Как стать автором
Обновить

Дизайн

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как распознать кракозябры?

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров425K
В комментариях к предыдущему посту про иероглифы сказали, что хорошо бы иметь такую же блок-схему для кракозябр.

Итак, вуаля!


За источник информации была взята статья из вики. В блок-схеме «UTF-16 → CP 866» означает, что исходная кодировка была «UTF-16», а распозналась она как «CP 866».

Как всегда — кликабельно. Исходник в .docx: здесь.
Всего голосов 429: ↑418 и ↓11+407
Комментарии64

Как определить язык по виду иероглифов/закорючек?

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров188K
Вот, задался таким вопросом… С помощью гугл транслейта и такой-то матери, родилась такая блок-схемка:



картинка кликабельна

Кому нужен сорец (в .docx): тут
Всего голосов 341: ↑329 и ↓12+317
Комментарии185

Moqups — новый сервис для создания макетов UI

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров89K
Как характеризуют сервис сами разработчики, Moqups — это «изящное HTML5-приложение для создания макетов, концептов пользовательского интерфейса, прототипов, в зависимости от того, как вы сами это называете».



Для Chrome есть отдельное приложение.

На данный момент доступно более 60 шаблонов элементов, экспорт в PDF и PNG, клавиатурные шорткаты, группировка объектов, привязка к сетке и проч.

Проект находится в стадии активной разработки и открыт для критики, помощи и предложений.
Всего голосов 137: ↑130 и ↓7+123
Комментарии95

Истории

Неделя удивительных подарков. Отличные ресурсы с нужной лицензией

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров13K
Привет, хочу сказать, что мне очень нравится делать подборки для хабры. Много положительных отзывов, много комментариев, а значит моя работа полезная и я ее делаю не зря. Поэтому сегодня я хочу представить вам собрание различных ресурсов, на которых любой дизайнер сможет найти много полезного и интересного. Кому интересно, прошу под кат.
Читать дальше →
Всего голосов 142: ↑131 и ↓11+120
Комментарии23

Развитие образного мышления

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров67K
image

Пламенный привет, дорогие хабравчане!

В своей дебютной статье я хочу рассказать вам об упражнениях-играх на развитие образного мышления, которые будут полезны не только людям творческих профессий: в отличие от упражнений на развитие воображения, в которых идет доминирование правого полушария, прокачка образного мышления активно задействует аналитические способности, а это уже симбиоз двух полушарий. Поэтому эти упражнения прекрасно подойдут не только для получения каких-либо плодов для людей, чья работа хоть как-то связана с образной информацией, но и любому человеку, который хочет иметь острый ум и налаженное взаимодействие обоих полушарий мозга.
Читать дальше →
Всего голосов 132: ↑119 и ↓13+106
Комментарии83

Вышел бесплатный профессиональный видеоредактор Lightworks

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров101K
“Бэтмен навсегда”, “Остров проклятых”, “Отступники”, “Король говорит”, “Авиатор”, “Карты, деньги, два ствола”, “Криминальное чтиво” — это далеко не полный список фильмов, смонтированных с помощью Lightworks за его более чем двадцатилетнюю историю. С 1989 года Lightworks сменил несколько владельцев, пока в 2009 его не приобрела компания EditShare — производитель систем хранения видео для ТВ и киностудий. Новые хозяева решили порвать с традицией продавать подобный софт за тысячи долларов, и теперь профессиональная версия Lightworks стоит 60$, а базовая — бесплатна. Причём эта “базовая” версия мало чем отличается от платной и не уступит многим профессиональным версиям других редакторов. Но и это ещё не всё — EditShare собирается в ближайшем будущем выпустить версии для Linux и Mac (именно в таком порядке) и открыть исходники.


