Как стать автором
Обновить
9.2

Разработка под AR и VR *

Видишь суслика? А он разработан...

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Обзор технологий трекинга: AR Маски

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров5.9K

Всем привет. Меня зовут Дядиченко Григорий, и я люблю трекинг. За последние годы технологии трекинга развивались семимильными шагами и становились всё более и более демократичными. Появилось много технологий самого разного плана. Мне повезло поработать с огромным количеством технологий разного рода, поэтому данные знания хочется несколько структурировать. По большей части мы будем разбирать технологии трекинга совместимые с Unity или Web. Так что, если эта тема вам интересна. Добро пожаловать под кат!

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+6
Комментарии1

А ну-ка, сгруппировались, или как отделить фото котиков от счетов ЖКХ

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.2K
Удобно сфотографировать на смартфон страницу из паспорта, визитку коллеги, договор с банком или чек из ресторана. Важные документы всегда будут под рукой, и их можно распечатать или переслать. Но быстро найти нужные файлы в галерее мобильного телефона становится все сложнее. Как правило, у пользователей копится целая коллекция мемчиков и картинок с котиками вперемешку с фотографиями счетов на оплату электричества, СНИЛС и др. У сотрудников компаний, например, выездных менеджеров банка или юридической фирмы, тоже бывают похожие ситуации. Только вместо изображений пушистиков – сотни фотографий клиентских договоров и других документов. Как отыскать необходимый экземпляр, чтобы отправить коллегам в офис, или как распечатать фото водительского удостоверения в правильном масштабе, а не на весь А4? Придется повозиться.

Гораздо проще решать все эти задачи с помощью одного приложения. Поэтому мы и обновили ABBYY FineScanner AI. Теперь он умеет автоматически сортировать фотографии из галереи смартфона на 7 групп документов и быстро ищет нужные фото по текстовым запросам.

Сегодня мы подробно расскажем, как создавали каждую из этих фич, какие технологии при этом использовали и как в этом помог фреймворк ABBYY NeoML. Также покажем, как это работает в приложении. А в конце – поделимся нашими планами по развитию FineScanner и зададим вам несколько вопросов.
Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑17 и ↓1+16
Комментарии21

Мой топ полезных инструментов для Unity разработчика

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров12K

Всем привет! Меня зовут Григорий Дядиченко, и я всё ещё разрабатываю проекты на Unity под ключ. Сегодня хочется поговорить про полезный инструментарий для Unity разработчика. У меня давно на эту тему есть свой топ ассетов или софта, которые используются почти в каждом проекте, плюс несколько своих утилит. Не будем касаться слишком широких и банальных инструментов типа adb, а составим некоторый набор того, что можно использовать почти в каждом проекте.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑11 и ↓2+9
Комментарии11

Чипирование в ЭКО, VR в медицине и нейросети в УЗИ

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2K

Технологии приобретают смысл, когда несут пользу людям. Особенно это касается медицины. В новом интервью поговорим про технологии в медицине и репродукции, причем тут Яндекс и как с помощью BigData "нагнуть" фармкомпании.

Мы посмотрели на 3D операционную,узнали, как она работает, увидели рекомендательную систему для врачей "Асю" и, как проходит ЭКО.

Мы встретились с основателем сети клиник женского здоровья «Клиника Фомина» и генетической лаборатории Medical Genomics. Он адепт искусственного интеллекта и технологий, активно внедряет их в своей клинике, чем нас и привлек. Сейчас активно занимается созданием рекомендательной системы для врачей на базе ИИ и BigData, которая не только несет пользу для пациентов, но и имеет научную ценность.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1+5
Комментарии7

