Как стать автором
Обновить
232.83

Старое железо

Как это было, когда мы были молоды

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Стильный десктоп 286

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 18K

Еще один эспонат из моей коллекции. АТС 286, в стильном плоском корпусе. По железу - ничем не примечательная 286-я персоналка, уже из поздних моделей. Я бы не стал про нее рассказывать, если бы не история ее появления. Именно с этого компьютера я начал собирать свою коллекцию и вот как это произошло.

Читать далее
Всего голосов 51: ↑51 и ↓0 +51
Комментарии 43

ISDN. Цифровая телефония XX века

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 13K


Когда мы говорим «цифровая телефония», то первым делом на ум приходит протокол SIP. Олды, вздрогнув, вспомнят про H.323 и танцы с бубном при его настройке на АТС абонента. И мало кто знает, что цифровая голосовая связь это не всегда VoIP. Далеко не всегда.

Скажу более, идея передачи голоса абонента телефонной сети в цифре и цифровой же обработки информации сетью была высказана еще в далёком 1959 году, а к середине 1970-х годов заработали первые мощные цифровые телефонные коммутаторы. Так, шаг за шагом рождалась легендарная технология ISDN, чей расцвет пришёлся на 80-90-е годы (а у нас в 90-е и начало 2000-х). Её стандарты по сей день являются эталонными в цифровой телефонии. И вы ещё неоднократно встретите приветы из той эпохи, настраивая карточки Digium или номерной план очередного Зойпера.
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑20 и ↓2 +18
Комментарии 6

Ultra Famicom или 64 бита, которые потрясли мир

Время на прочтение 13 мин
Количество просмотров 19K

Из трёх 64-битных систем пятого поколения (Atari Jaguar, Nintendo 64, Panasonic M2) лишь Nintendo 64 оказалась не просто жизнеспособной, но и коммерчески успешной. И причиной тому послужила не столько скрытая мощь консоли, сколько глобальное продвижение ее бренда под единым именем. Тем самым, упразднив разночтения между Ultra 64 и Nintendo 64, Nintendo навсегда поставила точку в неопределенности с названием, перейдя к единому дизайн-макету и стандартизации визуальных решений.

Но истинные причины в ребрендинге были куда глубже и куда интереснее. Насколько? Давайте разбираться вместе.

Читать далее
Всего голосов 21: ↑21 и ↓0 +21
Комментарии 6

История электронной вычислительной техники в СССР

Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 18K

Если бы только Джон фон Нейман в 40-х годах XX века знал, насколько по-другому будет выглядеть мир через семьдесят лет. В том числе благодаря его значимому вкладу в создание и развитие теории ЭВМ. А без этой техники было бы невозможно запустить человека в космос, относительно достоверно предсказать погоду, анализировать рынки и проводить другие сложнейшие вычисления, на которые у обычных людей раньше уходили целые месяцы, если не годы.

Да, сейчас у любого из нас в кармане лежит мобильный телефон с невероятной скоростью и объёмом вычислений, но раньше для всего этого были необходимы громоздкие шкафы с дорогой и очень ненадёжной техникой. О том, как учёные развивали вычислительную технику и каких успехов смог добиться СССР в этой сфере, я постараюсь кратко рассказать в этой статье.

Читать далее
Всего голосов 18: ↑12 и ↓6 +6
Комментарии 15

Истории

Суперкомпьютеры и клеточные мембраны 2

Время на прочтение 31 мин
Количество просмотров 2.1K

(Визуализатор VMD в связке с проектором и управлением жестами, 1994 г.)

