Как стать автором
Обновить
18.62

AR и VR

Дополненная (AR) и виртуальная (VR) реальность

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Можно так?

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров8.8K

Можно так сделать? Докатились уже до такого современные технологии?

Но для начала, представьте себя птичкой и ответьте на вопрос. Где бы вы хотели полетать?

Суть.

1. В одной точке мира находится оператор-стриммер. У него транспорт, спутниковый (или ещё какой) интернет, аккумулятор(ы) и коптеры с камерами и пультами управления. На коптерах камеры направлены во все стороны: вверх, вниз, влево, вправо, вперёд и назад. Микрофоны также. Плюс средство передачи получаемой камерами и микрофонами информации.

Время полёта ≥ 30мин.

Можно же такой коптер сделать?

Далее, оператор запускает коптер и ведёт по заданному маршруту, принимает видео с него и транслирует его в другую точку мира.

Можно же так сделать?

2. В другой точке мира принимают это видео и транслируют его в помещение.

Стены, пол и потолок помещения прозрачные, представляют собой экраны, на которые транслируется изображение с камер коптера и дополняется звуками с его микрофонов. Необходимо создать эффект летающей комнаты. Но без укачивания(?).

Можно же так сделать?

Вроде и софт, и хард, и связь уже позволяют такое создавать?

Онлайн управление коптером из летающей комнаты насколько возможно? В онлайн-игры играют же

Если создать такие заведения в нескольких местах страны/мира, нанять и обеспечить операторов-стриммеров (+сторонним стриммерам доступ открыть) в разных странах с самыми красивыми красотами, добавить возможность просмотра контента для любителей VR-очков и обычных плоских экранов... Зайдёт, как думаете? Вы захотели бы таким сервисом воспользоваться?

Читать далее
Всего голосов 25: ↑13 и ↓12+1
Комментарии101

Дополненная реальность в вебе с помощью технологии Model Viewer

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3K

Всем привет! Сегодня я расскажу, как можно создавать веб-реконверсии с помощью новой технологии Google Model Viewer.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑0 и ↓2-2
Комментарии0

Терапевтический эффект VR-симуляций

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.5K

Мы часто говорим о технологии виртуальной реальности в контексте маркетинга и бизнеса, как мощный инструмент, позволяющий увеличить объем продаж и вовлечь покупателя в историю бренда или компании.

Тем не менее, на виртуальную реальность можно взглянуть с терапевтической точки зрения: она может быть поддерживающим инструментом для людей с ограниченными возможностями здоровья, а также для тех, кто страдает повышенной тревожностью, подвергается паническим атакам или борется с фобиями и страхами, и тех, кому нужна помощь в том, чтобы продолжать двигаться.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+1
Комментарии0

Когда произойдет повсеместный переход в VR?

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6.2K

Сегодня я поднимаю тему будущего. В 2022 остро стоит вопрос: в какой момент люди начнут полноценно работать в VR, сидя в шлемах? Да действительно, в наш век всего лишь необходимо разработать виртуальную среду, имитирующую привычное рабочее место, и готово. Казалось бы.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑7 и ↓4+3
Комментарии52

Истории

(Мета)больство в эпоху (Мета)верса, или Сторителлинг и как его использовать для бизнеса

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров5.4K

В современном бизнес-активном обществе трудно найти человека, который ничего не слышал про сторителлинг или не применял его на практике. Сегодня я расскажу, в чем же заключается его магия, что такое театральный и иммерсивный сторителлинг, о главных трендах в искусстве повествования и как их применяют на практике крупные компании.

Читать далее
Всего голосов 30: ↑29 и ↓1+28
Комментарии10

PlayStation VR2 — это будет разочарование или успех?

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров15K

Привет, Хабр! Меня зовут Сергей! Я отвечаю за игровое направление в М.Видео и Эльдорадо. Постараюсь регулярно делиться последними новостями из мира игр и игровых устройств. Буду рад знакомству и общению в комментариях. А пока давайте поговорим про дополненную реальность и игровые устройства.

