Как стать автором
Обновить
18.92

AR и VR

Дополненная (AR) и виртуальная (VR) реальность

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Чтобы не укачивало, виртуальной реальности нужен нос

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров30K

Прорисовка носа спасает от кинетоза


В пятидесятых годах прошлого века в ВМС США был создан симулятор для обучения пилотов вертолётов. Пользователям предлагалось оторваться с поверхности, совершить полёт и садиться. И всё это без необходимости летать на самом деле, что значило меньше рисков для жизни людей. Но по какой-то причине значительная доля пилотов испытывала тошноту при виртуальных полётах. Это было похоже на обычную морскую болезнь или укачивание, симптомы включали головокружение, тошноту, повышенное потоотделение, потерю ориентации.

Это, наверное, первое проявление болезни симуляции в истории. Полвека спустя ничего не изменилось, и однозначного противодействия не найдено. Огромное количество новых обладателей очков виртуальной реальности Oculus Rift испытывают абсолютно те же симптомы: на официальном форуме есть обсуждения, а проблему признаёт и сам производитель. Пользователи предлагают разнообразные решения, есть даже рекомендации выпивать несколько бутылок пива перед тем, как надевать шлем. Исследователи Университета Пердью нашли более простой способ ослабить эффекты болезни симуляции: они предлагают прорисовывать нос.
Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑30 и ↓1+29
Комментарии40

Очки виртуальной реальности своими руками: Этиленвинилацетат + ПВХ

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров22K
А гугловцы молодцы! Так дешево и эффективно популяризировать виртуальную реальность еще суметь надо.
Причем демонстрирует довольно-таки эффективно.
Но на многих эти картонные очки действуют еще и провокационно. И мы с Матвеем (сын 4,5 лет) в их числе.
Увидев сей дивайс, мы почти хором сказали: «Да мы круче сделаем!»

В оригинале смущали несколько моментов:
  • Хлипкость и недолговечность конструкции. Картон имеет свойство мяться, трепаться по краям и пачкаться.
  • Линзы. Небольшой диаметр 25 мм. Очень заметные искажения по краям картинки и мощные хроматические аберрации там же.
  • Отсутствие «портупеи» для черепа.


Самое главное в устройстве конечно же линзы. Это первое о чем мы задумались.
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑21 и ↓1+20
Комментарии13

Google посылает специальный QR-код создателям cardboard'ов

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров11K
Вчера в блоге Google появилось сообщение о запуске нового инструмента, который автоматически будет оптимизировать приложения VR под ту или иную «коробку».


Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑16 и ↓2+14
Комментарии6

Как похудеть на 63,5 килограмма, или что игры делают с людьми

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров28K
Канадец с помощью онлайн игры с геопозиционированием «Ингресс» похудел на 63,5 килограмма. Всего год назад он весил 136, а теперь — 72 кг. За это время он прошёл 1864 километра, захватывая порталы, расположенные на месте достопримечательностей в реальном мире.

image
Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑27 и ↓2+25
Комментарии40

Истории

Почему от 3D болит голова / Часть 4: Параллакс

Время на прочтение24 мин
Количество просмотров20K

S3D: No pain IS gain




Эта статья — четвертая в цикле “Почему от 3D болит голова”. Раньше мы говорили про проблемы кинооборудования, был сделан краткий обзор проблем контента, и детально разобрана ситуация с, пожалуй, самой болезненной проблемой — перепутанными ракурсами. Продолжаем выполнять обещания и рассказывать подробнее про то, что было кратко проанонсировано ранее. Сегодня будут ответы на вопросы: Почему один и тот же фильм в кинотеатре трехмерен, а на телевизоре нет? В каких диапазонах вообще изменяется видимая глубина фильмов? Как изменяется в среднем видимая глубина фильмов по годам? Что можно сделать, если вы сидите в кинотеатре, фильм “плосковат”, а вы хотите большей видимой глубины? Можно вообще ли изменить видимую глубину и сделать “плоский” фильм “более трехмерным”? Ведь это так хочется! И, наконец, как “изменяют параллакс” телевизоры и плееры?
Читать дальше →
Всего голосов 47: ↑44 и ↓3+41
Комментарии38

Мы на Health 2.0 Europe, или Проверяйте пульс, не отходя от кассы

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.8K
Привет, GT!

Меня зовут Валентина Лахина, я —маркетинговый координатор в DataArt. Среди прочего, занимаюсь подготовкой и проведением маркетинговых компаний, подготовкой к выставкам и конференциям, поиском потенциальных клиентов для нашей компании.

Наши продавцы достаточно часто ходят на индустриальные конференции — в моем случае, речь идет о healthcare (здравоохранении). На конференциях иногда просто знакомятся и общаются с людьми, иногда у нас есть экспоместо в зале.