С самодельным параллельным суперкомпьютером в рюкзаке Клаус Шультен терпеливо ждал в чикагском аэропорту О'Хара, надеясь, что после прибытия из Германии ему не составит труда пройти таможню. Это было летом 1988 года, и Шультен собирался начать новую работу в Университете Иллинойса. В разгар холодной войны, когда напряженность между США и Советским Союзом достигла наивысшего пика, суперкомпьютеры вызывали у администрации Рейгана большой ужас. Хотя Рейган, находясь на своем посту, усилил гонку вооружений и все сопутствующие ей технологические достижения, он хотел, чтобы бурно развивающиеся разработки суперкомпьютеров не попали в руки Советов, которые могли бы создать более совершенное оружие.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1 +2
Комментарии 2

О дивный новый «Мир»! Восстановление советской радиолы. Часть 1

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 30K
Не мне вам рассказывать, насколько увлекательно возиться с компьютерами. Но иногда всё-таки тянет к более простой технике, где даже самую мелкую деталь можно подержать в руках, а если она вдруг сломается — заменить на аналогичную или починить. Поэтому ещё с юности я начал собирать разнообразную аппаратуру ушедшей эпохи — от пишущих машинок и арифмометров до измерительных приборов и проигрывателей пластинок. Примерно тогда же выработался принцип: я не покупаю старые вещи целенаправленно, а жду, пока они попадутся мне сами. Сегодня будет рассказ об одной из самых удивительных моих находок. Точнее, первая часть рассказа, потому что материал получился очень большим.



Читать дальше →
Всего голосов 172: ↑172 и ↓0 +172
Комментарии 99

«For Those Who Do!» или ультимативная платформа для игр эпохи Windows XP

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 7.3K

Несколько лет назад я загорелся идеей раздобыть себе ThinkPad, и не в последнюю очередь, из-за частых статей об этой серии ноутбуков на Хабре. Особенно, меня сподвигла к покупке статья про ноутбуки на орбите. Там были замечательные фотографии строгих черных квадратов в невесомости, после которых я понял - оно, беру, мне надо. 

Окунуться в очень черные квадраты!
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1 +5
Комментарии 7

Смутное время. История процессоров с архитектурой Intel NetBurst. Часть 1

Время на прочтение 17 мин
Количество просмотров 16K

20 ноября 2000 года произошло событие, которого с нетерпением ожидали очень многие: Intel официально представила новые процессоры Pentium — Pentium 4 на ядре «Willamette». Впервые упоминание этого топонима (по традиции, Intel дает «географические» кодовые имена своим продуктам) произошло аж в 1996 году, некоторая конкретика появилась два года спустя — осенью 1998 года, когда по изначальным планам должен был произойти уже финальный анонс.

Процессор представлялся дальнейшим развитием микроархитектуры P6, об этом говорило даже внутреннее обозначение этой версии микроархитектуры — P68, и должен был стать переходным звеном к процессорам Merced, основанным уже на новом наборе команд EPIC (explicitly parallel instruction computing — «вычисление с явным параллелизмом машинных команд»). Так уж вышло, что этим планам не суждено было сбыться. Процессоры этого поколения стали, безусловно, коммерчески успешными, но при этом отношение к ним крайне противоречиво и споры среди исследователей истории техники и энтузиастов ретрокомпьютинга не утихают по сей день.

Эта статья продолжает цикл статей об истории процессоров и платформ для них, мы уже изучили период от появления Pentium и до последних версий Pentium III. И если предыдущий период можно считать «Золотым веком», то теперь наступает «Смутное время». Конкуренция обостряется, а Intel делает ошибочные ставки. Машина времени, на старт, внимание… ПУСК!
Читать дальше →
Всего голосов 67: ↑67 и ↓0 +67
Комментарии 38

Sony Clie NX70V: лопата нашей молодости

Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 13K
Начало двадцать первого века — время больших экспериментов с портативными компьютерами и смартфонами. Такого разнообразия форм, интерфейсов, механизмов в карманной технике с тех пор больше не наблюдалось. Большая часть этих экспериментов пришлась на эпоху смартфонов во второй половине нулевых, но и карманным компьютерам в первой половине десятилетия тоже немного досталось. Зная, какие смартфоны в итоге продались миллиардами экземпляров, можно даже утверждать, что их предок — не типичная умная нокия 2005 года, а именно КПК с большим сенсорным экраном.

