Как стать автором
Обновить
239.79

Алгоритмы *

Все об алгоритмах

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Спортивное программирование: не все так просто, как кажется

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров13K

Меня зовут Абай Баймуканов, я – разработчик-алгоритмист международной IT-компании Relog. Уже несколько лет увлекаюсь олимпиадными программированием, поэтому в этой статье хотел бы поделиться своим видением по этому поводу.

Быть олимпиадником по спортивному программированию довольно весело и интересно. Но быть жюри и составителем задач для самих олимпиад – достаточно ответственное и не менее интересное дело. Спортивное программирование - это те же математические задачки на логику, которые всего то нужно решить. Но программирование, в отличие от любого другого предмета, уникально тем, что решение нужно еще и реализовать в виде компьютерной программы.

Здесь есть свой нюанс: программа может работать настолько долго, сколько не существует даже вселенная, а может сработать за долю секунды. Причем в обоих случаях результат будет один и тот же. Любой олимпиадник стремится к тому, чтобы его программа была как можно эффективнее. Для этого существуют алгоритмы и структуры данных - методы, позволяющие сделать определенные программы более эффективными с точки зрения необходимого времени или памяти компьютера.

Спектр сложности у задач по спортивному программированию достаточно широкий: от задач для новичков до задач мирового уровня для вундеркиндов. Большинство соревнований проводится практически одном и том же формате, то есть дается несколько задач, на их решение 5 часов и за это время нужно решить как можно больше.

На школьных олимпиадах обычно за каждую задачу можно получить от 0 до 100 баллов и общим результатом будет суммарный балл за все задачи, у студентов в результат идет просто количество решенных задач, а если есть участники, решившие одно и то же количество задач, то они группируют по убыванию штрафа. Чем дольше решаешь задачу или чем больше на них нужно попыток решить, тем больше штрафов за нее получишь.

Читать далее
Всего голосов 18: ↑11 и ↓7+4
Комментарии21

Эзотерическая оптимизация газа в Solidity

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.7K

Программирование в Солидити отличается от других языков, так как каждое инструкция и байт памяти тратят газ - деньги пользователей. В сети уже есть много ресурсов с основными техниками оптимизации кода (например, стараться использовать calldata вместо memory), но я хочу показать несколько совсем безумных и неочевидных.

Понять о чем я говорю без базового опыта в solidity будет очень сложно, но может быть эти оптимизации проявят в вас интерес в ethereum программировании.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑9 и ↓3+6
Комментарии4

Репликация с нуля за 5 простых шагов (невозможна)

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров7.6K
Меня зовут Сергей Петренко, я работаю в команде кластерных технологий Tarantool. В прошлом году я рассказывал о том, как в Tarantool появилась синхронная репликация и поддержка автоматических выборов лидера на основе Raft. Теперь предлагаю погрузиться во «внутренности» репликации в Tarantool. Я расскажу, как устроена репликация, по какой логике она работает и почему самые очевидные решения не всегда самые оптимальные.

Если вы давно хотели углубиться в эту тему и разобраться в устройстве репликации на живом примере, то эта статья для вас.
Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑32 и ↓0+32
Комментарии2

Алгоритм Томасуло как фактор импортозамещения российских процессоров

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров42K

Проектированием простого процессора сейчас никого не удивишь. Любой способный студент может за пару недель написать на верилоге однотактный RISC-V или ARM процессор и синтезировать его для ПЛИС. Процессор будет работать на учебной плате и выполнять простые программы на Си и ассемблере.

Такой процессор можно постепенно усложнять: сделать его конвейерным, добавить кэш и прерывания. Но где находится граница между такими студенческими упражнениями - и взрослыми высокопроизводительными процессорными ядрами, которые стоят в сотовых телефонах и облачных серверах?

На границе между вводным и продвинутым курсом микроархитектуры CPU принято ставить внеочередное выполнение инструкций, именно оно отделяет мальчика от мужа. Эта фича впервые появилась еще в 1960-е годы в суперкомпьютерах CDC 6600 и IBM 360/91, но проникла в персоналки с PentiumPro только в 1996 году и в Apple iPhone в 2012 году.

Именно внеочередное выполнение инструкций - главная козырная карта самого горячего процессорного проекта российской микроэлектроники - двухгигагерцового RISC-V процессора для ноутбуков от компании Ядро / Syntacore. Этот проект был объявлен в прошлом году. Что с ним станет в результате известных событий?

