Как стать автором
Обновить

Маркетинг

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Вас забанила нейросеть: как новый алгоритм Яндекса постепенно выкидывает из поиска региональные СМИ

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров45K

Пару недель назад я совершенно случайно обнаружил в Яндекс Вебмастере плашку о фатальной ошибке. Там было написано, что мой сайт может угрожать безопасности пользователя, или на нём были обнаружены нарушения правил поисковой системы. Других ошибок не было: индекс качества даже немного подрос.

Удивительно было, что этот сайт — известное в регионе СМИ, и вопросов к нему со стороны Яндекса не было все восемь лет его существования. Потому что мы и на самом деле нарушениями правил поисковиков не занимаемся. Но сначала я, конечно, подумал, что проблема в нас самих — где‑то спрятался баг или, того хуже, взломали. Однако всё оказалось куда интереснее.

Дело оказалось в новом алгоритме Яндекса, который теперь буквально запрещает писать новости. В нашей области он уже забанил примерно треть независимых региональных СМИ. Причём под удар, на удивление, попали одни из самых качественных. Поэтому я считаю, что проблема здесь не столько в сайтах, сколько в самом алгоритме, создатели которого придумали хорошую идею по борьбе за уникальность контента, но не до конца её протестировали. Почему я пришёл к такому выводу и что конкретно с алгоритмом не так, я здесь и расскажу.

На КПДВ: «Региональный журналист пишет новость» глазами другой нейросети Яндекса — «Шедеврум».

Читать далее
Всего голосов 264: ↑258 и ↓6+252
Комментарии304

«Кто на ком стоял?» Про страдательный залог в технической документации

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров15K

В технической документации часто встречаются фразы с использованием страдательного залога. Параметры там «задаются», файлы «сохраняются», а программа «запускается». Ох, опасная эта форма для строгих и однозначных описаний! Почему же страдательный залог заставляет читателей страдать? Будем разбираться...

Читать далее
Всего голосов 104: ↑98 и ↓6+92
Комментарии52

Как найти статьи-бриллианты? Три полезные кнопки, которые так нужны Хабру

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров9.4K

Хабр не стоит на месте. Приходят новые авторы, появляются новые оригинальные публикации. У сайта меняется интерфейс, добавляются новые инструменты и функциональные возможности. Кому-то из нас эти перемены нравятся, кому-то нет — на всех не угодишь. При этом Хабр как был, так и остаётся постоянно пополняемым уникальным хранилищем ценной и полезной информации. Надо только «подкрутить» интерфейс, чтобы из этого хранилища стало удобнее извлекать отдельные бриллианты сияющих знаний.

Я считаю, что в интерфейсе Хабра очень не хватает трёх крайне полезных кнопок, которые помогли бы сделать сайт лучше и удобнее для читателей...

Читать далее
Всего голосов 93: ↑91 и ↓2+89
Комментарии79

Войны битов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение37 мин
Количество просмотров13K

В своей прошлой публикации я вскользь упомянул так называемые «консольные войны» — битву маркетинговых кампаний конкурирующих видеоигровых платформ прошлого. Это не такое уж малоизвестное явление, о нём написаны книги, сняты фильмы, ему посвящены Youtube-каналы.

Сегодня хочу углубиться в тему и рассказать о наиболее знаковом проявлении консольных войн — предложенной маркетингом метрике, которая смогла оставить настолько значительный след в общественном сознании, что многие до сих пор оперируют её понятиями, даже не подозревая про существование стоящей за этим истории.

Будем заниматься странными вещами: подсчётом бит в игровых приставках и попытками найти в этом занятии какой-то глубокий смысл. Открывайте форточки, будет душно!
Читать дальше →
Всего голосов 90: ↑89 и ↓1+88
Комментарии13

Истории

Великая Октябрьская Киберреволюция. Расследование: как закончилась власть народа на Pikabu. Бунд

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров31K

5 месяцев я писал свои статьи в том числе для Пикабу. 7 моих постов в горячем суммарно набрали 14 266 плюсов и 824 400 просмотров. На Хабр шло то, что проходило по тематике. А 5 октября мой аккаунт отправили в “теневой бан”, коммерческий директор Пикабу назначил мне стрелку и предложил оплатить 240 000 руб., если у меня есть желание оставаться автором площадки.

