Как стать автором
Обновить

Менеджмент

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как один дятел шаттл испортил

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 25K

Пожалуй, одной из самых необычных и смешных причин задержки запуска космического корабля можно назвать атаку дятлов на шаттл «Дискавери» во время миссии STS-70 в 1995 году. Запуск был запланирован на начало июня, но именно в этот период у птиц был самый разгар брачного периода. Как оказалось, этот фактор тоже нужно было принять во внимание.

Читать далее
Всего голосов 80: ↑79 и ↓1 +78
Комментарии 15

Почему работодатель хочет, чтобы вы были ИП

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 61K

Представим сферическую ситуацию в вакууме. Вы никогда до этого не были предпринимателем, только работали по найму. У вас на руках два оффера. Оба по 100 000 руб. на руки, оба на плюс-минус одинаковых условиях. Офис, 5 дней в неделю по 8 часов. Но один работодатель хочет заключить с вами трудовой договор, а другой предлагает вам оформиться как ИП.

Для начала зададимся вопросом, почему работодатель предлагает оформить отношения с вами как с ИП, а не берёт в штат? Если кратко, то работодателю так проще и дешевле. Почему? Давайте разберёмся.

Читать далее
Всего голосов 142: ↑130 и ↓12 +118
Комментарии 268

Huawei смогла разработать собственную технологию производства 5-нм чипов. Перспективы нового метода и самой компании

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 19K

Как известно, на Китай наложены торговые санкции, которые не позволяют компаниям из Поднебесной закупать оборудование для производства современных чипов. Поэтому КНР приходится решать проблему налаживания производства процессоров и других современных электронных компонентов самостоятельно. Насколько можно судить, у некоторых компаний это получается, и достаточно неплохо. Подробности под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 56: ↑49 и ↓7 +42
Комментарии 18

Почему секретарша является самым дорогим ресурсом в команде?

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 47K

В последнее время я все чаще и чаще сталкиваюсь с мнением о том, что тимлид не должен писать код. И, если лет эдак 15 назад это была просто шутка, то сейчас это мнение становится чуть ли не мейнстримом в индустрии. Поэтому я хочу чётко сформулировать свой взгляд на этот вопрос.

Читать далее
Всего голосов 100: ↑91 и ↓9 +82
Комментарии 176

Истории

Первые способы защиты компьютерных игр от пиратства

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 12 мин
Количество просмотров 14K
За несколько десятилетий ЭВМ эволюционировали от «100 квадратных метров площади, 25 человек обслуживающего персонала и 30 литров спирта ежемесячно» до вполне миниатюрных образцов: Commodore-64, Atari 800XL, Apple II, Электроника БК-0010… Проблема была в цене: все эти модели весьма били по карману рядовому обывателю (примерно как покупка автомобиля).

Всё изменил Клайв Синклер, выпустивший на рынок ZX Spectrum – первый дешёвый персональный компьютер. Спектрумы продавались ударными темпами: только в одной Англии за неделю приобретали порядка пятнадцати тысяч машин. Причём, помимо и так недорогой версии «в сборе», покупателям предлагался удешевлённый вариант в виде отдельных комплектующих – эдакий конструктор «Собери сам».

Читать дальше →
Всего голосов 76: ↑75 и ↓1 +74
Комментарии 80

Как идёт строительство The Line, города будущего в пустыне

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 72K


The Line — самый дорогой футуристический проект в истории. Стеклянный город будущего в безжизненной пустыне. Небоскрёб-линия, которую будет видно из космоса. В двести раз дороже Большого адронного коллайдера, в пять тысяч раз крупнее Бурдж-Халифы. Многие сомневались, что они это всерьёз, но да — стройка действительно началась и идёт полным ходом. Что можно ждать от этого проекта и есть ли у него будущее?


Осторожно, под катом очень много фото, несколько десятков.

Читать дальше →
Всего голосов 157: ↑153 и ↓4 +149
Комментарии 550

Как устроена наша PIM-система, и почему мы не используем ни реакт, ни микросервисы

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 12 мин
Количество просмотров 9.4K

Пара слов обо мне. У меня никогда не было серьезного плана делать свой продукт, открывать под это дело компанию, погружаться в custdev и вот это вот всё. Днем я работал в сеньёр девелопером, по вечерам - делал pet-проекты типа онлайн версии настольной игры или онлайн-редактора пиксель-арта, и все было хорошо.

