хорошо использовать webmanifest для подключения всех фавиконок к вашему сайту.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑12 и ↓1 +11
Просмотры 2.7K
Комментарии 9

От разработки и дизайна до менеджмента и бизнеса — топовые спикеры, доклады и нетворкинг на юбилейном 404fest

Блог компании Фестиваль 404 Разработка веб-сайтов *Управление проектами *Управление продуктом *Дизайн

Врываемся с анонсом юбилейного Фестиваля 404, который пройдет 25-26 сентября в Самаре. Проводим фест уже в десятый раз и планируем мощнейше отпраздновать круглую дату 🙂

Читать далее
Всего голосов 31: ↑19 и ↓12 +7
Просмотры 763
Комментарии 4

Дизайн: Фриланс vs Офис

Блог компании PVS-Studio Фриланс Карьера в IT-индустрии Дизайн

Много лет длится битва между дизайнерами с фриланса и дизайнерами из офисов. Миллионы копий было сломано, сотни доказательств о преимуществах той или иной стороны приведено и столько же опровергнуто. Эта статья будет полезна вам, если вы, например, начинающий дизайнер, который пока не сделал свой выбор. Или же вы офисный сотрудник, который никак не может решиться, отправиться в свободное плаванье фриланса. А может, вы фрилансер, желающий найти спокойствие и стабильность в офисной гавани. В данной статье я бы хотел поделиться своим скромным опытом работы и с той, и с другой стороны баррикад. Разобрать плюсы и минусы каждой из сторон и, возможно, помочь вам с нелёгким выбором.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0 +5
Просмотры 1.5K
Комментарии 4

Как увидеть в фильме больше, чем способен человеческий глаз?

Блог компании SberDevices Работа с видео *Обработка изображений *Машинное обучение *Искусственный интеллект

Обращали ли вы когда-нибудь внимание на то, сколько всего в кадре упускает наш мозг при просмотре фильма? Каждый раз, когда вы пересматриваете своё любимое кино, вы замечаете что-то новое.

Возьмём для примера великое – “Назад в будущее”. Главное, что захватывает в фильме, это, конечно, сюжет. Но во сколько лет на какой просмотр вы узнали, что в конце фильма магазин "Две сосны" поменял своё название на "Одинокая сосна"? Это происходит потому, что Марти сбивает дерево на ферме Пибоди, влетев в прошлое на DeLorean DMC-12. В первый раз это тяжеловато увидеть, но это важная деталь сюжета.

А помните ли вы диван, на котором так уютно сидели “Друзьяв квартире Моники и Рейчел? Наверняка, у нас всех в памяти хранится его общий вид, но когда заходишь в магазин и хочешь купить такой же, вряд ли вспомнишь всё в деталях.

В момент просмотра фильма, мы часто сфокусированы на сюжете и происходящем на переднем плане, из-за чего можем упускать детали, без которых фильм может показаться не столь продуманным.

Но не беспокойтесь. В 2021 это больше не проблема, ведь теперь есть платформа компьютерного зрения Layer, которая смотрит кино вместе с вами. От неё никаким деталям не спрятаться и не скрыться. Давайте заглянем “под капот”?

Давайте!
Всего голосов 15: ↑14 и ↓1 +13
Просмотры 5K
Комментарии 5

Создал город из игры Герои 3 в 3D | Оплот

Работа с 3D-графикой *DIY или Сделай сам Игры и игровые приставки

Всем привет! Это Денис Вебер и в этот раз я расскажу как создавал в 3D город из, уже ставшей классикой, игры Герои 3. Если вам интересен формат видео, ссылку на ролик, я, как всегда, оставлю под текстом.

Что вам первым делом приходит в голову, когда вы слышите слово фэнтези? Властелин колец, Игра престолов или может даже Гарри Поттер?

Лично у меня, драконы, гномы, эльфы и другие мифические существа всегда были связаны со вселенной игр Герои.

Читать далее
Всего голосов 48: ↑45 и ↓3 +42
Просмотры 21K
Комментарии 42

Последние обновления моделей распознавания речи из Silero Models

Big Data *Машинное обучение *Развитие стартапа Natural Language Processing *Голосовые интерфейсы

quality_growth


Мы опубликовали уже пятую версию наших моделей для распознавания английского языка и четвертую — для немецкого. На картинке выше — прогресс роста качества для английского языка.


В этот раз мы можем порадовать вас:


  • Как большими, так и маленькими моделями;
  • Постоянным ростом качества на всех доменах аудио, снижением размера и ускорением моделей;
  • Как обычно — качество на уровне премиум моделей Google (причем в этот раз к премиум моделями 2020 года подобрались уже даже маленькие Community Edition модели);
  • Супер компактными моделями (small и скоро ожидается xsmall) и их квантизованными версиями;
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0 +10
Просмотры 914
Комментарии 0

Все «тайны» настройки софта для модулей и периферии OpenCPN

Настройка Linux *C++ *Интерфейсы *Промышленное программирование *Будущее здесь
Tutorial

После публикации статьи Использование OpenCPN для автоматизации производства / Хабр (habr.com) в личной почте были вопросы по настройке программного обеспечения на собранном устройстве.