КПК на базе Palm OS выпускали несколько производителей, а сама компания Palm была в роли Google c Android. В смысле, разрабатывала операционную систему, поставляла ее партнерам, но и сама тоже выпускала железо. В 2003 году код и железо разделили, а разработку отдали в свежесозданную независимую компанию PalmSource. Задним числом мы понимаем, что это была не очень хорошая идея. Из-за организационной турбулентности выпущенная летом 2002 года Palm OS 5 станет последней рабочей версией ОС, она с многочисленными твиками доживет до 2007 года, и к тому моменту совершенно устареет.


Но на дворе 2002 год, мы об этих проблемах не знаем, устройства на Palm OS вполне актуальны, и среди них выделяются КПК от Sony. Японского производителя в любом случае не устраивала штатная функциональность Palm OS, будь она хоть трижды независимой. Sony выпускала КПК с серьезно модифицированной прошивкой, предлагала фичи, которые у самой Palm появятся сильно позже. И главное, пыталась объединить в одном устройстве и клавиатуру, и сенсорный экран, и фотокамеру, и даже MP3-плеер. Получилась лопата. И это, без всяких скидок, была лопата моей мечты.
Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑32 и ↓0 +32
Комментарии 33

PiDP-11 — свежий взгляд во времена «Большого железа»

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 7.9K


PiDP-11 – это современная реплика выдающегося микрокомпьютера PDP-11, разработанного Digital Equipment Corporation. В самом начале своей истории, когда они еще не стояли в каждом доме и уж тем более не умещались в карман, компьютеры были огромными, можно даже сказать пугающими устройствами, которые порой занимали целые комнаты и использовались только в университетах и корпорациях. Серия PDP в этом плане стала неким переходным звеном, сделавшим компьютеры более доступными для рядовых пользователей.
Читать дальше →
Всего голосов 57: ↑56 и ↓1 +55
Комментарии 9

It`s a Sony! Again. Впечатления от ультрапортативного флагмана 10 лет спустя

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 18K

Выезжая вечером из дома, на этот раз, я точно знал куда и зачем я еду. А вот чего я не знал, так это масштаба разочарования, которое меня будет плавно одолевать последующие пару недель. В прошлой статье я описал ощущения от Sony Vaio C, и было бы странно не попробовать его прямого наследника – Sony Vaio P. 

Окунуться в очень медленные камни!
Всего голосов 22: ↑20 и ↓2 +18
Комментарии 33

Чему нас может научить старая реклама жёстких дисков

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 27K
Реклама старого компьютерного железа, и особенно жёстких дисков, часто встречается в забавных постах на компьютерных форумах и в нёрдской части Интернета1. Например, пару дней назад Гленн Локвуд опубликовал твит с этой старой рекламой:


По крайней мере, это не реклама HAMR-диска. 10 тысяч долларов по сегодняшним ценам.

Очевидно, что в начале 80-х эти диски обеспечивали скорость поиска 70 мс, скорости доступа порядка 900 КБ/с и объём до 10 МБ. Смехотворно, не правда ли? Но в то же время подобные рекламные объявления скрывают в себе намёки на очень важные тенденции, как ничто другое способные объяснить дизайн систем. Чтобы понять, что происходит, сравним этот дряхлый 10-мегабайтный диск с современным. Большинство потребителей уже не покупает магнитные диски, поэтому для сравнения возьмём ещё и SSD.
Всего голосов 54: ↑53 и ↓1 +52
Комментарии 10

Векторные игры на 32с3

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 5.4K

Статья раскрывает тему нашего выступления на 32-м Всемирном конгрессе хакеров (32с3), посвященного ретро-геймингу и работе с эмулятором игровых автоматов (MAME) на XY-дисплеях. В нем освещается результат моего сотрудничества с еще одним членом NYC Resistor, цифровым дизайнером Адель Лин, которая увлекается разработкой игр и игровых пространств. При желании можно посмотреть получасовое видео выступления онлайн.
Всего голосов 45: ↑45 и ↓0 +45
Комментарии 0