Но в какой-то момент так совпало, что вопрос с жильем был решен, была накоплена финансовая подушка на пару лет и подвернулся интересный, как мне показалось, проект. Свою лепту также внес мой друг, который вложил в мою голову мысль, что со временем мы стареем, хуже учимся, труднее воспринимаем новую информацию, и чем дальше, тем будет хуже. Так что если я не хочу всю жизнь в найме провести - то вот подходящее время, когда и опыт уже есть, и силы еще есть.

В общем, мы разрабатываем PIM-систему catalog.app, и я оказался ответственным за весь процесс, начиная от общения с клиентами и формирования требований и заканчивая оптимизацией SQL запросов. В этой статье я расскажу, как наша система устроена внутри, и постараюсь обосновать, почему были выбраны именно такие подходы и инструменты, как у нас организован процесс разработки.

У нас нет кубернетеса, кликхауса, реакта, бессерверных вычислений, рэббит эмкью, кафки, кибаны, графаны, дженкинса, ноды, эластика, и много чего ещё нет. Зато есть дотнет последней версии, энтити фреймворк, нгинкс и шваггер. Я постараюсь рассказать, как и почему мы дошли до такой жизни, и жизнь ли это.

Вы не подумайте, все то, что перечислено выше и чего у нас нет, я считаю прекрасными инструментами (кроме ноды, нода ужасна), и со многим когда-то имел дело. Но любая сторонняя зависимость, а особенно инфраструктурная зависимость, имеет свою цену, и я искренне считаю, что на этом этапе развития проекта не все зависимости нам по карману. Возможно, в комментариях будет порция обоснованной критики по выбору технологий, мы постараемся к ней прислушаться.

Читать далее
Всего голосов 36: ↑34 и ↓2 +32
Комментарии 38

Microsoft удалила WordPad, несмотря на сопротивление пользователей, и активно совершенствует Блокнот. Word не нужен?

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 29K

Корпорация Microsoft в последнее время занимается изменением существующих и добавлением новых возможностей в свой офисный пакет Microsoft Office. Недавно на Хабре сообщалось о том, что корпорация передумала полностью уходить в облака в плане Office, вместо этого предложив оффлайновый пакет.

Кроме того, компания теперь собирается изменить и компоненты, являющиеся дефолтными в Windows. Например, Блокнот, который вскоре достигнет базового уровня старых версий Word. И это не шутки: компонент реально совершенствуется. Подробности — под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 42: ↑39 и ↓3 +36
Комментарии 139

Как пытались (пере)программировать мозги, и что из этого получилось? Часть 1: проект «Артишок»

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 13K

Во все века разведчики, шпионы и спецслужбы полагались в своей работе на разные вещества и психологические уловки. Тёмные рыцари плаща и кинжала травили врагов всевозможными ядами, усыпляли стражу, подсылали убийц-фанатиков с промытыми пропагандой и веществами мозгами — как легендарные ассасины времён Крестовых походов, чьё название происходит от неумеренного накачивания одноразовых киллеров гашишем. Развитие науки и техники в ХХ веке только подстегнуло энтузиазм шпионских ведомств. Если в СССР секретная токсикологическая лаборатория №12 при КГБ занималась в основном ядами для ликвидации врагов трудового народа, то в США к боевым токсинам из закрытого центра Форт-Детрик добавлялись безумные во всех смыслах эксперименты ЦРУ по взлому чужих (и даже своих!) мозгов посредством веществ и гипноза. Это привело к грандиозному скандалу в 70-е годы, породило немало теорий заговора, а также отсылок в массовой и не очень культуре. Впрочем — обо всём по порядку.
Читать дальше →
Всего голосов 90: ↑74 и ↓16 +58
Комментарии 20

Только офлайн: возвращается знакомый многим Microsoft Office, не требующий подключения к интернету

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 28K

За последние несколько лет все мы привыкли к тому, что многие программные продукты, включая игры, требуют постоянного онлайн-коннекта. Без этого некоторые из них просто отказываются работать. Корпорация Microsoft вообще стала планировать полный переход на онлайн-офис, о чём неоднократно писали на Хабре.

