Как стать автором
Обновить

Дизайн

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Гайд по UX для телеграм-бота

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров8K

Телеграм-боты умеют общаться с пользователями, уведомлять о событиях, обрабатывать заказы, присылать аналитику, проводить опросы — это далеко не полный список возможностей, которые делают их незаменимыми помощниками для любого бизнеса. Но написать телеграм-бота с полезным функционалом — это только половина успеха. Важно также подумать о пользовательском опыте.

В Маркетплейсе приложений Dodo IS есть уже 2 телеграм-бота, которые помогают управляющим наших ресторанов. Они оба прошли нашу модерацию, а в процессе у нас родился небольшой UX-гайд, как сделать бота удобным и простым в использовании. Несмотря на то, что некоторые рекомендации могут показаться уж слишком банальными, мы решили ими поделиться здесь, потому что порой даже самые очевидные вещи забываются.

Гайд точно пригодится тем, кто только задумывается о создании первого телеграм-бота. И мы будем только рады, если опытные разработчики поделятся своими знаниями и дополнят наш список в комментариях.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑19 и ↓0+19
Комментарии3

Проверяем силу магнетизма

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров1.4K

Сегодня мы пройдёмся по всему клиентскому пути приложения Магнит Доставка и проверим, насколько хорошо оно притягивает и удерживает своих пользователей.

В этой статье я остановился на 160 замечаниях и намеренно «упустил» часть точек роста. Тем, кто хочет погрузиться в контекст, предлагаю скачать это приложение из App Store, пройти путь пользователя вместе со мной и поделиться вашими наблюдениями в комментариях.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑5 и ↓50
Комментарии6

UX-проблемы Ozon Seller и их решение

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3K

Как отметила сотрудница ПВЗ: «Теперь, когда акт не нужно печатать, его никто не формирует». Тут у меня включилась лампочка и я решил написать эту статью :)

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Комментарии6

От джема до страницы в Steam

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.5K

Всем привет) Зовут меня Павел, я соло разработчик, делаю свой первый коммерческий проект. Не строю воздушных замков ) Главная цель - законченный проект и релиз в Steam. Если кратко описать мою игру - это научно-фантастический шутер с видом сверху, в котором главный герой пытается сбежать из лаборатории, где был подопытным. Основным вдохновением был Binding of Isaac. Так же поглядываю на Enter the Gungeon и Nuclear Throne.

За полтора года моего изучения Unity я принял участие в 5 джемах. Не много, но и не мало. Тяжелее всего было начать, так как синдром самозванца не дремлет. "Я же ничего не умею/ ничего не знаю", "какие джемы?! там люди за два дня GOTY делают" и вот это вот всё. В феврале на одном из джемов, где тема была "Непредвиденные побочные эффекты", я сделал проект, который мне очень понравился. Было интересно над ним работать и был неплохой фидбек (игра заняла 4 место на том джеме). Поэтому решил, что пора - время пришло.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑7 и ↓4+3
Комментарии5

Истории

Как написать понятный текст. Опыт Госуслуг

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров6.2K

Всем привет, на связи команда Госуслуг: главный редактор Андрей Кокоуров и редактор Алла Шильман. Хотим рассказать о текстах, с помощью которых мы от имени государства говорим с пользователями, и поделиться приёмами создания хороших текстов.

Читать далее
Всего голосов 46: ↑40 и ↓6+34
Комментарии26

Как сделать доступный UI, несмотря на хорошее ТЗ

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров8K

Привет! Меня зовут Евгений Подклетнев. В ИТ с 2011 года. Сначала занимался внедрением информационных систем, прошел путь до менеджера по внедрению. Последние 6 лет занимаюсь системным анализом. Сейчас я старший системный аналитик, в том числе выполняю функции дизайнера пользовательских интерфейсов в КРОК. 

В статье расскажу о ключевом критерии качества пользовательского интерфейса и поделюсь методом тестирования макетов и прототипов UI. На эту тему у меня был доклад на конференции Analyst Days. Я получил хорошие отзывы, поэтому решил поделиться опытом с более широкой аудиторией.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0+14
Комментарии12

JTBD-метод на практике для решения тестового задания

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.9K

Привет! Меня зовут Николай, я дизайнер в билайне. Как-то раз для устройства на одну из работ на своем жизненном пути мне нужно было сделать тестовое задание. И в отличие от множества других тестовых, это было на самом деле интересным.

