Как стать автором
Обновить
17.8

AR и VR

Дополненная (AR) и виртуальная (VR) реальность

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как ведущие нефтяные и газовые компании используют виртуальную реальность

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.6K

Нефтяные и газовые компании находят инновационные способы применения технологии виртуальной реальности (VR) для подземных исследований, обучения и симуляций, а также для разработки и изобретения процессов и продуктов.

Baker Hughes (GE)

Baker Hughes, a GE company (BHGE) использует VR-технологии для симулирования нефтяного и газового оборудования в учебных помещениях. VR помогает компании сосредоточиться на цифровом проектировании оборудования. Технология обеспечивает повышенный уровень точности и понятности работы с оборудованием ещё до этапа его монтажа.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+8
Комментарии3

Как мы делаем образовательную VR — платформу для университета МИФИ

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3K

Практически год наша команда трудилась над виртуальной образовательной платформой для университета МИФИ. Теперь мы готовы делиться подробностями.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Комментарии4

Drone Ecozone Part 1: как победители хакатона летали на дронах по России

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.8K


Однажды мы, IT-команда «М.Видео-Эльдорадо», задумались о том, каким будет этот мир через десятки лет и что останется после нас. Так появился социальный IT-проект — Drone Ecozone. Мы решили организовать хакатон, победители которого могли бы получить возможность не только полетать на дронах в режиме реального времени над самыми красивыми уголками России, но и находясь на расстоянии сотен километров, сделать фотоснимки этих живописных мест. Фотографии участников станут принтом для мерча, дизайн которого разработал бренд «Запорожец Heritage». Деньги, вырученные с продажи этой коллекции, направляются в фонд «Красивые дети в красивом мире».

В этом посте мы расскажем о том, как проходил конкурс среди Java-разработчиков, QA-тестировщиков и аналитиков, и поделимся впечатлениями участников проекта. Кроме этого вы узнаете, как был организован полет дронов и какие технические решения для этого использовались, а также почему участники проекта «вписали свои имена в историю».
Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑20 и ↓0+20
Комментарии0

Обзор команд полуфиналистов $10M ANA Avatar XPRIZE

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров1.9K

38 роботов, которые расширят потенциал человека. Обзор команд полуфиналистов $10M ANA Avatar XPRIZE - четырехлетнего международного соревнования по разработке управляемых оператором роботов-аватаров, позволяющих переносить в любую точку пространства навыки и опыт человека.  

На участие в соревновании, стартовавшем в 2018 году, было подано более 1800 заявок. В полуфинал вышли 38 команд, среди них 1 команда из России.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+2
Комментарии0

Истории

Когда ты причастен к созданию чего-то большого и меняющего жизнь людей, то и сам меняешься. Мы расскажем о профессиональном и личностном росте сотрудников группы ЛАНИТ, которые участвовали в реализации социально значимых проектов. И о том, как этот рост повлиял на жизнь других.
Читать далее
Всего голосов 22: ↑20 и ↓2+18
Комментарии3

Виртуальный арсенал. Как AR/VR используется в армиях США и России

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров9.9K
Виртуальная реальность в военной сфере – тема очень непростая. Для каких целей можно применять AR/VR в армии, мы уже рассказали здесь. А как обстоят дела на практике? Военные не слишком охотно делятся своими секретами, но кое-что известно.  

Привести все самые яркие примеры использования AR/VR в военно-промышленном комплексе мы, конечно, не сможем из-за информационной закрытости оборонной сферы любой страны. Часть разработок наверняка остаются засекреченными. Тем не менее, информация, которая периодически появляется в открытом доступе и публикуется в СМИ, может проиллюстрировать, как технологии виртуальной и дополненной реальности применяются в армиях разных стран мира. Мы в «ЛАНИТ-Интеграции» подобрали несколько ярких кейсов.

Наиболее широко освещается опыт американской армии, поэтому главным образом поговорим именно о нем. А дополним эту информацию рассказом о российском «виртуальном» арсенале.

Всего голосов 53: ↑52 и ↓1+51
Комментарии4

Обзор технологий трекинга: AR маркеры

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров8.3K

Всем привет. Меня зовут Дядиченко Григорий, я СТО Foxsys, и я всё ещё люблю трекинг. Продолжим серию статей после долгого перерыва и поговорим про AR маркеры. Какие технологии есть, чем они отличаются, в чём плюсы и минусы каждой на данной момент. Если интересуетесь AR технологиями - доброе пожаловать под кат!

