Как стать автором
Обновить
343.69

Старое железо

Как это было, когда мы были молоды

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как я разбирался с 286м

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров18K
Впервые вплотную познакомиться с очень старым железом мне довелось около года назад, когда по рабочей необходимости пришлось вытаскивать данные со старого программатора Siemens PG685, работающего под операционной системой CP/M-86 2.1 с MFM HDD и 5,25 FDD 720kb. Данные тогда удалось перенести и считать на современный комп с помощью OmniFlop, но желание поработать с MFM накопителями и по возможности снять посекторную копию HDD c сименса осталось. И вот, совершенно случайно, у товарища по походам был найден уже выброшенный(выставленный в подъезд) дектоскопный 286й с 16битным MFM контроллером и 8битной CGA видеокартой.
Читать дальше →
Всего голосов 41: ↑41 и ↓0+41
Комментарии28

Калькулятор для тов. Косыгина

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров29K
Наверно во все времена люди дарили друг другу подарки. Казалось бы, слово «подарок» одно, но имеет разные смыслы и значения в зависимости от обстоятельств. Сравните, например, подарок от родителей ребенку, подарок от ребенка родителям (особенно когда ребенок копил из своих карманных денег), подарок от руководства подчиненным (типа корпоратива на Новый год), подарок от подчиненных директору и т. д.



Этот калькулятор — предсерийный образец микрокалькулятора «Электроника Б3-18». Он был изготовлен в 1975-м году и презентован лично Алексею Николаевичу Косыгину — Председателю Совета министров СССР. Про Косыгина вы можете прочитать, например, в Википедии.
Читать дальше →
Всего голосов 73: ↑73 и ↓0+73
Комментарии58

Новые-старые форматы: HD-винил и DIY-пластинки

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров17K
До последнего времени независимые звукозаписывающие лейблы были обеспокоены возрастающей популярностью винила и сложностью процесса его записи (количество желающих делать пластинки растёт, но производство винила остаётся на прежнем уровне). Независимые артисты борются за то, чтобы выпускать свои работы на виниле, в то время как крупные лейблы используют все свои ресурсы, чтобы штамповать всё больше и больше пластинок силами небольшого количества заводов по всему миру.

Несмотря на возросший к винилу интерес, пластинки по-прежнему записываются по устаревшей технологии, при том, как правило, на отремонтированном оборудовании эпохи 1960-х. Процесс записи винила долгий и трудоёмкий: звук преобразуется в колебания резца, который нарезает на слое медной фольги дорожки. Затем полученный диск подвергается процессу гальванизации (так получают матрицу, с которой впоследствии прессуют виниловые пластинки).


Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑17 и ↓3+14
Комментарии30

История компании IBM

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров51K
IBM — один из крупнейших в мире производителей и поставщиков железа и программного обеспечения. Компания существует больше сотни лет, на протяжении всего этого периода она возглавляла технологический прогресс. Во многом благодаря ей у нас есть карты с магнитной полосой, жёсткие диски и персональные компьютеры.

Мы поговорим о противовоздушной обороне США, первом программируемом компьютере, альтернативном использовании производственных мощностей (для выпуска винтовок), первых массовых IBM PC, линейке ноутбуков ThinkPad и изобретениях, которые на долгие годы вошли в нашу жизнь.

image
Всего голосов 24: ↑24 и ↓0+24
Комментарии13

Истории

60 лет с жёсткими дисками

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров24K
Тридцать лет назад жёсткий диск был дорогой опцией. Десятилетиями он обретал статус повседневного накопителя, появился даже повод посмеяться — у вас в компьютере накопитель с крутящимся диском? Почему не флэш-память, скорость доступа к которой куда выше?

За каких-то шесть десятков лет ёмкость жёсткого диска выросла в миллион раз, стоимость мегабайта упала в пару миллионов раз, скорость чтения возросла в сто тысяч раз. Из огромного аппарата для бизнес-приложений жёсткий диск стал обыденностью любого домашнего вычислительного устройства.