Как вы понимаете, компании, продающей услуги, непросто показать на своем столике что-то завлекательное для клиентов, показать, чем мы, собственно, торгуем. Мы можем пообещать разработать потрясающий продукт, но хочется заранее наглядно продемонстрировать, на что мы способны. Поспотыкавшись на этом этапе, компания пришла к выводу, что разработка небольших демоприложений нам очень и очень облегчит жизнь. И, разумеется, это было бы невозможно без помощи нашего замечательного продакшена. Об этом и хочется рассказать.

Читать дальше →
Всего голосов 5: ↑3 и ↓2+1
Комментарии0

AltspaceVR: посиделки с друзьями в виртуальных мирах

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров6.6K
Пока в Китае старательно лечат подростков от интернет-зависимости, американский стартап AltspaceVR создает виртуальные миры, где пользователи с помощью очков виртуальной реальности могут смотреть фильмы, общаться и играть с друзьями в шахматы.

Мы знаем, как социальные сети выглядят в веб-интерфейсе и приложениях, но что изменит активное внедрение технологий виртуальной реальности?

image
Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+8
Комментарии7

3d-очки виртуальной реальности. Обзор

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров15K
21 августа 2009 года на форуме любителей трехмерных изображений mtbs3d.com зарегистрировался PalmerTech. Он активно обсуждал теоретические и практические стороны отображения виртуальной реальности.
15 апреля 2012 им был опубликован пост, где анонсировался шлем виртуальной реальности Oculus Rift.



1 августа 2012 краудфадинговый проект был запущен на Kickstarter, где собрал 2437439 долларов. Палмеру Лаки было тогда 19 лет. Поставка (версии для разработчиков — Development Kit — DK) обещалась в конце 2012 года. Проектом заинтересовался Джон Кармак и было обещано, что в наборе будет игра Doom 3 с поддержкой Oculus Rift.

Стереоскопические очки были, конечно, и раньше, например Vuzix Wrap, состоят они из двух небольших дисплеев у каждого глаза с объективами. Угол зрения небольшой, градусов 35, разрешение тоже — 852x480. Визуально это напоминает подглядывание в замочную скважину через сетку, ощущения реальности почти нет. Две технические проблемы мешали выпуску более качественных устройств: не было подходящих дисплеев высокого разрешения и оптика при больших углах обзора давала неприемлемые искажения.
Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0+9
Комментарии14

Почему от 3D болит голова / Часть 3: Перепутанные ракурсы

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров25K

S3D: No pain IS gain




Эта третья статья в цикле “Почему от 3D болит голова”. В первой части речь шла про проблемы кино-оборудования, во второй — общий обзор проблем фильмов, и, наконец, здесь и далее будут разбираться конкретные проблемы. Начнем с самой простой для понимания и одной из самых болезненных для восприятия — перепутанных ракурсов, когда на правый глаз подается картинка для левого, а на левый — для правого. Сложно найти слова для того, чтобы передать ощущения, которые испытывают соответствующие участки нашего мозга, когда видят такую картинку… Но мы все же попытаемся. )
Читать дальше →
Всего голосов 41: ↑40 и ↓1+39
Комментарии39

3D-принтеры, очки виртуальной реальности и квадрокоптеры захватили территорию TechTrends Expo 2015

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров6.8K
На этих выходных получилось посетить выставку TechTrends Expo и познакомиться с технологиями и гаджетами, которые волнуют современного человека. Очень большое количество проектов на выставке были связанны с двумя технологиями: очки виртуальная реальность и 3D-принтеры. Под катом фото-отчёт с выставки.


Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1+8
Комментарии2

Почему от 3D болит голова / Часть 2: Дискомфорт из-за качества видео

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров27K

Why 3D is so painful?




Это вторая статья из серии «Почему от 3D болит голова». В первой части речь шла в основном про проблемы кинооборудования. Во второй части речь пойдет про общие проблемы контента. Что такое «вырви глаз»-сцены? Какими они бывают? Почему они попадают даже в блокбастеры? Также очень важный аспект субъективное восприятие. В набравшем наибольшее количество плюсов комментарии к первой статье серии, автор пишет: «Фильм «в триде» чаще всего имеет 2-3 сцены, где это самое «триде» заметно, обычно именно для этого и снятые, а в остальном отличается только мутной темной картинкой через заляпанные очки...» Почему картинка мутная и темная, и когда могут закончиться «темные времена 3D» было подробно рассказано в первой части, а вот почему про одни и те же фильмы одни говорят, что там «слишком трехмерные сцены, аж глаза ломит», а другие «3D эффекта в фильме совершенно не видно» будет рассказано ниже.
Читать дальше →
Всего голосов 47: ↑47 и ↓0+47
Комментарии48

Украинский стартап Augmented Pixels привлек $1 млн инвестиций и переезжает в Кремниевую долину

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров13K
Проект Augmented Pixels, развивающий технологии дополненной реальности, поднял seed-раунд размером в $1 млн. Инвесторами проекта стал калифорнийские фонды и инвесторы The Hive и Steltec Capital. В связи с такими переменами, основной состав команды стартапа переезжает из Одессы в Кремниевую долину. Условия сделки не разглашаются.