В посте я расскажу, как разбирался для решения этой задачи с методом JTBD (Jobs To Be Done), когда его стоит применять, что можно из этого выжать и причем тут вообще дизайн.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0+16
Комментарии2

Музыка детства или как мы возродили трек Battle Realms

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров957

Battle Realms — это игра моего детства. Этот проект вышел в 2001 году за полгода до Warcraft 3. То было время расцвета RTS. Сеттинг игры можно условно отнести к Сэнгоку дзидай, эпоха воюющих провинций в Японии XVI века.

В игре представлены 4 клана: Дракон, Змей, Лотос и Волк. У каждой фракции своя философия и происхождение. Подробнее о лоре игры можете почитать здесь.

Музыка в Battle Realms умело раскрывают суть каждого клана. Мы поговорим о теме Дракона — Better days. Музыка Дракона олицетворяет светлое начало. Главные качества воинов Дракона — это благородство и следование традициям. В названии Better Days (Дни получше), заложен смысл мечтаний о светлом будущем под покровом Дракона.

Мы с моей командой Music we Deserve с нуля воссоздали этот трек. Расскажу как мы это сделали.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Комментарии3

Как мы организовали видеостудию для вебинаров в офисе

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.2K

Привет! Сегодня поделимся, как мы организовали видеостудию для проведения вебинаров в нашем московском офисе. Эта статья заряжает на стримы и приносит удачу с видеотрансляциями! Статья будет интересна тем, кто задумывается об улучшении качества своих трансляций и не знает, с чего начать.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+5
Комментарии2

Как я написал конвертер 3D-моделей из подручных средств

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров6.6K

Всем привет! Меня зовут Шико, я работаю в Яндекс Маркете в команде Android-разработки. Сегодня я расскажу историю, которая случилась в 2021 году. Как-то раз я вызвался добавить в мобильное приложение AR (то есть, дополненную реальность). Оно нужно, чтобы товар можно было «примерить» в интерьер.

Сначала я расстроился: показалось, что ничего особо интересного не будет — всего-то подключить ARCore и делов. Но это ровно до тех пор, пока не выяснилось, что большинство файлов моделек было в USDZ-формате, а ArCore на тот момент с ним не работал. То есть, когда на iOS в процессе разработки таких проблем не возникало, нам нужно было придумать способ перевести существующие модельки в другой формат — GLB. Казалось бы, скачай конвертер и нажми на кнопку «Конвертировать». Не тут-то было. 

И в этой статье я расскажу, какие методы конвертации я пробовал, почему они не подошли и с чем не смогли справиться Blender и Unreal Engine. Спойлер: в итоге мне пришлось написать собственный плагин и я покажу его код.

Читать далее
Всего голосов 29: ↑27 и ↓2+25
Комментарии10

Как я нормали реконструировал

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.3K

Зачем я вообще полез нормали реконструировать?

В общем я наткнулся на видео от t3ssel8r и мне очень понравился стиль отрисовки и я решил на порыве мотивации сделать что-то подобное.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+8
Комментарии2

Meta* Voicebox: голосовой генеративный ИИ, которого боится сама компания

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров5.4K

Пару недель назад Meta* представила ИИ-модель Voicebox, которая генерирует и редактирует устную речь. Они говорят, что это очередная революция в сфере генеративных ИИ. Модель не только создает речь в точном стиле и голосе любого человека по короткому образцу, но также умеет автоматически удалять шум, поправлять оговорки, понимать контекст. Авторы проекта охарактеризовали Voicebox как «прорыв в моделях речевого ИИ» и «самый универсальный ИИ для генерации речи».

В нашем распоряжении оказался документ с подробностями о реализации этого проекта. Спешим ознакомить с ним вас.

Читать далее
Всего голосов 17: ↑17 и ↓0+17
Комментарии2

Боссов мы не спавним: Terraria Calamity

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.8K

Дизайн боссов очень важен, но не менее важно их игроку показать! Какие приемы используются в игре Terraria, геймдизайн и немного нарратива

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1+3
Комментарии12

Ближайшие события

Как дизайнеру спасти ситуацию с помощью исследования. За пару часов, $4 и без разработки

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров6.9K

Привет! Меня зовут Анастасия Винокурова, я продуктовый дизайнер. В дизайне работаю семь лет, из которых два года — в СберМаркете. До этого четыре года занималась исследованиями. В этом кейсе расскажу, как мы в СберМаркете меняли навигацию главного экрана, выдвинули гипотезу, которая не подтвердилась, а потом исправили проблему с помощью быстрых и недорогих исследований.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑11 и ↓2+9
Комментарии14