Но теперь, похоже, ситуация изменилась. В планах корпорации вернуть прежнюю систему работы и классический Office, за который можно заплатить один раз и пользоваться затем столько, сколько нужно. При этом постоянное подключение к сети не требуется. Подробности — под катом.

Читать далее
Всего голосов 45: ↑42 и ↓3 +39
Комментарии 66

Респонс по да Винчи: как мы перевернули систему работы security-аналитика и что из этого вышло

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 2.5K
Как обычно происходит стандартное реагирование в SOC? Получил аналитик оповещение об инциденте от какой-то системы безопасности, посмотрел логи SIEM, чтобы собрать дополнительные данные, уведомил заказчика и составил для него короткий отчет о произошедшем.

А что дальше? А дальше — переключился на новый инцидент или ожидает его появления. В крайних случаях — участие в расследовании инцидентов и разработка новых сценариев выявления атак.

Такова «хрестоматийная», стандартная схема работы аналитика в коммерческом SOC. Это и не хорошо, и не плохо — это, как правило, просто данность. Однако формат действий security-аналитика можно сделать кардинально иным, и за счет этого помочь амбициозному специалисту расти быстрее и шире, а компании-заказчику — дополнительно укрепить свою безопасность.



Я, Никита Чистяков, тимлид команды security-аналитиков в «Лаборатории Касперского». Под катом я расскажу, как и зачем в Kaspersky помогаю выстраивать новые условия работы для security-аналитиков и как эти условия помогают им стать эдакими витрувианскими ИБшниками эпохи Возрождения.

Если вы сами аналитик или в целом работаете в инфобезе, хотите узнать, какой скрытый потенциал есть у профессии и как его раскрыть, эта статья — для вас.
Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑27 и ↓1 +26
Комментарии 4

Индексация заработной платы: почему работодатель обязан повышать тебе зарплату

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 53K

Сегодня поговорим об индексации заработной платы и разбёрем основные вопросы: что такое индексация, почему она касается не только бюджетных сотрудников, как должна быть оформлена, как часто должны индексировать зарплату. Разберём, как работодатели уходят от своих трудовых обязанностей и что по этому поводу думают государственные органы: Минтруд, Роструд, суды разных уровней. Спойлер: каждый работодатель в РФ обязан индексировать зарплату, и сотрудники не должны плясать вокруг него с просьбами о повышении.

Читать далее
Всего голосов 124: ↑110 и ↓14 +96
Комментарии 281

Надо ли вести игрока за ручку?

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 13 мин
Количество просмотров 6.4K

В 98 году в школе, где я учился, компьютер был только у директора. Наш учитель биологии, замечательный мужик, который по ночам подрабатывал админом в компьютерном клубе через дорогу, был единственным человеком, который шарил как этот ящик вообще работал. Я там тоже периодически зависал, поэтому в какой-то момент получил доступ к директорскому компу, под видом чистки и настройки. Все попытки заинтересовать меня программированием заканчивались включением SimCity, Caesar или Settlers и парой часов упорных тренировок в мобами. Позже, уже закончив универ, я работал в различных конторах, писал код для проектов не связанных с игростроем, но постоянно мечтал о создании игр. Пробовал заниматься маленькими играми для себя, да только в 2006 году бесплатные движки, такие как Unity и Unreal, ещё не существовали. В итоге получалось в основном писать свои движки с нуля и делать разные демки, которые благополучно забыты.

Свою карьеру в игровой индустрии мне довелось начать в компании EA в качестве программиста игрового движка, того самого Unity, но заниматься приходилось в основном низкоуровневыми оптимизациями. Так я быстро понял, что мне нравится игровой дизайн больше, чем программирование (мне по-прежнему нравятся оба направления, поэтому в какой-то момент я и перешел в AI). И хотя программистам особо не доверяли ни создание уровней ни дизайн игр, зато в рабочее время можно было спокойно изучать как функционирует и то и другое, да еще и денег за это платили. Причем изучать не только со стороны редактора, но и изнутри. Стать профессиональным игровым дизайнером у меня не вышло, но разбирать как этот самый дизайн в играх был сделан нравится и сейчас.

