Как стать автором
Обновить
9.2

Разработка под AR и VR *

Видишь суслика? А он разработан...

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Погружение в Глубину: Как реализовать настоящую свободу выбора в цифровом мире

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.4K
В статье рассматривается идея реализации свободы выбора, уходе от линейности, механизмах сознания, психики, векторах вероятностей, квантовых смещениях… А самое главное — о том, как всё это можно применить в действительности, скоро и даже уже сейчас!

Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1+5
Комментарии14

Тестирование загрузчиков STEP формата для VR

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.6K
Мы, компания ООО «ВР Концепт», уже 5 лет ведем разработку программного обеспечения VR Concept для организации коллективной работы с любой 3D-моделью, в том числе САПР, в шлемах виртуальной реальности.

В данной статье мы хотели бы поделиться опытом интеграции нескольких загрузчиков для чтения различных форматов и подробнее остановиться на том, как мы реализовали поддержку формата STEP с помощью загрузчика C3D и сравнение с загрузчиком OpenCascade, который был интегрирован в наше ПО ранее.


Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+7
Комментарии10

30 советов по UX в дополненной реальности

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров8.8K


После “50 советов по UX в виртуальной реальности” я, наконец, собрал набор советов по UX в реальности дополненной и постарался сконцентрироваться на отдельных решениях, которые могут сделать проще и удобнее процесс взаимодействия пользователя с цифровым слоем. Речь в первую очередь идет о рекомендациях по выстраиванию комфортного опыта в мобильном AR, как самом распространенном на текущий момент времени.
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+7
Комментарии0

Игра, управляемая лицом, в масках Инстаграм, или двойной клик глазами

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров9.7K

Что за бред, подумаете вы. Что за бессмысленный набор слов? Но, увы или ура — кому как, сегодня это уже не бред, а реальность. Речь в статье пойдет о написанной мной для Инстаграм игре, в которой в качестве контроллера используется ваше лицо, а точнее, не только оно, но иногда и вся голова. Перемещение по игровому полю производится посредством поворота и наклона головы, а выбор действия — открытием рта либо двойным «кликом» (морганием) глазами. Double blink, наверно, стоило бы его назвать…

О дивный новый мир! Вероятно, хипстеры будущего займутся разработкой скриптов для генерации красивого разноцветного дыма за своими легковыми космическими капсулами или написанием шейдеров для придания интересных визуальных эффектов черным вратам персонального телепорта, типа падающих снежинок (Web 100.0) или фрактального тумана (WebGL 100.0) или… Нет, пожалуй, у меня не хватит фантазии представить себе, какой ерундой можно было бы заняться в будущем: я пытаюсь мыслить слишком логично. Но лет 30 назад мы точно, ни в каком сне, ни при каких условиях не смогли бы даже подумать, что сегодня мы будем создавать маски для социальной сети под названием Инстаграм. И более того — что внутри этих масок появятся полноценные игры. Мне стало страшно и интересно. В общем, страшно интересно. И, как вы уже поняли, я не удержался и тоже написал такую игру. Разумеется, для того, чтобы поиграть в нее, у вас должен быть смартфон на Android или iOS с фронтальной камерой и установленным приложением Инстаграм.
Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0+11
Комментарии6

Истории

Замокапить в «экстремальных» условиях или как мы принимали участие в шоу «ДОЗОР»

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.1K

Перед одной из команд — создателей магического шоу мирового уровня — компанией Клипс Медиа Групп была поставлена задача создать больших аватаров, которые бы повторяли движения актеров на сцене. Для этого нужно было заснять движения актеров (или по-другому замокапить – от англ. — motion capture), как это делают в фильмах, и далее передать аниматору, который нарисует 3D персонажей и заставит их повторять движениях актеров. В этой давно известной и, казалось бы, понятной задаче было одно НО, и это – условия в которых должен был осуществляться захват движений… Только представьте: Ночь. Съемочный павильон.


Предфинальная репетиция. Тонны света и работающей аппаратуры + сцена трансформер + параллельные (одновременные!) репетиции танцевальных, музыкальных, иллюзионных групп.
И среди всего этого потока аппаратуры и людей нужно было заснять движения главных героев шоу, которые перемещались не только в плоскости, но еще и парили над сценой!

Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+7
Комментарии2

Создание средневекового VR-музея

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.7K
Гарри Биггс и Киран Янг любезно поделились с нами подробностями создания их средневекового VR-музея Fiefdom («Феод»).


Введение


Fiefdom — это VR-музей, в котором пользователь находится в средневековом курганно-палисадном замке (мотт и бейли). Хотя мы стремились придерживаться исторической точности, в некоторых аспектах использовались художественные вольности.

Двумя основными источниками вдохновения для создания проекта стали игра Kingdom Come: Deliverance и замок Маунтфитчет, который мы посетили и сделали там множество референсных фотографий для проекта.


Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+8
Комментарии4

Голограммы для обучения и развлечения

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3K


Фантастические фильмы и ТВ-программы давно познакомили нас с голограммами, которые обрели внешность многих персонажей, включая принцессу Лею и Доктора в сериале «Звездный путь. Вояджер».

В таких 3D-изображениях нас больше всего захватывает то, что они находятся с нами рядом, в одном пространстве и с ними можно взаимодействовать, что невозможно ни с видео, ни с фотографиями.

Голограммы начинают помогать людям и за пределами вымышленного мира. Они переводчики, учителя и хранители памяти в реальной жизни.

«Наши дети – первое поколение, которое начинает рассчитывать на пространственный объемный 3D-контент, – говорит Джейсон Васки, креативный директор студии Mixed Reality Capture Studio в Сан-Франциско, где компания создает голограммы для самых разных целей.

Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑8 и ↓4+4
Комментарии2

За какими трендами UX-дизайна следить в 2020 году

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров14K

Иллюстрация Ouch.pics

Мы живём в интересное время. Никогда всё вокруг не менялось так быстро. Можете хотя бы представить пять лет назад, как просите железку купить вам покушать? Ничто в нынешнем мире долго не остаётся неизменным. Это связано с бурным ростом стартапов: все они утверждают, что совершают революцию в какой-нибудь существующей отрасли или технологии, из-за чего заработал инновационный цикл постоянных изменений.

Когда вы решили проблему, то на самом деле просто открываете проблемы следующего, нового уровня.


Для дизайнера вполне нормально узнавать новое и переделывать работу. Здесь нет понятия «готово»: вы что-то создаёте, затем узнаёте об этом больше — и переделываете. Процесс непрерывно повторяется снова и снова, по мере развития технологий и изменения привычек пользователей.
Всего голосов 15: ↑14 и ↓1+13
Комментарии1

Елена Хлапина, CEO в Immergity: «Приходит время VR»

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров6.9K

Когда пришло время дирижаблей, появились дирижабли. Когда пришло время аэропланов, появились аэропланы. Когда пришло время автомобилей, появились автомобили. Когда пришло время Шатлов, появились Шатлы. Когда придёт время гравишифтеров… А что такое графишифтеры? Ни малейшего понятия. Их время просто ещё не пришло.


Я с огромным удовольствием пообщался с Еленой Хлапиной, CEO в Immergity, на тему того — пришло уже время VR и AR или ещё нет. Как некогда так и не пришло время телевизоров с 3D-экранами, смартфонов с 3D-экранами, Apple Newton и множества замечательных устройств, которые не поняли ни потребители, ни бизнес.



Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑14 и ↓7+7
Комментарии52

50 советов по UX в виртуальной реальности

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров8.2K


Этот список был собран на основе нескольких моих статей и заметок, посвященных созданию пользовательского опыта в VR. Материал создавался как своеобразный набор дополнительных рекомендаций для новых специалистов Modum Lab, которые занимаются созданием систем взаимодействия в VR-проектах (в основном под HTC Vive и автономные решения). Необходимо было в первую очередь разобрать такие темы, как использование контроллеров, систем перемещения, специфику разработки элементов интерфейса, визуализации аватаров и вопросы погружения в целом.
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+10
Комментарии0