Истории

Кто-то после института учит детей программированию, а кто-то — участвует в стройке ГОК на севере Забайкалья. Кто-то все меньше внимания уделяет фронтенду и изучает биоинформатику, а кто-то счастлив вдыхать жизнь в промышленных монстров. Это реальные истории, рассказанные нам участниками опроса, который мы устроили вместе с Хабром. Мы показали эти результаты нашим айтишникам, попросили сравнить их с собственным опытом и помочь разобраться, почему программисты выбирают работу в промышленности и какой видят её изнутри. Результат — истории под катом: как создаются VR-тренажёры для суровых металлургов, как можно прокачаться на комбинате и из каких компонентов состоит айтишное счастье.
Поехали!
Всего голосов 29: ↑28 и ↓1+27
Комментарии23
Привет, Хабр! Закон Мура действует не только на процессоры, но и на людей, которые ими пользуются. Ещё недавно им было достаточно карты и указателя, а теперь нужна картинка с камеры и прыгающая в нужном направлении лиса. Усложняются сценарии, а за ними и требования: пользователи хотят большего интерактива и реалистичности, которую можно получить с помощью элементов дополненной реальности (AR). На платформе Huawei Mobile Services интегрировать эту технологию в свои приложения можно с помощью сервиса AR Engine, и в этой статье мы расскажем, где может пригодиться это SDK, как им можно воспользоваться и чем дополнить.
Далее
Всего голосов 19: ↑17 и ↓2+15
Комментарии12

Заходят как-то в бар Мандалорец, Генлок и СКМ…

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров2.9K
Это был обычный летний будний день между первой и второй волнами коронавируса, а это значит, что мы (СКМ Трекинг) могли позволить себе такую роскошь как работа в офисе с полигоном для тестирования нашей гибридной радио-инерциальной системы захвата движений под боком. Тут нам поступил звонок:
«узнали про вашу систему трекинга и хотим посмотреть ее в действии, прямо сейчас, так как вечером мы возвращаемся в Питер!»
Хоть мы и были в офисе, но профилактические меры не позволяли пропускать кого-либо в здание кроме сотрудников, поэтому мы продолжили телефонный разговор и выработали план действий с учетом «карантинных» мер.
Заказчиками на том конце провода оказались ребята из «Black Anchor Productions» Ltd. и Parallax Digital. Они еще раз описали задачу, которую предполагалось решить с помощью нашей системы трекинга (захвата движений), указали желаемые характеристики системы, и мы согласовали первую серию онлайн тестов.
Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1+5
Комментарии0

Microsoft представила контроллер для осязания объектов в виртуальной реальности

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров3.6K

Тактильный контроллер PIVOT позволяет почувствовать вес и сопротивление предметов в VR.

Исследовательское подразделение Microsoft Research представило контроллер, который имитирует прикосновение к объектам в виртуальной реальности. PIVOT крепится к запястью и представляет собой шарнир с небольшим мотором и тактильной ручкой. Когда VR-трекер фиксирует, что рука человека должна соприкоснуться с виртуальным объектом, рукоять перемещается в ладонь с нужной силой, имитирующей вес предмета и скорость его падения.
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0+14
Комментарии8

Как мы сделали свою AR-платформу для дистанционного обслуживания и ремонта оборудования

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров5.2K
Всем привет!

Меня зовут Антон Федосеев, я – разработчик AR-платформы для видеоконференцсвязи, которой пользуются наши производства. Мы запустили сервис, с помощью которого наши сотрудники могут общаться по видео с коллегами из других регионов, получать онлайн-консультации от экспертов – производителей оборудования (тоже из других регионов), а компания – экономить от 500 тысяч рублей до нескольких миллионов за 1 видеозвонок.



Откуда взялась эта экономия, в чём особенность использования такого сервиса на промышленных объектах, почему мы не обошлись существующими на рынке аналогами и как делали свой продукт – расскажу под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+7
Комментарии2

3D Говорящие Головы. Третий проект центра разработки Intel в России

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров4.2K

Согласно известной шутке все мемуары в книжных магазинах должны располагаться в разделе «Фантастика». Но в моём случае это и правда так! Давным-давно в далёкой-далёкой галактике в российском центре разработки Intel мне довелось участвовать в реально фантастическом проекте. Проекте настолько удивительном, что я хочу воспользоваться своим служебным положением редактора блога Intel в личных целях, и в рамках цикла «20 лет – 20 проектов» рассказать про эту работу.
3D Talking Heads (Трехмерные Говорящие Головы) – это показывающий язык и подмигивающий бронзовый бюст Макса Планка; обезьянка, в реальном времени копирующая вашу мимику; это 3D модель вполне узнаваемой головы вице-президента Intel, созданная полностью автоматически по видео с его участием, и еще много всего… Но обо всём по порядку.
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0+14
Комментарии5

