Как стать автором
Обновить

Менеджмент

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Я айтишник, я строю новые цеха

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров33K
image

Всё начинается с потребности в какой-то продукции. Умные люди рассчитывают, сколько этой продукции нужно, в каких местах её имеет смысл производить — и после этого ищут допустимые места для стройки. Решение зависит от имеющихся ограничений, но в большинстве случаев само здание проектируется вокруг основного оборудования.

Например, трубопрокатный цех и трубоэлектросварочный цех для меня отличаются верхнеуровнево только центральной линией. С 1960-х годов в основном оборудовании мало что поменялось, всё просто обрастает новыми приводами, автоматизацией, двигателями, вспомогательными механизмами, роботами и т. п. И по большому счёту всё типизировалось до повторяемых блоков — линия контроля качества практически везде одинаковая, отделка тоже, погрузка-хранение-отгрузка тоже.

После понимания, какое оборудование нужно, где его поставить, что, куда и в каком количестве подвести, рождаются основные технические решения. Дальше первоначальный расчёт бюджета, с которым большие дяди идут к ещё большим дядям за деньгами.

Затем будущее здание разбивается на сотни подсистем и начинаются сначала предпроектные, а потом проектные работы. Моя задача — следить за тем, чтобы все нужные части технической и программной инфраструктуры, во-первых, не забыли, а во-вторых, чтобы они соответствовали нашим требованиям и были правильно вписаны в существующую ИТ-архитектуру.
Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑33 и ↓0+33
Комментарии16

Как государство дало мне 4 млн на бизнес в деревне, и теперь я работаю по 16 часов без выходных, спасибо

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров74K

ДИСКЛЕЙМЕР: Статья написана автором блога на основе интервью с предпринимателем, владельцем торговой марки сыра и козьей фермы из мордовской деревни Мариной Перфильевой.

7 лет назад я бросила работу в городе и с мужем переехала в деревню, завела 50 коз, взяла агростартап на 4 млн и построила цех по производству сыра. Я хотела сидеть у окошка, есть семечки, носить кокошник и бегать по траве, но оказалась в сельском бизнесе.

Читать далее
Всего голосов 149: ↑136.5 и ↓12.5+124
Комментарии197

Тестируй, пиши отчет и снова тестируй! Как мы в лабораториях КРОК изучаем рынок инфраструктурных решений

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3K

Привет, Хабр! На связи Сережа Королев, инженер департамента инфраструктурных решений и сервисов КРОК. Почти весь 2023 год я провел в наших лабораториях, занимаясь тестированием различного оборудования. Западные вендоры ушли с рынка, и им на замену появилось огромное количество альтернатив отечественного и азиатского производства. И нам нужно было все изучить и проверить на прочность. 

В течение года (в перерывах между тестами и написанием отчетов) я рассказывал на Хабре о своем опыте тестирования серверов и СХД. А сегодня я хочу пригласить вас на импровизированную «экскурсию» по лаборатории. Расскажу и покажу, как и по каким методологиям мы в КРОК тестируем различные инфраструктурные решения. Все подробности – под катом!

Читать далее
Всего голосов 26: ↑26 и ↓0+26
Комментарии6

История работы и увольнения в Super.web

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров8.8K

Я не совсем новичок в IT, но так получилось, что карьеру именно backend-разработчика я начал с небольшой самарской веб-студии, которая гордо именует себя Super.web. Студия совсем крохотная. Вместе со мной и основателем там работали 5 человек. Расположена в полуподвальном помещении на 2 комнаты, с туалетом со сломанным замком и кухонной зоной площадью в 3 квадратных метра. Это совсем не похоже на описание офисов IT-компаний, но там есть монитор, компьютер, стол и стул, а, значит, работать можно. И вроде бы хороший вариант, но проработать мне там не удалось и 3 месяца.

Как же так получилось?

Читать далее
Всего голосов 57: ↑52.5 и ↓4.5+48
Комментарии32

Истории

Yakuza 0 — идеальный приквел, спасший серию

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров5.3K
image

По китайскому календарю 2024 год — год Дракона. Это и факт того, что в январе вышла Like a Dragon: Infinite Wealth — девятая (!) игра в основной линейке серии, известной на западе как Yakuza, сподвигли меня устроить своеобразный «челлендж»: пройти до конца года все игры серии. До этого моё знание о франшизе сводилось к мемам об абсурдности и драйвовости серии, так что разобраться, почему эти странные японские игры настолько любимы как критиками, так и игроками, стало моей основной целью.

