Как стать автором
Обновить
22.62

Agile *

Гибкая методология разработки

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Книга: «Чистый дизайн. Практика эмпирического проектирования ПО»

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2K
image Привет, Хаброжители!

Грязный код создает проблемы. Чтобы код было проще читать, проходится проводить его очистку, разбивая на части, с которыми удобно работать. Кент Бек, создатель методологии экстремального программирования и первопроходец в области паттернов проектирования, рассказывает нам, где и когда лучше проводить очистку для улучшения кода с учетом общей структуры системы.

Книга не заставляет читателя проводить очистку сразу и целиком, а позволяет протестировать несколько примеров, которые подходят для поставленной задачи. Вы узнаете, как логически разделить на части большую функцию, содержащую множество строк кода. Познакомитесь с теоретическими понятиями программного дизайна: сцеплением, связностью, дисконтированными денежными потоками и вариативностью.
Читать дальше →
Всего голосов 6: ↑8 и ↓-2+10
Комментарии0

Новости

После смерти Agile

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров7.9K

Перед вами перевод статьи автора Doug Bridgens, в которой он рефлексирует свой опыт и критически отзывается о Agile. В его статье совсем нет анализа и аргументации, это личные размышления на тему конкретного разработчика.

Это мой второй перевод и я позволю себе в этом предисловии пару предложений о том, зачем я потратил свое время на этот перевод:

Читать далее
Всего голосов 15: ↑14 и ↓1+13
Комментарии9

Семь бордов и одна таска

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение24 мин
Количество просмотров4.9K

Вариант построения системы управления задачами небольшой команды разработки. Без вовлечения руководства, на возможностях имеющегося трекера.

Полезные борды и другие приёмы из личной практики.

Добро пожаловать на борд!
Всего голосов 17: ↑15 и ↓2+13
Комментарии2

Что есть реальность, или эффективен ли SCRUM

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров7.9K

Меня зовут Султанов, и я тимлид (тяжелый вздох). Стараюсь делать разработку эффективной. Иногда даже получается.

Вместо предисловия

Agile. Кругом Agile. Наверное не осталось людей, команд и организаций, которые работают не по Agile. Слово «SCRUM» прочно вошло в жизнь разработчика. Я уже и не помню, была ли разработка иной. А когда спрашиваешь, почему у вас в организации насаждается Agile, в ответ получаешь либо цитату из эпиграфа, либо, если человек более откровенен, слова "так все делают". Ну не может же быть, чтобы миллионы мух ошибались то, что делают все, было ошибочным?

Но, как известно, есть некоторые особенные люди, которые могут попытаться проверить, ошибаются ли мухи верно ли то, что делают все? Приятно, черт возьми, ощущать себя особенным!

Для начала попробуем подсчитать стоимость ритуалов SCRUM

Я, как руководитель команды разработки, имею возможность видеть время, затрачиваемое командой на все активности. Вообще-то это одна из обязанностей руководителя разработки – контролировать командные затраты времени. И я могу довольно точно посчитать, во что обходятся команде ритуалы SCRUM. Можем посчитать вместе:

- дейли митинг, он же стендап митинг. Вообще-то он должен занимать до 15 минут, но моя команда обычно хорошо если укладывается в 30 минут. Каждый день.

- планирование работ на будущий спринт. Тот самый процесс, где мы всей командой весело играем в карты. Обычно это занимает минимум 2 часа в спринт. Включает в себя декомпозицию задач из беклога, оценку и распределение. Да, в моей команде распределение проводится на планировании, нет такого, что на доске висят задачи, и сотрудники берут какую хотят.

Читать далее
Всего голосов 33: ↑24 и ↓9+15
Комментарии58

Истории

Что такое Risk Storming?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.1K

Это метод, позволяющий легко и быстро, коллективно и визуально идентифицировать риски в системе. Метод подразумевает участие нескольких людей. Для более широкого взгляда на рассматриваемую систему, полный состав участников может включать в себя людей из разных направлений и с разными навыками.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1+10
Комментарии1

Книга «Жемчужины разработки. Чему мы научились за 50 лет создания ПО»

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров4.5K
imageПривет, Хаброжители!

