Как стать автором
Обновить

Менеджмент

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Театр образования

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.6K

А не пора ли нам ещё раз обсудить, что раньше было лучше, а нынче всё не так, всё не то и вообще молодёжь какая-то не та?

Сегодня, правда, мы ограничим тему образованием. Внутри, как и всегда, пространные рассуждения, вольное изложение исторических фактов и никакой конкретики!

А может лучше сразу в комментарии?
Всего голосов 28: ↑29 и ↓-1+30
Комментарии31

Не бойтесь бросать свои пет-проекты

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров9.9K


Веб-индустрия переполнена историями о пет-проектах, которые переросли в успешный бизнес. Вот и я нередко увлекаюсь какими-нибудь идеями после основной работы. И хотя это определённо заманчивая перспектива, работа над личным проектом не всегда столь лучезарна – порой они просто не выгорают. Если вы читаете эту статью, то есть вероятность, что вы недавно отказались (или подумываете отказаться) от своего пет-проекта. В таком положении находились многие из нас. Да что тут говорить, заброшенные личные проекты даже стали своего рода мемом в среде разработчиков.

Тем не менее ко мне часто обращаются начинающие программисты за советом, и в последнее время их всё чаще беспокоит то, что у них не получается реализовывать пет-проекты так быстро или так часто, как хотелось бы. И такая тревожность абсолютно понятна. Когда в среде разработки господствует культура сверхактивности и концепция «непрерывной поставки», а на технических собеседованиях кандидатов зачастую оценивают на основе результатов их «внештатного программирования» (имеются в виду хакатоны, клубы программистов и прочее, — прим. пер.), заброшенные пет-проекты перестают казаться чем-то забавным. И мне это не нравится.

Мы слышим столько историй об успешных личных проектах, но что, если более открыто говорить о тех, которые провалились? Многие из нас проводят ретроспективный анализ на работе, но не в отношении пет-проектов. А почему бы нам не пролить свет на всё то время, которое было вложено в начинания, которые так и не ожили? На заброшенное ПО, которое в своё время казалось хорошей идеей. По нашим средам разработки до сих пор скитаются духи захороненных каталогов node_modules.

И здесь я хочу рассказать о своём недавнем пет-проекте, который забросил в тот же день, в который запустил.
Читать дальше →
Всего голосов 53: ↑58 и ↓-5+63
Комментарии26

BDUI: sapere aude или продолжай писать на коленке

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров831

Backend Driven UI — относительно новая парадигма создания приложений. Она позволяет сделать продукт индивидуально полезным для каждого пользователя. На личном опыте я убедился, что это очень важно в современном процессе мобильной (и не только) разработки.

В данной статье я постараюсь подсветить ключевые аспекты концепции, оценить её пользу как для процесса разработки, так и для бизнеса. Ближе к концу приведу реальные примеры применения BDUI в рамках наших проектов. Сразу оговорюсь, что фокус внимания будет на in-house потребностях построения корпоративных приложений.

Вперед
Всего голосов 19: ↑15 и ↓4+11
Комментарии6

Сколько зарабатывает ручной тестировщик?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров11K

Профессия тестировщика для многих служит "входным билетом" в IT. На что же может надеяться начинающий специалист?

Читать далее
Всего голосов 15: ↑8 и ↓7+1
Комментарии23

Истории

Google Chrome — теперь и за деньги. Браузер с ИИ предназначен для бизнеса. Что это за новинка?

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.7K

Корпорация Google умеет удивлять. На днях она представила специализированную версию своего браузера Chrome для бизнеса. Это платный обозреватель, который содержит элементы ИИ, предназначенные для борьбы с киберугрозами. Подробности — под катом.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+5
Комментарии6

Геймификация в EPM системах: фан или крутая фича? Разбираем на примере Форсайт

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.4K

Однажды мне попалась на глаза статья про сотрудника, который реализовал в Excel книге полноценную игру с интерфейсом, противниками и другими механиками. Продолжив изучать эту тему, я увидел целый мир, в котором люди, используя не предназначенные для этого продукты, реализуют различные игровые механики. Эта мысль попала мне в голову, и после этого мне всегда хотелось самому реализовать нечто подобное.