Нейронное суперсэмплирование при рендеринге в реальном времени

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров6.1K
image

Рендеринг в реальном времени для виртуальной реальности создаёт уникальный спектр задач, и основными из них являются необходимость поддержки фотореалистичных эффектов, достижение высоких разрешений и увеличение частоты обновления. Для решения этих задач исследователи Facebook Reality Labs разработали DeepFocus — систему рендеринга, представленную нами в декабре 2018 года; она использует ИИ для создания сверхреалистичной графики в устройствах с переменным фокусным расстоянием. В этом году на виртуальной Конференции SIGGRAPH мы представили дальнейшее развитие этой работы, открывающее новый этап на нашем пути к созданию будущих дисплеев высокой чёткости для VR.
Всего голосов 24: ↑24 и ↓0+24
Комментарии22

Как научиться XR-разработке и получить оффер за пять месяцев

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров9.4K
Привет, Хабр! XR-разработкой я занимаюсь около семи лет: проделал путь от младшего специалиста до директора бизнес-юнита КРОК Иммерсивные технологии. Моя команда уже более пяти лет создает XR-продукты для промышленности. За это время наш небольшой отдел превратился в целое направление в ИТ-компании, создав проекты для таких гигантов, как Saudi Aramco, «Сибур», «Газпром нефть», «Росатом», «Норникель», «Мособлгаз» и других российских и международных компаний. А в прошлом году наша копилка успешных кейсов пополнилась образовательным проектом в Бахрейне. В этой статье я расскажу, как мы обучили арабских студентов VR и AR-разработке всего за пять месяцев, научили их вести проект заказчика под ключ. Забегая вперед, скажу, что некоторые выпускники даже получили работу по этой специальности.


Читать дальше →
Всего голосов 44: ↑32 и ↓12+20
Комментарии1

Развитие ARKit в этом году и новая возможность в ARKit 4: Location Anchors

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров4.4K

В последние годы я очень активно работаю с сфере разработки нативных игр под платформу Apple и интересуюсь возможной интеграцией игровых процессов в AR. Поэтому стараюсь следить за всеми обновлениями которые ежегодно анонсируются на WWDC. Хотя за последние годы не было никаких обновлений для SpriteKit, SceneKit и GameplayKit, но Apple продолжает активно обновлять и продвигать ARKit и RealityKit которые можно интегрировать с этими игровыми инструментами.
Читать дальше →
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Комментарии0

Ближайшие события

Подкаст «ITMO Research_»: как подойти к синхронизации AR-контента с шоу в масштабе целого стадиона

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров1.2K
Это первая часть текстовой расшифровки второго интервью для нашей передачи (Apple Podcasts, Яндекс.Музыка). Гость выпуска — Андрей Карсаков (kapc3d), к.т.н., старший научный сотрудник Национального центра когнитивных разработок, доцент Факультета цифровых трансформаций.

С 2012 года Андрей работает в научной группе Визуализация и компьютерная графика. Занимается крупными прикладными проектами на государственном и международном уровне. В этой части беседы мы говорим о его опыте AR-сопровождения массовых мероприятий.

Всего голосов 12: ↑12 и ↓0+12
Комментарии0

Подкаст: AR на стадионе, моделирование процессов реального мира и мультидисциплинарный геймдев

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров940
Это — подкаст «ITMO Research». Во втором выпуске с нами Андрей Карсаков, кандидат технических наук, старший научный сотрудник национального центра когнитивных разработок, доцент факультета цифровых трансформаций.

С 2012 года Андрей работает в научной группе Визуализация и компьютерная графика. Занимается крупными прикладными проектами на государственном и международном уровне. Мы говорим о его опыте участия в AR-сопровождении массовых мероприятий, визуализации данных, моделировании процессов реального мира и мультидисциплинарном геймдеве.

Всего голосов 13: ↑13 и ↓0+13
Комментарии0

Ждёт ли VR судьба Microsoft Kinect или же это будущее игр — давайте рассуждать вместе

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров5.4K
image
В октябре прошлого года на съёмках фильма «Как устроена IT-столица мира» Юрий Дудь задал мне прямой вопрос про будущее VR. И я ответил ему:

«В тренде искусственный интеллект. Виртуальная реальность была очень популярна 3 года назад, сейчас уже сдала позиции, сейчас это не совсем модно».

