Как стать автором
Обновить

Маркетинг

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Идеальный отзыв (UGC)

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 75

Я взяла цитату из комментария к своей предыдущей статье @newintellimouse для того, чтобы порассуждать об идеальном пользовательском контенте.

Также на создание статьи меня натолкнула мысль моего коллеги аналитика Никиты Сушкова о том, что один из трендов в обработке пользовательского контента - один большой отзовик вместо винегрета маленьких, больших и средних отзовиков.

В своей предыдущей статье я называла отзовики "сайтами с функцией "Оставить отзыв"", - так мне кажется корректнее. Я использую эти термины как синонимы.

Читать далее
Рейтинг 0
Комментарии 0

Новости

Как написать требования к IT-продукту и их протестировать, чтобы результат соответствовал ожиданиям

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 878

Всем привет! Меня зовут Вадим, и я QA-инженер в IT-компании Intelsy. С техническим заданием, и в частности с требованиями, лично я имею дело постоянно, поэтому собрал полезную для начинающих и продолжающих специалистов информацию по требованиям к IT-продукту,  их видам, техникам и метрикам тестирования требований. На эту инфу стоит ориентироваться не только аналитикам и тестировщикам, но и остальным членам команды.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0 +6
Комментарии 1

Доходы ТОП-30 российских Martech SaaS выросли на 30%: как «Индекс маркетинга» влияет на рейтинг компаний

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 245

Новый рейтинг Martech-сервисов за 2023 год по уровню доходов и развития маркетинга. Как выросли показатели в сегменте? Что такое «Индекс маркетинга»? Как он коррелирует с доходами? Узнайте из короткой статьи и скачайте таблицу с полными данными.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0 +2
Комментарии 0

Базовый анализ продуктовых фичей

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 745

Привет, я работаю продуктовым аналитиком и мои задачи, в большей степени, связаны с анализом пользовательского поведения в продукте.

Пожалуй, чаще всего, мне приходится работать с разного рода исследованиями. В отдельную категорию можно выделить исследования интерфейсных решений, отдельных фичей или механик продукта. Это могут быть как новые релизы, так и старые фичи, до которых у команды раньше не дотягивались руки. Основной вопрос в таких задачах звучит примерно так: "Нравится ли юзерам то, что мы сделали, и приносит ли это нам деньги?"

Чем больше подобных задач я переделывал, тем яснее вырисовывались общие паттерны такого анализа. В итоге у меня сформировался небольшой “фреймворк”, который помогает наметить план детального исследования и не сложно адаптируется под разные продукты с разной спецификой.

Тут я расскажу о нём в общих чертах.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1 +6
Комментарии 0

Истории

UX и Секс

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 2K

UX — «…это то, как человек живет». Такую конструкцию предлагает нам отец основатель понятия «пользовательский опыт» Дон Норман. Десятиминутный ликбез Нормана я уже подробно разбирал, но сейчас хочу остановиться именно на этой определении, поскольку оно остается самым игнорируемым. 

Читать далее
Всего голосов 18: ↑6.5 и ↓11.5 -5
Комментарии 10

Где мое золото!? Или как монетизировать свою игру

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 1.6K

В мире компьютерных игр, где развлечения и эмоции занимают важное место в жизни многих людей, монетизация игр играет ключевую роль. Это позволяет разработчикам получать прибыль и продолжать создавать удивительные игровые миры, в которые мы так глубоко погружаемся.

Существует несколько способов монетизации игр, которые предоставляют разработчикам возможность заработать на своих творениях. Они варьируются от модели «free-to-play» до рекламных форматов, от подписок до внутриигровой экономики. Каждый из них имеет свои преимущества и недостатки, и выбор подходящего способа зависит от характеристик самой игры.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑4.5 и ↓1.5 +3
Комментарии 5

Кейс: механика и продвижение благотворительной акции, которая собирает до 5 млн рублей за один день

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 640

Мы проводим акцию «День заботы» уже девять лет. Ежегодно в один день тысячи людей переводят пожертвования в помощь детям и семьям в трудной жизненной ситуации. В этом году мы полностью поменяли UX сайта, отказались от калькулятора и вместо него рассказали истории подопечных в комиксах. Приглашаю посмотреть, что получилось.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑4 и ↓3 +1
Комментарии 0

Как бизнесу заработать 3,8 млн рублей с помощью трафика, окупив бюджет в 2 раза

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 5.7K

Сложный продукт с отложенным спросом в суперконкурентной нише. Масштабировать трафик на него — задача не из простых. Но мы не испугались и принесли клиенту дополнительных продаж на 3,8 млн рублей, окупив рекламный бюджет в 2 раза.