AR-креаторы: зарождение новой профессии

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров19K
В августе этого года на свет появилась новая профессия. А все потому, что Facebook вывел из бета версии Spark AR — платформу для создания масок для Instagram и Facebook. Так получилось, что я оказался в водовороте процесса становления этой профессии и сам стал AR-креатором. В статье расскажу о ценах на маски и самых ярких историях успеха креаторов.

image
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑18 и ↓4+14
Комментарии9

Shader — это не магия. Написание шейдеров в Unity. Вертексные шейдеры

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров14K
Всем привет! Меня зовут Дядиченко Григорий, и я основатель и CTO студии Foxsys. Сегодня мы поговорим про вершинные шейдеры. В статье будет разбираться практика с точки зрения Unity, очень простые примеры, а также приведено множество ссылок для изучения информации про шейдеры в Unity. Если вы разбираетесь в написании шейдеров, то вы не найдёте для себя ничего нового. Всем же кто хочет начать писать шейдеры в Unity, добро пожаловать под кат.


Всего голосов 18: ↑17 и ↓1+16
Комментарии2

Shader — это не магия. Написание шейдеров в Unity. Введение

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров39K
Всем привет! Меня зовут Дядиченко Григорий, и я основатель и CTO студии Foxsys. Сегодня хочется поговорить про шейдеры. Умение писать шейдеры (и в целом работать с рендером) очень важно при разработке под мобильные платформы или AR/VR, если хочется добиться крутой графики. Многие разработчики считают, что шейдеры — это магия. Что по ним мало хорошей информации, и что чтобы их писать нужно иметь, как мимимум, звание кандидата наук. Да, разработка шейдеров по своим принципам сильно отличается от клиентской разработки. Но основное понимать базовые принципы работы шейдеров, а так же знать их суть, чтобы в этом не было ничего магического и поиск информации по этой теме был простой задачей. Данная серия статей рассчитана на новичков, так что если вы разбираетесь в программировании шейдеров, данная серия вам не будет интересна. Всем же кто хочет разобраться в этой теме — добро пожаловать под кат!


Всего голосов 17: ↑17 и ↓0+17
Комментарии17

Ближайшие события

Виртуальный Пушкинский музей

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.2K


Государственный музей изобразительных искусств имени А.С. Пушкина был создан подвижником Иваном Цветаевым, который стремился внести светлые образы и идеи в современную среду. За век с небольшим с момента открытия ГМИИ эта среда изменилась очень сильно, и сегодня пришла пора образов в цифровом виде. Пушкинский является центром целого музейного квартала в Москве, одной из главных площадок страны, местом сохранения шедевров прошлого и идей будущего. А еще он может похвастать самой большой в мире виртуальной 3D-моделью музея, которая сейчас работает на базе облачной платформы Microsoft Azure.
Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1+9
Комментарии5

AR-технологии на службе живописи

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров7.6K
Я работаю бизнес-архитектором в области цифровой трансформации. С недавних пор в свободное время начала заниматься графикой и живописью,  создала цикл картин «Цифровое ОКО» с дополненной реальностью. AR-технологии дают зрителю возможность попасть в альтернативный мир, находящийся по другую сторону холста. В этой статье я расскажу, как совместить daytime job с профессиональным хобби и получить нечто настолько необычное, что у вас будет персональная выставка.

Всего голосов 66: ↑62 и ↓4+58
Комментарии11

Как мы оцифровывали Казахстан

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров12K
Недавно мы рассказывали, как «ЛАНИТ-Интеграция» совместно с коллегами из United 3D Labs решала задачу построения 3D-моделей по государственной программе «Сакральный Казахстан». Сегодня мы поделимся своими впечатлениями от страны, расскажем о том, как нас принимали местные, как люди и техника переносили жару и преодолевали по ней немалые расстояния. 

Как вы думаете, что представляет наибольшую опасность для специалистов по построению 3D-моделей: ядовитые насекомые, солнце или отсутствие электричества? 