Читать дальше →
Всего голосов 165: ↑160 и ↓5+155
Комментарии112

Предложение по улучшению: переводы

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2.7K
Вдохновлённый сегодняшним обновлением (и оперативностью последовавшего за ним багфикса), я хотел бы обратить внимание Хабра на еще одну давнюю беду интерфейса — обозначение топиков-переводов. Да, сейчас они выделяются значком image, но этого значка никто не видит, не замечает, не понимает и не одобряет. Вследствии чего возникают обвинения в плагиате, требования указания авторства, упрёки в непонимании интерфейса Хабра, слив топика\кармы автора\кармы обвиняющего, ненужные оправдания и глупые отгавкивания — в общем, сплошной негатив.
Это происходит фактически в каждом топике-переводе. Вот пару ссылок с примерами:

1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, (можно продолжать до бесконечности)

Предложение: давайте выделять топик-перевод явно, словом «перевод», которое можно писать так, как сейчас пишется «из песочницы».

Это не сломает общий дизайн сайта, потребует 15 минут на реализацию и сэкономит десятки человекочасов обливания друг друга грязью в комментариях.

Заранее спасибо.
Читать дальше →
Всего голосов 150: ↑144 и ↓6+138
Комментарии55

Тайная комната в анимационной студии Pixar

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров6.7K

«Салон Счастливой Семерки» (Lucky 7 Lounge) — секретная комната в офисе компании Pixar, в которую мечтали попасть многие.

История комнаты началась неожиданно. Компания Pixar переехала в новый отремонтированный офис. И Эндрю Гордон, один из мультипликаторов компании, заметил в своей комнате за мебелью маленькие квадратные двери, высотой 40-45 см. Открыв их, он увидел туннель, образованный рукавом вентиляционной системы здания.

Читать дальше →
Всего голосов 124: ↑116 и ↓8+108
Комментарии53

User experience design: как построить сайт для клиентов, а не для себя

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров76K
В конце апреля я делал доклад на РИФ 2012 про этапы проектирования пользовательского интерфейса. Так как видео нет, попробую представить доклад в виде слайдов с моими комментариями.

UX

Я расскажу как процесс разработки сайта или приложения выглядит с точки зрения дизайнера. Как вы сможете только за счет интерфейса улучшить впечатление пользователя от вашего стартапа.

Читать дальше →
Всего голосов 206: ↑186 и ↓20+166
Комментарии69

Опенсорс-фотореализм на GPU: Cycles Render

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров61K
С развитием технологии GPGPU, на рынке появилось немало рендеров на GPU, среди них iRay, V-ray RT, Octane, Arion. Но, сообщество opensource не дремлет, и появились по-крайней мере два известных мне свободных рендера на GPU: SmallLuxGPU и Cycles Render. Хочу поделиться впечатлениями о последнем.

Cycles Render — unbiased рендер, с возможностью рендеринга на GPU (CUDA и OpenCL для ATI). Лежит в коробке с Blender, который работает на Windows, Linux, OSX.


Cycles Render, авто с процедурной текстурой, FullHD готовилось 2 мин на GTX580.

Блендер меня мало интересовал, даже не смотря на некоторые известные мне достоинства: открытость, легкость инсталлятора, скорость работы. Пересесть консерватору с 3д макс на Блендер крайне сложно: другое управление, «все не так!». Но, будучи повернутым на теме анбиас рендеров, тем более на GPU, решил таки опробовать Cycles, за одно и Блендер подучить (на момент опубликования статьи версия 2.63).
будет много обезьян...
Всего голосов 115: ↑111 и ↓4+107
Комментарии75

UEFA показывает, как не нужно делать формы опроса на сайте

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2K
Имел неосторожность выиграть возможность купить один билет на ЕВРО-2012 (ну зачем мне один, я хотел два) на билетном портале UEFA. Сегодня пришло предложение поучаствовать в анкетировании, для увеличения качества сервиса. И был очень сильно удивлен, оказывается не только у нас официальные организации могут делать вещи настолько плохо.