Что из этого получилось
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1+6
Комментарии6

Разбирая бэклог. Часть 5. Не только Need for Speed или 6 условно аркадных альтернатив известной серии. 1992-1998

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров965

Для начала несколько критериев.

1. Временной период было решено ограничить периодом девяностых годов прошлого века. Что было до - по нынешним меркам специфическая архаика. После - сама серия сменила вектор, а число аналогов и подражателей возросло кратно и рассматривать их не так интересно, так как они и так широко известны. Как итог шесть рассматриваемых тайтлов сопоставимы с четырьмя играми серии - "The Need for Speed" (1995), "Need for Speed II" (1997), "Need for Speed III: Hot Pursuit" (1998) и "Need for Speed: High Stakes" (1999).

2. Проекты, выходившие эксклюзивно на консолях, будь то серия "Burnout" или "Ridge Racer", в расчёт не брались. Речь пойдёт только об играх, некогда вышедших для IBM PC.

3. Раллийные тайтлы с примесью аркадной составляющей, явно выраженные футуристические представители, а также различные вариации на тему серии Micro Machines, то есть где миниатюризация есть абсолют, аналогичным образом были исключены для формирования более однородного по духу материала.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1+3
Комментарии1

Юмор программистов из 80-х прошлого столетия

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров56K

У современного читателя может возникнуть резонный вопрос — почему программисты, а не IT‑ишники? Ответ кроется в самом заголовке. В 70-х, 80-х годах прошлого столетия, а точнее в СССР не было понятия IT‑и. Были понятия «кибернетика», «вычислительная техника», «электронно‑вычислительные машины» (или просто ЭВМ), и были понятия «программист» и «машинист». Если с программистом все понятно, то машинисты отвечали за эксплуатацию ЭВМ, их ремонт, обслуживание и т. п. Их еще называли электронщиками. Современный IT‑шник может задаться вопросом — какое обслуживание, какой ремонт? И будет прав, но прав применительно к современности. А тогда ЭВМ занимали огромные помещения и требовали большого штата различных специалистов:

Читать далее
Всего голосов 98: ↑78 и ↓20+58
Комментарии273

Database, Data Warehouse и Data Lake: что это и когда следует использовать каждое?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров7.1K

Данных становится все больше. Важно уметь эффективно хранить и обрабатывать их для решения сложных бизнес-задач. Одним из первых шагов на пути к успешной стратегии является выбор технологии хранения, поиска, анализа и отчетности по данным. Как выбрать между базой данных, Data Warehouse и Data Lake? Рассмотрим ключевые различия и когда следует использовать каждое.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑7 и ↓2+5
Комментарии3

Лонгрид для быстрого погружения в HR-аналитику

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров563

HR-аналитика — процесс сбора, анализа и интерпретации данных о человеческом капитале компании для принятия обоснованных решений в области HR (и не только!). Она включает в себя анализ данных о результативности и эффективности сотрудников, текучести персонала, обучении и развитии (L&D), компенсациях и льготах (C&B), а также других аспектах работы с сотрудниками.

HR-аналитика необходима для оптимизации процессов в области HR. Она помогает принимать обоснованные решения, связанные с наймом, L&D, мотивацией и удержанием персонала, и т.д. 

Читать далее
Всего голосов 10: ↑6.5 и ↓3.5+3
Комментарии1

Чтение на выходные: «ГИРД. Группа изучения реактивного движения» А. П. Александрова

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров808

Сегодня в рубрику принесли космическое чтение. 

Александр Павлович Александров — летчик-космонавт СССР. Летал в космос в 1983 и 1987 годах. Дважды Герой Советского Союза, доктор технических наук и заслуженный работник ОКБ-1 ПАО РКК «Энергия» имени С.П. Королёва.