Совершенное программное обеспечение невозможно создать без изучения накопленного опыта.

Опыт — главный учитель, но медленный и нередко болезненный. Но зачем же нам повторять ошибки? Книга «Жемчужины разработки» поможет совершенствоваться быстрее и избежать многих проблем, обучаясь на опыте других людей, которые уже поднялись по кривой обучения. Карл Вигерс сформулировал 60 кратких практических уроков, которые подойдут для любых проектов, независимо от роли, отрасли, технологии или методологии.

Идеи и конкретные рекомендации охватывают шесть важнейших элементов успеха: требования, дизайн, управление проектами, культуру и командную работу, качество и совершенствование процессов. Для каждого из направлений Вигерс предлагает «первые шаги», позволяющие осмыслить собственный опыт, уроки с основными идеями, реальными примерами и действенными решениями и «следующие шаги» для внедрения опыта в вашем проекте, команде или организации. Эти знания нельзя получить в университете!
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑13 и ↓2+11
Комментарии7

Как провести PI-планирование на 100+ человек: от глобальных целей до точечных задач

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров2.1K

Когда над созданием продуктов работает множество команд (в нашем случае 16) возникают сложности в их синхронизации. Это приводит к задержкам поставки и неудовлетворенности заказчика. Решить проблему можно с помощью планирования, на котором владельцы бизнеса и все команды определяют высокоуровневые цели и согласно этим целям планируют свою работу на квартал.

Привет, Хабр! Я Ирина Бобрихина, один из скрам-мастеров IT-компании RDP. Хочу поделиться подробным кейсом проведения PI-планирования в крупной компании с помощью сервиса Kaiten.

Ещё больше интересных материалов читайте в нашем блоге.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑12 и ↓1+11
Комментарии6

Правила работы с задачами, до которых не доходят руки

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров16K

Я размышлял о недавнем разговоре с руководителем одной из моих команд о важности поддерживать наши бэклоги в чистоте. Мы обсудили как поступать с задачами, которые постоянно откладываются.

Я записал свои мысли и делюсь ими с вами. Это довольно распространенная проблема. Задачи висят без движения, их всё время откладывают. В статье поговорим о последствиях такого беспорядка, и как правильно с этим справляться.

Я изложу мой подход поддержания гигиены бэклога. Поверьте мне, ваша команда будет вам за это благодарна.

Читать далее
Всего голосов 30: ↑26 и ↓4+22
Комментарии37

Горизонтальные связи и ролевая модель большой команды

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров5.5K

Когда коллега уходит в отпуск или увольняется — работа часто буксует или останавливается даже в большой команде. Происходит это, так как внезапно выясняется, что ушедший был «узким местом» или «критичным звеном».

Мне удалось снизить влияние этих «узких мест» и «критичных звеньев» за счёт налаживания горизонтальных связей, построения ролевой модели большой команды и ещё нескольких приёмов.

Меня зовут Татьяна Сеземина, я директор по управлению проектами Холдинга Т1.

Я вырастила команду с 40 до более чем 150 человек и не потеряла управляемости.

Сейчас расскажу, как мне удалось этого добиться.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑14 и ↓2+12
Комментарии9

Айсберг системного мышления

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.5K

Привет, Хабр! Хочу рассказать вам сегодня об одном инструменте. Он помог мне когда-то понять как устроены сложные организационные системы, как с ними работать, и самое главное, как их менять. Можно сказать, этот инструмент - линза, через призму которой мы можем по-другому посмотреть на окружающий нас мир.

Инструмент называется Айсберг системного мышления, и сегодня поговорим о нем.

