Как стать автором
Обновить
19.92

Дизайн мобильных приложений *

Приложения для iOS, Android, Windows Phone

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Это ужасно бесит — подборка косяков, постоянно встречающихся от сайта к сайту, от приложения к приложению

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров37K

Каждый день мы пользуемся десятками различных мобильных приложений и посещаем десятки, если не сотни, всевозможных сайтов. Часто при этом мы сталкиваемся с какими-то их неприятными особенностями — что-то сделано недостаточно продуманно, где-то разработчик запилил фичу спустя рукава. И всё бы ничего, но некоторые из этих моментов по-настоящему вездесущи, встречаются ежедневно и неимоверно раздражают.

В этой статье я попытался перечислить некоторые из таких наиболее распространённых косяков. Если вы отвечаете за разработку/дизайн/менеджмент какого-либо сайта или приложения, пожалуйста, никогда так не делайте. Правда, ну сколько можно...

Читать далее
Всего голосов 112: ↑109 и ↓3+106
Комментарии445

Темная тема = шрифтовой ад / Решение

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров8.5K

В предыдущей статье я подробно разобрал проблемы связанные со шрифтами для темной темы и причины их актуальности. В данном материале смотрим на то, какие есть решения и что предлагает индустрия. + figma файл с адаптированным мной под темную тему стандартным текстовым набором стилей Material Design для Roboto.

Читать далее
Всего голосов 34: ↑33 и ↓1+32
Комментарии4

Темная тема = шрифтовой ад

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров14K

Я обожаю темные интерфейсы: в по для кодинга и работы с графикой. То есть там, где текст не нужно читать, а только считывать знакомые иконки и слова. А вот темная тема — шрифтовой ад, в котором нарушен базовый принцип типографики — контрастность. Увы, но сегодня не существует ни одного шрифта и алгоритма растеризации для темной темы для создания полноценных интерфейсов. И вот почему.

Читать далее
Всего голосов 41: ↑40 и ↓1+39
Комментарии35

Разрешение и «Полу-пиксель»

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.6K

Изучив оба стандарта: IBM VGA и EXIF, написав пару публикаций по теме, у меня все равно ушло два дня, чтобы понять, откуда берется «полу-пиксель». И речь не о рендеринге сложных форм типа литер шрифта или иконок, а о стандартных ректанглах формата 100x100. Который по логике должен масштабироваться хорошо. Однако.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑5 и ↓2+3
Комментарии33

Истории

Как доработка UX помогла сократить время прохождения сценария заказа еды на 70%. Часть 3

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2K

Всем привет, мы дизайнеры студии Focus. Во второй части статьи мы рассказывали, как проводили тестирование и готовились к нему. А также, как провели небольшое исследование конкурентов. В заключительной части мы покажем обновленный дизайн приложения по доработанному сценарию.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+5
Комментарии1

Как мы создавали мобильное приложение «Х5 Недвижимость», или любовь не с первого касания

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.8K

Привет, Хабр! Я Дмитрий Сыровнев, руководитель команды мобильного приложения «Х5 Недвижимость». Когда я рассказываю, чем я занимаюсь, то люди задаются вопросом: где Х5 Group, а где, собственно, строительство и недвижимость?  Отвечаю: X5 Group – это не только магазины «Перекрёсток» и «Пятёрочка», но и транспорт, импорт, а также стройка и недвижимость.

Задача моей команды – помогать коллегам более эффективно управлять стройкой распределительных центров и других крупных объектов. Есть две ключевые группы пользователей нашего мобильного приложения – это инженеры стройконтроля и менеджмент. Моя история будет про то, как мы сделали так, чтобы нашим приложением эта группа людей пользовалась с удовольствием, а не под административным прессингом. 

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+5
Комментарии11

Приложение для бортпроводников c 23 интеграциями и работой без интернета

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.7K

Как мы переводили работу бортпроводников из бумаги в приложение и внедряли фишечки для пассажиров.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑8 и ↓2+6
Комментарии11

Как дизайнить приложения, если ты не дизайнер? Пошаговая инструкция

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров8.7K

Вы когда-нибудь хотели создать приложение, но не знали, с чего начать? Независимо от того, являетесь ли вы предпринимателем, разработчиком, продакт менеджером, или просто любопытным человеком, эта статья покажет вам, как создать дизайн мобильного приложения, даже если у вас нет опыта в дизайне.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑3 и ↓2+1
Комментарии2

Библиотека компонентов для дизайнеров приложений

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.4K

Разбираемся с тем, как принести максимальную пользу команде дизайнеров с помощью подключаемой библиотеки компонентов в Figma, на примере нашей команды по нативной разработке мобильных приложений.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1+4
Комментарии6

Как встроить в процессы UX-редакторов, чтобы продуктовая команда работала с удовольствием

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров2.5K

В продуктовых командах бывает так: продакт или тимлид приносит дизайнеру задачу на новые экраны. Тот их рисует, согласовывает и передаёт в прод. А потом оказывается, что пользователи не понимают заложенного сценария и не доходят до целевого действия, а зависают в недоумении на первом же экране. Но если грамотно выстроить процессы в продуктовой команде и не забыть в них UX-редактора, таких проблем можно избежать.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1+1
Комментарии8

Альтернативные магазины мобильных приложений: как обойтись без Google Play и AppStore

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров30K

С начала 2022 года российские пользователи живут в условиях нового витка санкционного давления. Уход множества иностранных компаний и недоступность различных сервисов даже стали привычными. И во многом преодолимыми. А у пользователей появилась возможность скачать приложения ритейлеров из новых более дружественных магазинов - так наше приложение М.Видео появилось ещё и в RuStore (сейчас топ-13 против топ-19 в AppStore). 