Читать далее
Всего голосов 110: ↑89 и ↓21+68
Комментарии127

Истории

Эвекция Луны, Вариация Луны, Звездный Лунный месяц в часовых отрезках времени в радиоактивном распаде

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров1.4K
Читать далее
Всего голосов 14: ↑6 и ↓8-2
Комментарии6

Чтобы решать «нерешаемые» задачи, нужно знать алгоритмы

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров26K

Артем Мурадов — Senior Software Development Engineer в Amazon и автор курса «Алгоритмы: roadmap для работы и собеседований». Уже больше 14 лет он использует алгоритмы для решения рабочих задач и прохождения собеседований. С помощью алгоритмов он повышал производительность приложений, побеждал в спорах с коллегами и ускорял исследование ДНК. Даже попасть в Amazon ему помогло знание алгоритмов.

Мы пообщались с Артемом, чтобы узнать о его опыте. Он подробно рассказал, как изучал алгоритмы и как они помогали ему в работе.  

Читать далее
Всего голосов 49: ↑42 и ↓7+35
Комментарии26

Логистика. Часть 4. Пришло ли время авиации измениться? Как научиться управлять ценой?

Время на прочтение25 мин
Количество просмотров2.6K
Для авиаотрасли 2020 год стал худшим за всю историю ее существования. Из-за COVID-19 более чем на половину сократилось воздушное сообщение, количество маршрутов и общая выручка. Черный лебедь в белой маске, так называют этот кризис. В очередной раз мир «вдруг» снова напомнил всем нам о своей сложности и непредсказуемости. Пожалуй, единственное, чем этот кризис отличается от всех предыдущих, так это растущей убежденностью в том, что мы больше не можем всецело полагаться на простые детерминированные модели. Безусловно, очень трудно учитывать случайность и неопределенность в своих планах и решениях, но только сумасшедший захочет еще раз проверить, во сколько нам обойдется очередное «Авось!»


Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0+11
Комментарии1

Как найти плагиат в контестах по программированию

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров7K

Многие (особенно в постсоветских странах) относятся к списыванию довольно беззаботно. Ученики в школах, студенты в университетах, а затем и специалисты в своей работе заимствуют чужие идеи и решения, не чувствуя вины за обман. Между тем плагиат — это не безобидное «подумаешь, списал», а серьезная проблема, которая ведет к мошенничеству и коррупции [1, 2]. 

Существует множество инструментов, направленных на поиск плагиата в текстах, изображениях и промышленном коде, которые показывают отличные результаты. Но в программировании есть область — решение олимпиадных задач — где применение этих инструментов никогда не изучали. В посте я расскажу об одном из самых перспективных алгоритмов поиска плагиата GPLAG и как я исследовала его применимость в олимпиадном программировании.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1+7
Комментарии15

Программирование необычных шахмат

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров19K

Написание своего шахматного движка - обширная тема, про которую пишут целые книги.

Однако очень многие шахматные программы работают со "стандартными" правилами шахмат и не могут работать при других правилах, хотя существуют сотни вариаций шахмат.

В этой заметке я покажу, каким образом можно написать достаточно быстрый и гибкий шахматный движок на С++, в котором можно задавать произвольный размер доски, расположение фигур, и создавать новые типы шахматных фигур.

Я запрограммировал 15 шахматных вариаций - для каждой опишу неожиданные ходы и результаты партий компьютера друг с другом.

Читать далее
Всего голосов 67: ↑67 и ↓0+67
Комментарии17

Том Сойер играет в сортировку (QuickSort)

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.2K

Тётушка Полли попросила Тома расставить горшки с цветами у дорожки от калитки к дому, строго по высоте, чтобы самые высокие и пышные кусты стояли у самой улицы, вызывая восхищение у соседей, а постепенное убывание в высоте создало бы эффект перспективы.

Друзья по играм: Бен, Билли, Том Миллер и другие, с интересом ждали правил игры, в которую Сойер превратит задание на этот раз. 

Том выбежал из дома и с азартом схватил ближайший горшок от крыльца, оставив пустое блюдце из-под горшка на земле.

-- Пропади я пропадом, если не уберу подальше от улицы все кусты, что будут похуже этого!

Том в задумчивости осмотрел ряд таких же кустов.

-- Вот второй куст, он повиднее этого! Но почём мне знать насколько он хорош? Пусть пока постоит на месте. Тётушка точно будет недовольна, если мы будем дёргать горшки почём зря.

-- Третий тоже повыше моего, оставим и его до срока.

