Как стать автором
Обновить
14.35

Accessibility *

Помогаем людям с повышенными потребностями

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Доступный дизайн компонентов на примерах. Дизайнеру про ARIA-атрибуты, порядок фокуса и другое

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров15K

В статье я расскажу о том, как разрабатывать дизайн доступных (т. е. отвечающих требованиям доступности) компонентов, об основных руководствах по доступности и о ключевых моментах, на которые стоит обратить внимание, а именно: о порядке фокуса, о клавиатурном взаимодействии и об ARIA-атрибутах.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0+9
Комментарии0

Доступность в Angular c помощью CDK A11y на реальных кейсах с FocusTrap и FocusMonitor

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.6K

Мы привыкли слышать, что Angular это фреймворк, который решает массу задач из коробки: свой cli, встроенная сборка приложений, автоматическая миграция на новые версии с помощью schematic, работа с http, DI, реактивные формы, работа с состоянием - все это удобные инструменты для разработчика. Обычно я сравниваю его с коробкой автомат, сел и сосредоточенно поехал по дороге, без отвлечений на коробку передач.

Но в мире веба мы всегда должны думать о пользователях. И один из разделов, который заботиться о них называется веб доступность (Accessibility, A11y в англоязычной среде). И тут Angular позаботился о нас и дал мощнейших инструмент из коробки под названием CDK a11y. Предлагаю ознакомится с концепцией доступности и изучить применение этого инструмента в Angular.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Комментарии2

Разбираемся с цветами, палитрами, фильтрами CSS и не только

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров15K

Этот материал — карманный справочник о том, как работать с цветом в CSS и вебе в целом. Он начинается с теоретических основ и содержит множество инструментов и примеров работы с градиентами, анимацией, SVG и не только.

Статья будет полезна и новичку, и специалисту с опытом. За подробностями приглашаем под кат, пока у нас начинается курс по Frontend-разработке.

Приятного чтения
Всего голосов 13: ↑11 и ↓2+9
Комментарии3

Написать книгу за год — мечта или реальность?

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров4.4K

Раньше я считал, что написать книгу — это история длиной в жизнь. Год назад я бы рассмеялся, если бы кто-то сказал, что к стольки-то годам напишу книгу на 250 страниц. Но с фактом не поспоришь: вот книга «Про доступность на iOS».

Рассказываю, как случайности и хорошая подготовка нашли друг друга.

Длинная история с картинками
Всего голосов 37: ↑37 и ↓0+37
Комментарии12

Истории

Создание компонента Toggle

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров18K

В рамках серии материалов GUI Challange, в данной статье Адам Аргайл демонстрирует один из способов создания очень маленького, но трудоёмкого компонента переключателя toggle с учётом цветовой схемы и предпочтений пользователя.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1+9
Комментарии9

Разработчики Mozilla выяснили, почему гиперссылки синие

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров32K
image

Интернет проник во все аспекты нашей жизни, но мы уверены, что один аспект цифрового мира вы считаете чем-то само собой разумеющимся. Замечали ли вы, что множество ссылок, в частности, гипессылок, имеет синий цвет? Когда коллега спросил меня, почему ссылки синие, я была поражена. Я UX-дизайнер и создаю веб-сайты с 2001 года, и я всегда делала ссылки синими. Да, я отстаивала выбор конкретного оттенка синего и согласованное применение синего цвета, но никогда не задумывалась: почему же ссылки синие? Это просто был факт из жизни. Трава зелёная, гиперссылки синие. В нашей культуре настолько принято ассоциировать ссылки с синим цветом, что когда в 2016 году Google изменила цвет ссылок на чёрный, это вызвало разногласия.

Но теперь меня поглотил вопрос: ПОЧЕМУ же ссылки синие? КТО решил сделать их синими? КОГДА было принято это решение и КАК это решение оказалось таким влиятельным?
Читать дальше →
Всего голосов 63: ↑58 и ↓5+53
Комментарии65

Руководство по инструментам доступности

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров10K

Новичкам может быть сложно создать сайт, доступный лицам с ограниченными возможностями. Мы решили собрать в один материал обширный ассортимент инструментов, проверяющих доступность страниц — от одноразовых букмарклетов до полноценных приложений. Надеемся, он поможет вам погрузиться в мир создания доступных сайтов.