Спустя же несколько десятков часов в Yakuza 0 я могу заявить, что свой ответ я уже получил. Одна из лучших когда-либо написанных историй в видеоиграх, качественная боевая система, уникальный подход к созданию открытого мира и просто общий стиль — «Якудза» никого не оставит равнодушным. Потому приглашаю со мной посетить один из самых криминальных районов Токио, в котором началась история видеоигровой иконы с почти двадцатилетней историей.
Читать дальше →
Всего голосов 40: ↑40 и ↓0+40
Комментарии9

Как пытались (пере)программировать мозги, и что из этого получилось? Часть 3: мрачный путь к MKUltra

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров9.4K

В прошлой части мы рассказали о том, как в США 50-х годов от экспериментов по созданию «сывороток правды» перешли к попыткам программировать человеческое сознание. Сия гениальная идея пришла в головы американским спецслужбам по причине внутриведомственной конспирологии: они верили, что у коммунистов уже были такие технологии, и очень боялись отстать. Во главе проектов ЦРУ в этой сфере стоял Сидни Готтлиб: живое воплощение образа безумного учёного, ставящего самые странные и пугающие эксперименты над людьми… просто потому, что может и ему это очень интересно.
Читать дальше →
Всего голосов 50: ↑48 и ↓2+46
Комментарии10

Лучшее время для инди-игр и скандал со Sweet Baby Inc: что происходит с игровой индустрией

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров11K

В своей новогодней статье с итогами про видеоигры я сказал, что 2023 год стал лучшим годом в истории компьютерных игр. В статье вы могли прочесть небольшой обзор: 8 игр, которые, на мой субъективный взгляд, стали лучшими за 2023 год. Но в 2023 году вышло чуть больше, чем 8 игр. Точнее, вышло более 14 тысяч игр, согласно данным со Steam, то есть почти по 50 новых игр в день.

Даже при большом желании мне бы физически не удалось поиграть во все эти игры, не говоря уже о том, чтобы пройти их. За таким количеством игр не только не сможет угнаться ни один человек, но даже ни один игровой сайт. Даже крупнейшие сайты в отрасли не могут позволить себе редакционную команду, способную играть по 50 игр в день, чтобы найти и описать те, которые заслуживают внимания. Реально, это даже не десятая часть игр. И не в последнюю очередь потому, что из этих 50 игр 49 окажутся полным шлаком.


Если сравнивать с 2022 годом, то в 2023 году вышло на 2000 игр больше, и на целых 5000 игр больше, чем пять лет назад. Нет никаких оснований предполагать, что этот рост уменьшится в ближайшее время. И игры продолжают разрабатываться. Только на начало марта 2024 года уже выпущены 3300 игр. Это говорит о том, что в 2024 году будет не меньше игр, чем в 2023, если не больше.

В этой статье мне хочется поговорить об отличной возможности для независимых AA-игр и инди-разработчиков вырваться вперёд, оставив позади крупнобюджетные AAA-игры, и про скандал с нарративной консалтинговой компанией.
Читать дальше →
Всего голосов 41: ↑33.5 и ↓7.5+26
Комментарии33

Мое первое знакомство с интернетом: диалап, ностальгия, подключение через таксофон и «рыбалка» со спутников

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.4K

Всем привет! 7 апреля будет день рождения Рунета. Именно в этот день в 1994 году появился первый сайт в домене .RU. 30 лет назад! Как же давно это было. Такие даты навевают множество воспоминаний, в том числе о том как мы подключались к интернету через таксофон на улице. Предлагаю вам сегодня погрузиться в ностальгию вместе со мной.

Читать далее
Всего голосов 39: ↑37 и ↓2+35
Комментарии40

Как я продал IT бизнес, чтобы развлекать детей (и себя)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.4K

С 2008 года моя компания занималась кастомной разработкой сайтов, веб-сервисов и мобильных приложений. Спустя 15 лет я окончательно выгорел, продал долю партнеру и на вырученные деньги решил запустить детский развлекательный центр. Полтора месяца назад мы открылись и вот что из этого вышло.

Читать далее
Всего голосов 46: ↑41 и ↓5+36
Комментарии6

[Ответ] Про цифровые сервисы в Германии

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров5.9K

Несколько дней назад на Хабре была опубликована статья Правда ли, что в Европе везде отсталые сервисы, медленные платежи и плохие онлайн-услуги? Которая достаточно быстро набрала много просмотров и вызвала бурные обсуждения в комментариях. Я так же с интересом ее прочел и еле удержался, чтобы не вступить в дискуссию, но потом все же решил написать отдельную статью "по горячим следам", так как написать хотелось много чего.