Над открытыми мирами не довелось работать, ну кроме, разве что, Cuisine Royale, которая, как бы, не совсем честный открытый мир, но задачи анализа технических решений в других играх и движках, чтение соответствующих лекций и статей помогают понимать какие решения были приняты дизайнерами при разработке, и главное зачем это было сделано. При погружении в новую игру, эти решения еще не так очевидны, но когда набегаешь под сотню часов в Witcher 3 или Zelda, эти паттерны становятся видны и легко ловятся взглядом. Хочу заметить, что ни та ни другая игра не ставят исследование в качестве основной цели. Квесты в Witcher рассказывают уникальные истории, а Зельда, как бы это не показалось странным, акцентируется на боевке и системе крафта. И что еще заметно, в этих играх не обязательно сильно исследовать окружающий мир. Дизайн уровней и компоновка golden path построены так, что игры ведут игрока за ручку, и он все равно оказывается возле важных областей или сюжетных квестов. А когда появилась возможность покопаться в движке и уровнях Metro: Exodus, то конечнo, с интересом начал разбираться с доступными материалами.

Опять будет много текста и картинок

А ручки - вот они!
Всего голосов 30: ↑29 и ↓1 +28
Комментарии 18

Ближайшие события

PG Bootcamp 2024
Дата 16 апреля
Время 09:30 – 21:00
Место
Минск Онлайн
EvaConf 2024
Дата 16 апреля
Время 11:00 – 16:00
Место
Москва Онлайн
Weekend Offer в AliExpress
Дата 20 – 21 апреля
Время 10:00 – 20:00
Место
Онлайн

Про уровни владения иностранным языком

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 34K

__1. Давайте подумаем, какой уровень у человека, который читает английскую классику почти без словаря?

Я был таким человеком в 2008 году, когда приехал в частную школу английского языка в Лондоне. В школе были группы семи уровней: Beginner, Elementary, Intermediate (и Pre- и Upper-), Advanced, Advanced+. После тестирования меня определили в группу Advanced+. Наверно, у меня было что-то в районе Proficiency, C2?

Ребята-казахи из группы Pre-Intermediate как-то посмеялись надо мной в пабе, потому что меня официант не понял, а их – без проблем. А ещё я не знал некоторых простых разговорных выражений, которые знали люди из групп Intermediate и даже ниже, поскольку в предыдущие пять лет делал упор на чтение классической литературы. И ещё очень, ОЧЕНЬ плохо понимал живую речь на слух. Похоже на С2?

А какой уровень у человека, которого чуть не застрелила полиция в США потому, что он не смог разобрать на слух простые слова “the police”?  Это произошло со мной в 2012 году в городе Чарльстон, Южная Каролина. На тот момент, кстати, я как профессионал вырос на голову по сравнению с 2008 годом и уже успел поработать переводчиком. А ведь реально написали бы потом, что был он иностранец, плохо знал язык. Справедливости ради, “the police” проорал афроамериканец с характерным выговором, в гражданской одежде, из автомобиля без полицейской маркировки (“undercover police” это называется).

В бюро переводов обычно есть отдел редакторов, где сидят довольно серьёзные профессионалы. Они проверяют уже сделанные переводы на наличие ошибок перед тем, как отдать заказчику. В том бюро, где работал я, в отделе редакторов был мужчина, который спокойно признавался, что очень плохо говорит и почти не воспринимает на слух бытовую английскую речь. Хорошо, что плевать он хотел на то, какой у него «уровень», а то б, наверно, уволился с работы и впал в депрессию.

Читать далее
Всего голосов 61: ↑48 и ↓13 +35
Комментарии 115

Жизнь на колёсах. Велосипед как способ проветрить голову

Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 22K

Привет! Меня зовут Артём, я старший программист в SM Lab. А ещё я люблю велосипеды. Так как работа программистов чаще всего так или иначе сидячая (ну, кроме тех ребят, кто осилил освоить стол для стоячей работы и прочие плюшки), то нам приходится придумывать, как бы добавить в жизнь активности и движения. Полезно и для здоровья в целом, и для мозга. Мой выбор — велосипеды.

В этом посте я поделюсь своим опытом веложизни и расскажу, на что обратить внимание, если вы хотите сами собрать себе крутого двухколёсного коня из отдельных деталей. А ещё будет много (много) фоток.

