Как стать автором
Обновить
20.05

AR и VR

Дополненная (AR) и виртуальная (VR) реальность

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Мы обречены на виртуальную реальность: Vision Pro и его конкуренты

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров4.5K

2023 захватили нейросети. Этот год скорее всего выпадает на прорыв гарнитур. Наиграются ли в AR/VR, или игрушка станет частью жизни? Рассматриваем аналоги, заглядываем в будущее и опять мусолим неудачи Google.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑5 и ↓3+2
Комментарии21

ИИ в 3D: Где мы сейчас и какое будущее нас ждёт? (Часть 2)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3.8K

В предыдущей статье мы уже затрагивали задачу реконструкции 3D-объектов по их 2D-изображениям. В этой же углубимся в реконструкцию с головой! Вообще говоря, как мне кажется, сейчас мы рассмотрим гораздо более концептуально интересные методы, а именно - HSP и Mesh R-CNN. Это база, которая просто должна осесть в головах всех любителей ИИ в 3D!

Читать далее
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0+12
Комментарии0

Виртуальные туры в недвижимости: 6 шагов внедрения

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров960

Виртуальные туры трансформируют сферу недвижимости, предоставляя агентствам и владельцам мощный инструмент для демонстрации объектов. Эта технология позволяет заинтересованным сторонам исследовать недвижимость из любой точки мира, добавляя новые измерения в процесс покупки и аренды. Внедрение виртуальных туров в продажные стратегии радикально меняет способ взаимодействия с клиентами, усиливая интерес и создавая более глубокие связи с потенциальными покупателями и арендаторами.

Узнайте, как разработать виртуальный тур!
Всего голосов 7: ↑4 и ↓3+1
Комментарии7

Brilliant Labs Frame: умные очки на базе ИИ, причем всего за $350. Что это за девайс?

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.8K

Видеоочков в мире достаточно много, некоторые компании предпринимали попытки сделать их распространенными носимыми устройствами, но безуспешно. У Google был интересный проект Google Glass, когда умные очки не были похожи на маску лыжника. Они были достаточно удобны, можно было подбирать оправу и линзы. Но все равно ничего не вышло, несмотря на возможности и обширные ресурсы корпорации.

Получится ли возродить технологию у относительно небольшого стартапа Brilliant Labs, который представил умные ИИ-очки на базе нейросетей по цене в $350? Конечно, в них не посмотришь кино и не раскроешь в любом помещении дисплей, как в случае с девайсом от Apple. Но здесь и цена разная, да и предназначение тоже. Подробности - под катом.

Читать далее
Всего голосов 22: ↑19 и ↓3+16
Комментарии14

Истории

Активация Oculus Quest или как раздать VPN в MacOS

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров5.8K

В интернете есть множество статей о том, как активировать Quest 3 в России. К сожалению, все они требуют либо устройство на Windows, либо манипуляции с прошивкой роутера.

Основная задача заключается в том, чтобы подключить компьютер к проводной сети, установить соединение через VPN и раздать его по Wi-Fi.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1+3
Комментарии7

VR-тур на A-Frame + React

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.3K

Всем привет! Меня зовут Егор Молчанов, я разработчик в команде CRM для менеджеров ипотечного кредитования в компании Домклик. Хочу поделиться своим опытом создания VR‑тура с помощью фреймворка A‑Frame и библиотеки React. Для этого написал свой небольшой pet‑проект, который мы сейчас разберём.

Читать далее
Всего голосов 24: ↑23 и ↓1+22
Комментарии2

История дополненной реальности: от «Дамоклова меча» к покемонам и космическим орбитам

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров1.5K

Дополненная реальность в наше время уже не похожа на диковинное явление из фантастических книг. Она весьма прочно обосновалась в нашей жизни. От фильтров в социальных сетях до тонких хирургических операций — везде технологии AR набирают популярность.

К широкому кругу людей дополненная реальность пришла вместе с покемонами — за ними гонялись миллионы очарованных пользователей. Или с умными очками, которые преподнес миру Google. На самом деле корни этой мощной технологии будущего уходят в глубину веков. Гораздо дальше, чем мы могли представить. Заглянем туда, где все начиналось и проследим, до чего дошел прогресс.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1+9
Комментарии0

VR: от нишевого развлечения к мейнстриму

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров3.4K

История технологии виртуальной реальности полна взлётов и падений. Несколько раз за последние три десятилетия компании пытались вывести на рынок VR-продукты для массового пользователя. И всегда большие ожидания сменялись разочарованием: неудобно, дорого, мало пользы. Кажется, что VR пошла на новый виток. После перезапуска метавселенных Цукербергом и выпуска компанией Apple Vision Pro рынок вновь ждёт от виртуальной реальности не виртуальных, а именно реальных успехов. Оправданы ли эти ожидания? Разбираемся.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Комментарии13

ИИ в 3D: Где мы сейчас и какое будущее нас ждёт? (Часть 1)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров5.4K

В последнее время мы оцениваем на удивление много проектов, так или иначе связанных с 3D-пространством и ML-моделями. По всей видимости по прошествии 2023 года люди воодушевились и начали видеть возможность реализации тех идей, которые ранее просто-напросто казались научной фантастикой - и они не ошибаются! Исследователи и разработчики последних технологий достигли сногсшибательных результатов. В связи с этим хотел бы накидать цикл обзорных статей, которых как мне лично, так и нашей рабочей группе очень сильно недоставало в процессе ресёрча. 

