Как стать автором
Обновить

Маркетинг

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Визуализация статистики о том, что и так все знают

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров14K

Привет, Хабр! Меня зовут Тагир, я занимаюсь аналитикой игровых механик. Недавно я наткнулся на статью, в которой визуализировали жизни тысяч людей с точностью до минуты — люди отмечали, на что они тратят свое время в течение дня, а автор агрегрировал эти данные и сделал визуализацию, разбив активности по категориям. 

Я переложил эту логику на банковские транзакции, чтобы посмотреть, на что люди тратят свои деньги в определенный момент времени, и получил статистику, о которой все и так вроде бы знают. На обед люди ходят в ближайшее кафе и заправляют машину, после работы — в супермаркет, а на выходных — отдыхают в увеселительных заведениях. Но визуализировав эти данные, увидел, что выглядит это весьма залипательно.

Читать далее
Всего голосов 30: ↑29 и ↓1+28
Комментарии11

Защита JPG-файлов от копирования с помощью Exif и IPTC-тегов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.7K

Всем привет! На связи Павел Стариков Fullstack-разработчик digital-агентства. Представьте, вы потратили целый день на создание хороших фотографий для статьи на сайте. Выставили свет, поставили «на уши» множество людей, долго работали в «фотошопе». Фотографии получились отличные, вот только спустя год Яндекс внезапно присылает фильтр «малополезный контент», при этом другие статьи, которые своровали нашу картинку – на первых местах по SEO-высокочастотным запросам. Обидно, не правда ли?

Для предотвращения подобных ситуаций поисковые системы обращают внимания на текстовые мета-теги, которые можно записать в каждую фотографию. Основной формат изображений – JPEG имеет сразу несколько механизмов. Как Exif-данные, содержащие сведения об авторе, камере, дате изменения, так и менее известный стандарт IPTC, который хранит данные в двоичном формате.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑13 и ↓3+10
Комментарии17

Маркетинг хоккейного клуба в России с точки зрения ИТ-директора

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров3.3K
image

Привет! Я занимался хоккеем, потом травмировался и занялся ИТ для хоккея. Позже стал ИТ-директором «Авангарда» из Омска. ИТ, если что, нужны клубу только для того, чтобы приходило больше болельщиков и чтобы спонсоры были рады. То есть для маркетинга.

Рассказываю!

Первое, что выяснилось, — маркетинг начинается с дороги до стадиона. Самая большая отсечка болельщиков происходит, когда после пробки вам негде парковаться, и потом надо пешком обходить стадион — прямо к злому охраннику, который вам ещё и хамит. Если что-то сделать с дорогой, удобством поиска парковки, близким к месту входом и уговорить охранника быть хотя бы вежливым — клуб начинает намного больше зарабатывать на билетах. Прямо существенно! Поэтому и появляется приложение, которое показывает подъезд к свободной парковке ближе всего к вашим местам в чаше. И это чуть ли не важнее, чем всё остальное в приложении.

Но билеты в структуре доходов играют довольно маленькую роль. Примерно половину доходов клубу дают спонсоры. Потом — продажи билетов (от двух до пяти миллионов за матч), затем — продажа мерча: это 28–40 миллионов за год. И совсем немного дают отчисления за трансляции матчей и призовые.

Самое ценное в клубе — это не то, насколько хорошо он играет, а насколько много внимания привлекают его игры, сайт и соцсети. Иногда для этого нужно хорошо играть, иногда это необязательно.
Читать дальше →
Всего голосов 35: ↑32 и ↓3+29
Комментарии11

Как создавали игру Neverwinter Nights

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров10K

Вы слышали новость с игрового «Оскара»? Игра Baldur's Gate 3 от Larian Studios взяла приз «Главная игра года» на церемонии The Game Awards 2023. Она обошла такие игры, как Alan Wake II, Marvel’s Spider-Man 2, Resident Evil 4, Super Mario Bros. Wonder и The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Лично я уже несколько лет ни во что не играл — нет времени из-за треклятой работы. Но когда прочитал про триумф BG3, перед моими глазами вдруг всплыли картины из моего подросткового возраста: как я играл в BG1, BG2. Но настоящей жемчужиной для меня была Neverwinter Nights из той же вселенной Forgotten Realms, на основе тех же правил Dungeons & Dragons (правда, в другой редакции). 