Но начну сначала.

Сила Пикабу всегда была в реальной власти пользователя. Девиз Пикабу – каждый может быть услышан не смотря на наличие или отсутствие социального капитала в виде подписчиков. Что это, если не настоящий киберкоммунизм? На Пикабу и правда долго правили пользователи, но 24.07.23 г. власть народа кончилась, и случились Пикабу 90-е со старым добрым рэкетом и беспределом.

В честь годовщины Великой Октябрьской Социалистической революции не смог отказать себе в удовольствии и проиллюстрировал статью гениальным кадром Эйзенштейна.

Читать далее
Всего голосов 236: ↑145 и ↓91+54
Комментарии141

Почему профи не пишут статьи? Они работают…

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров14K

Хороших статей все меньше, вот раньше было ого-го! А сейчас сплошь новости, маркетинг, самопиар. Каждый техно-гик ловил, себя на такой мысли. А вы? 

Попробуем разобраться в причинах того, что лишь малая часть профессионалов своего дела пишет статьи.

Читать далее
Всего голосов 56: ↑52 и ↓4+48
Комментарии116

Корпоративные войны: почему бастовали сценаристы Голливуда?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров11K

Остановка производства сериалов и фильмов, перенос премьер, отмена анонсированных проектов… Нет, это не закат Голливуда, речь идет о второй крупнейшей забастовке «WGA». Она стала ответной реакцией на жадность в край обнаглевших корпоратов из стриминг-сервисов, которые не захотели договориться на берегу. Каждые три года «AMPTP» («Альянс продюсеров кино и телевидения»), куда входят «Netflix» и другие, заключает с «WGA» («Гильдия сценаристов США») новый контракт. В нем приходят к согласию в таких вещах, как минимальная оплата труда для различных проектов, медицинское страхование, пенсионные отчисления, роялти и так далее. Проще говоря, это главный документ, регулирующий отношения между сценаристами и Голливудом.

«Альянс» встал в позу по причине внесенных «Гильдией» новых положений контракта, за каждым из которых скрывается целый ворох проблем. Но можно выделить четыре основных требования: авторские отчисления за фильмы и сериалы на стримингах, повышение минимальной ставки, борьба со сценарными «мини-комнатами» и ограничение использования нейросетей. Чтобы лучше понять ситуацию, стоит рассмотреть все по отдельности и разобраться в некоторых нюансах.

Читать далее
Всего голосов 75: ↑72 и ↓3+69
Комментарии39

Краткий анализ топ 20 блогов компаний за сентябрь: накрутки рейтинга и малополезный контент

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров5.9K

Есть несколько причин, почему на Хабре в корпблогах до сих пор обнаруживается масса малополезного и странного контента. Но для компаний из первой двадцатки рейтинга и его середины эти причины будут слегка различаться.

Под катом немного общей статистики, инсайда и щепотка советов. А также то, как правильно пользоваться рейтингом компаний, если вдруг надумаете менять работу.

Читать далее
Всего голосов 82: ↑74 и ↓8+66
Комментарии14

«Битва интеллектов»: сравниваем AI-сервисы для создания текстов

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров8K

В Selectel мы часто пишем разные тексты: от обычных постов до рассылок клиентам. Это не только требует креативности, но иногда занимает много времени. Поэтому мы решили провести эксперимент — узнать, как пишут тексты нейросети ChatGPT, Rytr, Hypotenuse и Copy Monkey. Вдруг кто-то из них станет новым сотрудником?

В тексте делимся результатами эксперимента, впечатлениями и итоговым рейтингом. Добро пожаловать под кат!
Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑32 и ↓2+30
Комментарии10

10 причин не участвовать в некоторых IT-конференциях

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров7.3K

Привет! У нас тут накопился неплохой опыт в плане работы с конференциями со всех точек зрения — как организатора своих собственных событий, так и активного участия в больших регулярных IT-конференций. Собственно, им мы с вами и поделимся.