Всем привет! Это Алена Мумладзе, основательница аналитического агентства диджитал-рекламы HotHeads Band. В первой половине кейса мы покажем наши лучшие решения и логику работы. А во второй дадим полезные советы: какие креативы приносят результат и какие воронки работают.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑0 и ↓6 -6
Комментарии 9

Замени меня, нейросеть, замени меня полностью

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 15 мин
Количество просмотров 9.9K

Сегодня без «программистов». В этот раз будет сказ про нейросеть и копирайтеров, которым закрою тему «Заменит ли нейросеть копирайтеров» раз и навсегда. Для себя уж точно.

Читать далее
Всего голосов 33: ↑30 и ↓3 +27
Комментарии 56

Жизнь без линтеров и расчет цены абстракции: материалы для разработчиков на С++

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 3.3K

В марте мы собирались на митапе по С++ в Санкт-Петербурге. Для всех, кто не смог присоединиться к встрече, подготовили записи докладов и дискуссии с экспертами из YADRO, VK и Kaspersky, а также создателем Sphinx Андреем Аксёновым. Почему стоит сохранить подборку в закладки:

• Руководитель отдела компиляторов научит рассчитывать цену абстракции для функций и других сущностей с учетом ваших ресурсов и возможностей компилятора.

• Эксперт из PVS-Studio покажет, почему линтеры не всегда подходят для поиска ошибок и какое решение использовать вместо них, чтобы не навредить безопасности сервиса.

• Инженеры с многолетним опытом работы на С++ поделятся опытом проведения код-ревью — возможно, вы найдете в их практиках что-то полезное или просто посмеетесь вместе с участниками дискуссии.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0 +8
Комментарии 4

Не видел, значит не было. Объясняем заказчику, почему в UX-исследованиях важны не только цифры

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 607

Привет! Я Катя Патрикеева, работаю в AGIMA UX-исследователем. Это достаточно молодая прикладная сфера бизнеса, и я сталкиваюсь с тем, что о UX-исследованиях разные компании имеют совершенно разные представления. Суть одного из них в том, что UX — в основном про качественные исследования, а они не так надежны, как цифровые данные. В этой статье расскажу, почему это не так и как можно объяснить это заказчику.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1 +10
Комментарии 2

Веб-аналитика. Или откуда начинается сбор данных о пользователях

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 1.6K

Приветствую всех!

Исходя из названия вы уже поняли, о чем я хочу рассказать вам (сообществу, начинающим специалистам в сфере и другим заинтересованным лицам). Убежден, некоторые скажут, что данные собираются о пользователях не только из сети Интернет, но и из других источников. Вы будете правы, но все же хочу поговорить о сборе данных из ваших «интернетов» и какие требования сегодняшний рынок предъявляет специалистам уровня Middle+.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1 +1
Комментарии 2

Как мы интегрировались в казахстанский маркетплейс или история о нюансах

Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 1.4K

Привет! Меня зовут Ваня Крючков, я бэкенд-разработчик в Далее. Сегодня поделюсь опытом интеграции интернет-магазина Haier с маркетплейсом Kaspi. Это история о том, как, несмотря на ограничения и не самое удобное API, нам удалось интегрироваться с самым популярным маркетплейсом в Казахстане и увеличить продажи в 3 раза.

На Хабре про Kaspi в целом мало информации, в основном, про финансы и новости. Поэтому мне показалось логичным на своем опыте показать, какие подводные камни могут встретиться на пути к автоматизации продаж на Казахстанском маркетплейсе. 

Читать далее
Всего голосов 4: ↑5 и ↓-1 +6
Комментарии 7

Ближайшие события

PG Bootcamp 2024
Дата 16 апреля
Время 09:30 – 21:00
Место
Минск Онлайн
EvaConf 2024
Дата 16 апреля
Время 11:00 – 16:00
Место
Москва Онлайн
Weekend Offer в AliExpress
Дата 20 – 21 апреля
Время 10:00 – 20:00
Место
Онлайн

Весенний митап для бизнес-аналитиков в red_mad_robot 17 апреля

Время на прочтение 1 мин
Количество просмотров 161

17 апреля в 19:00 проведём митап для бизнес-аналитиков в московском Робохранилище. 

Поговорим про аналитиков инхаус и в сервисных компаниях, «промышленных» аналитиков на больших проектах с Data Science и о том, почему мы отказались от аналитика данных. Онлайн-трансляция тоже будет, ссылку пришлём на почту. Будет полезно джунам и мидлам, регистрируйся на сайте.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑1 и ↓1 0
Комментарии 0

Как сэкономить время на настройке рекламных кампаний или самая полная инструкция по Директ Коммандеру

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 268

Хотите много заявок быстро и без усилий? Используйте Директ Коммандер. А как — читайте в материале.

Уметь экономить время в бизнесе и привлекать лиды, не запарывая процессов — важный навык. Для этого нужно знать, какими инструментами пользоваться. 