В отдельных категориях намагниченные «блины» исчезают в пользу флэш памяти, которая пусть и дороже, зато быстрее и не боится тряски. Но кое-где жёсткие диски будут доминировать ещё очень долго.
Всего голосов 19: ↑18 и ↓1+17
Комментарии28

Power Macintosh 6200/75 — компьютер 1995 года (текст и видео — на выбор)

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров15K
Рассказ про этот компьютер, его железо, чуточку про операционку, софт и игрушки. Это видео — часть цикла обзоров, поэтому в нём можно найти стёб, самоиронию, шутки-отсылки, скетчи и элементы Хэллоуинской тематики. Но если вам всё это не интересно — под катом будет несколько сокращённая текстовая версия рассказа.


Всего голосов 29: ↑28 и ↓1+27
Комментарии21

Архитектура и программирование Philips Videopac (Magnavox Odyssey 2)

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров5.8K
«Hardware is just software crystallized early»
— Alan Kay


Компьютер Magnavox Odyssey 2 (Videopac) появился в 1978 году и позиционировался как игровой, однако с возможностью более серьёзного применения (для чего у него имелась встроенная плёночная клавиатура). Серьёзных приложений, учитывая назначительный объём памяти, было очень мало, так что, по факту, правильнее считать Videopac игровой приставкой.

Что касается названий, Magnavox Odyssey 2 продавался в США и выдавал NTSC видеосигнал (через RF выход). Philips Videopac G7000 (он же C52) продавался в Европе, соответственно, с PAL видео. Кроме этого различия (которое, разумеется, влияло на работоспособность части игр) компьютеры совершенно одинаковые.

Videopac был одной из первых игровых приставок, для которой игры выпускались в виде картриджей с программами. Поэтому ничего удивительного, что и технически это устройство весьма аскетично.
Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑31 и ↓1+30
Комментарии0

Архитектура и программирование компьютера Vectrex

Время на прочтение31 мин
Количество просмотров16K
— А видеовыход у него есть?
— И как ты себе это представляешь?
(из разговора о Vectrex)


Vectrex выпускался GCE в 1982 — 1983 гг. и представляет собой игровой компьютер (приставку) ключевая особенность которой, векторный дисплей, делает его одним из самых необычных и интересных 8-разрядных компьютеров. С некоторой натяжкой можно сказать, что он является упрощённой версией векторных игровых автоматов Cinematronics, технически более совершенных.

В качестве процессора в Vectrex используется Motorola 6809 — он похож на MOS 6502/6510, но добавлены 16-битные регистры, дополнительные режимы адресации, умножение.
Тактовая частота — 1.5MHz.

Поскольку компьютер был выпущен как игровая приставка и игры для него продавались на картриджах, программа размещается в ПЗУ картриджа (32 кб), а ОЗУ — совсем крохотное (1 кб — две штуки 2114) и предназначено больше для данных.

Также есть встроенное ПЗУ с BIOS'ом (8 кб — одна 2363), который включает набор подпрограмм для рисования векторов и вывода текста, несколько примитивных мелодий и даже одну игру — Minestorm (многим известную как Asteroids).
Читать дальше →
Всего голосов 55: ↑50 и ↓5+45
Комментарии8

Не совсем удачная попытка вернуть былое или КПК с барахолки

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров40K


Мое знакомство с карманными персональными компьютерами (КПК) началось много лет назад. Однажды, году в 2004-2005, в руках у знакомого я увидел небольшой девайс с цветным красивым экраном, который сразу привлек мое внимание. Тогда я уже кое-что слышал о КПК или «наладонниках», поэтому решил изучить девайс. Знакомый дал немного поработать с этим устройством, и я понял — это то, что мне нужно. В смысле, не гаджет, принадлежащий знакомому, а любой КПК такого же уровня. К сожалению, в то время я не мог позволит себе приобрести даже относительно недорогую модель, поэтому пришлось подождать пару лет.