Биография Александра Павловича интересна сама по себе, и мы рекомендуем почитать о его научных достижениях отдельно. А сегодня предлагаем обратить внимание на книгу, в которой как автор Александров рассказал про кружок активистов при Осоавиахиме, группу изучения реактивного движения — ГИРД.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑5 и ↓2+3
Комментарии1

«Коллеги, пришлите сроки!» — повторял джун-аналитик в течение месяца…

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров82K

"Коллеги, пришлите сроки!" - повторял джун-аналитик в течение месяца...

Ситуация: 3 месяца назад, я, начинающий системный аналитик, пришла в монстрически крупную компанию. С первого дня меня кинули в рабочие задачи: напиши письма, протоколы, уточни сроки, откорректируй JSON-ку, попробуй написать требования... Задачи довольно простые, НО я понятия не имела, почему некоторые коллеги из смежных систем отвечают на мои письма за 1 день, в то время как другие просто игнорируют письма неделями.

Читать далее
Всего голосов 87: ↑60.5 и ↓26.5+34
Комментарии204

Как достичь высоких результатов в бизнесе с помощью командного обучения

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров407

Когда-то компания Sigma Tech (вымышленное название) была одной из самых успешных компаний малого бизнеса в США, с фокусом на гуманитарной деятельности и высокой прибыльностью. Сотрудники были преданы ценностям компании, имели долю в её будущем через акции. Генеральный директор активно стремился к расширению бизнеса, а команда вице-президентов была молодой, целеустремленной и амбициозной. В общем, в компании были все предпосылки для позитивного будущего.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑10 и ↓2+8
Комментарии0

Ближайшие события

Достижения для резюме продакт менеджера: что это, зачем и где взять

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.3K

Привет, на связи Вова из ОКейси (Senior Product Manager YouTalk, CPO Eatagram, ex. Joom.com). Я часто отсматриваю резюме продактов на карьерных консультациях, а ещё чаще общаюсь с IT-рекрутерами и HRами (надо поддерживать экспертизу).

Вот что узнал: работодатели отсеивают более 50% кандидатов ещё на этапе резюме (исследование ТАСС). Отказ провоцируют фото с иконами, канцеляризмы и сопроводительные в духе «Успехов Вам и Вашему бизнесу», орфография, пунктуация и т.д. Но чтобы избежать этих ошибок, достаточно почитать рандомную статью и попросить друга глянуть на резюме перед отправкой. А вот важная и сложная часть — описание опыта в резюме: если он описан криво-косо, жди «мы вам перезвоним примерно никогда» об этом сегодня и поговорим.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑5.5 и ↓3.5+2
Комментарии1

Это всё, что останется после меня: проблемы наследования кода и передачи прав на него

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров1.5K

Привет, Хабр. Меня зовут Ирина, и я предлагаю поговорить о том, какие права у нас есть на наш код и об их передаче. Мы рассмотрим, что такое код с точки зрения законодательства РФ; о том, как мы можем передать права на код; что такое наследование кода и как его можно унаследовать.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑16.5 и ↓-1.5+18
Комментарии1

Если покупка — это не владение, то пиратство — не воровство

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров48K

Двадцать лет назад я ввязался в публичную перепалку (дружескую) с Крисом Андерсоном, работавшим тогда главным редактором Wired. Я публично выразил своё разочарование публикуемыми в Wired радужными обзорами отягощённых DRM цифровых устройств. Андерсон сказал, что я идеалист, если жду, что журнал откажется от обзоров гаджетов из-за DRM:

https://longtail.typepad.com/the_long_tail/2004/12/is_drm_evil.html

Я публично ответил, сказав ему, что он неправильно меня понял. Дело было не в идеологической чистоте, а в добросовестности обзоров. Wired призывал покупать продукт, потому что у него имелись функции x, y и z, но в любой момент в будущем производитель мог отключить любые из этих функций:

https://memex.craphound.com/2004/12/29/cory-responds-to-wired-editor-on-drm/
Читать дальше →
Всего голосов 213: ↑226 и ↓-13+239
Комментарии641