Тексты и надписи. Что не так с тёмной темой

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров8.3K

Совсем недавно мне стали попадаться на Хабре интересные и без преувеличения фундаментальные исследования о роли тёмной темы при проектировании GUI. Особенно отмечу публикацию уважаемой Марии Колчановой @mkolchanova «Как работают глаза и что надо учитывать, создавая тёмную тему приложения». Для меня тёмная тема неприемлема (я могу рассмотреть в ней какую-нибудь таблицу и кое-как мирюсь с ней на сайтах, посвящённых тяжёлой музыке), но мне стало интересно систематизировать, как мода на тёмную тему сочетается с удобочитаемостью и восприятием текста, какие аспекты при выборе шрифта и фона здесь действуют, какова история опытов с тёмной темой. Кстати, ранее я уже публиковал в этом блоге статью о попытках искусственно расширить видимый спектр в инфракрасную и ультрафиолетовую область, вот здесь. Но под катом речь пойдёт о других вещах, в частности, об интересных отличиях между «воспринять», «уловить» и «заметить».  

Чтение с экрана отличается от чтения с бумаги тем, что экран является источником света. Сложно сказать, является ли белый шрифт на чёрном фоне идеальной комбинацией для чтения с бумаги (бумага исходно являлась белой), но электронный носитель текста — продолжение бумажного, поэтому показатели текста и фона на экране исторически «подстраивали» под аналогичные свойства бумаги. Наряду со свойствами контрастности шрифта и фона важен вопрос об удобочитаемости самого шрифта. Исторически предполагалось, что шрифт с засечками хорошо подходит для восприятия длинных текстов (книжных или газетных), однако в исследовании, описанном на Хабре в блоге Tinkoff, делается вывод, что у человека с хорошим зрением восприятие текста с засечками и без засечек почти не отличается. В свою очередь, старики и маленькие дети (соответственно, слабовидящие и плохо умеющие читать) легче воспринимают  шрифт без засечек. Далее сосредоточимся на типичных и экзотических соотношениях шрифта и фона. Выбор цвета шрифта и цвета фона во многом зависит от того, какого типа восприятия мы добиваемся: быстро уловить информационный фрагмент или внимательно прочитать длинный текст.

Читать далее
Всего голосов 31: ↑27 и ↓4+23
Комментарии27

Что такое 3D сканер и где он может помочь

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров5K

Рассмотрим, что такое 3D сканер, как он работает, каким бывает. Здесь нужно отметить, что мы 3D сканеры не продаем и не покупаем. В нашей организации нет собственных 3D сканеров по той простой причине, что это оборудование достаточно дорогое, а используется далеко не каждый день. Соответственно, намного экономически целесообразнее просто его брать в аренду, когда это нужно. В Петербурге и в Москве таких компаний достаточно. Оборудование сдается в аренду вместе с операторами. Стоит это в районе 30 тысяч рублей за день работы, условно за восьмичасовую смену. При необходимости оператор со сканером может выехать в командировку в любой уголок страны.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+6
Комментарии0

7 идей для коллабораций банков и брендов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.9K

Пофантазировал с нашей командой, с какими компаниями могли бы объединиться крупные российские банки.

В итоге появились 7 шуточных идей — выбирайте самую удачную.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑2 и ↓20
Комментарии5

Шумные разработчики, или Какие виды шума бывают?

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.1K

Играясь с генерацией карт высот в unity, я заметил одну неприятную тенденцию: большинство статей и материалов рассказывают либо о Value Noise, либо о Perlin Noise, либо о Voronoi Noise. Возможно я плохо искал, но это не отменяет того факта, что я сел писать эту статью, поэтому для всех нуждающихся я сделал шпаргалку.

Продолжение следует
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+7
Комментарии6

Как не разводить бардак в дизайне: собираем UI-kit

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров12K

Приходит дизайнер на проект и сразу берется за голову: там карточка едет, там цвет не соответствует ни Primary, ни Secondary, иконки в kit-е одни, а на страницах — другие. В общем, полный бардак. Как его избежать — рассказываю в статье. 

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+5
Комментарии3

Восстановление криптоключей по яркости LED-индикатора питания

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров9.3K

Экспериментальная установка. Камера наблюдения (слева) снимает индикатор питания на смарт-ридере (справа) с расстояния 16 м

Известный эксперт в области криптоанализа Бен Насси (Ben Nassi) с коллегами из университета им. Бен-Гуриона опубликовали результаты уникальных экспериментов по восстановлению криптографических ключей с помощью видеозаписи светодиода питания устройства, на котором хранится/используется этот ключ.

Для извлечения секретного ключа достаточно нескольких секунд видеозаписи с камеры наблюдения (издали) или со смартфона (вблизи, с роллинг-шаттером).
Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑26 и ↓2+24
Комментарии9