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+2
Комментарии2

Что мешает внедрению AR/VR/ MR в промышленности и как это исправить

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.6K

Цифровой мир стал ближе. Согласно исследованию «ТМТ Консалтинг» и Huawei в 2020 году отечественный рынок VR/AR вырос до 1,4 млрд. рублей, а к 2025 достигнет 7 млрд.

Давайте разберемся со всеми видами реальностей, а затем поговорим о том, что мешает их внедрению.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Комментарии5

Июньские заметки о виртуальной реальности. Часть 3

Время на прочтение24 мин
Количество просмотров8.4K
Часть 1
Часть 2


Позиционирование, трэкинг. Full body tracking. Решения и цены


Основное, что нужно знать.

Всё, что вы можете получить, используя Oculus Go, Google Dream, Samsung Gear или мобильный телефон вложенный в шлем — это 3DoF, вращение головой. То есть вы не сможете перемещаться в пространстве, двигаясь вперед, в шлеме вроде Oculus Go. У “полноценных” шлемов типа HTC или Quest 2 куда больше степеней свободы:



Кроме того, есть внутренний трекинг (использующий камеры на шлеме) и внешние маяки (LightHouse или так называемые базовые станции) с трекерами. Также есть камеры глубины типа кинекта и обычные камеры, считывающие маркеры/ir-светодиоды.

Подробнее о принципах FBT можно почитать в этих статьях: раз, два.

Чем хорош и интересен Full Body Tracking?


Лично меня он заинтересовал после просмотра видео, где блогер использует пинки в игре Blade and Sourcery:
Всего голосов 19: ↑19 и ↓0+19
Комментарии7

Июньские заметки о виртуальной реальности. Часть 2

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров4.6K
Продолжение, первая часть тут

А что кроме игр?


Прежде всего я сфокусирован на играх, но для меня мой шлем должен стать ещё и персональным кинотеатром — у меня трое детей, и редко когда получается уединиться, чтобы посмотреть ужасы, например. Я ещё не смотрел кино в VR, но огромное окно в YouTube мне нравится. Тем более, сейчас есть приложения, которые позволяют смотреть кино в VR вместе с друзьями, в одном пространстве.

Мне также интересен Virtual Desktop — у меня появится доступ к стационарному компьютеру, прямо с дивана. Это не сильно изменит мою работу на удалёнке, так как удалённый рабочий стол не готов к VR. У меня всё так же будет одно окно терминала — я не смогу в VR расположить почту справа, а ssh в левой части.

VRChat очень многих побудил купить как VR-гарнитуру, так и систему систему полного трекинга тела. Исходя из большого количества видео это забавный мир, в котором всё время происходит что-нибудь интересное и он полон сюрреализма.

Из приложений мне очень понравилась рисовалка, хотя я и не художник. Это что-то среднее между изображением и скульптурой и очень такой медитативный процесс.


Вот тут больше разных впечатляющих видео с софтом для рисования.

Порно, кино для взрослых


Кино для взрослых в VR тоже довольно интересная тема — как для одиноких людей, так и для пар.
Всего голосов 22: ↑21 и ↓1+20
Комментарии5

Июньские заметки о виртуальной реальности. Часть 1

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров4.1K
Палмеру Лаки, Марку Боласу, Скоту Райзу и Джону Кармаку,
открывшим нам заново путь в VR


Безопасность


Пожалуй, именно с этого следует начать статью. Судя по видео на Youtube — VR может быть довольно опасным развлечением. Люди с разбега вбегают головой в стену/телевизор или крайне неудачно падают. Это может быть смешно выглядеть на видео, но мне кажется некоторые из них могли получить серьёзные травмы позвоночника.


Особенно опасным будет совмещение реальности с виртуальностью — когда тебе под ноги в реальности подкладывают доску, а потом в VR ты идёшь по этой доске на опасной высоте в Richie's Plank Experience:


Для усиления впечатлений от этой игры отлично подошла бы гальваническая стимуляция вестибулярного аппарата, о которой я напишу ниже

Так что давайте на старте отметим ряд вещей, связанных с безопасностью при игре в VR.