Прошло 8 месяцев, и мы видим: возможно, появилась маленькая надежда, что VR возвращается с новыми силами и амбициями. Благодаря Half-Life: Alyx и (отчасти!) всемирной самоизоляции, количество пользователей шлемов виртуальной реальности за апрель выросло на 1 миллион. Люди пересмотрели свои взгляды и поверили в новое направление. Это касается в том числе и нашей студии, которая тоже немного в предвкушении перспективами возможного взлёта VR.
Читать дальше →
Всего голосов 6: ↑4 и ↓2+2
Комментарии51

Бесплатные вебинары Skillbox: пишем игры на PHP, Unity и Unreal Engine

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров8.4K
image

Делимся с вами подборкой вебинаров на тему разработки игр. Вы узнаете, как сделать простую консольную игру на PHP, 3D-арканоид на движке Unreal Engine 4, космическую аркаду и AR-приложение на Unity. Заходите под кат – будет интересно.
Всего голосов 17: ↑16 и ↓1+15
Комментарии0

Почему VR разработка вам не подходит

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров7.3K
Всем привет! Меня зовут Григорий Дядиченко, и я занимаюсь AR/VR. (Слышны хлопки по залу). В AR/VR я уже больше 4 лёт, хотя занимаюсь не только исключительно ими, а самыми различными проектами под заказ всё это время. Я работал в студиях, я долгое время был фрилансером и даже целый год у меня была своя студия. Сегодня же я хочу рассказать с разных точек зрения и нюансов “почему вам не стоит идти в VR”, как разработчику. Если вас интересует то, с чем вы столкнётесь в виртуальной реальности — добро пожаловать под кат!


Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑7 и ↓3+4
Комментарии37

3D игры в Инстаграм на Javascript, или траектория полета колбасы

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров5.9K


После первой статьи о программировании игр в масках Инстаграм ко мне обратился заказчик с просьбой создать игру в Инстаграм для его пиццерии. Эту игру планировалось использовать для целей продвижения бизнеса. Я, конечно, понимаю, что, судя по количеству просмотров первой статьи, тема Инстаграма сообществу Хабра не особо интересна. По-видимому, этот сервис все еще считается каким-то несерьезным развлечением для блондинок, а статья о нем годится только в качестве пятничного чтива под вечерний коктейль. Впрочем, сегодня, как раз, пятница. Доставайте коктейль. И не забудьте пригласить блондинок. Однако, вполне вероятно, в будущем технологии достигнут таких высот, что мы начнем играть в Инстаграме в GTA-5. Или 10.

В данной статье речь пойдет сразу о двух играх. Одну я сделал на заказ, а вторую потом — для себя. С каждой новой игрой я сталкивался с новыми задачами, поиск путей решения которых заставлял меня знакомиться с новыми нюансами разработки. Возможно, этот рассказ будет полезен и другим разработчикам элементов дополненной реальности. Игры написаны на чистом Javascript без использования каких-либо дополнительных библиотек. Для отображения 3D графики задействованы встроенные средства Инстаграм.
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0+11
Комментарии3

Какие на ощупь виртуальные стены?

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров6.1K


За последние несколько лет устройства, позволяющие пользователю окунуться в виртуальную реальность (VR), стали намного сложнее и лучше. VR применятся и в образовании, и в искусстве, и в развлечениях, и даже в медицине (нет, я не про Surgeon Simulator). Благодаря VR человек может увидеть то, что никогда бы не увидел в реальной реальности, такой вот каламбур. Однако для полного погружения в мир грез нехватает одного из важнейших ощущений, которое обеспечивает контакт человека с окружающим миром — прикосновения. Мы постоянно что-то ощущаем на ощупь: клавиши клавиатуры, дверная ручка, чашка чая и т.д. В VR все объекты, какими бы реалистичными они ни казались глазам, лишены какой-либо физической репрезентации в реальности. Группа ученых из университета Карнеги-Меллона (США) решили это исправить, использовав достаточно простой по концепции прибор. Из чего состоит и как работает изобретение мы узнаем из доклада ученых. Поехали.
Всего голосов 18: ↑17 и ↓1+16
Комментарии2