Например, чтобы Директ привлекал лиды, нужно эффективно управлять Директом. И вот Коммандер — это инструмент, который позволяет управлять Директом эффективнее, чем веб-интерфейс.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑2 и ↓2 0
Комментарии 0

Разговор с директором по развитию бизнеса Solar NGFW Андреем Щербаковым об NGFW и использовании open source в нём

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 2.1K

Тема NGFW в связи с уходом западных компаний всё чаще начала всплывать в сфере российской ИБ. То тут, то там слышны новости, что у разных фирм появились свои NGFW‑решения. Одно из таких демонстрировалось на форуме «Кибербезопасность в финансах». Поэтому я решил расспросить ответственного за развитие бизнес‑продуктов NGFW Solar Андрея Щербакова. Почему до сих пор межсетевой экран нового поколения называют новым поколением, так ли плохо использовать open source решения в его создании и нужен ли «домашний» NGFW. Приятного чтения!

Читать далее
Всего голосов 14: ↑18.5 и ↓-4.5 +23
Комментарии 1

Kid-tech. Особенности детских банковских продуктов: зачем банкам дети и нужно ли это родителям

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 1.1K

Kid-tech 一 это технологические решения и сервисы для детей. Одними из первых это направление начали развивать банки, увидевшие не только рыночную потребность, но и способ удерживать существующих клиентов, сохранять на их счетах больше средств, а также выстраивать долгосрочные отношения с детьми как новыми клиентами.

Детский банкинг быстро стал специализированным направлением, в котором правила и требования к продукту пока что формируются «на ходу». Разберемся, что нужно учесть при разработке банковского продукта, чтобы ему могли доверять и дети, и родители.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑10.5 и ↓1.5 +9
Комментарии 2

Маркировка рекламы для digital-агентства как посредника в ОРД Яндекс

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 145

Подробная инструкция как маркировать рекламу для посредника (рекламное агентство, фрилансер) по доходному договору с использованием платформы Яндекс ОРД (ORD Yandex), получить токены (erid), оформить отчеты в ОРД, выполнить разаллокации по изначальному договору и креативам (площадкам).

Читать далее
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1 +1
Комментарии 0

Лучшее и новое: что расскажут о тестировании на Heisenbug 2024 Spring

Время на прочтение 14 мин
Количество просмотров 1.1K

До конференции по тестированию Heisenbug всего ничего, её программа уже известна, и пришло время рассказать о ней Хабру.

Каждый раз в Heisenbug есть и то, за что его знают и любят, и новое.

Что уже знакомо? Снова будут привычные тематические блоки: «инструменты и фреймворки», «мобильное тестирование», «нагрузочное» и так далее. Снова будут некоторые спикеры, полюбившиеся многим по предыдущим Heisenbug: Артём Ерошенко (поговорит о том, умерло ли тестирование), Дмитрий Тучс (продолжение темы JUnit extensions), Константин Волков (всегда что-то интересное про Flipper Zero). Снова будет формат «хоть приходите на конференцию ногами, хоть смотрите в онлайне».

А что будет нового? Конкретные темы докладов — они-то всегда свежие. И рассказываем Хабру, какие именно в этот раз:

Программа Heisenbug 2024 Spring
Всего голосов 6: ↑7 и ↓-1 +8
Комментарии 0

Лучшее время для инди-игр и скандал со Sweet Baby Inc: что происходит с игровой индустрией

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 8.3K

В своей новогодней статье с итогами про видеоигры я сказал, что 2023 год стал лучшим годом в истории компьютерных игр. В статье вы могли прочесть небольшой обзор: 8 игр, которые, на мой субъективный взгляд, стали лучшими за 2023 год. Но в 2023 году вышло чуть больше, чем 8 игр. Точнее, вышло более 14 тысяч игр, согласно данным со Steam, то есть почти по 50 новых игр в день.

Даже при большом желании мне бы физически не удалось поиграть во все эти игры, не говоря уже о том, чтобы пройти их. За таким количеством игр не только не сможет угнаться ни один человек, но даже ни один игровой сайт. Даже крупнейшие сайты в отрасли не могут позволить себе редакционную команду, способную играть по 50 игр в день, чтобы найти и описать те, которые заслуживают внимания. Реально, это даже не десятая часть игр. И не в последнюю очередь потому, что из этих 50 игр 49 окажутся полным шлаком.


Если сравнивать с 2022 годом, то в 2023 году вышло на 2000 игр больше, и на целых 5000 игр больше, чем пять лет назад. Нет никаких оснований предполагать, что этот рост уменьшится в ближайшее время. И игры продолжают разрабатываться. Только на начало марта 2024 года уже выпущены 3300 игр. Это говорит о том, что в 2024 году будет не меньше игр, чем в 2023, если не больше.

В этой статье мне хочется поговорить об отличной возможности для независимых AA-игр и инди-разработчиков вырваться вперёд, оставив позади крупнобюджетные AAA-игры, и про скандал с нарративной консалтинговой компанией.
Читать дальше →
Всего голосов 40: ↑33.5 и ↓6.5 +27
Комментарии 31