Как можно увидеть в видео, сьёмки которого ведут на улице — многие люди даже и без доски воспринимают происходящее как реальность, и им неиллюзорно страшно. Доска же ощутимо усилит эффект погружения, так как вы будете чувствовать её под ногами.

Также впечатление будет усиливать ваш вестибулярный аппарат, который будет неслабо удивлён. Мы получаем эффект полного присутствия даже без всяких футуристичных костюмов обратной связи. Во-первых, потому, что человек не может в такой ситуации рационально мыслить — мышление из-за стресса становится поверхностным. Во-вторых, за счёт создания точек соприкосновения реальности и виртуальности.
Всего голосов 17: ↑17 и ↓0+17
Комментарии17

38 Роботов будущего: обзор полуфиналистов $10M ANA Avatar XPRIZE

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров4.2K

В полуфинал $10M ANA Avatar XPRIZE  прошли 38 команд из 16 стран мира, в том числе одна команда из России. В сентябре 2021 команды продемонстрируют возможности своих систем на отборочных тестах в США. Лучшие команды пройдут в финал, намеченный на лето 2022 года. Призовой фонд конкурса $10M ANA Avatar XPRIZE составляет 10 млн. долларов.

В этом обзоре мы собрали информацию о полуфиналистах $10M ANA Avatar XPRIZE. Представленные команды демонстрируют, что новое будущее, в котором роботы войдут в нашу повседневную жизнь, это не абстрактное будущее, а совсем уже близкая реальность.

$10M ANA Avatar XPRIZE - четырехлетнее международное соревнование, которое стартовало в 2018 году. Цель соревнования - разработка, совершенствование и ускоренное внедрение перспективных технологий в систему многофункциональных аватаров, которая позволит беспрепятственно переносить человеческие навыки и опыт в любую точку пространства – будь то планета Земля или лунная станция. Робот-аватар позволит удаленному оператору видеть, слышать и действовать так, словно он находится на месте событий. 

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Комментарии1

На шаг ближе к телеприсутствию

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров5.5K
image

Google проанонсировали проект Starline, что вызвало резкий всплеск обсуждений на англоязычных площадках.

Технология позволяет хакнуть восприятие — вам кажется что вы на самом деле разговариваете с живым человеком напротив вас, который на самом деле находится за тысячи километров. Технология настолько реалистична, что хочется протянуть руку и потрогать собеседника.

Автостереоскопия — разновидность стереоскопии, в которой для восприятия объёмного изображения не требуются какие-либо сепарирующие приспособления в виде очков, стереоскопов и других устройств, размещаемых перед глазами наблюдателя. Объёмное изображение воспринимается при непосредственном рассматривании плоского экрана или фотоснимка и называется автостереограммой.

Какие еще есть проекты в области реалистичного телеприсутствия?
Всего голосов 10: ↑8 и ↓2+6
Комментарии11

Ближайшие события

Weekend Offer в AliExpress
Дата20 – 21 апреля
Время10:00 – 20:00
Место
Онлайн
Конференция «Я.Железо»
Дата18 мая
Время14:00 – 23:59
Место
МоскваОнлайн

Как AR-технологии могут повлиять на продажи товаров на маркетплейсах и как бренды используют их в России? И надо ли это?

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3.2K

Поскольку мы постоянно занимаемся аналитикой товаров на отечественных и зарубежных рынках, то встречаем массу вариантов того как технологии используются в торговле. И в последнее время все чаще мы слышим о технологии дополненной реальности, которую пытаются прикрутить то к витринам интернет-магазинов, то к бутылка игристого, продающегося на полках гипермаркета.

Мы нашли существующие исследования рынка AR, отыскали кейсы отечественных разработчиков и собрали примеры использования дополненной реальности производителями и продавцами, чтобы понять насколько широко технология шагает по стране и миру. А поскольку наша основная сфера интересов - маркетплейсы, мы попытались понять как AR может быть использован там и используется ли вообще. Рассказываем и показываем.

Читать далее
Рейтинг0
Комментарии0

XR Дайджест – аналитика, новости и последние события мира phygital

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров792

Всем привет!

