Как стать автором
Обновить
48.53

Работа с 3D-графикой *

It's time to render!

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как мы делали ролик для Shadow Fight 2

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров37K
Мы сделали ролик для нашей новой игры Shadow Fight 2 и хотим рассказать о его создании. О ролике к игре Vector мы недавно рассказали, но совсем немного. В этот раз полезной информации будет больше и картинок тоже :)

image
Читать дальше →
Всего голосов 2: ↑1 и ↓10
Комментарии2

Классификация продающих видеороликов об IT продуктах

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров11K


Всем привет,

Каждый раз, когда к нам в Alconost приходит клиент с просьбой сделать жгучий видеоролик о программе, сервисе или веб-сайте, мы задаем встречный вопрос “а какой тип роликов вам нужен?”. Обычно заказчик не знает ответ, и мы совместными усилиями определяем тип видео, который лучше всего подходит данному продукту, учитывает особенности аудитории и размещения видео и соответствует задачам, поставленным перед роликом.

Чтобы помочь нашим клиентам, мы разработали классификацию видеороликов, которой и хотим поделиться в этой статье.

Если вы хотите узнать, что такое ролик-трейлер, как правильно использовать ролик How to, почему для широкой аудитории не стоит делать ролик-презентацию и для каких продуктов подойдет имиджевое видео — добро пожаловать под кат.

Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑9 и ↓6+3
Комментарии2

Популярно о компьютерной 3D графике, часть 1

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров126K
image

Все мы слышали о 3D графике (далее просто 3D, не путать со способом отображения — голограммами, 3D-мониторами и т.п.), многие прекрасно знают, что такое 3D и с чем его едят. Но, все же, есть и те, кто смутно себе представляет, что кроется под этой короткой аббревиатурой. Статья рассчитана на тех, кто не имеет представления о компьютерной графике. Также будет немного экскурса в историю компьютерной графики (в следующих планируемых частях).
Почему именно 3D? Как нетрудно догадаться, речь идет о 3 Dimension, или о трех измерениях. И не обязательно при этом, чтобы и отображение было в 3D. Речь идет о способе построения картинки.
Читать дальше →
Всего голосов 83: ↑67 и ↓16+51
Комментарии24

Истории

Дайте нам воооот этот ноутбук – мальчику для учёбы будет

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров33K
Заголовок невольно вызывает улыбку, правда? Но так уж у нас сложилось, что игровые ноутбуки покупаются сердобольными бабушками внучкам именно для «учёбы». На самом деле, сегодняшний «пациент» — не совсем соответствует заголовку. К ноутбуку его можно отнести разве что внешне. Профессиональная графика, мощный процессор, высокопроизводительная дисковая подсистема, качественный экран, конструкция корпуса и сертификация ISV (Профессиональных приложений для автоматизированного проектирования и работы с цифровым контентом) приложений – всё это признаки полноценной рабочей станции, заключённой в «мобильный» форм-фактор. Что это такое и с чем его едят, сразу под катом. Осторожно, много фото!
Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑14 и ↓140
Комментарии77

Принципы анимации: как сделать хороший скринкаст программного продукта

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров18K
Жизнь – как вождение велосипеда. Чтобы сохранить равновесие, ты должен двигаться.
А.Эйнштейн


Преамбула: в Alconost мы делаем продающие видеоролики для программных продуктов, веб сайтов, онлайн сервисов, мобильных приложений. Ключевая роль в таких роликах отводится скринкастам — показу действий пользователя в программе/сервисе/на сайте. Скринкаст — это показ товара “лицом”. Если скринкаст сделан убого — у зрителя останется ощущение убогого продукта и задача “мотивировать попробовать продукт” будет провалена.

Мы задумались над тем, почему иногда скринкасты выглядят неестественно и негармонично и как сделать так, чтобы скринкасты всегда получались хорошо. Оказывается, существуют 12 принципов анимации Диснея и если следовать им — любое действие на экране будет выглядеть красивым и гармоничным. Мы чуть-чуть поработали над этими принципами: убрали то, что не относится к скринкастам, а остальное адаптировали под специфику видеороликов о программных продуктах. В итоге у нас получилась памятка-руководство для видеодизайнеров, которой мы и хотим поделиться.