Уже сейчас среди клиентов Augmented Pixels такие компании, как National Geographic, Harkus, Jayman, Zoom3D и другие. В The Hive обещают помочь стартапу в поиске новых клиентов и рынков сбыта продукции.

image
Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑28 и ↓3+25
Комментарии4

Разыгрываем 4 билета на TechTrends Expo в Москве

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2.9K
Мы уже приглашали читателей Geektimes на TechTrends Expo, в котором сами принимаем участие. Теперь Madrobots разыгрывает 4 билета на выставку в оригинальном конкурсе, в котором ни на кого не надо насильно подписываться.

Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1+6
Комментарии0

Ближайшие события

Первое демо дополненной реальности от Magic Leap

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров14K


Таинственный стартап Magic Leap опубликовал первое демо того, как может выглядеть дополненная реальность по их технологии. В демо (под катом) отражается мир глазами офисного работника, который решил снять стресс с оружием в руках.
Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑14 и ↓3+11
Комментарии11

Реклама проникнет даже в виртуальную реальность

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров6.9K


Кто помнит фильм «Назад в будущее – 2» (1985), там прямо на главного героя в городе далёкого будущего прыгала акула из кинотеатра.

Всё вышло немножко иначе, чем представляли киношники. В нашем реальном будущем реклама тоже трёхмерная и красивая и акула может прыгнуть в лицо. Только для этого придётся надеть очки виртуальной реальности или дополненной реальности. Над этим работают несколько компаний, которые готовятся к массовому распространению таких технологий.
Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑11 и ↓2+9
Комментарии6

Почему от 3D болит голова / Часть 1: Недостатки оборудования

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров55K


Вопрос, почему у людей болит голова от 3D, очень мифологизирован. Журналисты повторяют друг за другом моменты, которые, в общем-то, важны, но важность которых находится на 10-м месте, а про совершенно вопиющие вещи типа кратной экономии на оборудовании кинотеатров или про массовые феерические ошибки на съемках и post-production практически все молчат. При этом очень многие проблемы, если задаться целью, можно легко увидеть, что называется, невооруженным взглядом, если знать, куда смотреть и воспользоваться относительно несложными скриптами. Часть проблем обнаружить сложнее, но после того, как они найдены — «насладиться» ими также несложно. Характерный пример — это перепутанные ракурсы (правый перепутан с левым). Развенчанию мифов, а также реальным проблемам, их причинам и в той или иной степени способам их исправления и будет посвящен цикл статей «Почему от 3D болит голова».
Читать дальше →
Всего голосов 60: ↑60 и ↓0+60
Комментарии74

Отец присутствовал на родах с помощью очков виртуальной реальности Samsung, находясь за 4000 километров от жены (видео)

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров6.9K
Из-за работы на другом конце страны, Джейсон не мог присутствовать на родах. На помощь пришли очки виртуальной реальности Gear VR: после звонка жены мужчина зашел в заранее подготовленную комнату, надел очки, смог быть рядом с женой и одним из первых увидел сына.

image
Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑13 и ↓8+5
Комментарии7

Шахматное 3D-шоу: Каспаров VS Fritz

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров12K

После трудного матча с израильской шахматной программой Deep Junior, в том же 2003-м году Каспарову предстояло сразиться с ещё одним электронным соперником.
Побороться с виртуальным шахматистом пришлось в виртуальной реальности
Всего голосов 28: ↑28 и ↓0+28
Комментарии5

Криминалисты изучают сцены преступления с помощью очков виртуальной реальности

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.8K
Ученые из Института судебной медицины в Цюрихе, Швейцария, развивают технологии, призванные помочь следователям, судьям и адвокатам лучше визуализировать сцену преступления и даже проводить виртуальное вскрытие жертвы. Очки виртуальной реальности Oculus Rift и программное обеспечение Forensic Holodeck воссоздают сцену, основываясь на трехмерных изображениях, съемках с камер наблюдения и показаний свидетелей.


Читать дальше →
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Комментарии0

Астронавты NASA будут использовать очки дополненной реальности в космосе

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров7.5K
NASA объединилось с производителем электроники для военной промышленности Osterhout Design Group, чтобы с помощью дополненной реальности сделать работу астронавтов удобнее и эффективнее. Очки от ODG построены на базе Qualcomm Snapdragon 805, оснащены камерой, модулями Wi-Fi, Bluetooth, гироскопами, и работают под управлением специальной версии Android. По словам разработчика, они позволяют делать почти все, на что способен обычный планшет.

image
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑14 и ↓1+13
Комментарии13

Вклад авторов