Читать далее
Всего голосов 20: ↑16 и ↓4+12
Комментарии4

Agile не поможет. Ищем решения острых проблем в разработке

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров6.5K

Scrum, Kanban и другие «‎эталонные» методы ведения проектов далеко не идеальны и многое упускают. Поэтому они редко применяются в чистом виде: как правило, проджекты меняют эти практики под себя. При этом легко сломать то, что работает, ничего не исправить и испортить жизнь всем участникам проекта.

Рассмотрим острые методологические проблемы, на которые почему-то редко обращают внимание. Порассуждаем, как не споткнуться о такие камни преткновения или хотя бы удержать равновесие после этого.

Спойлер: многие затронутые вопросы спорные, и готовых решений у нас нет (как, наверное, у большинства PM). Так что заранее приглашаем всех желающих к диалогу и обмену опытом в комментариях.

Читать далее
Всего голосов 20: ↑16 и ↓4+12
Комментарии15

Как мы разрабатывали свой Agile-велосипед и почему не используем популярные фреймворки (обзор и видео доклада)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров10K

Всем привет! На связи Сергей Гончарук, менеджер проектов компании «Флант». 30 ноября и 1 декабря 2023 года прошла конференция TeamLead++ Conf 2023. Ниже — текстовый вариант моего доклада с конференции про опыт «Фланта» в построении процессов управления задачами для Dev-части нашей DevOps-работы. 

В докладе я рассказал, как можно применить ценностную модель, чтобы построить идеальный фреймворк для команды, и как приносить изменения в компанию через создание профессионального сообщества, в нашем случае — гильдии.

Читать далее..
Всего голосов 25: ↑23 и ↓2+21
Комментарии8

Все оценки сроков разработки ПО — ложь

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров26K

▍ Разработка ПО — это исследование


Требуют ли фармацевтические компании от исследователей сообщить им сроки создания лекарства от рака? Исследователи могут сообщить сроки выполнения конкретного исследования (и достаточно точные сроки, потому что планы исследований обычно имеют графики), но результаты наподобие «получения лекарства от рака» зависят от того, что выяснится в процессе экспериментов. Для прогнозирования подобных результатов нам заранее нужно знать результаты экспериментов, но если бы мы их знали, то эксперименты были бы не нужны. На самом деле мы не можем смотреть дальше, чем результаты следующего эксперимента, потому что этот эксперимент определяет дальнейший шаг.

В разработке ПО мы не тратим время на задачи, решения которых знаем. Если решения уже существуют, мы добавляем в качестве зависимости пакет или библиотеку с этим решением, или копируем старый код, или делаем что-то ещё, на что требуются секунды, а затем можем переходить к следующей задаче. Почти всё время разработки тратится на новые задачи, ответов на которые мы не знаем. Часто они новы ужасно скучным образом, например, «как нам сохранять эту модель данных с этими конкретными полями в эту конкретную базу данных?» Но именно из-за них эта ситуация отличается от всех остальных (или, по крайней мере, от тех, которые мы смогли найти) и именно это занимает всё наше время.
Читать дальше →
Всего голосов 80: ↑75 и ↓5+70
Комментарии67

Ближайшие события

Waterfall, Agile, Scrumban — плюсы и минусы, или Что не так с эталонными подходами к разработке

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров14K

Сегодня в методах разработки ПО исключения не подтверждают, а скорее заменяют правила. Чистокровный Аgile днем с огнем не сыщешь ни в одной компании. Зато плодятся разные гибридные методологии. Некоторые проджекты задаются совсем уж крамольным вопросом: зачем нужны эталонные системы, если на практике все работают по-разному?

Думается, что они выступают в качестве удачных базовых рабочих процессов, которые можно и нужно модифицировать. Однако перед тем, как что-то менять, постараемся в общих чертах разобраться, что не так с популярными методологиями разработки, в чем их особенности и как выбрать подходящую.

Спойлер: многие затронутые вопросы спорные, и готовых решений у нашей команды нет (как, наверное, у большинства PM). Так что заранее приглашаю всех желающих к диалогу и обмену опытом в комментариях.