По щеке покатилась скупая мужская слеза, и я решил немного поностальгировать об этом шедевре BioWare. И поделиться с читателями, как создавалась игра и что она принесла в игровую индустрию. Может быть, кто-то тоже испытает приятные забытые чувства, как и я. Тем более на Хабре она как-то незаслуженно обделена вниманием.

Читать далее
Всего голосов 40: ↑38 и ↓2+36
Комментарии32

Разборы важных новинок для iOS-разработки с WWDC 2023

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.4K

В это время мы обычно строим планы на будущее, и я уверен, что лучшее начало нового года — обучение новому и развитие навыков. Надеюсь, что в этом вам помогут видео докладов с осенних митапов, которые мы провели с командой iOS-разработки и на которых разобрали темы с последней конференции Apple: WWDC 2023.

Собрал в одной статье все вебинары и их краткое содержание.

Читать далее
Всего голосов 32: ↑31 и ↓1+30
Комментарии0

Как мы запускали серьезный проект в Telegram

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров13K

В этом цикле статей я подробно расскажу о процессе создания моего нетривиального телеграм-бота World for Life Bot. Этот бот представляет собой уникальный инструмент, который предоставляет обширную статистику о стоимости жизни в разных уголках мира, помогая пользователям оценивать и сравнивать уровень жизни в различных городах.

Наша цель заключалась в том, чтобы сделать этот инструмент максимально полезным для широкого круга пользователей.

Читать далее
Всего голосов 30: ↑24 и ↓6+18
Комментарии30

15 отличных подкастов про стартапы и развитие ИТ-проектов на русском языке

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров7.6K

Лайфхаки, живой опыт и ошибки, скрытые возможности на разных рынках, а еще новые идеи для развития своего продукта – все это вы найдете в свежих подкастах из подборки.  

Читать далее
Всего голосов 20: ↑15 и ↓5+10
Комментарии4

Для Героев III вышло долгожданное полномасштабное обновление — Фабрика. Почему это по-настоящему уникальное явление?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров94K

Если судить по группе ВК, дополнение вышло где-то 31 декабря в 7:38 минут по Москве. Новость дошла до меня где-то за час-два до нового года. Если вы в курсе, то думаю вы уже или без меня ознакомились или вот, прочитав новость, побежите прямо сейчас и статья для вас тут по сути заканчивается). Сначала Doom порадовал ... а сейчас Герои.

Если вы не в теме, то в остатке заметки попробую рассказать пару слов о том, почему: это дополнение важно, почему люди ждали его пять лет и почему это абсолютно уникальное явление для "игровой индустрии" (и да, там есть и кампания, и мультиплеерное обновление, и редактор карт новый, и музыка и новый замок).

Я с трудом удержал себя от того, чтобы не засесть на пару суток проходить кампанию залпом, но конце расскажу своё мнение про первые две карты (я специально не спешу). Итак, обо всём по порядку.

И почему же HotA так уникальна?
Всего голосов 133: ↑128 и ↓5+123
Комментарии165

Beyond Good & Evil: История недооцененного шедевра Ubisoft

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров3.5K

В 2022 году игра Beyond Good & Evil 2 официально стала самой долго разрабатываемой игрой в истории, обойдя Duke Nukem Forever, ее пытаются создать уже 15 лет. При этом фанаты продолжают ждать. А собственно, откуда такой ажиотаж? Ведь первая часть игры стала коммерческим провалом Ubisoft. Давайте посмотрим на оригинальную Beyond Good & Evil и попробуем разобраться, чем же она так полюбилась фанатам, и почему крупная компания-разработчик продолжает вкладывать миллионы долларов в ее создание.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑18 и ↓1+17
Комментарии5

Авторы, зачем вы работаете за копейки?

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров18K

Это максимально идиотская ситуация, когда все так ценят хороших авторов, но не видят необходимости платить им адекватные деньги.