Это перевод статьи Nic Chan «A Complete Guide To Accessibility Tooling» из журнала Smashing Magazine.

Читать далее
Всего голосов 17: ↑17 и ↓0+17
Комментарии0

6 хороших практик по HTML и CSS

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров24K

Можно легко найти хорошие практики по любой технологии, но, к сожалению, по HTML и CSS это сделать не так просто. Недолго думая, я написал свой список из 6 кейсов, когда вы можете сделать удобный или не удобный интерфейс для пользователя только через HTML и CSS.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑12 и ↓1+11
Комментарии18

Эксперимент для сотрудника с нарушением слуха, ч. 2, проверка на себе

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров1.4K

Привет! В первой части мы рассказали, зачем вообще решили заняться этим вопросом, а также поделились переводом статьи, ставшей для нас отправной точкой для собственных изысканий. Теперь хотим рассказать, как мы доработали идею под нашего сотрудника.

Отдельное спасибо комментаторам, которые отметились в комментариях к первой части. Устройства с костной проводимостью, программные решения вроде Equalizer APO 1.2.1, слуховые устройства с поддержкой Bluetooth — мы собрали и передали все ваши идеи. Может быть, что-то из этого и выйдет. Но мы расскажем о своём варианте. Возможно, он тоже окажется кому-то полезен.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+6
Комментарии1

Обеспечение доступности веб-контента: стандарты, критерии, пример реализации

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров10K
image

Привет, меня зовут Павел. Я занимаюсь изучением и тестированием доступности.

Когда начинал изучать этот вопрос, я понимал, что это делается с заботой о людях с нарушением зрения, слуха, моторики, но я не имел представления как именно это делается.

Поэтому, в начале уходило много времени на поиск информации, затем на чтение документации, просмотр видео инструкций про доступность, на эксперименты с контентом, что, в итоге, помогло определиться с подходом и начать внедрять доступность в наши продукты.

В данной статье мы погрузимся в вопрос доступности контента, разберемся, почему важна доступность в интернете, чем она регламентируется и как реализуется. В завершение, я расскажу на реальном примере, как мы с командой работали над повышением доступности нашего продукта — конструктора онлайн-курсов iSpring Suite.
Читать дальше →
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1+3
Комментарии5

Эксперимент для сотрудника с нарушением слуха, ч. 1

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров3.7K

Привет, c вами Cloud4Y!

Есть замечательная статья 'Experimenting On My Hearing Loss' by paddlesteamer, которая сама по себе достойна перевода. Но инженер компании Дмитрий Михайлов вместе с Андреем Огурчиковым пошли дальше, испытав методику на себе. Материала получилось много, с обилием кода и аудиограмм. Поэтому мы разбили его на две части. В первой расскажем, зачем нам понадобилось "играться" со звуком и опубликуем перевод статьи, ставшей основной для последующей доработки напильником. Вторая часть будет посвящена нашему решению. Если у вас есть сотрудники с нарушениями слуха, рекомендуем к прочтению.

Читать далее
Всего голосов 18: ↑18 и ↓0+18
Комментарии16

3 техники с атрибутом aria-label, которые прокачают ваш HTML

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров10K

Я люблю делать доступные интерфейсы и стараюсь искать новый материал, чтобы перенять интересные практики. В этой статье я хочу рассказать про 3 техники, которые помогут сделать интерфейсы более понятными и простыми для пользователей скринридоров.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+2
Комментарии11

Доступность на iOS началась с «36 секунд»

Время на прочтение22 мин
Количество просмотров9.3K

8 июня 2009 года Фил Шиллер выступил на WWDC. Всего 36 секунд он неловко говорил о VoiceOver, Zoom, White on Black (с  iOS 6 называется Invert Colors) и Mono Audio. Это были первые реальные специальные функции на платформе iPhone OS, как её тогда называли. Однако, они не произвели большого впечатления — 36 секунд закончились, а потом не было никакой демонстрации или аплодисментов, и Шиллер просто перешел к описанию приложения Nike+.