Читать далее
Всего голосов 13: ↑13 и ↓0+13
Комментарии4

Приложения для Vision Pro выглядят скучно

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров9.4K

Apple вложила массу усилий в разработку правил, советов и руководств по проектированию элементов интерфейса, чтобы не столкнуться с подводными камнями, связанными с созданием 3D-интерфейсов. Это помогло избежать обилия подвижных элементов и визуального беспорядка, которые могут запутать пользователя или даже повлиять на его самочувствие.

Однако это привело к тому, что многие приложения, которые я видел, были без своего характера. Скриншоты кажутся безвкусными, а отличить одно приложение от другого становится затруднительно.

Читать далее
Всего голосов 21: ↑20 и ↓1+19
Комментарии22

Продажи видеоочков Apple Vision Pro стартуют в феврале. Что это за устройство и как оно работает?

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.2K

Спустя несколько лет разработки и постоянных переносов срока начала продаж Apple всё же начинает отгружать Apple Vision Pro клиентам. Первые поставки начнутся в феврале 2024 года, то есть очень скоро. Чего можно ожидать от устройства ценой в $3 499? Подробности — под катом.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑14 и ↓1+13
Комментарии1

Когда был большой взрыв в виртуальной реальности? История развития VR-технологий

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров3.6K

Сегодня шлемы Oculus Rift, Kinect, гарнитуры PS-VR и тактильные жилеты не кажутся чем-то фантастическим. Крупные IT-компании вроде Google и Apple уже давно создают устройства дополненной и виртуальной реальности.

Почти любой человек может запустить любимую игру и погрузиться в нее с помощью VR-устройств. Подобно тому, как это показано в фильме «Первому игроку приготовиться». Мы не задумываемся о том, как эти технологии дошли до нашего времени и «геймифицировали жизнь».

В этой статье рассказываем, как появились устройства виртуальной реальности и где они нашли свое применение спустя полвека. Делимся интересными историческими фактами и призываем обсудить тему в комментариях!
Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑36 и ↓1+35
Комментарии6

VR-тренажёры с подвижными платформами: фейерверк эмоций и максимальный эффект от промышленного обучения

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.1K

Мы уже давно применяем VR, но в этот раз попробовали поиграть с подвижными платформами, добавляющими реалистичности ощущениям. Такие штуки дают потрясающий эффект на тренировках! Расскажем о том, как мы разрабатывали прототип программно-аппаратного тренажёра с подвижной платформой и виртуальной реальностью.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Комментарии4

Ближайшие события

Как метавселенная покоряет Азию

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров4.8K

На некоторых западных рынках во время пандемии наблюдался бум интереса к метавселенной. В 2021 году даже Facebook переименовали в Meta*. Но виртуальная реальность там сошла на нет, как только реальное общение снова стало доступным. И сам концепт в основном троллят, как явно неудачный. Даже Цукерберг теперь стесняется произносить слово «мета» на публике.

Однако на азиатских рынках, таких как Япония, Китай и Южная Корея, цифровые вселенные по-прежнему набирают силу. Они являются лидерами в развертывании сети 5G, которая обладает достаточной пропускной способностью для иммерсивных 3D-сред. А их культура очень легко адаптировалась к новому концепту.

Метавселенная там не кажется чем-то корпоративным и убогим. Наоборот, на неё смотрят как на неизбежное будущее. Точно как этого хотел бы Цукерберг (которого, кстати, в Японии и Корее не считают «ящерицей с лицом человека» — там его поведение на публике кажется вполне спокойным и уважительным, и располагает к себе).

Вот чего метавселенная в Азии достигла за неполных два года.

Читать далее
Всего голосов 20: ↑19 и ↓1+18
Комментарии11

Импортозамещаем 3D-совещания, взламываем ВКС, ждем пришествия ИИ

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.2K

Недавно прошла Видео+Конференция 2023. В этот раз арендовали очень просторный и удобный конференц-холл, хватило места и побродить поглазеть, и вкусно поесть, и комфортно отдохнуть в мягких креслах. А вы зачем ходите на айти-мероприятия?)