Итак, если вы заказали видеоролик, и вам раз за разом присылают промежуточные версии с отстойными скринкастами — покажите вашим «видеоменам» вот этот ролик:



Видео предназначено для людей, близких к видеодизайну, поэтому если вам нужно более подробное описание каждого принципа — добро пожаловать под кат.
Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑21 и ↓12+9
Комментарии36

Новые видеоролики от Alconost

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.9K
Всем привет!

Хочу поделиться свежими видеороликами, вышедшими из цеха Alconost в феврале. Мы плотно потрудились и хотим показать результаты нашей работы широкой публике.

Будем благодарны за ваши комментарии и замечания. Придирчивый взгляд со стороны и хороший пинок иногда очень здорово помогают не терять направление движения.

Итак, начнем.

Если в вашей компании больше десяти человек и вы все еще общаетесь друг с другом по скайпу — это как минимум несерьезно, а как максимум — неудобно. Попробуйте Trueconf, комплексное решение для организации видеоконференцсвязи в компании любого размера.



 
Факты: Установка кнопки лайв чата на сайте интернет магазина влечет рост конверсии на 10%. Каждый четвертый успешный сеанс чата с клиентом заканчивается покупкой. По-моему, хорошие основания для того, чтобы попробовать Provide Support Live Chat.



Больше видеороликов — под катом.

Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑2 и ↓6-4
Комментарии5

Технология безоперационного удаления холестериновых отложений. Будущее рядом

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров44K
Всем привет!

Хочу поделиться еще одним интересным видеороликом, сошедшим недавно с конвейера Alconost.

На этот раз мы рассказываем о хирургической микромашинке, позволяющей очищать кровеносные сосуды от холестериновых отложений безоперационным путем. Кстати, вы знали, что 30% смертей во всем мире происходит из-за заболеваний, связанных с отложением холестерина? Если данное изобретение и наш ролик о нем помогут спасти хоть часть этих жизней — значит наша жизнь прожита не зря.



Принцип действия микромашинки — под катом.

Читать дальше →
Всего голосов 56: ↑47 и ↓9+38
Комментарии83

«Фэйковое видео работы смартфон-приложения с фоном вокруг» или «Как сэкономить на DIY системе стабилизации» или «А нельзя ли записать это с помощью какого-нить софта прямо в смарте?»

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров30K

Предисловие.


Просматривая комментарии к топику «Съемка видео с экрана iPhone в движении – DIY система стабилизации для DSLR или HD видеокамеры» я наткнулся на комментарий, который был адресован мне. Собственно я понял, что вопрос адресован мне так же, как это делают все хабролюди — я вижу вопрос, значит спрашивают у меня. Я было подумал ответить простым комментарием… Но потом понял, что тут нужен развёрнутый ответ.

И так, как сделать фэйковое видео работы смартфон-приложения да ещё и так, чтобы было видно что происходит вокруг?
Я сразу же выбежал в коридор…
Читать дальше →
Всего голосов 109: ↑78 и ↓31+47
Комментарии28

SketchUp помог оценить скорость челябинского феномена

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров25K
imageС помощью моделирования в SketchUp удалось приближённо восстановить трассу объекта, наблюдавшегося 15 февраля 2013 года над Южным Уралом, и относительно точно оценить его высотный профиль и, самое главное — скорость.
Читать дальше →
Всего голосов 105: ↑86 и ↓19+67
Комментарии121

Переходим с Flash на Edge — сравнение двух платформ для создания анимации

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров29K

В статье идет речь о сравнении Adobe Edge и Adobe Flash с точки зрения аниматора.





После нескольких лет работы над баннерной рекламой в среде Adobe Flash, я решил освоить и свежий Adobe Edge, собрата, работающего со стандартом HTML5. Для того, чтобы познакомится с Edge, я освоил встроенные уроки и просмотрел обучающий курс от Lynda. Далее мои впечатления от продукта в срезе сравнения Edge с Flash из CS6 (замечу, что работал я в нем с классическими твинами).

Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑38 и ↓5+33
Комментарии50

Формула белогривых лошадок: perlin noise в картинках

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров17K


Наверняка всякий, кто встречался с «перлиновым шумом» (perlin noise), пробовал генерить текстуру облаков.
Потомучто оно само напрашивается.

О шуме Перлина на хабре уже была статья, но в ней очень мало картинок.