Наверняка пост будут читать организаторы подобных событий, деврелы, которые так или иначе в них участвуют, разработчики, выступающие там с докладами, да и просто люди, которые хотят послушать доклады, но при этом видят только внешнее положение дел.

Расскажем о самых частых косяках, отбивающих у компаний желание вообще идти на конференции, поговорим про еду на площадке и про жару, и разберём не самые очевидные промахи организаторов. А если вы захотите поделиться в комментах своим опытом и предложениями, будем только рады. 

Вдруг нам всем вместе получится сделать мир отечественных IT-событий немного лучше.

Читать далее
Всего голосов 44: ↑38 и ↓6+32
Комментарии14

Как продвигать  B2B-компанию через YouTube: наш пошаговый опыт

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров1.6K

Продвижение B2B-брендов традиционно ассоциируется с участием в профмероприятиях, выставках, рекламой в СМИ или тематических сообществах, но никак не стримами на YouTube. Однако опыт нашей компании Artezio доказывает обратное: прямые трансляции о low-code, тестировании ПО или системном анализе в ИТ могут быть не менее увлекательными, чем видео трэвел-блогеров, а еще они способны привлечь в компанию новых заказчиков и увеличить узнаваемость бренда. О том, как бизнесу использовать YouTube и заинтересовать подписчиков «без милых котиков» и далеких странствий, читайте под катом. 

Читать далее
Всего голосов 31: ↑30 и ↓1+29
Комментарии1

Техническое обслуживание вместо ремастеринга. Как спасти старые ПК-игры на новой ОС

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров9.6K

В мире есть более миллиона компьютерных игр. И каждый год выходят тысячи новых игр. Но иногда хочется поностальгировать по ушедшей эпохе и зарубиться в какую-нибудь игру двадцатилетней давности на ПК. Популярные старые игры обновляют, делают ремейки и ремастеры. Но что делать если игра не была такой популярной, чтобы иметь обновлённую версию на современном ПО? Неужели такие игры будут потеряны?

Старые ПК-игры могут не работать на новых компьютерах по нескольким причинам. Одна из основных причин заключается в том, что новые операционные системы и оборудование часто не поддерживают старые технологии, на которых были созданы игры. Например, для некоторых игр могут потребоваться определённые версии DirectX или других библиотек, которые больше не входят в состав новых ОС. Кроме того, игры, разработанные для более старого оборудования, могут не иметь возможности в полной мере использовать преимущества более мощного оборудования на новых ПК. Некоторые игры можно заставить работать с помощью эмуляторов или режимов совместимости, но это не всегда возможно и надёжно.

Многие старые видеоигры были потеряны со временем, потому что они не продаются и поэтому разработчики не поддерживают их. Но есть энтузиасты, которые уже много лет поддерживают работу старых игр, портируя их на Linux. Это даёт повод разработчикам задуматься о «саппорте» игр, а не о «ремастерах».
Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑28 и ↓3+25
Комментарии22

Возможна ли жизнь после плеймаркета?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров7.7K

Привет, старина! Представь свой обычный рабочий день андроид разработчиком. Ты открываешь почту и видишь сообщение как на картинке. Твои действия?

Читать далее
Всего голосов 36: ↑34 и ↓2+32
Комментарии31

Ближайшие события

Tarantella — распределённое key-value хранилище в рекламных технологиях VK

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров4.1K

Привет, Хабр! Меня зовут Виктор Лучиц, я руководитель группы backend-разработки в департаменте рекламных технологий VK. В этой статье я расскажу вам про Tarantella — наше key-value хранилище, которое мы используем в рекламных технологиях. 

Из материала вы узнаете о том, как устроен этот «секретный ингредиент», без которого наша реклама не была бы такой эффективной.