Чувствуй себя как дома: обновляем коммуникации и культуру в МосТрансПроекте

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров433

Привет, Habr! Это Марина Курганская, руководитель внешних связей и внутренних коммуникаций в МосТрансПроекте. Благодаря работе нашей команды, ключевыми задачами которой является транспортное планирование и проектирование, благоустройство территорий возле станций метро, БКЛ и МЦД, улучшается качество жизни москвичей. Но как создать комфорт для самих сотрудников Института? Очевидно, что нужна развитая система коммуникаций и корпоративная культура. Мы неплохо продвинулись по этой части. Если вы занимаетесь HR и внутрикомом, то точно почерпнёте что-то для себя интересное и полезное в нашей статье. Подробности под катом.

Я работаю в Транспортном комплексе Москвы уже около 7 лет, и все это время не только наблюдаю за трансформацией городских сервисов и услуг, но и непосредственно участвую в их создании вместе с нашей командой. Все, наверное, уже забыли, что каких-то 15 лет назад не было ни МЦД, ни МЦК, ни «Тройки», а расписание городского транспорта нельзя было отследить в приложении. Подобные сервисы создаются благодаря инженерам, проектировщикам, архитекторам, аналитикам, которые трудятся, в том числе в МосТрансПроекте, и думают над тем, как улучшить жизнь москвичей. Мы стараемся создавать максимально комфортные условия для работы сотрудников, их развития, роста и вовлеченности.  

Что мы сделали с коммуникациями

Внутренние коммуникации мы развивали фактически с нуля. Начали с «гигиенического» минимума.

 Во-первых, создали корпоративный закрытый телеграм-канал «Проектируя смыслы» для всех сотрудников МосТрансПроекта с главными новостями, анонсами мероприятий, другой полезной информацией — от инструкций по подключению к местному Wi-Fi до разъяснений, где выпить вкусного кофе.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Комментарии1

Безопасная разработка: обзор основных инструментов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.4K

Привет! Меня зовут Иван, я инженер по кибербезопасности в достаточно крупной компании и автор курса «Специалист по информационной безопасности: веб-пентест». В этой сфере я уже около шести лет. 

Сейчас занимаюсь тестированием безопасности приложений, архитектурой и внедрением решений безопасности, проектированием проектов и много чем ещё, в том числе пентестами.

Безопасная разработка — это не только процесс, но и набор инструментов, которые помогают разработчикам создавать более защищённое и устойчивое программное обеспечение. В этой статье я расскажу про основные из них.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑7 и ↓4+3
Комментарии0

Познание и применение: учимся жизни через World of Warcraft

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров5K

В юности, с 14 до 17 лет я очень увлекался World of Warcraft [WoW].

Великие рейды становились эпическими событиями, где слаженная команда воинов боролась с могущественными боссами, вызывая волну адреналина и восторга. Мы покоряли ледяные цитадели и исследовали запретные земли, узнавая о тайнах, спрятанных в глубинах мира WoW.

Но игра не только о приключениях и битвах. Это также был мир социальных связей и дружбы. Мы обменивались советами, помогали друг другу в сложных заданиях и веселились вместе в бесконечных приключениях.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑9.5 и ↓1.5+8
Комментарии7

Цены на DRAM вырастут, но не сильно: последствия землетрясения на Тайване удаётся нивелировать

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров681

На прошлой неделе на Тайване случилось землетрясение, о чём много раз писали различные СМИ. Мы не будем в очередной раз обсуждать это природное явление, а поговорим о возможных его последствиях на динамику цен DRAM. Эксперты опасались, что цены вырастут, и сильно, но, похоже, всё не так страшно. Подробности — под катом.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑6.5 и ↓-1.5+8
Комментарии0