Читать далее
Всего голосов 55: ↑53 и ↓2+51
Комментарии16

Как раскрыть вкус меда с помощью дополненной реальности

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.4K

На выставке Expo 2020 в Дубае прошел еще один насыщенный день. Пока другие посетители наслаждались теплой аравийской зимой, одной группе не терпелось уйти из-под солнца и войти в темный волшебный лес, который растет на другом конце света, и начать исследовать его виртуально.

Эти люди были приглашены в павильон Новой Зеландии на демонстрацию возможностей дополненной реальности, которые обещают установить новый стандарт в маркетинге и обучении потребителей продуктов питания.

На показе задействуется и зрение, и слух посетителей, чтобы помочь им понять всю сложность вкусов мануки — чистого местного лесного меда, который известен во всем мире своими полезными свойствами, качеством и натуральностью.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑4 и ↓3+1
Комментарии3

Не совсем очевидные тренды развития рынка приложений, как к ним подготовиться мобильному разработчику?

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4.3K

Меня зовут Ексей Пантелеев, я 12 лет программирую мобильные приложения, а всего зарабатываю программированием почти 20 лет и как профессионал пережил несколько платформ (например Flash Player, AIR, Stage3D), под которые я разрабатывал приложения. До мобайла я делал веб и игры, настраивал и создавал с нуля 2D и 3D движки. 

Когда платформа погибает, вакансий становится мало, и остается пару лет подумать куда идти. С какого-то момента я стал заранее анализировать куда пойдет платформа, на которой я зарабатываю деньги. Мобильные приложения это растущий рынок: за 2021 пользователи потратили в 142 млрд. долларов в App Store (92B $) и Google Play (50B $) на цифровые сервисы. Сегодня регуляторы вынуждают магазины приложений добавлять сторонние платежные сервисы, что создает хорошую перспективу для развития индустрии. Я преподаю разработку под iOS 8 лет, и в своих поздних авторских курсах мне уже удается прогнозировать рынок на несколько лет вперед и заранее готовить студентов к технологическому стеку, который будет востребован в будущем.  

Хочу не просто рассказать про тренды, а проанализировать, какой технический стек будет важен на первых этапах развития ниши.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑11 и ↓3+8
Комментарии19

Состояние VR в 2022-м: работа, 3D-миры, мероприятия, секс, игры

Время на прочтение21 мин
Количество просмотров37K

Недавно популярность VR резко скакнула: шлем Quest 2 от Meta так массово дарили на Рождество, что разработчики VR-приложений сообщили о рекордном всплеске пользователей. И это не разовая случайность, Quest 2 вообще продаётся куда лучше, чем все VR-шлемы до него. Он не требует подключения к компьютеру и стоит всего $300, а в итоге делает VR массовым.

Это что же получается, Цукерберг был прав, что мы все вот-вот переедем в метавселенную? Не уверен: многие из купленных шлемов пылятся на полках, что такое «метавселенная» — никто не знает, а разговоры о будущем — это гадание на кофейной гуще. Но вижу, что среди спорящих о будущем многие не очень разбираются даже в настоящем. Поэтому, раз VR взлетает, решил расписать: что люди делают там уже сейчас?

Узнать, как глубока кроличья нора
Всего голосов 92: ↑92 и ↓0+92
Комментарии67

Лучший способ ругаться на созвоне? VR! Обзор корпоративных VR-звонилок

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров11K

Нас в команде всего четверо. Нам нужно всего лишь раз в день слышать друг друга и иметь возможность показывать экран. Никаких специфических требований. Не нужно корпоративной авторизации, не нужно держать ПО на своих серверах, даже записи созвонов не нужны. Мы не против прослушки от ФСБ или ФБР — пожалуйста. Казалось бы, только самый отсталый мессенджер до сих пор не навелосипедил видео- или, хотя бы, аудио-конференции (привет, Mattermost). Вариантов, кому продать свои разговоры, — море. Как же так получилось, что мы устраиваем наши дейли митинги... в виртуальной реальности??

Вы что, серьёзно, что ли?
Всего голосов 30: ↑29 и ↓1+28
Комментарии36

Обучение крыс игре в Doom VR

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров15K

Я собрал VR-комплект для крыс и автоматизированным способом обучил их проходить по коридору, отрисованному на движке Doom II. При этом хоть мне и удалось реализовать механизм для дальнейшего обучения крыс стрелять по монстрам в игре, полноценно осуществить это я не успел.