В этой статье будут более детально и последовательно приведены все необходимые конфигурации как самого имиджа, так и необходимых библиотек для OpenCPN и для новых плугинов, о которых я рассказывал в предыдущей статье.

Цитаты кода на C++ под wxWidget также будут приведены.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Просмотры 419
Комментарии 2

Java. Adapter Pattern in Game Server

Java *Разработка игр *API *Дизайн игр *Софт

Адаптер - это шаблон структурного проектирования, который позволяет объектам с несовместимыми интерфейсами взаимодействовать друг с другом.

Так же известен как “Обертка”.

Проблема

Чтобы продемонстрировать этот шаблон, я буду использовать упрощенный пример игровой механики, в которой есть интерфейс IEnemy, но один из врагов отличается от других и не имеет реализации метода атаки. Вместо этого этот конкретный враг (SpecialEnemy) накладывает заклинания.

Читать далее о паттерне Адаптер
Всего голосов 13: ↑11 и ↓2 +9
Просмотры 2.2K
Комментарии 8

Расчет прочности и устойчивости крупногабаритной вакуумной камеры в Simcenter Femap с NX Nastran

Блог компании Нанософт Анализ и проектирование систем *Работа с 3D-графикой *CAD/CAM *Инженерные системы
Для всех ответственных конструкций необходимо проводить расчеты по предельным состояниям. В этой статье я представлю процесс создания расчетной конечно-элементной модели конструкции крупногабаритной вакуумной камеры с последующим анализом прочности и устойчивости. Проведение расчетов на прочность и устойчивость – один из важнейших этапов итерационного процесса проектирования сложных конструкций.

Далеко не все расчетные комплексы позволяют смоделировать конструкцию сложной формы поверхностными конечными элементами, а тем более использовать в одной расчетной модели несколько типов конечных элементов. Для анализа конструкции крупногабаритной вакуумной камеры я буду использовать расчетный комплекс Femap с NX Nastran. В ходе работ определю напряженно-деформированное состояние (НДС) крупногабаритной вакуумной камеры (рис. 1) и критическую силу потери устойчивости, представлю вариант улучшенной конструкции, а также расскажу о нелинейном анализе потери устойчивости.


Рис. 1. Геометрическая модель крупногабаритной вакуумной камеры
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0 +12
Просмотры 908
Комментарии 3

Как серверу на Django знать своих клиентов на React в лицо, практическое руководство

Веб-дизайн *Django *ReactJS *

В предыдущей статье я писал веб-приложение и совершенно бездумно реализовал там авторизацию, построенную на JWT. В этой статье я хотел бы устроить небольшое погружение в технические детали того, как это устроено, перебрать разные альтернативы.


Достаточно несложно в React нарисовать форму, где можно позволить пользователям вводить свои учетные данные, включающие в себя логин и пароль. Не стоит практически никаких усилий, чтобы на Django сверить пароль, соответствующий логину в базе данных. Но что дальше? Обзор получился достаточно объемный с примерами кода, которые помогут воссоздать реализацию всех схем аутентификации/авторизации.


main

Читать дальше →
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Просмотры 3.9K
Комментарии 4

3D Graphics Rendering Cookbook

Программирование *C++ *Работа с 3D-графикой *Разработка игр *

В августе этого года, после полутора лет напряженной работы, наконец-то вышла наша третья книга (про первую и вторую уже были посты на Хабре) ориентированная на разработку игр: 3D Graphics Rendering Cookbook: A comprehensive guide to exploring rendering algorithms in modern OpenGL and Vulkan.


Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑15 и ↓0 +15
Просмотры 2.5K
Комментарии 8

Компактные Vue компоненты из самописных SVG иконок

Работа с иконками *JavaScript *Работа с векторной графикой *Системы сборки *VueJS *


История вопроса


В этой статье пойдёт речь о том, как я пришёл к тому, чтобы взяться писать плагин, создающий на лету vue компоненты из самописных svg иконок во время сборки проекта, о том, как я это делал, и о том, что в итоге получилось.


Мне уже давно и прочно нравится мир Vue. Особенно завораживает скорость, с которой в нём рождаются новые возможности писать код более лёгким и понятным. Недавно появились Composition API, VueUse, Vite… По ходу освоения этих новых инструментов я нашёл шаблон Vitesse, буквально насыщенный удобными средствами — и для управления макетами (layout), и для маршрутизации, и для локализации и ещё для много чего… Возможно, есть смысл написать отдельный обзор этого арсенала по русски (чего в Интернете пока ещё нет). Но сейчас речь не об этом.

Читать дальше →
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Просмотры 2.6K
Комментарии 11

Правила умного дома

Настройка Linux *Веб-дизайн *Open source *Гаджеты Умный дом

Очень часто в статьях про домашнюю автоматизацию на Хабре выкладывают всю техническую подноготную: на каких технологиях сделано, какие программные продукты применены. Но очень мало статей, которые показывают конкретные примеры правил автоматизации. И сегодня я хочу это исправить. 