Читать далее
Всего голосов 52: ↑51 и ↓1+50
Комментарии6

Интервью на камеру: как избежать ошибок и не испортить имидж

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение18 мин
Количество просмотров7.7K

Интервью телеканалу или в видеоблог может стать отличным способом привлечь внимание к вашему бизнесу. Это возможность для рекламы на большую аудиторию, часто бесплатная. Но беседа с журналистом перед камерой для многих становится настоящим стрессом. Спешим вас успокоить: волноваться – это нормально. Важно суметь справиться с нервами, и тогда выступление станет достижением, о котором вы захотите рассказать коллегам и друзьям. В этой статье в блоге ЛАНИТ мы собрали советы о том, что нужно сделать, чтобы телевизионное или видеоинтервью с вашим участием получилось качественным. 

Читать далее
Всего голосов 34: ↑33 и ↓1+32
Комментарии1

Chrome следит за тобой

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров36K

4 сентября 2023 года я получил уведомление о том, что хром меняет политику приватности. Казалось бы, нужно ли обращать на это внимание? Обычно я нажимал "Согласен" и жил себе спокойно жизнью. Но в этот раз это уведомление зацепило мой взгляд.

Мне предлагалось согласится с тем, что хром будет предоставлять данные о моих интересах сторонним сайтам. И делать он это будет на основе истории браузера!

Читать далее
Всего голосов 43: ↑37 и ↓6+31
Комментарии271

Как создавался Steam

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров9.7K

Steam – для всех вас это не просто «пар» на иностранном языке. Это нечто большее, нечто огромное. Самая большая площадка по продаже цифровых копий игр? Место, где можно без проблем собраться с друзьями вечером за новым релизом? Или это огромная база сессионных игр, в которые вы готовы вливать тысячи рублей? Может даже стриминговая площадка? Дите компании Valve зарекомендовало себя с самой лучшей стороны. Относительно невысокая комиссия для разработчиков, понижение цен на игры для небогатых регионов и удобнейшие сервисы, открытая статистика и множество free-to-play игр, все это – Steam. Но так было не всегда. Или всегда? Давайте разберемся.

Читать далее
Всего голосов 31: ↑30 и ↓1+29
Комментарии15

Назад в будущее Хабра. Трекер 3.0

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров14K

Приветствуем вас, наши дорогие пользователи! Без долгих предварительных ласк: новый трекер, налетайте 🙂

Читать далее
Всего голосов 109: ↑109 и ↓0+109
Комментарии195

Новый взгляд на аналитику ошибок в production, или Работающая альтернатива Crashlytics

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.4K

Небольшое предисловие от команды ОК: Последний пост на Хабре от Одноклассников был написан ещё в декабре прошлого года. Мы пропали отсюда на 8 месяцев, но это не означает, что за это время с Одноклассниками ничего не происходило. Нами по-прежнему пользуется несколько десятков миллионов человек ежемесячно, мы по-прежнему один из самых высоконагруженных сервисов на Java в мире. Мы обновили позиционирование, отсняли десятки эпизодов собственных шоу, отказались от оценок под фото :)

Мы решили вернуться на Хабр после долгого отсутствия и сразу с рассказом о своем проекте, который назвали Tracer. О том, что это, рассказывает руководитель направления Android-разработки в проекте ОК Кирилл Попов.

Ошибки и сбои в работе мобильного приложения — беда для любого разработчика, которая непременно тянет за собой ворох проблем в виде ухудшения UI, потери лояльности и оттока аудитории, а также смещения фокуса с написания продуктового кода на исправление багов. Вместе с тем, часто полностью исключить проблемы невозможно. Поэтому, чтобы обеспечить предсказуемую работу прода и свести ущерб от сбоев к минимуму, важно своевременно проводить аналитику ошибок. Но есть кейсы, когда классических решений со стектрейсами ошибок не достаточно, чтобы понять что и, главное, почему идет не так. В таких и многих других сценариях поможет Tracer — модульный инструмент для аналитики ошибок в мобильных приложениях от OK.Tech, технической команды ОК, который можно настроить под определенную задачу и который может решать конкретные проблемы.

Читать далее
Всего голосов 35: ↑35 и ↓0+35
Комментарии6

Как Яндекс торгует воздухом

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров57K

Личная история о том, как Яндекс взял деньги, ни за что не отвечал и до сих пор не может вернуть неиспользованную часть рекламного бюджета.

Читать далее
Всего голосов 260: ↑191 и ↓69+122
Комментарии444