Самоцелью проекта является создание относительно дешевой (<$2000) VR-установки, которая сможет автоматически обучать грызунов перемещаться по 3D-средам, не устанавливая излишних ограничений и исключая оперативные вмешательства.
Читать дальше →
Всего голосов 74: ↑71 и ↓3+68
Комментарии29

Фотореалистичная графика на уровне ААА в Unity

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров22K

До сих пор распространено мнение о том, что Unreal Engine превосходит Unity в графическом плане, но так ли это в действительности? (Спойлер: нет.)

Такое мнение сформировалось по ряду причин. Одна из причин отсылает нас к 2015 году, когда в Unity был доступен лишь встроенный конвейер рендеринга с рядом ограничений. На тот момент добиться сопоставимого с Unreal Engine визуала было очень сложно. Другой причиной является порог входа в Unity: он довольно низкий, а начинающим программистам и дизайнерам совсем не очевидна концепция компонентной системы Unity, что порождает довольно много слухов по сей день.

Сегодня с уверенностью можно сказать, что на качество графики, независимо от выбранного движка, влияют настройки средств визуализации, ведь параметры постобработки в Unreal Engine и Unity одинаковы.

Всем под кат! Далее мы расскажем, как добиться фотореалистичной графики в Unity.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑13 и ↓1+12
Комментарии18

12 фильмов о виртуальной реальности из 90-х

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров18K
Новогодние праздники — лучшее время для активного отдыха, приготовления блюд и уютных кинопросмотров по вечерам. Только вот киноновинки быстро закончатся. Специально на этот случай мы подготовили 12 лучших фильмов из 90-х о виртуальной реальности. Готовы спорить, что большую часть из них, вы точно не видели.

Мы перевели текст Райана Лэмби «The Top 12 Virtual Reality Movies of the 1990s», который он написал для Den of Geek в 2017 году, когда был заместителем главного редактора этого портала. Сейчас Райан — редактор ежемесячного журнала про видеоигры, а ещё автор гида про научно-фантастические фильмы.

Источник
Читать дальше →
Всего голосов 64: ↑61 и ↓3+58
Комментарии41

Ближайшие события

PG Bootcamp 2024
Дата16 апреля
Время09:30 – 21:00
Место
МинскОнлайн
EvaConf 2024
Дата16 апреля
Время11:00 – 16:00
Место
МоскваОнлайн
Weekend Offer в AliExpress
Дата20 – 21 апреля
Время10:00 – 20:00
Место
Онлайн

Как мы делали виртуальный ситуационный центр (и разворачивали его в SOC Сбера)

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров5K

Многие знают, что в современной практике управления крупными организациями существует такое понятие, как ситуационный центр (СЦ). Это единый пункт контроля и мониторинга различных объектов, центр сбора и обработки информации для принятия решений.

Услышав слова «ситуационный центр», большинство из нас сразу представит полутемное помещение с множеством экранов на стенах и сотрудников, рутинно контролирующих состояние сложной инфраструктуры, большого объекта, а может быть даже целого холдинга.

Бывают случаи, когда к работе СЦ нужно оперативно подключить дополнительные ресурсы – руководителей, экспертов. Но быстро обеспечить их присутствие в СЦ можно далеко не всегда. Такая мысль занимала нас, когда мы решили создать виртуального «напарника» реального СЦ. В этой статье мы расскажем об опыте разработки первого в России виртуального СЦ и его внедрении в экосистему Сбера.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+6
Комментарии10

В какие EdTech-проекты вкладывались инвесторы в 2021 году

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.6K

В 2019 году вышло исследование, в котором прогнозировали активный рост онлайн-образования — в 2025 году объем инвестиций мог достичь 350 миллиардов долларов. Но случилась пандемия, онлайн-образование взлетело. Только в России объем инвестиций в него в 2021 году — 53,3 миллиарда долларов.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+2
Комментарии3

Опыт разработки VR тренажеров в 2021 году на базе HTC Vive. Часть 2

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3K

Еще раз приветствую читателей Habr. Продолжаю делиться опытом процесса создания VR тренажеров, разработанных нашей командой в этом году.