Ближайшие события

Московский туристический хакатон
Дата 23 марта – 7 апреля
Место
Москва Онлайн
Геймтон «DatsEdenSpace» от DatsTeam
Дата 5 – 6 апреля
Время 17:00 – 20:00
Место
Онлайн
PG Bootcamp 2024
Дата 16 апреля
Время 09:30 – 21:00
Место
Минск Онлайн
EvaConf 2024
Дата 16 апреля
Время 11:00 – 16:00
Место
Москва Онлайн

Millennium dream. Строим компьютер мечты 2000 года

Время на прочтение 19 мин
Количество просмотров 21K

Давайте вспомним детские мечты! Кто-то мечтал о крутом велосипеде, кто-то — о большой модельке крутого автомобиля или домике для кукол, кто-то — о щенке или котенке. Я уверен, практически у всех мечта была, и далеко не одна! А на стыке веков в заветном вишлисте у многих был компьютер. И, конечно, компьютер хороший. Чтобы и игры тянул, и модем был — «‎в эти ваши Интернеты»‎ сходить. А продвинутые хотели еще и в Фидо.

В 2000 году мне было 14 лет и мы с друзьями, даже теми у кого компьютер уже был, зачитывались бесплатными журналами, в которых постили прайсы практически все компьютерные фирмы города.
Читать дальше →
Всего голосов 92: ↑92 и ↓0 +92
Комментарии 100

Опыт использования автомобильных АКБ с UPS

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 25K

Мысли использовать автомобильные АКБ с UPS бродят по просторам интернета очень давно. Плюсы очевидны - стоимость ампер*часа автомобильных АКБ на порядок ниже, чем у родных АКБ для UPS. Многие даже успешно подключили. Я же только обобщил опыт из разных источников.

Читать далее
Всего голосов 31: ↑31 и ↓0 +31
Комментарии 71

Planet X3 — новая игра для старых компьютеров

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 14K
Planet X3 игрушка не самая известная, но и нельзя сказать, чтобы совсем уж неизвестная в соответствующих кругах. Но русскоязычных обзоров на неё не встречал, потому решил написать свой. Из упоминаний об игре в рунете нашел только несколько сообщений на форумах да пост на Хабре про музыку на РС-спикере.

Чтобы считать игру «ретро», сегодня считается достаточным в ней пикселизировать графику, добавить неона и VHS — и всё, уже «ретро», «8 bit» и т.п. Но не все с этим согласны.

Ютубер David Murray (The 8-Bit Guy) решил, что ретро-игра должна запускаться на ретро-компьютерах. И написал такую игру. Предыдущую часть (Planet X2) он писал для Commodore 64, а эту решил написать для DOS.



Жанр игры — стратегия в реальном времени.
Всего голосов 36: ↑36 и ↓0 +36
Комментарии 24

Altair 8800: короткий рассказ о великом компьютере

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 13K

Мир компьютерных технологий велик и многообразен. За 60 с лишним лет, прошедших с появления первых монструозных ЭВМ, произошло много больших и маленьких открытий. Компьютеры переселились из машзалов научных институтов сначала в офисы крупных компаний, а затем — на письменные столы обыкновенных пользователей.

Сегодня мы поговорим о по-настоящему знаковой машине, Altair 8800, и о ее создателе. Этот компьютер смог доказать всему миру: за устройствами на микропроцессорах будущее.