Не то, чтобы я согласен или не согласен с автором, а скорее хотелось бы показать, что ситуация сильно отличается от страны к стране, и может даже от региона к региону внутри этой страны. Сам я в настоящий момент живу в Германии и успел уже пожить как в крупном городе-миллионнике (Кельн), так и в маленьком баварском городке на 40 киложителей, название которого никому ничего не скажет (мне оно вообще было неизвестно, до того как судьба занесла меня в него, поэтому для простоты буду ниже по тексту называть его "город Y")

Читать далее
Всего голосов 28: ↑28.5 и ↓-0.5+29
Комментарии43

Хватит ли места на рынке D2D после прихода SpaceX?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров4.3K
image

В марте 2024 года регулятор FCC согласовал нормативно-правовую базу для сервиса прямого спутникового доступа (Direct-to-Device, D2D) в США. SpaceX, использующий на правах сублизинга частоты сотового оператора T-Mobile, будут иметь вторичный приоритет. Такое правило закреплено в п. 4.4 Регламента радиосвязи ITU (non-protected/non-interference basis) — не создавать помех приоритетным сервисам, которым частоты в диапазоне были выделены ранее. Однако США стали первой страной, применившей его для D2D. Вероятно, вскоре их примеру последуют и другие страны. Использование сотовых частот даёт возможность подключить обычные устройства. Сначала это будут сообщения/сигнал SOS с координатами, потом добавится голос, а затем и передача данных на скоростях 2-4 Мбит/с. Пока D2D воспринимается как премиальный сервис (Apple iPhone и флагманы Huawei). Но приоритетным для него будут наименее развитые страны Африки и Азии, где на «границе сети» живут оставшиеся полмиллиарда абонентов, нуждающиеся в базовых услугах. И на этом рынке уже тесно и без SpaceX.
Читать дальше →
Всего голосов 41: ↑41 и ↓0+41
Комментарии1

Как найти своего IT-ментора — о сервисах Хабр Карьеры

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3K

В прошлом году мы запустили сервис Хабр Эксперты — платформу для IT-менторов и менти, которая помогает специалистам найти наставника, вместе с ним развиваться и двигаться вверх по карьерной лестнице. Вот уже год платформа даёт возможность гуру IT делиться опытом с начинающими, а новичкам и тем, кто хочет лучше разбираться в каких-то вопросах, — учиться с наставником.

Со дня запуска сервиса услугами менторов воспользовалось больше тысячи специалистов. А для тех, кто пока не знает про Хабр Экспертов, мы подготовили этот материал.

Читать далее
Всего голосов 28: ↑28 и ↓0+28
Комментарии0

Мы шутили над «опытными пользователями ПК», а ведь они вымирают

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров73K


Пока в Лас-Вегасе проводят киберспортивные турниры по Excel, где сверхлюди уверенно соревнуются в скоростном решении абсурдно сложных рабочих задач при помощи самого универсального офисного софта, весь остальной мир так же уверенно в вопросе офисных задач деградирует. Двадцать лет назад гики и энтузиасты компьютерной техники шутили, что «отбери у современного пользователя компьютерную мышь и он будет беспомощен», и в чем-то они были правы. Когда-то ненавистные многим графические операционные системы «извратили» работу за ПК, превратив ее из ввода-вывода информации с помощью клавиатуры в тыканье курсором мыши по экрану. Нелюбовь к мыши, кстати говоря, через года пронесли многие: есть огромный массив рабочих задач, где использование мыши избыточно. То, что можно было сделать за две секунды, делается мышью минуту.

Но если я скажу вам, что для того, чтобы ввести в ступор молодого пользователя сейчас, ему достаточно открыть на ПК гугл-таблицу? Или даже просто показать персональный компьютер? Отберите у молодого человека смартфон, дайте ему компьютер и наблюдайте за тем, как он впадает в отчаянье. Сейчас та самая Марьивановна из бухгалтерии на фоне людей, выросших со смартфоном в руках, кажется просто гениальным хакером. И это не брюзжание старика про «раньше было лучше». Это реальная проблема, к которой мы не просто летим на сверхзвуке, мы уже в ней по самые уши. Людей, умеющих пользоваться компьютером даже на уровне тыканья курсором мыши по иконкам все меньше и меньше, хотя вычислительной техники вокруг все больше и больше.
Читать дальше →
Всего голосов 296: ↑276.5 и ↓19.5+257
Комментарии636

Ближайшие события

Как получить лицензию ФСТЭК России. Опыт «Фланта»: процесс, сложности, советы

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров3.8K

В России на разные виды деятельности нужны лицензии. Например, чтобы производить и продавать алкоголь и табачные изделия, требуется разрешение. Это касается и защиты конфиденциальной информации, разрешение на работу с которой выдает Федеральная служба по техническому и экспортному контролю (ФСТЭК России).