Год или два спустя мне подарили КПК, причем такой же модели, какая была когда-то у знакомого. С этого момента и началось непосредственное сближение с наладонниками. Мне тогда досталась модель HP iPAQ H2210, которая была оснащена неплохим набором функций и аппаратных модулей. За несколько недель я освоил практически все эти функции, научился подключать КПК к интернету через телефон, подключаться к домашней локальной сети и выполнять много чего еще. Одна из функций, которые понравились мне больше всего — это возможность использования КПК в качестве пульта дистанционного управления.
Всего голосов 39: ↑32 и ↓7+25
Комментарии135

Архитектура и программирование компьютера Texas Instruments TI-99/4a

Время на прочтение24 мин
Количество просмотров8.5K
Компьютер Texas Instruments TI-99/4a почти неизвестен за пределами США, однако он был там весьма популярен (выпущено более двух миллионов машин). Хотя этот компьютер создавался как домашний, существенной особенностью (во многом определившей его архитектуру, а затем и судьбу) было то, что за основу был взяли уже существовавший серьёзный мини-компьютер TI-990, собранный на обычной ТТЛ логике. Фактически, микропроцессор TMS9900 в компьютере TI99/4A является реализацией TI-990, но в виде чипа. TI-990 был выпущен в 1975 году, а TMS9900 в 1976 году.

Таким образом, TI99/4a (в 1979 был выпущен чуть более простой TI-99/4, а в 1981 уже TI-99/4a) получил в наследство крайне странную, для домашних компьютеров, архитектуру. Во-первых, микропроцессор TMS9900 в нём 16-разрядный — с честной 16-разрядной шиной данных (это в конце 1970-х!). Во-вторых, на чипе нет регистров (кроме PC, флагов и указателя «регистров» WP). То, что можно назвать регистрами, находится в отдельной микросхеме 16-разрядного статического ОЗУ размером 256 байт и может адресоваться одновременно как память и (первые 16 слов) как регистры R0..R15. Называется это «scratchpad».
Аппаратного стека нет, вместо этого сохранение значений при вызове подпрограмм осуществляется изменением указателя начала регистров WP в этом самом ОЗУ (напоминает регистровые окна в Sparc'ах). В предке (TI-990) это также использовалось для переключения контекста при реализации многозадачности.
Хотя тактовая частота TMS9900 — 3 МГц, инструкции занимают довольно много тактов — не менее 8. При этом реализовано даже умножение и деление (124 такта).
Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑43 и ↓0+43
Комментарии11

Спидран Legend of Zelda путём манипуляций памятью игры

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров15K


Первая часть Legend of Zelda — бессмертная классика. Обычному игроку требуется на её прохождение пара дней, а для самых опытных спидраннеров это вопрос получаса. Однако очень запутанный и сложный баг, открытый Sockfolder, позволяет пользователю исполнять произвольный код прямо из игры, чтобы пройти игру меньше чем за три минуты.

Вкратце это происходит так:

  1. Вводим код на экране ввода имени.
  2. Входим во второе подземелье, берём свисток.
  3. Переходим на кладбище, вызываем десять призраков.
  4. Дожидаемся нужных условий, ставим игру на паузу, когда создания находятся в определённых местах.
  5. Снимаем паузу, нажимаем одновременно A и B, и всё!

Да, это потрясающе. Теперь давайте рассмотрим подробнее, что же происходит в игре, и как выполняется этот удивительный баг Legend of Zelda.
Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑28 и ↓3+25
Комментарии15

Texas Instruments, или как 20 лет продавать вычислительное устройство с 40-летним процессором

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров37K
Стартап ZiLOG был основан в 1974 году двумя выходцами из Intel. В Intel они работали над микропроцессорами 4004 и 8080 — первыми коммерчески доступными однокристалльными процессорами в мире. Но на тот момент Intel специализировалась на чипах полупроводниковой памяти, и процессоры не были основным направлением работы компании.

Итак, в ноябре 1974 года главный разработчик 4004 и 8080 Федерико Фаджин и менеджер Intel Ральф Унгерманн основали собственную компанию. Позднее к ним присоединится ещё один бывший сотрудник Intel — Масатоси Сима. С начала 1975 по март 1976 идёт работа над Z80, первым продуктом маленького стартапа из 12 человек.