Такая ситуация не просто затрудняет использование устройств. Отсутствие обновлений становится опасным для безопасности, а ведь часто речь идет о банковских сервисах, особенно подверженных киберрискам.

Все это – повод посмотреть в сторону альтернативных способов получения новых и обновления существующих аппликаций.  

Читать далее
Всего голосов 20: ↑12 и ↓8+4
Комментарии10

Дизайн. С нуля до миддла

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4.1K

Привет!

Меня зовут Ксюша, мне 29 лет и я продуктовый дизайнер в Константе.

В этой статье я расскажу о том, с чего начался мой путь в дизайне и постараюсь дать несколько полезных советов тем, кто только начинает.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0+9
Комментарии12

Как доработка UX помогла сократить время прохождения сценария заказа еды на 70%. Часть 2

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров2K

Всем привет, на связи дизайнеры студии Focus. В первой части статьи мы рассказывали, как к нам пришла идея доработки UX приложения сети ресторанов Mama Mia, а также, как проводили интервью и изучали ЦА. А сегодня поделимся результатами тестирования текущего приложения и покажем, как проводили конкурентный анализ.

Читать далее
Рейтинг0
Комментарии2

Ближайшие события

Редизайн приложения для ЖКХ: как упорядочить хаос и не наломать дров

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.8K

Привет! Я – Андрей, дизайнер компании, которая специализируется на цифровых решениях для ЖКХ. Один из наших продуктов – мобильное приложение жителя. Точнее платформа, на базе которой создаются брендированные версии таких приложений для различных управляющих компаний. Хочу поделиться опытом редизайна этой платформы.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Комментарии7

Мы с братом сделали сервис Mind Tracker

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров12K

Я Михаил Федосов и мы с братом запустил сервис Mind Tracker. 

Mind Tracker, это сервис по улучшению ментального состояния. Приложение показывает аналитику по психологическому самочувствию пользователя. Оно позволяет пользователю развивать жизненно важную способность, основу любого выживания не только у человека, но и у животных – различительную способность.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑15 и ↓1+14
Комментарии19

Интуитивно понятное управление: как помочь пользователям разобраться в принципах работы приложения

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3K

Hola, Amigos!

На связи Саша Чаплыгин, Flutter-dev. На проектах я нередко взаимодействую с дизайнерами, арт- и креативными директорами, поэтому решил почитать для себя статьи о том, как строиться дизайн мобильных приложений. Что нужно учитывать в разработке дизайна, чтобы пользователь сразу понимал, как пользоваться приложением. Нашел интересную статью на Medium от автора Ramprakash Ravichandran перевел ее и актуализировал некоторые пункты под современные реалии вместе с нашим дизайнером. Оригинальный текст тут.

Из статьи станет понятно, как разрабатывать интуитивно понятный дизайн, какие приемы лучше всего использовать в дизайне и будет много наглядных примеров. 

Читать далее
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+7
Комментарии1

Вещи, которые я бы хотел знать будучи Junior-дизайнером

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.2K

В работе дизайнера есть вещи, о которых мы узнаём намного позже, с опытом. И этим опытом я бы хотел поделиться с теми, кто сейчас только начинает свой путь (удачи вам, ребят).

Сам я начинал с маленьких сайтов в фотошопе и за свои 5+ лет успел позаниматься как «фестивальными» сайтами в студии, так и продуктовыми решениями в крупных компаниях. Сейчас работаю в финтех сфере, веду телеграм-канал о дизайне, выступаю с митапами (тут один из них).

Читать далее
Всего голосов 12: ↑10 и ↓2+8
Комментарии6

Запись митапа Tele2 «Продакт и продукт»

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров936

На встрече мы поговорили о разработке цифрового-продукта на разных этапах и уровнях: от управленческих задач и распределения фокусов по командам, работы с метриками эффективности до запуска конкретного предложения и дизайна.

После мероприятия мы решили собрать в одном тексте полезные материалы.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+6
Комментарии0

Основные трудности и ошибки при разработке дизайн-системы

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров3.6K

Создание и внедрение дизайн-системы — трудный и кропотливый процесс, который может как упростить разработку, так и значительно ее усложнить. Директор по управлению проектами отдела мобильной разработки Группы «Иннотех» Антон Поляков на примере опыта своей команды рассказал обо всех тонкостях и «подводных камнях» с которыми они столкнулись.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1+8
Комментарии0

Может ли виртуальный подарок быть дороже реального?

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.7K

Один из способов монетизации social discovery продуктов – виртуальные подарки. Я расскажу, как мы в Social Discovery Ventures экспериментировали с ценами на подарки, проводили исследования, внедряли новые фичи, что мы планируем внедрять дальше – и, наконец, может ли виртуальный подарок быть для клиента ценнее реального, и если да, то почему.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑7 и ↓5+2
Комментарии6

Вклад авторов