Причина, почему таких статей мало в общем-то понятна: правила фактически раскрывают всю частную жизнь владельца и его семьи. Посмотрим удастся ли соблюсти конфиденциальность в этой статье.

А ещё в этой статье не будет сложных правил - все они достаточно простые, но в то же время закрывающие практически все сферы автоматизации. Специально для этой статьи сделаны лакшери фоточки этой однокомнатной квартиры 46 квадратных метров.

Автоматизация на Home Assistant
Всего голосов 21: ↑17 и ↓4 +13
Просмотры 17K
Комментарии 145

7 артефактов проектирования, которые улучшат дизайн

Блог компании Агентство AGIMA Проектирование и рефакторинг *Дизайн

Когда кто-то сегодня говорит о UX, довольно часто он имеет в виду не проектирование пользовательского опыта, а визуальный дизайн. И это объяснимо. Сам по себе интерфейс (UI) уже представляет собой некий конечный продукт, и он прост для понимания. 

Но проекты давно перестали быть настолько простыми, что их может делать один человек. Иногда встречаются гении, способные делать всё на хорошем уровне, но это почти такая же редкость, как, например, единороги. 

Нам полезно вспомнить, что помогает команде сделать проект вовремя и на должном уровне. Мы попробуем описать ту работу, которая чаще всего скрыта от глаз внешнего наблюдателя, но которая обеспечивает достижение высокого качества проекта. И которая у нас проходит в рамках этапа проектирования. 

Читать далее
Всего голосов 21: ↑21 и ↓0 +21
Просмотры 4.5K
Комментарии 5

Разбор тестовых заданий на стажировку в UX-редакцию Авито

Блог компании Авито Интерфейсы *Контент-маркетинг Карьера в IT-индустрии

Привет! Я Юля Трусова, старший UX-редактор в Авито. В этом году мы снова набирали стажёров, которые будут писать интерфейсы, лендинги, рассылки и многое другое.

В этой статье разберём типичные ошибки, которые кандидаты допускали в тестовом задании, и покажем удачные решения. Статья пригодится тем, кто решит попробовать силы в следующем году, откликнется на вакансию UX-редактора в Авито или захочет устроиться в другую компанию.

Осторожно — много картинок!

Читать далее
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0 +10
Просмотры 2.4K
Комментарии 5

Актуальный App store review guidelines на русском языке

Разработка под iOS *Разработка мобильных приложений *Дизайн мобильных приложений *
Перевод

Изучая тему мобильной разработки, не стал ограничиваться только переводом Apple Human Interface Guidelines for iOS на русский язык.

Решил перевести и App store rewiev guidelines. Ранее на хабре уже публиковался перевод этого руководства, но по прошествии семи лет, думаю, обновление перевода будет не лишним.

Если увидите, что в каких-то местах текст переведен некорректно или плохо, и у вас есть идея о более правильном варианте, прошу написать на почту hamvestor@gmail.com, указав в теме письма "App store RG - перевод".

Перевод размещен здесь: App Store Review Guidelines (Google Docs).

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0 +1
Просмотры 812
Комментарии 5

Быстрый, мощный интерфейс на Python

Блог компании SkillFactory Python *Программирование *Интерфейсы *C *
Перевод
Tutorial

Dear PyGui принципиально отличается от других фреймворков GUI Python. Рендеринг на GPU, более 70 виджетов, встроенная поддержка асинхронности — это лишь некоторые возможности Dear PyGui. Руководством по работе с этим пакетом делимся к старту курса по разработке на Python.

Читать далее
Всего голосов 61: ↑58 и ↓3 +55
Просмотры 30K
Комментарии 40

Аим-ассист в мультиплеерном шутере — как сделать правильно

Блог компании Lightmap Разработка игр *Unity *Дизайн игр *Игры и игровые приставки

Аим-ассист — вечная тема для споров среди игроков. Для одних это узаконенный чит, для других — инструмент комфортной игры. Этическую сторону вопроса сейчас обсуждать не будем, просто примем как факт, что большинству пользователей неудобно целиться на геймпадах и тачскринах. И это проблема.

Пару лет назад в нашем онлайн-шутере вообще не было аим-ассиста и автострельбы. Даже в сторе было написано, что Pixel Gun 3D — «hardcore shooter». Нас это устраивало, пока не стало сложнее привлекать новую аудиторию. Даже несмотря на обучение и матчмейкинг, новичкам было сложно освоиться.

На рынке тогда уже были шутеры с автодоводкой, но она была слишком навязчивая, чересчур влияла на игровой опыт и скилл игрока. Нам предстояло разработать систему получше — чтобы не разозлить бывалых хардкорщиков и не отпугнуть новичков. Рассказываю под катом, что из этого вышло.

Читать далее
Всего голосов 66: ↑66 и ↓0 +66
Просмотры 10K
Комментарии 33