Читать далее
Всего голосов 33: ↑33 и ↓0 +33
Комментарии 20

Ретрожелезо в фильме «Брат»

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 45K
«Брат» Алексея Балабанова не является моим любимым фильмом в смысле «часто пересматриваю с семьей». Безусловно талантливое кино настолько хорошо передает пасмурную эпоху середины девяностых, что смотреть его попросту больно. Дело даже не в сюжетной канве, не в героях и смысле их поступков, а в деталях. Когда понимаешь, что у тебя в комнате были похожие обои, а у дедушки стояла такая же радиола. Атмосфера «Брата» — она про приход новых времен, ценностей, вещей и людей. Даже если перемены безусловно к лучшему (а не как в фильме) — все равно немного жаль. Через 23 года после премьеры фильм сам по себе стал капсулой времени, зафиксировал какую-то условную реальность, которая местами очень хорошо резонирует с моими собственными воспоминаниями. Точно могу сказать, что мне повезло, и мои девяностые были лучше, чем в кино.


Но есть еще один момент: если отвлечься от кровавой драмы, замечаешь как плотно в сюжет «Брата» интегрированы актуальные на тот момент технические новинки. Анализировать такое — все равно, что идентифицировать марки машин и модели будильников в фильме «Назад в будущее». Занятие несколько странное, но вполне имеющее право на жизнь, а у таких людей, как я, вообще основное. Недавно я пересмотрел «Брата» на быстрой перемотке, по возможности постарался определить модели попадающих в кадр устройств, а на основе этого сделать выводы, абсолютно никак не влияющие на впечатление от фильма. Переиздание фильма в HD доступно на Ютюбе, скриншоты взяты оттуда. Началось все с простого вопроса: а какой у Данилы Багрова был CD-плеер?
Читать дальше →
Всего голосов 167: ↑163 и ↓4 +159
Комментарии 139

Windows 95 — как она выглядит сегодня?

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 59K

Windows 95 была ОС Microsoft «следующего поколения»: переделанный UI, поддержка длинных имён файлов, 32-битные приложения и множество других изменений. Некоторые из компонентов Windows 95 используются и сегодня. Как она выглядит? Давайте протестируем и разберёмся.

Я не собирался делать обзор Windows 95, потому что на самом деле она появилась не так давно. Но посмотрев видео с названием в духе «Подростки реагируют на Windows 95», я понял, что есть не только подростки, но и целое поколение 20–30-летних взрослых, которые ни разу не пользовались Windows 95 или были слишком малы, чтобы помнить её. К тому же, Windows 95 стала очень важной вехой в истории компьютеров и значительным усовершенствованием по сравнению с Windows 3.1, отдельные части которого мы используем и сегодня.
Читать дальше →
Всего голосов 104: ↑99 и ↓5 +94
Комментарии 437

История архитектуры маршрутизаторов

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 5.6K
За последние 50 лет мы добились большого прогресса в разработке Интернета: от небольшой сети из нескольких компьютеров до всемирной структуры из миллиардов узлов. На этом пути мы узнали огромный объём информации о том, как создавать сети и соединяющие их маршрутизаторы. Совершённые нами ошибки стали важными уроками для тех из нас, кто готов был их усвоить.

В самом начале маршрутизаторы были обычными компьютерами с подключёнными к шине платами сетевого интерфейса (Network Interface Card, NIC).


Рисунок 1 — Подключенные к шине платы сетевого интерфейса.

До определённого момента такая система работала. В этой архитектуре пакеты поступали в NIC и передавались центральным процессором из NIC в память. ЦП принимал решение о переадресации и выводил пакет на внешний NIC. ЦП и память — это централизованные ресурсы, ограниченные в поддержке устройств. Шина тоже являлась дополнительным ограничением: ширина пропускания шины должна была поддерживать ширину пропускания всех NIC одновременно.

Если необходимо увеличивать масштаб сети, то очень быстро начинают возникать проблемы. Можно купить процессор побыстрее, но как увеличить мощность шины? Если удвоить скорость шины, то нужно удвоить скорость интерфейса шины в каждой плате NIC и ЦП. Это удорожает все платы, даже если мощность отдельного NIC не повысится.
Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑13 и ↓0 +13
Комментарии 5

Вклад авторов