Всего голосов 77: ↑70 и ↓7+63
Комментарии14

Мунк в эквидистантной развертке и Мейерхольд, разрушивший Красную площадь — Денис Семенов о VR-искусстве

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров4.9K


Первые американские горки в VR многим делят жизнь на до и после. Тяжелая неудобная штуковина на голове, низкое разрешения и ужасная графика — нагло обманывают мозг и выбивают пол из под ног. Страшно представить, что будет, когда VR станет фотореалистичным. Но пока индустрия развивается не так быстро, как ей пророчили на старте. Многим кажется, что VR это только аттракционы.

На самом деле это площадка даже для современного искусства.

Художник Денис Семенов работает с виртуальной реальностью уже пять лет и иногда проводит в ней по 8 часов несколько дней подряд, перенося в VR картины Мунка, Петрова-Водкина и других художников. Его работы участвуют в фестивалях в Каннах, Висбадене, Берлине, Стокгольме и Нью-Йорке.

В рамках подготовки к фестивалю современного искусства ARTLIFE FEST Денис рассказал мне, как создаются VR-экспириенсы без мыши, клавиатуры и 3D-редакторов, как связаны технологии и искусство и что общего между художниками и стартаперами.
Всего голосов 22: ↑22 и ↓0+22
Комментарии3

Контекст Феерия

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров2.3K
Лабиринты драконов, эльфийские сады, звёздные корабли теней, древние вампирские замки — где только не окажешься, играя в ролевые игры. А что если глобальная ролевая игра придёт в реальность, объединяя её с реальностью дополненной?



Всем доброго времени суток.
Данная статья — по сути поиск единомышленников. Которым интересна концепция социально-ролевой вселенной, некоего открытого сообщества, состоящего из гильдий, управляющих развитием миров виртуальной игры.

Феерия. Сентябрь восходит — продолжение темы. Личный прогресс в заданиях за первые 8 дней и новые задания на остаток сентября.

Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑3 и ↓8-5
Комментарии8

Игра AirAttack! — наш первый опыт разработки в VR

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.1K
Продолжаем серию публикаций о лучших мобильных приложениях выпускников «IT ШКОЛЫ SAMSUNG».

Сегодня – слово молодым разработчикам из Новосибирска, победителям конкурса VR-приложений «ШКОЛА VR 360» в 2018 году, когда они были студентами-первокурсниками. Этим конкурсом завершался спецпроект для выпускников «IT ШКОЛЫ SAMSUNG», где обучали разработке в Unity3d для очков виртуальной реальности Samsung Gear VR. Всем геймерам знаком жанр Tower Defense – нужно оборонять территорию от наступающих врагов с помощью строительства башен. Ребята решили взять эту механику и на её основе сделать свою VR-игру, но с другой стороны баррикад: здесь вы пилот, и ваша цель — помочь наземному отряду пройти до конца, ведя перестрелку с башнями, преграждающими путь. Игра сделана в ретро-стилистике LowPoly — трехмерные модели с небольшим числом полигонов, как в старых компьютерных играх. Под катом описание процесса разработки, видео и скриншоты игры, ссылка на исходники.

Скриншот игры
Что в итоге получилось
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑10 и ↓2+8
Комментарии0

Autodesk Maya: полезные базовые функции для работы с 3Д моделями и их тестирования

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров88K

Недавно я столкнулся лицом к лицу с таким зверем как Autodesk Maya. За плечами у меня не было опыта в работе с 3Д моделированием и пришлось в экстренном порядке прокачиваться, начиная с основ, а также ознакомится с функциональностью данного ПО, чтобы проверить работу плагина (QA), который экспортил всё содержимое сцены в определенный формат. Эта статья рассчитана на людей без опыта либо с минимальным в Autodesk Maya и призвана познакомить вас с полезными функциями и редакторах, которые можно в ней найти. Если же вы не нашли функцию/редактор, который считаете полезным, то либо я с ним еще не работал, либо он не пригодился для моих нужд. Расскажите о них и о реальных случаях их применения в комментариях :-)


Статья разделена на секции, каждая из которых относится к одному из аспектов 3Д модели:


  1. Общие инструменты
  2. Работа с геометрией (полигональной сеткой)
  3. Работа с текстурами
  4. Работа с анимацией
  5. Shelf Editor, Shelves и немного о MEL (Maya Embedded Language)

image

Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑8 и ↓2+6
Комментарии6