Но в сообществе людей с проблемами зрения всё было иначе. Казалось, что время остановилось где-то после 1:51:54. Произошло нечто совершенно удивительное, и только несколько человек, казалось, понимали, что это значит.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑14 и ↓1+13
Комментарии5

Ближайшие события

Цифровая доступность: пять ключевых проблем в интерфейсах. Совместный вебинар Яндекс.Практикума и Валерии Курмак

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.7K
13 мая Яндекс.Практикум вместе с Валерией Курмак проводит открытый вебинар «Цифровая доступность: пять ключевых проблем в интерфейсах». Вебинар будет полезен дизайнерам и разработчикам интерфейсов, которые хотят научиться проектировать доступно.



Юзабилити строится на восприятии и взаимодействии. Но что, если пользователь для восприятия интерфейса масштабирует его на 400, 600 и более процентов? Как тогда работают выпадающие списки, сторис и другие такие обыденные для каждого дизайнера и разработчика элементы?

На вебинаре слабовидящий Дима Глюз покажет на примерах, какие барьеры он встречает в интерфейсах. А руководитель продуктового дизайна Яндекс.Практикума Сергей Кудинов и руководитель фронтенд-разработки Давид Роганов расскажут, как не создавать такие барьеры при проектировании.
Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1+6
Комментарии0

HTMHell — адовая разметка (25 плохих примеров)

Время на прочтение32 мин
Количество просмотров17K

Перевод заметок с сайта HTMHell - коллекции плохих примеров HTML-кода, взятых из реальных проектов.

Каждая заметка включает сам фрагмент плохого кода, который дополняется объяснениями, в чём именно ошибки и почему так лучше не делать. А в заключение предлагается вариант, который считается более корректным.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1+10
Комментарии10

Мотивация. Как не сдаться и жить хорошо даже после 15 лет болезни (история инвалида)

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров20K

Я был обычный человек, а теперь инвалид. Рассказываю свою противостояния последствиям травмы, восстановления и возвращения к обычной жизни. 

В статье рассказываю о том, что случилось и как я преодолел это.

Заряд мотивации обеспечен!

Читать далее
Всего голосов 115: ↑102 и ↓13+89
Комментарии120

Фриланс, любовь и инвалидность. Как жить хорошо, когда жить сложно

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров12K

Как я стал инвалидом и организовал свою жизнь. Да, финансы - мое больное место. Зато я женат и счастлив.

Как так получилось? Узнаете из этой статьи...

Читать далее
Всего голосов 59: ↑46 и ↓13+33
Комментарии48

3 года программирования вслепую. Часть 2

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров28K

Всем доброго времени суток! Продолжаю свой рассказ о том, как "Войти в IT" без подгляда. Прошлая часть была посвящена, в основном, обучению. В этой больше расскажу о работе.

Читать дальше →
Всего голосов 96: ↑95 и ↓1+94
Комментарии33

Программа HolyJS: нюансы DevTools, минусы GraphQL, инструменты a11y

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров2.6K


Осталось меньше месяца до конференции HolyJS (20-23 апреля, онлайн) — пора рассказать, что именно там будет. Под катом описания докладов с разбивкой по тематическим блокам. А для начала — несколько вопросов для затравки:


  • В чём недостатки GraphQL?
  • Зачем OCaml на фронтенде?
  • Чего вы не знаете о DevTools?
  • Как писать надёжные тесты для Vue?
  • Как сделать свой DSL-язык легко и непринуждённо?
  • Как добиться на дешёвом устройстве плавности дорогого?
  • Как отобразить 100500 метрик и не сойти с ума?
  • Как принести в JS типы ещё радикальнее, чем в TypeScript?

Ответы на всё это и многое другое — в докладах.

Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0+14
Комментарии4

Дискриминация в алгоритмах ML существует — и нет, это не либеральные сказки

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5.2K

Человеческий мозг, как мы все знаем, полон предрассудков. Возникает вопрос: если машинное обучение "живет" за счет того, что очень близко имитирует этот наш мозг, то почему его алгоритмы не могут быть такими же необъективными и проявлять такую же несправедливость? К сожалению, они частенько это и делают.

Давайте расскажем вам как именно.

Ну так как?
Всего голосов 41: ↑14 и ↓27-13
Комментарии30