Читать далее
Всего голосов 90: ↑54 и ↓36+18
Комментарии73

Мышиный заговор потребителей модульных ноутбуков объявляю открытым

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров12K

Модульные ноутбуки — давно не новость, и каждый раз мы видим одну и ту же удручающую картину. Очередной стартап предлагает «модульность» на уровне «можно красненький», «можно синенький», «а можно ещё зелёненький», а ещё когда‑нибудь, может быть, можно будет купить модуль какого‑нибудь периферийного порта, из числа тех, которые и так доступны через USB‑переходник — но в виде гламурных плиточек, вылизанных дизайнерами и маркетологами (ни одного инженера не пострадало), естественно, не совместимых вообще ни с чем: иначе же будет недостаточно модульно, стильно, модно и молодёжно!

Примкнуть к заговору!
Всего голосов 23: ↑19 и ↓4+15
Комментарии74

Итоги блога RUVDS на Хабре в 2023 году

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.6K
27 декабря Хабр подвёл итоги года, которые довольно интересные — из них видно, что Хабр не стоит на месте и продолжает расти и активно развиваться. У нас год ещё не закончился, но мы решили тоже подвести итоги — и чтобы сравнить их с предыдущими периодами, и чтобы как-то соотнести с итогами Хабра, да и в целом, возможно, они кому-то будут интересны.



В этот раз не хочется писать длинные вступления и подводки — допускаем, что и вам не очень хочется читать их в выходной день :) Поэтому только самое-самое.
Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑36 и ↓7+29
Комментарии1

2023 год возможно был лучшим годом в истории видеоигр. Игровые итоги года

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров8.4K

За последнее десятилетие, и в частности, в последние годы, количество компьютерных игр возросло. Благодаря большому количеству новых систем, новых технологий и нового дизайна игры стали огромной частью индустрии развлечений. 2023 год не стал исключением и подарил нам множество хороших игр.

Лавина игр, отложенных в 2021 и 2022 годах, обрушился в 2023 году, что стало лучшим годом для новых игр с момента запуска поколений PS5 и Xbox Series. Каждый из трёх производителей консолей выпустил как минимум по одному блокбастеру в этом году, в то время как сторонние студии также представили лучшие игры своих франшиз, в которую вошли Hogwarts Legacy, Resident Evil 4, Spider-Man 2, Alan Wake 2, Dead Space и Baldur's Gate 3, а также десятки других.

Это также был бурный год для людей, которые делают игры. Члены профсоюза SAG-AFTRA санкционировали забастовку, одну из крупнейших в отрасли. Microsoft закрыла сделку по покупке Activision Blizzard King за 69 миллиардов долларов — супер дорогое игровое приобретение в истории. К концу года более 6000 разработчиков игр потеряли работу из-за волны увольнений.

В этой статье мы хотели бы подвести итоги года по самым лучшим играм 2023 года.
Читать дальше →
Всего голосов 52: ↑40 и ↓12+28
Комментарии41

Ближайшие события

Традиционный новогодний Хабрачат-2024

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2.9K

В этом году нашей доброй традиции исполняется семь лет.

Наша главная изюминка — чат, к которому можно подключиться по SSH, не отходя от терминала. От него в разные сети идут мосты, поддерживаемые энтузиастами, благодаря чему принять участие в Хабрачате также можно через IRC, XMPP, Matrix, Discord и Telegram.

Читать далее
Всего голосов 27: ↑27 и ↓0+27
Комментарии3

Первобытное мышление или история магической единицы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5.7K

В своей книге "Первобытное мышление" Люсьен Леви-Брюль рассказывает, как люди из первобытных обществ, даже прожившие долгое время в цивилизованном обществе, продолжают верить в колдунов и магию. Его теория состояла в том, что первобытные народы склонны к так называемому дологическому мышлению, а представители современной цивилизации опираются в своих суждениях на логику. Леви-Брюль, однако, ошибался. Ниже я покажу, как люди из цивилизованного общества, получившие образование в ведущих ВУЗах страны, начинают верить в магию даже в той области, в которой они являются профессионалами. Имена, названия и высказывания изменены так, чтобы никто не нашёл себя и не обиделся.