Том медленно пошёл вдоль дорожки, придирчиво сравнивая каждый цветок со своим образцом. У очередного куста от воскликнул:

-- Попался, оборванец! Что ж поделать, многоуважаемый недоросль, ваше место займёт более возвышенный кандидат!

Аккуратно поставив образец на дорожку, Том схватил провинившийся горшок и побежал к дому. Пристроив его на пустующее первое блюдце, мальчик с пафосом обратился к соседнему, второму цветку: -- Уж даже и не знаю, насколько хороши Вы лично, но Вам точно нечего делать по соседству с этим жалким ничтожеством!

Он схватил второй куст и перенёс его на пустующее место в ряду, возле своего образца.

Поднимая свой образец с земли, Том с жалостью сказал ему: -- Судя по всему, дружок,  тебе не украшать собой вход у калитки... Но пойдём дальше, поищем ещё кого-то похуже тебя.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑5 и ↓2+3
Комментарии4

Элементарный счет звездного года (365 дней и 369 минут [365.25634])в радиоактивном распаде

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2K

Есть данные за 2 дня мая 2005 года 2 дня мая 2006 года. Цель найти в сумме 1440 сравнений[60*24] звездный год.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑1 и ↓12-11
Комментарии7

Приближение синуса и косинуса полиномом 2 степени

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров4K

На сайте habr.com/ru уже были похожие публикации осенью 2021 года:

Как посчитать синус быстрее всех

Как посчитать синус быстро

Не на Habr Как сделать быструю функцию для вычисления синуса? топик начат в 2003 году последний отклик в 2020 году.

Целью данной публикации попытка предложить способ расчета синуса и косинуса достаточно быстро для тех платформ, где отсутствуют эти функции (микроконтроллеры) или там где скорость расчета важнее точности.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑0 и ↓9-9
Комментарии25

Анализ финансовых ботов, можно ли заработать?

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров58K

Разбираю разные подходы к созданию ботов и смотрю на их эффективность

Заработает ли бот достаточно денег?
Будет ли стабильный заработок?
Достигнет ли он когда-нибудь годового дохода в $100,000?

В этом посте я отвечу на эти вопросы и дам вам несколько советов, как двигаться дальше.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑12 и ↓2+10
Комментарии18

Ближайшие события

Темное искусство функциональной верификации цифровых микросхем

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5.3K

Сегодня, в субботу 26 февраля, на Сколковской Школе Синтеза Цифровых Схем Михаил Коробков проводит занятие по технологиям функциональной верификации: constrain solvers, cover bins и concurrent assertions. Примеры, которые мы подготовили для школы, вращаются вокруг протокола AXI для систем на кристалле, вопросы про который спрашивают например на интервью в хардверное отделение компании Meta и другие.

На предыдущих занятиях школы мы изучали в основном аспект проектирования на языке описания аппаратуры Verilog. Но как участники уже успели заметить, Verilog — это не только язык для описания и синтеза схем, но и язык программирования для написания тестов. В некоторых компаниях на каждого инженера, который пишет код на верилоге на уровне регистровых передач, приходится два или три инженера, которые пишут код для верификации.

Суть деятельности Verification Engineer заключается в создание фреймворков, которые тестируют хардверные дизайны на прочность, посылая к ним псевдослучайные транзакции и учитывая покрытие интересных сценариев (functional coverage). Базовые элементы этих технологий должен знать и хороший RTL Design Engineer.

Приглашаем присоединяться к трансляции занятия на канале школы в YouTube, в субботу 26 февраля с 12.00 до 15.00:

Процесс верификации блока микросхемы:
Всего голосов 22: ↑16 и ↓6+10
Комментарии6

Случайные лабиринты и сапёр от третьего лица, инопланетные жуки и алгоритм Брезенхема

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров7.3K

Всем привет! Уже больше 30 лет я занимаюсь разработкой видеоигр и регулярно экспериментирую с различными игровыми механиками. В результате я пришел к идее создать игру по типу сапёра, но от третьего лица и на roguelike подобном уровне.

Исследуя большое пространство, нужно собирать сокровища, разбираться с обитателями и охранной системой. При этом важно избегать ловушек, которые можно вычислить по цифрам. Как в игре «Сапёр».

Игра получилась на удивление играбельной, извините за тавтологию. Интересное сочетание экшена/аркады и паззла/адвенчуры. Разрешите рассказать вам о паре алгоритмических задач, возникших при генерации уровней. Сами алгоритмы простые. Однако интересно именно то, что их можно использовать в игре.