Читать далее
Всего голосов 15: ↑13 и ↓2+11
Комментарии0

Открытые стандарты и архитектуры или самоделки?

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3.2K

Специфика моей деятельности связана с имитационным моделированием технологических объектов и процессов (как сейчас модно говорить - цифровые двойники, оптимизация, тренажеры для обучения персонала). И конечно в этом деле постоянно сталкиваюсь с задачей сетевого обмена информацией и синхронизацией данных, как при реализации многопользовательского режима так и при организации сетевого обмена между отдельными моделями. И вот наблюдаю интересную картину — некоторые производители цифровых двойников и тренажеров используют стандарты для этого всего (например OPC UA, IEEE 1516, DDS (Data Distribution Service), MQTT, CAPE‑OPEN, xAPI), а некоторые — делают самоделки, причем закрытые. Особенно меня удивляют товарищи, создающие эти самые самоделки, ни с чем не совместимые и абсолютно закрытые, только для того, чтобы потом с этими самоделками являться «единственным поставщиком» скажем так, требуя при этом совместимости со своими велосипедами, да еще и являются организациями, которые сами же и проверяют совместимость стороннего ПО со своими‑же велосипедами. Жуть, в общем.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+7
Комментарии0

У крыс обнаружили пространственное воображение

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.4K

Учёные из исследовательского кампуса Janelia при HHMI обнаружили, что животные, а в частности, крысы, обладают воображением. Группа специалистов из лабораторий Ли и Харриса разработала новую систему, сочетающую виртуальную реальность и интерфейс «мозг-машина», чтобы изучить мысли крыс.

Они обнаружили, что, как и люди, животные могут думать о местах и предметах, которые не находятся прямо перед ними, используя свои мысли, чтобы представить, как они идут к тому или иному месту или перемещают удалённый предмет в определённую точку.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑13 и ↓1+12
Комментарии6

(Пере)рождение метавселенной: что происходило с детищем Цукерберга и вокруг него, пока все восхищались ChatGPT

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров6.4K

Чуть ли не каждый год мир бизнеса и технологий выбирает, во что ему верить. Сначала все молились на смартфоны, потом — на интернет вещей, затем настало время блокчейна, а следом Марк Цукерберг вышел с мощным анонсом метавселенной — виртуального пространства, которое должно заменить собой привычный интернет. Весь 2021 год в сообществах техностартапов и СМИ только и разговоров было, что о метавселенных. Но потом пришли генеративные нейросети, и об Интернете следующего поколения резко забыли. Однако недавняя серия анонсов от компании Марка Цукерберга демонстрирует как минимум один факт: на свалку истории метавселенные пока точно не собираются. Возможно, они даже эволюционируют.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑12 и ↓4+8
Комментарии13

Можно ли усилить погружение в виртуальную реальность с помощью транса, или мечтают ли игроки Oculus Quest 5 о ПТСР

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение28 мин
Количество просмотров3.8K

Это статья про компьютерные игры и о погружении в них, об «игровом выгорании» — когда кажется, что хороши игОр нет, и что играть уже не во что. 

Мы попробуем разобраться, что влияет на погружение в игры и как можно усилить эффект погружения для виртуальной реальности. Подумаем, стоит ли использовать для этих целей трансовые состояния или гипноз. Обсудим эксперимент с резиновой рукой и расскажем об игре, которая управляется дыханием.

Опишу мой спонтанный эксперимент по борьбе с фобиями с помощью VR, на примере девушки которая боялась высоты. А также расскажу о попытках привлечь психотерапевтов для решения задачи более полного погружения. Спойлер: по этическим соображениям почти никто не согласился.

Читать далее
Всего голосов 23: ↑23 и ↓0+23
Комментарии34

VR-тренажёры и иммерсивное обучение

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров3.1K

Примерно в течение 20 лет после выхода «Матрицы» я весьма снисходительно относился к технологиям виртуальной реальности, пока с удивлением не обнаружил, насколько VR-игры занимают моего одиннадцатилетнего сына. Ещё пару лет назад мы с ним посмотрели по его инициативе довольно увлекательный киберпанк «Первому игроку приготовиться», а затем я начал читать, но в итоге подарил ему книгу Джарона Ланье «На заре новой эры». С тех пор мы не раз говорили о том, что VR — это не только игры, но и профессиональная подготовка, а также я пытался доходчиво объяснить сыну разницу между виртуальной и дополненной реальностью. Эти беседы и поиск ответов «на выход из плоскости» в итоге сложились в материал для хабропоста. Действительно, виртуальная реальность незаменима при изучении некоторых опасных профессий в силу того, насколько пластичными оказываются человеческая биомеханика, координация и вестибулярный аппарат.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+10
Комментарии2

Вклад авторов