Новый микропроцессор был программно совместим с 8080, но имел ряд улучшений. Это был 8-битный чип на 8,5 тысяч транзисторов на техпроцессе 3 мкм. Он питался от напряжения в 5 вольт и работал на частоте от 2,5 до 8 МГц. Процессор мог адресовать до 64 КБ памяти.
Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑33 и ↓4+29
Комментарии116

Экосистема звука: Почему инженеры постоянно улучшают существующие модели аудиосистем

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров13K


В 36-м выпуске подкаста «Звук» мы снова беседуем с Юрием Фоминым, инженером-конструктором акустических систем, разработки которого лежат в основе акустики Arslab. На этот раз мы обсуждаем модернизацию акустических систем: почему улучшаются уже созданные модели и как мы создаем свою «экосистему звука».

[ Прослушать этот выпуск ]

[ Подробнее о подкасте «Звук» ]
Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑19 и ↓1+18
Комментарии14

Ближайшие события

История «мягких» (гибких) накопителей

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров40K
Сегодня для хранения информации мы используем HDD, SSD, SD-карты, USB-флэшки. Уже намного реже мы вставляем в ноутбуки лазерные диски. У меня лично дома ни одного устройства, поддерживающего этот носитель, нет.

Многие из нас давно не видели аудио и видеокассет, бобин с магнитными плёнками, дискет, и тем более перфокарт и перфолент. Эти носители, некоторые из которых известны ещё с XVIII века, почти исчезли.

Но только почти. Сегодня мы поговорим о временах, когда в ходу были «мягкие» носители данных, и о том, что все они до сих пор живы благодаря прочному укоренению в государственных и военных учреждениях и исследовательских центрах.


Всего голосов 38: ↑38 и ↓0+38
Комментарии144

Как на Super Nintendo появились 3D-игры: история сопроцессора Super FX

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров20K


Начало 90-х — это время войн консолей четвёртого поколения. Основными конкурентами за рынок и кошельки фанатов игр стали Nintendo и Sega с приставками Super NES (Super Famicom) и Sega Mega Drive (Genesis). Обе компании пытались привлекать игроков зрелищными спецэффектами, но вычислительные мощности приставок были ограничены. Они физически не способны самостоятельно обеспечить расчёт трёхмерной графики.

Однако выход был найден, и заключался он в самой концепции картриджей, которые были не только накопителями с играми, но и могли использоваться как платы расширения. В марте 1993 года появился первый картридж SNES с космическим симулятором Starfox. Внутри него был установлен сопроцессор Super FX, обеспечивший долгожданный прорыв в 3D. Разработку сопроцессора Nintendo поручила британскому разработчику игр Argonaut Software. Что же это за компания, и как её пути пересеклись с Nintendo? Чтобы ответить на этот вопрос, нужно вернуться ещё на десять лет назад.
Читать дальше →
Всего голосов 52: ↑52 и ↓0+52
Комментарии20

Аудиодайджест 10: Интервью, винил и тематические руководства

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.7K
Сегодня мы подготовили для вас новый выпуск Аудиодайджеста, в котором собрали наиболее интересные интервью, материалы по теме винила и тематические руководства. Итак, поехали.



Фото Andy Baxley / CC
Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑18 и ↓5+13
Комментарии0

Призрак интернета в СССР

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров40K


На днях в России отмечался День интернета. В 1998 году фирма IT Infoart Stars разослала письма различным организациям с предложением назначить 30 сентября Днем интернета и провести перепись «населения Рунета». Тогда эта цифра насчитывала 1 миллион пользователей. Сегодня же, спустя 18 лет, эта цифра насчитывает более 80 млн пользователей.

В других странах Международный день интернета отмечают 4 апреля, в день смерти средневекового архиепископа Севильи святого Исидора, который является создателем первой энциклопедии — «Etymologiae», состоящей из 20-ти томов. Именно он был назначен католической церковью покровителем Всемирной сети, которая назвала интернет современной энциклопедией человеческих знаний. Святой Исидор Севильский первый применил систему перекрестных ссылок в своей энциклопедии, напоминающую сегодняшние гиперссылки в Сети.