Мы постоянно следим за миром phygital, актуальными событиями, новостями и аналитикой, и делимся им с вами в нашем ежемесячном дайджесте "DIGEST: Dive into phygital." В нем мы собираем всю информацию о последних исследованиях, разработках, новых гарнитурах и кейсах в сфере виртуальной и дополненной реальности. 

Читать далее
Рейтинг0
Комментарии0

Для чего военные используют технологии AR/VR

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров12K
Армия как институт часто вносит решающий вклад в появление и развитие новых технологий. Появление устройств виртуальной и дополненной реальности и систем, которые работают на их основе, — тоже одна из заслуг военно-промышленного комплекса. Более того, сегодня армия становится для многих производителей AR/VR-устройств крупнейшим заказчиком. Контракт Microsoft и Министерства обороны США на поставку 100 тысяч шлемов виртуальной реальности HoloLens стал беспрецедентным для всего рынка: его стоимость составляет $480 млн.

В этой статье мы проанализируем, для каких целей военные используют виртуальную и дополненную реальность. 

Источник
Всего голосов 48: ↑48 и ↓0+48
Комментарии1

Дополненная реальность для проектов: механики применения и эффект для бизнеса

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.2K

Как не запутаться в большом объеме информации о дополненной реальности, где ее применять и как она работает? 

Вопрос эффективности для бизнеса стоит остро, и в условиях пандемии новые инструменты как никогда актуальны. Поэтому мы выпустили White Paper  “AR механики: все о дополненной реальности”, где доступным языком  объяснили, как разные подходы в создании дополненной реальности решают боли компаний.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Комментарии0

Свой AR. Маркеры

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров3.9K


Привет, Хабр.


По мере написания библиотеки в этой статье я хочу продолжить объяснять математику, лежащей в основе работы дополненной реальности. Результатом будет пример на игровом движке Unity, распознающий маркер и накладывающий на него трехмерную модельку. Библиотека пишется на C++ под Android, но фокус статьи будет направлен на математику. Эта статья, в отличии от предыдущей, будет ближе к практике, но если необходимо разобраться с основами векторной математики, то можно начать с нее.

Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Комментарии2

Свой AR. Основы векторной алгебры

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров17K


В настоящий момент появилось достаточно большое количество библиотек дополненной реальности с богатым функционалом (ARCore, ARKit, Vuforia). Тем не менее я решил начать свой открытый проект, попутно описывая как это работает изнутри. Если повезет, то позже получится добавить какой-то особый интересный функционал, которого нет в других библиотеках. В качестве целевых платформ пока возьмем Windows и Android. Библиотека пишется на C++, и сторонние библиотеки будут задействованы по минимуму, т.е. преимущественно не будет использовано ничего готового. Фокус в статьях будет направлен на алгоритмы и математику, которые постараюсь описать максимально доступно и подробно. В этой статье пойдет речь про основы векторной алгебры.

Читать дальше →
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Комментарии3

Цифровая медицина 2050

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3K

Через 30 лет большинство из нас будут здоровы, рассказал нам один из оптимистов медицинский отрасли. Но для этого через 20 лет станут доступны индивидуальные средства: буквально личные таблетки, персональные протезы, курсы, диеты, рекомендации. Но перед этим за 10 лет вся сфера здравоохранения должна полностью перестроиться и стать персонифицированной по фокусу и превентивной по подходу. А чтобы это произошло, уже вчера одни создали рекомендательные ИИ-платформы, другие – запустили телемедицинские стартапы, третьи – внедрили электронные досье и построили гибридные вычислительные системы. О том, что происходит в отрасли сегодня и как она будет развиваться в ближайшие годы, мы побеседовали с экспертами – известными врачами, руководителями государственных и коммерческих клиник и фармацевтических компаний.

В идеале медицина должна не лечить болезни, а поддерживать здоровье – эту мысль высказали многие наши собеседники. Этот подход требует перестройки всех процессов всей отрасли и всех участников, кстати, включая пациентов, многие из которых до сих пор ставят себе диагноз через интернет-поисковик, а в клинику обращаются тогда, когда заболевания переходят в тяжелую стадию. И хорошо бы, если бы советы давал специальный программный ассистент, созданный медицинскими специалистами для первичной диагностики. Это было бы абсолютно современно. Но пока происходит не так.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+6
Комментарии4