В этой статье не будет захватывающих кейсов из практики наших SRE-инженеров. Мы погрузимся в бюрократический мир, с которым столкнулись при получении лицензий ФСТЭК России. Мы расскажем, лицензии каких видов бывают и как определить, какие из них необходимы. Также пройдёмся по основным требованиям к получению лицензий и рассмотрим, как мы приводили компанию в соответствие с ними и с какими проблемами столкнулись.

Читать далее
Всего голосов 33: ↑32 и ↓1+31
Комментарии18

Как системному аналитику не делать чужую работу

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров13K

Выжимка требований и обязанностей после исследования кучи вакансий, частые хотелки бизнеса и реальные задачи системного аналитика. Отсеиваем лишнее. Покажите своему руководителю, чтобы перестать делать всё, везде и сразу.

Читать далее
Всего голосов 29: ↑27 и ↓2+25
Комментарии14

Как мы ускорили деплой облачной платформы в 20 раз и избавились от панических атак

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров4.2K

Привет, Хабр! С вами снова Антон, все еще DevOps-инженер в Selectel. И да, в этот раз ни слова про шеринг GPU, не пугайтесь. :)

Недавно на DevOps Conf я рассказал, как мы в отделе DataML-продуктов используем GitLab и Terraform, чтобы деплоить облачную платформу за 24 минуты вместо восьми часов, избавиться от костылей на серверах и получать больше удовольствия от работы. Вот ссылка на сам доклад. В этой статье я поделюсь этим опытом, дополню свой рассказ примерами, а для самых терпеливых оставлю ссылку на бесплатный двухнедельный тест той самой платформы.
Читать дальше →
Всего голосов 40: ↑41.5 и ↓-1.5+43
Комментарии5

Паяем Ардуино-совместимый контроллер и играем с интереснейшим шилдом

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров14K


Привет, Хабр! Вас тоже огорчало, что PLS-разъёмы плат Arduino Uno и Mega установлены без соблюдения сетки с шагом 2.54 мм, отчего невозможно создать собственный шилд на базе обычной макетки под пайку?

А ещё обидно, что на упомянутых платах не предусмотрено никаких кнопок, кроме сброса, а программно управляемый светодиод есть, но всего один, если не считать присоединённых к линиям Tx и Rx, задействованным при загрузке скетча и обмене данными с компьютером. То есть, без подключения внешних компонентов почти ничего нельзя сделать.

Сегодня я соберу вариант Arduino Uno с тремя подключёнными к GPIO светодиодами и тремя кнопками, не считая сброса. А расположение разъёмов остаётся стандартным, чтобы не терять совместимости с шилдами.
Читать дальше →
Всего голосов 47: ↑50 и ↓-3+53
Комментарии32

Как я взял в кредит 66 млн и хотел заработать 40 млн на выращивании тюльпанов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров79K

Вот уже 4-й год я выращиваю и продаю тюльпаны. Поиск дешевой аренды теплиц привел меня в Симферополь. Здесь я планировал вырастить 3 млн цветков и получить 40 млн прибыли.

Я решил использовать простую и самую эффективную бизнес-стратегию: вырастить большой объем цветка, чтобы получить низкую себестоимость и задемпинговать рынок дешевым цветком приемлемого качества.

Есть мнение, что агробизнес, в частности, выращивание тюльпанов – это сельская романтика, запах земли, работа руками, и вот уже крупный хрустящий тюльпан с большим бокалом отправляется к довольному покупателю. А на счет счастливого фермера отправляется внушительная сумма, вознаграждающая за труд.

А как на самом деле?

Читать далее
Всего голосов 175: ↑143 и ↓32+111
Комментарии159

В погоне за заменой Redis

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров18K

21 марта Redis Ltd. объявила, что, начиная с Redis 7.4, ее «in-memory data store» будет выпускаться под несвободными лицензиями с доступным (source-available) исходным кодом. Новость малоприятная, но вполне ожидаемая. Необычно в этой ситуации обилие альтернатив для тех, кто хочет остаться со свободным ПО: есть как минимум четыре варианта замены, включая уже существующий форк под названием KeyDB и недавно анонсированный проект Valkey от Linux Foundation. Вопрос теперь в том, что предпочтут пользователи, провайдеры и создатели дистрибутивов Linux.

Читать далее
Всего голосов 34: ↑34.5 и ↓-0.5+35
Комментарии14

Обращение к айтишникам Qiwi

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров45K

Мы знаем, что в компании ходят слухи о скорых сокращениях. Сопровождается это рекомендациями поскорей искать работу. Вполне возможно, с кем-то уже проводятся встречи, чтобы убедить уйти без компенсаций.

Не ведитесь!

Читать далее
Всего голосов 276: ↑262.5 и ↓13.5+249
Комментарии115