Внимание загадка — что ответить на эти вопросы?
Всего голосов 127: ↑118 и ↓9+109
Комментарии94

Ближайшие события

Забудьте всё, что вы знали о баннерах

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров15K
Дизайнер Pofben с сайта PlentyOfFish.com провёл эксперимент, результаты которого посчитал достаточно забавными для публикации. Он протестировал два баннера по 15K показов на каждом:



Первый баннер создан по всем канонам:
  • качественное изображение реального игрового контента;
  • зелёная кнопка, призывающая к действию, с волшебным словом «free»;
  • узнаваемые логотипы EA и Need for Speed, что должно повышать доверие.

Вторую картинку он просто по приколу нарисовал в MS Paint за пять минут.


Читать дальше →
Всего голосов 209: ↑188 и ↓21+167
Комментарии119

Итак, тебе нужен шрифт…

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров20K
Случайно наткнулся на схему для выбора шрифтов. Думаю, кому-нибудь будет полезна.



Картинка кликабельна.

PS: Оригинал на английском здесь. Переводил на русский — не я.
Всего голосов 167: ↑135 и ↓32+103
Комментарии39

Frustro: невозможный шрифт

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров12K


Венгерский дизайнер Марци Хегедус (Martzi Hegedűs) создал оригинальный шрифт Frustro, который основан на идее невозможных фигур — одного из видов оптических иллюзий. Как и классический треугольник Пенроуза, буквы этого шрифта можно представить направленными или в одну, или в другую сторону, и для них невозможно создать 3D-модели.
Читать дальше →
Всего голосов 166: ↑161 и ↓5+156
Комментарии71

Установка видеонаблюдения на избирательных участках

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров12K
Доброго времени суток.
Кратко о себе: студент 5 курса специальности «Организация и технология защиты информации». В один прекрасный день я попал на подработку – установку видеонаблюдения на избирательных участках.
Пролистав комментарии к статье, я решил поделиться с хабрасообществом техническими, и не очень техническими сведениями о системе видеонаблюдения на предстоящих выборах.
Читать дальше →
Всего голосов 119: ↑111 и ↓8+103
Комментарии159

Рисуем трехмерные иконки

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров15K
image Предыдущие статьи про иконки породили множество вопросов о технике рисования таких, по сути, мини иллюстраций. Постараюсь раскрыть эту немудреную тайну:)
Подробного описания, что и куда нажать не привожу, это бы потребовало написания целой серии уроков, а хочу поделиться общим принципом.

В качестве примера взял иконку из текущего проекта.
Сервис Rizzoma — это система коллаборации, альтернатива Google-wave.
В ходе работы над сайтом родилась идея сделать красивые иконки для каждого блока с преимуществами сервиса. Улитка символизирует контекстные сообщения и по сути своей является продвинутым символом @
Читать дальше →
Всего голосов 123: ↑113 и ↓10+103
Комментарии57

Когда маркер удобнее мышки

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров8.3K


Шведский IT-специалист Ричард Гатарски с друзьями посетили маленький ресторанчик в городе Норчёпинг и обратили внимание, как администратор использует компьютерную систему бронирования столиков. Он отмечает занятые места, ставя отметки маркером по экрану.
Читать дальше →
Всего голосов 183: ↑170 и ↓13+157
Комментарии163

Золотые правила успешной кнопки

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров71K
Здравствуй, дорогой хабрадруг! Сегодня существуют более тысячи способов создать кнопку; чтобы понять их сущность, вам нужно лишь потратить немного времени, просмотрев работы на сайте dribbble.com. Большинство из этих примеров очень похожи друг на друга, однако время от времени попадаются и такие кнопки, на создание которых потратили чуть больше внимания, времени и сил.



Воспользовавшись замечательными параметрами CSS3, мы можем создать элегантые и стильные кнопки без особых усилий (учитывая старые браузеры, конечно). Создаете ли вы кнопку непосредственно в CSS или пользуетесь специальными инструментами для их создания, всегда нужно тщательно подумать о том, как ваша кнопка будет выглядеть в контексте веб-сайта.
Читать дальше →
Всего голосов 224: ↑215 и ↓9+206
Комментарии55