Хабр
β
Открыть список
Как стать автором
Моя лента
Все потоки
Разработка
Администрирование
Дизайн
Менеджмент
Маркетинг
Научпоп
Поиск
Написать публикацию
Настройки
Войти
Обновить
47.18
Подписаться
Работа с 3D-графикой
*
It's time to render!
Статьи
Посты
Новости
Авторы
Компании
Поиск
Имя
Вклад в хаб
Анатолий Ализар
@alizar
автор, фрилансер
Реконструкция 3D-модели движущегося лица
23 сентября 2014 в 13:12
997
Максим Агаджанов
@marks
Редактор
Как выглядит рисование в Oculus Rift
7 октября 2014 в 12:03
691
@Unigine
Пользователь
Релиз SDK UNIGINE 2.17: Direct X 12 & Vulkan, динамическое глобальное освещение, оптимизации, интеграция с Photon
21 июля 2023 в 13:22
648
Mithgol the Webmaster
@Mithgol
вебмастер, фидошник
Основные зарубежные сборники аниме-картинок отключены Роскомнадзором
21 ноября 2013 в 11:54
608
=Фанеро|Строй=
@phanerostroi_evidence
Железячные палеонтологи
Анатомия игры: отражение
23 января в 11:21
495
PolyRoad
@dendead
3d моделирование
Повторил клип Foo Fighters из LEGO
1 октября 2022 в 14:43
489
%username%
@Alaska
Пользователь
Новый мультфильм Pixar: UP / Вверх
28 июля 2008 в 22:47
485
@haqreu
Довожу здравый смысл до абсурда
Введение в программирование: простой 3D-шутер с нуля за выходные, часть 2
10 февраля 2019 в 20:05
463
Artem Schigartsov
@schigartsov
Физик-инженер
Свой 2-тактный мотор: песочница, куличики и 10кг расплавленного металла
12 августа 2020 в 18:12
436
Дмитрий Притыкин
@maisvendoo
Пользователь
VulkanSceneGraph: Введение в графическую библиотеку
3 сентября 2023 в 01:00
399
Станислав Марчевский
@Marchevsky
Пользователь, дизайнер
Дизайнер на кладбище
28 сентября 2013 в 00:47
370
Биореактор
@InBioReactor
Биологи, врач, научный популяризатор, палеонтологи
Увидеть незримое и почувствовать неосязаемое. На что еще способен электронный микроскоп?
9 ноября 2022 в 11:15
345
@gumanoed
Пользователь
Книга «Основы Blender 2.6» готова!
3 ноября 2011 в 15:42
341
ertaquo
@ertaquo
Пользователь
Как создается аниме
9 октября 2011 в 00:37
336
Ярослав Сергиенко
@pallada92
Визуализация данных и frontend в ИСИЭЗ НИУ ВШЭ
Трехмерный движок в коде… ДНК
9 ноября 2020 в 23:48
301
Маrk Кусhmа
@Londain
Пользователь
Новый 3D алгоритм симуляции воды
25 апреля 2013 в 18:38
286
Богдан
@bodyawm
Программист, железнячник. Донаты идут на контент!
Первый легендарный мобильный GPU: каким был PowerVR MBX Lite? Пишем игру-демку про «жигули» с нуля
14 марта в 11:01
284
Слава Вишняков
@yoihj
Нагруженные бэкэнды
Unlimited Detail — интересно, но есть у меня вполне конкретные сомнения…
12 марта 2010 в 00:35
262
Александр Семенов
@shiru8bit
Узкий специалист широкого профиля
Графика древности: пятая волна. Аутсайдеры и современность (часть 4/4)
16 апреля в 12:00
249
Назад
Сюда
1
2
3
4
5
Туда
Назад
Разблокировать темную тему