Первая часть - https://habr.com/ru/post/596825/

Несколько дней назад наша команда сегодня вернулась из Владивостока. Успешно сдан заказчику и провшел все испытания виртуальный сварочный тренажер.

В качестве базы был выбран Unity.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1+1
Комментарии17

Опыт разработки VR тренажеров в 2021 году на базе HTC Vive. Часть 1

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.8K

Приветствую читателей Habr. В данной статье хотелось бы поделиться опытом разработки VR тренажеров, разработанных нашей командой в этом году.

Для начала предлагаю определиться с терминами, т.е. что именно мы понимаем под "тренажерами" . Компьютерный имитационный тренажер представляет собой программное обеспечение для персональных компьютеров и является средством профессиональной подготовки персонала, предназначенным для формирования и совершенствования у обучаемых профессиональных навыков и умений.

Компьютерные имитационные тренажеры используются для систематического обучения, т.е. для обеспечения усвоения определенной совокупности знаний, навыков, умений и процедур. Решаемая задача — обеспечить соответствие усваиваемых материалов или навыков требованиям предстоящей работы, эффективность учебного процесса, а также добиться того, чтобы усвоенные при обучении стереотипы были успешно перенесены на условия реальной работы.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+2
Комментарии21

TOO LITTLE. TOO LATE: топ-5 технологий «сегодня», которые обеспечат победу в борьбе за потребителя «завтра»

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.9K

«Это слишком инновационно для нас. Это очень нишево и неэффективно. Это быстро надоест и забудется» – часто говорят о новых технологиях. И вдруг то, что еще вчера казалось незначительным, буквально «взрывает» мир, меняет наши привычки и надолго проникает во все сферы жизни. Как отличить хайп от продукта с высоким потенциалом? Как понять, в какую технологическую новинку инвестировать время и деньги? Как разглядеть за «сырым» стартапом технологии, которые изменят опят пользователя, откроют новые источники роста и станут фундаментом трансформации вашего бизнеса? Елена Коршак рассказала о пяти реальных, но недооцененных технологиях, с которыми брендам нужно познакомиться «сегодня», чтобы не сожалеть «завтра».

Читать далее
Всего голосов 5: ↑3 и ↓2+1
Комментарии2

Работа на орбите, или VR-продуктивность в мире удалёнки

Время на прочтение24 мин
Количество просмотров12K

Я парю в космосе, вокруг простирается грандиозный Млечный Путь. Передо мной висит экран размером как в кинотеатре, плавно изогнутый, на идеальном для просмотра расстоянии. Восемь разных панелей сверкают кодом — грани технологической жемчужины, через которые можно заглянуть в мозг системы, отвечающей за движение десятков миллионов долларов в день. На коммуникационной консоли, расположенной под углом (как чертёжная доска), прямо на кончиках пальцев находится пункт переписки с коллегами, календарь, документация API и видеопотоки с камер «реального» мира. Слева от меня, рядом с огромным массивом кода, на вертикальном экране высотой в два этажа отображаются детали текущей задачи вместе с плейлистом Spotify. Врубаю музыку и вхожу в поток.

Это не отрывок из романа Эрнеста Клайна — это моя повседневность. На этой неделе я проведу 40–50 часов в виртуальной реальности, как уже делал и на прошлой неделе, и каждую рабочую неделю в течение последних 2,5 лет. Виртуальная реальность — это не просто развлечения и игры (хотя их и предостаточно), а еще физические упражнения, медитация, творчество, общение и т. д.  Но в этой статье я сосредоточусь только на работе.

Читать далее
Всего голосов 25: ↑25 и ↓0+25
Комментарии35

А ты уже стал членом ИТ-сообщества Global CIO?

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.4K

Привет, Хабр!

В этом году мы подали аж 9 своих лучших проектов на конкурс "Проект года" Global CIO. О них можно почитать, их можно комментировать и задавать вопросы.

Читать далее
Всего голосов 24: ↑19 и ↓5+14
Комментарии1
Изменить настройки темы

Вклад авторов