Необходимость в интернете появилась во времена Холодной войны, когда США понадобилась надежная система передачи информации, которая осуществляла бы свою работу на случай уничтожения части компьютеров ядерным ударом. В СССР параллельно тоже велись разработки в области компьютерной связи, начиная с 1952 года. Они проводились в рамках военно-промышленного комплекса и должны были обеспечивать укрепление обороноспособности страны.
Читать дальше →
Всего голосов 41: ↑33 и ↓8+25
Комментарии45

Как работает баг с миром −1 в Super Mario Bros

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров62K


Мир −1 в оригинальной Super Mario Bros. — один из самых известных багов на NES. Если в зону перехода (Warp Zone) зайти специальным образом, игра глючит, и при входе в трубу вы попадаете в странный мир.

Попасть в мир −1 можно, почти пройдя уровень 1-2 и встав на трубу, ведущую на поверхность земли, к флагштоку и концу уровня. Затем нужно передвинуться к левому краю трубы, пригнуться и подпрыгнуть вправо, чтобы опускаясь Марио находился почти под потолком. Может потребоваться несколько попыток, но в результате он попадёт в нужную точку и автоматически пройдёт сквозь трубу, а затем через стену в комнату с зоной перехода. Если не будет виден хотя бы один пиксель трубы, Марио окажется в ловушке и игроку придётся ждать, пока не закончится время.

Ещё один способ попадания в мир −1: разбить два кирпичных блока на потолке, оставив самый правый. Потом нужно подойти к левому концу трубы и подпрыгнуть вправо. Пригибаться в этом случае не обязательно, потому что Марио может попытаться ударить (на самом деле не разрушая его). При этом в игре произойдёт сбой, и Марио сможет пройти сквозь трубу и стену. Но этот способ более сложен и долог. Если всё сделано правильно, игрок увидит перед собой три трубы зоны перехода. Если залезть в левую или правую трубу, Марио попадёт в мир −1. Если же опуститься в среднюю трубу, он перейдёт на уровень 5-1. В случае, если правая стена зоны перехода становится видимой, баг перестаёт действовать.

Но это не вся история о том, почему работает этот баг. Некоторые говорят, что так происходит, потому что на экране зоны перехода над трубой не отображается номер мира, когда вы заходите в неё. Но это неправда, и те, кто обладает пониманием механики игры, никогда не поверит в такое объяснение. Прочитав эту статью, вы сможете рассказать фантазёрам, что же происходит на самом деле. В этой статье мы подробно разберём и раскроем тайны возникновения бага «мира минус один».
Читать дальше →
Всего голосов 108: ↑103 и ↓5+98
Комментарии77

Мощь 80486 на Siemens Nixdorf PCD-4ND (текст и видео — на выбор)

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров14K
Небольшой рассказ про ноутбук Siemens Nixdorf PCD-4ND и мощь процессора 80486DX2/50 МГц. Если не любите видео — под катом почти полное содержание в виде текста и тьмы-тьмущей фоток в 1080p, сделанных видеокамерой. Ноутбук подарил один из зрителей передачи – Алексей.


Всего голосов 36: ↑35 и ↓1+34
Комментарии22

Восстановлена сделанная Аланом Тьюрингом запись компьютерной музыки

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров14K

Тьюринг читает книгу (Источник: REX/Shutterstock)

Специалисты из Новой Зеландии заявили об успешном восстановлении аудиозаписи, которой недавно исполнилось 65 лет. Речь идет о сгенерированной компьютером последовательности известных мелодий, которую записал Алан Тьюринг в 1951 году. Да, это именно тот Тьюринг, который взломал код шифровальной машины нацистов. Аудиозапись, сделанная Тьюрингом, стала первой из сотен тысяч композиций, которые были созданы при помощи компьютеров многие годы спустя.

Ученые из Университета Кентербери считают, что Алан Тьюринг был не только гениальным математиком и криптографом. Он был еще и пионером в мире компьютерной музыки.
Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑24 и ↓1+23
Комментарии3

Вклад авторов