Читать далее
Всего голосов 38: ↑36 и ↓2+34
Комментарии38

Заметки о совмещении ролей в командах разработки

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.5K

Более 10 лет я наблюдаю за процессом разработки программного обеспечения, как изнутри, так и со стороны. За это время я занимал различные должности, от джуниора до техлида, тимлида и менеджера продукта. Сейчас совмещаю всё понемногу.
Недавно менеджмент обратился ко мне с вопросом о том, как ускорить поставку ценности командой разработки.

По сути, озвученная менеджментом проблема заключалась в следующем: у нас аналитики не успевают писать спеки, а тестировщики не успевают тестировать фичи. Давай заставим программистов писать спеки и тестировать фичи. К моему превеликому сожалению, этот подход я встречал практически на каждом месте своей работы, и не только там.

Сейчас будет немного оффтопа
Всего голосов 16: ↑13 и ↓3+10
Комментарии21

5 методик, которые необходимо использовать продуктовому дизайнеру в 2024-м

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров3.4K

5 методик, которые необходимо использовать продуктовому дизайнеру в 24-м

Практическое руководство по использованию фреймворков, которые помогут вам создавать лучшие продукты с разбивкой по этапам

Читать далее
Всего голосов 18: ↑17 и ↓1+16
Комментарии3

Спринты — самая большая ошибка в программной инженерии, примите eXtreme Go Horse

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров19K
Да, давайте немного поговорим о том, как быть Agile и о бразильском определении Agile, которое в современном состоянии породило методологию «eXtreme Go Horse» («лошадью ходи»).

Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑16 и ↓2+14
Комментарии13

Книга «Канбан Метод. Базовая практика»

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров7.8K
image Привет, Хаброжители!

Со словом «канбан» вы наверняка сталкивались, если изучали менеджмент и работаете в сфере, связанной с интеллектуальным трудом, например в IT или маркетинге. И зачастую все, что вы знаете о канбане умещается в три тезиса:

  • его изобрели на Тойоте;
  • в нем есть доски и стикеры;
  • там ограничивают количество незавершенной работы.
Книга покажет вам, что современный канбан не имеет никакого отношения к Тойоте, и это скорее инструмент управления изменениями, и там далеко не про доски и стикеры, а про работу с рисками, статистикой и про управление работой.
Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑12 и ↓1+11
Комментарии4

Планировали, планировали и выпланировали

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.2K

В далёком 2020 году мы решили отказаться от Скрама и перейти на канбаноподобную модель с парой элементов из фреймворка LeanDS. Это решило как минимум часть проблем, про которые я говорил в докладе - тенденция к выгоранию, искусственные разрывы экспериментов между спринтами, разрушение спринтов из-за внезапных задач, ухудшение качества кода и документации. И чуть ли не самое главное - после отказа от некоторых скрам-ритуалов значительно упали затраты времени и энергии на не особо нужные встречи и споры.

Спустя примерно два с половиной года и какое-то количество не самых удачных процессных экспериментов (например, OKR и квартальные цели) стало ясно, что что-то или сломалось, или изначально работало не очень хорошо. Вот примеры проблем, с которыми все четыре продуктовые команды (так мы называем ML-команды по разными направлениям - маммография, рентген лёгких, КТ лёгких, КТ мозга) регулярно сталкивались в пост-скрамной эпохе:

Читать далее
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1+10
Комментарии0

Рассчитываем бэклог спринта не на глаз

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров7.3K

А с использованием методов линейного программирования.

Сталкивались ли вы с понятием линейного программирования? А его применением на практике? В университете мы изучаем разные разделы математики, нам рассказывают про математические модели и методы, однако вопросу их практического применения часто уделяется недостаточно внимания.

В статье я поделюсь основными тезисами моего доклада, представленного на конференции Analyst Days #16. В нём я постарался показать, как методы линейного программирования могут быть применены в работе команды, живущей спринтами. Под катом вас ждет альтернативный взгляд на планирование спринта.

Читать далее
Всего голосов 29: ↑26 и ↓3+23
Комментарии17
1
23 ...