мегабайты монохромных картинок под катом!
Всего голосов 35: ↑34 и ↓1+33
Комментарии11

Применение процедурных генераторов в создании контента для real-time 3D приложений: Часть 1. Oil Rush

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров108K
Игра Oil Rush


В данной статье, состоящей из двух частей, речь пойдёт об использовании возможностей процедурных генераторов при создании контента для компьютерной игры Oil Rush и бенчмарка Valley (выйдет в феврале), разработанных на нашем собственном движке Unigine.
Читать дальше →
Всего голосов 239: ↑238 и ↓1+237
Комментарии41

Ближайшие события

3000 кораблей схлестнулись в бою в EVE Online

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров294K
В минувшие выходные в онлайн-игре EVE Online в системе Asakai произошла масштабная битва с участием 3161 боевого корабля.

image
И как же это их угораздило?
Всего голосов 301: ↑256 и ↓45+211
Комментарии323

DeltaMaker — еще один 3D-принтер

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров20K

В уже относительно немаленькой семье 3D-принтеров вновь пополнение. Несколько дней назад на Kickstarter был представлен очередной довольно интересный проект. Не самый дешевый, не самый брендовый, но зато позволяющий видеть весь процесс создания «изнутри».
Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑13 и ↓3+10
Комментарии11

Как создавалась 3D панорама бородинского сражения

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров10K

В прошлом году праздновалась победа России в Отечественной войне 1812 года. Бородинское сражение считается её ключевым событием. Но, к сожалению, в интернете крайне мало качественных презентационных (графических и видео) материалов по этой теме, а информация в письменных источниках противоречивая. В отличие, например, от США, где активно оцифровываются и выкладываются на обозрение общественности музейные архивы и исторические данные.

Чтобы исправить это недоразумение, в качестве подарка к памятной дате мы в октябре 2012 года создали 3D панораму Бородинского сражения. По сути, мы сделали фоторепродукцию известной картины-панорамы, а также дорисовали недостающие фрагменты, добавили звуки и всплывающие подсказки таким образом, чтобы зритель мог почувствовать себя в эпицентре событий.
Читать дальше →
Всего голосов 48: ↑46 и ↓2+44
Комментарии16

Распечатайте-ка мне пожалуйста вот это платье

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров18K

Разработки компании Stratasys показали себя в самых разнообразных областях: они помогают в медицине, помогают создавать орудия убийства, теперь же эта компания была замечена за «созданием художественных образов» на Парижской неделе моды.
Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑27 и ↓1+26
Комментарии21

Activision покажет новое поколение технологий рендеринга на GDC

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров34K
image

Activision Blizzard проведет на Game Developers Conference в марте презентацию, на которой расскажет о технологиях следующего поколения для рендеринга персонажей.

Хорхе Хименес (Jorge Jimenez), занимающийся научными исследованиями в области реал-тайм графики в Activision Blizzard, проведет часовую презентацию под названием «Фотореалистичный рендеринг глаз и их деформаций», на которой он собирается поделиться продвинутыми техниками по «созданию фотореалистичных персонажей для „железа“ и игр следующего поколения».
Читать дальше →
Всего голосов 42: ↑42 и ↓0+42
Комментарии79

Где же ты, плеер мечты для Android?

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров193K
Привет всем!

Сегодня я хотел бы рассказать о медиаплеерах для Android. «С чего это вдруг?» — спросите вы. Ну, во-первых, предыдущий подобный обзор на Хабре нам показался неполным, а во-вторых, мы в Alconost недавно сделали видео о плеере Poweramp, который нам очень понравился. Посему мы и задались вопросом: много ли приличных плееров есть под Android?

Вот, кстати, и сам ролик:



Всех андроидоводов и им сочувствующих приглашаю под кат…

Читать дальше →
Всего голосов 42: ↑15 и ↓27-12
Комментарии71

3D на рабочий стол Windows (+исходники)

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров91K
3D модели на рабочем столеС Рождеством дорогие Хабравчане!

Хочу бескорыстно поделиться своим скромным проектом.

Основные возможности:

  • вывод 3D графики (модели, сцены) на рабочий стол Windows;
  • переход в скринсейвер и обратно;
  • импорт моделей;
  • установка последнего 3D кадра картинкой рабочего стола;


Ну и что дальше
Всего голосов 97: ↑87 и ↓10+77
Комментарии35