Работал я тогда в компании среднего размера. Несмотря на средний размер, это была компания, которая продавала свой продукт в передовые страны запада, а это всё-таки показатель высокого качества. И работали там не простые программисты, а выпускники мехмата МГУ, МФТИ и прочих уважаемых ВУЗов. Но был в этой компании момент, который меня конкретно выбешивал: мне постоянно повторяли, что без особой необходимости не надо ничего менять. Как-то, помнится, нашёл я в коде строку

Читать далее
Всего голосов 53: ↑48 и ↓5+43
Комментарии68

Анонимный Дед Мороз на Хабре: хвастаемся подарками

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение1 мин
Количество просмотров4.4K

Привет Хабр! 15 декабря мы запустили новый сезон АДМ — в нём успело принять участие 135 пользователей, 56 из которых уже отправили свои подарки, а 14 уже даже успели получить! И уже собралось немало запросов «А где же хвастаться подарками?!» — что ж, не далее, чем в комментариях к этой публикации!

Читать далее
Всего голосов 63: ↑60 и ↓3+57
Комментарии123

Как конструктор диалогов прокачал Робота Макса

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.7K

Привет, Хабр! На связи команда контента Робота Макса, которая отвечает за структуру и логику его ответов, а также разрабатывает и выводит эти ответы в прод.

У Робота Макса уникальная по объёму и потребностям аудитория. Чтобы дать всем простые и полезные ответы, необходим большой объём контента. До 2023 года мы вручную работали с базой знаний и разрабатывали диалоги, но достигли потолка человеческих ресурсов и решили оптимизировать трудозатраты. О появлении цифрового ассистента на Госуслугах рассказывали в другой статье на Хабре. В этой поделимся нашим опытом оптимизации создания диалогов и расскажем, в каком направлении хотим двигаться дальше.

Читать далее
Всего голосов 17: ↑17 и ↓0+17
Комментарии8

Хабр — Итоги 2023 года

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров19K

Итак, 2023 год. Обнаружена планета с высокой вероятностью существования жизни, на 3D‑принтере учатся печатать сердце, сделаны шаги в борьбе с раком и деменцией, одобрили первое лекарство от болезни Альцгеймера и разработали препарат от болезни Бехтерева, пересадили глаз целиком, запустили GPT-4 и целую кучу нейронок — и это только малая часть итогов года. 2023, как и все остальные, дал нам много нового в науке, карьере, что‑то изменил у каждого в жизни. Менялся и Хабр: где‑то заметно, где‑то не очень, на уровне логики, чтобы каждому пользователю стало чуть быстрее и чуть приятнее. Традиционно в конце года мы всех посчитали и делимся самым важным с самыми важными — с пользователями, читателями и гостями Хабра.

Читать далее
Всего голосов 149: ↑149 и ↓0+149
Комментарии106

Полезные материалы для С++ разработчика: о новом стандарте, висячих ссылках и технических собеседованиях

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров9.4K

Привет, Хабр! Принесли материалы с недавнего митапа по С++ — сохраняйте в закладки, чтобы посмотреть на новогодних каникулах. Что интересного ждет в подборке? 

Дискуссия о технических собеседованиях, из которой вы узнаете, какие красные флаги кандидатов отмечает Константин Владимиров, как Елена Степанова относится к алгоритмическим задачам и почему Илья Шишкову важны софткиллы. 

Обзор приятных и неприятных фич С++ 23 с точки зрения практикующего программиста, который опробовал новый стандарт на реальных проектах.

Дюжина примеров, когда механизм lifetime extension не работает, и ответ на вопросы, что делать в таких ситуациях и как избежать последствий — ненавистных висячих ссылок.

Читать далее
Всего голосов 17: ↑15 и ↓2+13
Комментарии0

Фронтенд-дайджест 2023

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров5K

Привет, Хабр! Я Софья, фронтенд-разработчик в одном из департаментов Тинькофф. Из года в год наша большая фронтенд-команда растет, ставит эксперименты и обменивается опытом. Уходящий год богат на достижения, поэтому мы решили поделиться статьями, докладами и находками для командной работы. Несем все самое полезное, что получилось запустить, внедрить, написать и подготовить.

Открыть дайджест
Всего голосов 19: ↑16 и ↓3+13
Комментарии1