По мере написания статьи я делал анимированные иллюстрации и тестовый уровень, который вставил в игру. Получилось, что в результат этой статьи можно поиграть. Буду рад, если вам будет интересно, весело и/или полезно.

Читать далее
Всего голосов 61: ↑60 и ↓1+59
Комментарии17

Оптический спидометр

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров5K

Измерение линейной скорости транспортных средств, оторванных от опоры и движущихся вдали от навигационных систем, является непростой задачей. Было бы здорово иметь прибор для измерения скорости, который может работать максимально независимо от места расположения и достаточно надежно. Можно ли создать такой спидометр, для работы которого было бы достаточно только светоносной среды и энергии? Похоже, что да. Для реализации этой идеи можно использовать электромагнитные волны (свет), и тот факт, что свет может увлекаться движущейся прозрачной средой.

Читать далее
Всего голосов 21: ↑6 и ↓15-9
Комментарии39

Инженерный подход к тестированию алгоритмов: исследовательский анализ рабочего процесса. Часть 2

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров1.2K

Как мы уже говорили в первой части, для демонстрации анализа алгоритма в более широком контексте примером послужит расстояние редактирования Левенштейна. Расстояние редактирования также иногда называют поиском похожих строк (или нечетким поиском). Это метрика редактирований (изменений символов), необходимых для преобразования одной строки в другую (целевую) строку. Из самых известных применений алгоритма можно выделить предоставление предложений по правильному написанию, нечеткий поиск по строке поискового запроса и сравнение последовательностей ДНК/РНК.

По сравнению с бинарным поиском, который построен вокруг одной операции поиска, классический алгоритм Левенштейна поддерживает три операции: вставить/insert, удалить/delete и заменить/substitute (символ в строке). Расстояние редактирования, которое он выдает, является минимальным количеством необходимых операций.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1+3
Комментарии0

Стеганографические эксперименты с видеофайлами и Youtube

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров6.1K

В один из вечеров у меня появились наукообразные вопросы. Можно ли «растворить» какой-либо видеофайл, разместив его в теле другого видеофайла так, чтобы при этом первый видеофайл можно было относительно легко и беспрепятственно достать обратно? Кроме того, чтобы не углубляться в математику проблемы, можно ли это желание реализовать своими силами за один вечер, предположим на языке Python без использования каких-либо сторонних стеганографических библиотек и иных специальных инструментов?

Узнать, как я ставил эксперименты
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+10
Комментарии8

Что считать счастьем покупателя?

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров9.4K

По запросу [форма] мы должны угадать, что именно нужно покупателю: выпечка, наращивание ногтей, косплеить медсестру или калибратор кубов бетона. Задача — быстро понять, кто перед нами и что сделает человека счастливым.

Я работаю над качеством поиска в Яндекс.Маркете. И качество поиска прямо связано с ощущением счастья пользователя от шопинга. Счастье нужно измерять. Самый очевидный способ — посмотреть, купил ли что-нибудь пользователь. Но мы не всегда приходим в магазин или на Маркет, чтобы взять что-то конкретное.

Человек может:

  • Формулировать требования к покупке по мере сравнения вариантов.

    Пример с соковыжималкой
    Предположим, он ищет соковыжималку, но ещё не знает, какие они бывают. По мере изучения товаров он примерно начинает понимать, что хочет. На старте у него нет ни фиксированного бюджета, ни требований, только мечта. Дальше нужно сопоставить мечту с конкретной карточкой товара. С точки зрения метрики покупки, пользователь будет довольно долго бесцельно бродить в начале — но мы понимаем, что эта часть была очень важна, там он изучал предложение и понимал, как устроен мир.
  • Приходить с примерным бюджетом и выбирать что-то под него, например, при поиске подарка. В этой ситуации у пользователя даже нет мечты, он ходит по категориям и ищет что-то, что его «зацепит».
  • Более-менее точно понимать, что хочет купить (часто вплоть до модели товара), но искать лучшее предложение.
  • Знать модель товара и проверять, насколько честна цена на неё, насколько хороши отзывы и так далее.

То есть с точки зрения человека покупка — далеко не единственная цель. Маркетплейс используется и для развлечения, и для изучения предложений, и даже для проверки цены, когда стоишь в очереди к кассе в реальном магазине.

Мы работаем над улучшением поиска по товарам. Поэтому нам нужна была метрика, которая показывает удовлетворённость людей тем, что мы показываем на выдаче. Мы искали её в несколько итераций, и сейчас я хочу рассказать о том, что мы уже придумали.
Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑31 и ↓2+29
Комментарии29