Иногда достаточно маленького события, способного изменить жизнь навсегда. 

...

Читать далее
Всего голосов 51: ↑45 и ↓6 +39
Комментарии 60

От хаоса к порядку. Как мы внедряем стандарты в CDEK

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 4.3K

Привет, Хабр! Меня зовут Олег Бондарь, я архитектор решений в CDEK. В этой статье расскажу о стандартах — сводах правил и требований, которые позволяют всем участникам процесса быть в общем контексте, действовать единообразно и совершать меньше ошибок. Кроме того делают взаимодействие между людьми и системами немного проще.

Статья будет полезна менеджерам проектов, разработчикам, тестировщикам, аналитикам и другим IT‑специалистам. Поговорим о способах выработки и применении стандартов, их влиянии на проектирование, разработку, тестирование и стабильность системы в целом. Для примера возьмем ERP CDEK, которая ежедневно обеспечивает работу десятков тысяч пользователей, нескольких сотен тысяч клиентов и позволяет нам обрабатывать до полумиллиона заказов в день.

Читать далее
Всего голосов 50: ↑47 и ↓3 +44
Комментарии 28

Российская микроэлектроника — два года спустя

Уровень сложности Сложный
Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 95K

За эту статью попрошу благодарить патриотично размороженных граждан в целом, и @WebPeople (регистрация 2012, разморожен с первым комментарием 8 июл 2023 в 20:47) в частности. Глобальное потепление, ничего не поделать.

В мае 2022 в комментариях @hippohood отметился не имеющим аналогов текстом:
Примерно опишу мыслительный процесс позитивно (патриотично) настроенных граждан.

Оборудование можно сделать и самим, но пока можно и просто привезти серым импортом. Оборудование выглядит примерно как большой ящик с дырками, включённый в розетку; в одну дырку складываешь кремний, в другую заливаешь фоторезистор. Под третью дырку надо подставить ведро - в него будут ссыпаться чипы. Вёдра мы делать умеем (хотя и импортируем сейчас, но чертежи-то остались), фоторезистор научатся намешивать в Зелинограде; с кремнием разберемся, не всё сразу. Надо ещё заранее заказать в Китае переходник с европейской розетки на нормальную - лучше сразу 3 или 4, они постоянно горят. Вроде все ясно.

Читать далее
Всего голосов 646: ↑621.5 и ↓24.5 +597
Комментарии 451

Будущее Kubernetes и DevOps: строим прогнозы на 10 лет

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 13 мин
Количество просмотров 14K

Мы спросили инженеров «Фланта» и экспертов из индустрии, как, по их мнению, будут развиваться Kubernetes, DevOps, Ops и Cloud Native-экосистема в ближайшее десятилетие. Наша задача была спрогнозировать будущее на основе тенденций в настоящем, а не просто «заглянуть в хрустальный шар» и пофантазировать. В результате родилась эта статья. Присоединяйтесь к нам в комментариях — давайте вместе подумаем, как будут выглядеть важные в нашей работе инструменты через 5–10 лет.

Читать далее
Всего голосов 33: ↑31 и ↓2 +29
Комментарии 9

Python, JavaScript или C++? Рассказываем, какие языки программирования изучать в 2024 году

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 13K

Высокие зарплаты, отсрочка от армии, ипотека с пониженной процентной ставкой — хорошие IT-специалисты востребованы на рынке и могут рассчитывать на льготы от государства. Для тех, кто тоже хочет стать айтишником, рассказываем, какие языки программирования популярны в 2024 году. Что выбирают разработчики и на чем пишут в топовых компаниях — разбираем в статье.
Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑31 и ↓6 +25
Комментарии 7

Продуктовые апдейты февраля: облако 1С, серверы с Keycloak и многое другое

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 1.9K

Вот уже во всю разгар весны. Это время примечательно тем, что просыпается природа. А вместе с ней — и новые облачные сервисы, апдейты и конфигурации серверов.

Привет! Меня зовут Александр, я технический писатель в Selectel. В этом дайджесте рассказываю, какие обновления у нас вышли в феврале и напоминаю про запись прошедшего вебинара для аналитиков.
Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑33 и ↓0 +33
Комментарии 0