Как стать автором
Обновить
9.2

Разработка под AR и VR *

Видишь суслика? А он разработан...

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Global AI & MR Bootcamp Moscow 2018

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.3K
Global AI & MR Bootcamp — это глобальное бесплатное мероприятие, организованное головным офисом Microsoft и MVP сообществом (Most Valuable Professionals). Основная идея Global AI & MR Bootcamp — развеять слухи об Artificial Intelligence и Mixed Reality, а также показать насколько новые технологии просты для понимания и использования.

Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0+9
Комментарии2

VR-кухня: чего не видно в шлеме

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров10K
Как правило, если речь идет о бизнесе в новой сфере, да еще и с развлекательным продуктом, люди теряются. Не совсем понятно, чем там сотрудники вообще занимаются и чем продиктован успех. В теории все вроде бы знают, что процесс производства легким не бывает, что за каждым успехом стоят риск и усилия. Но какие именно, большинство представляет смутно.



А ведь это зачастую важнее, интереснее и придает деятельности намного больше смысла, чем простое заявление о достижениях или сумме дохода. Тут вам и новый опыт в теории, и осознание реальной ценности продуктов, и мотивация.

Мы за то, чтобы бизнесменов и разработчиков не воспринимали как небожителей, у которых все само собой из ниоткуда выстреливает. И готовы начать с себя: мы расскажем о невидимой пользователю стороне виртуальной реальности и о задачах, которые каждый день решает наша команда из Fibrum, обычный российский VR-стартап.
Читать дальше →
Всего голосов 42: ↑42 и ↓0+42
Комментарии15

Как сотрудники подрядчика NASA используют очки дополненной реальности Microsoft AR HoloLens для сборки узлов Orion

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров10K


Сотрудники подрядчика NASA используют очки-гарнитуру дополненной реальности Microsoft AR HoloLens для быстрой и правильной сборки элементов космического аппарата Orion
Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑16 и ↓1+15
Комментарии36

Walmart начнет тренировать своих кассиров в виртуальной реальности. Почему за этим может быть будущее

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.4K


На днях Walmart в своем блоге рассказала о закупке 17 тысяч VR-хедсетов Oculus Go. Она начинает рассылать их по всем своим супермаркетам в Северной Америке. Теперь свыше одного миллиона (!) сотрудников компании получат доступ к обучению в виртуальной реальности.


Это не спонтанное решение. До этого Walmart полгода испытывала технологию в своих Walmart Training Academies – тренировочных центрах, где обучаются будущие кассиры, охранники и работники складов (известно, например, что там есть целый курс под названием «Как пережить Черную пятницу»).

Читать дальше →
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1+4
Комментарии9

Истории

Хакатон от NASA: Space Apps Challenge

Время на прочтение33 мин
Количество просмотров9.9K
image

20-21 октября по всему миру пройдет хакатон Space Apps Challenge. Событие проходит как часть инкубационной программы NASA, так что все серьезно: участникам предоставят научные данные и ресурсы NASA, спутники, космические зонды и другие активы.

Хакатон проходит второй раз, в прошлом году в нем приняло участие 25.000 энтузиастов из 187 стран. В этом году в Москве его организовывает крупнейшее русскоязычное комьюнити участников хакатонов Russian Hackers.

Участникам предстоит на 48 часов объединиться с разработчиками, дизайнерами, учеными и со всеми, кто хочет сделать мир лучше.

На хакатоне можно реализовать любую космическую задумку — сделать игру на основе снимков телескопа Хаббл или придумать исследовательскую миссию на Луне, следить за запусками ракет, отправиться в будущее на 100 лет, создать сенсор для робота на Марсе, свое собственное произведение космического искусства: кино, музыку, игру, визуализировать криосферу, спроектировать капсулу времени, рассчитать место посадки планетохода.
Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0+11
Комментарии6

Многопользовательский VR: как реализовать?

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4.8K
Привет, Хабр! После того, как мы рассмотрели некоторые способы построения многопользовательских виртуальных/3D пространств в прошлой статье, вернемся к ним в контексте обучения. Как, например, качественно обучить одному и тому же целую команду, состоящую из совершенно разных людей? Подробности под катом!

Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1+7
Комментарии1

Как Яндекс создавал дополненную реальность в Картах для iOS. Опыт использования ARKit

Время на прочтение26 мин
Количество просмотров13K

Остается всё меньше людей, которых можно удивить дополненной реальностью (AR). Для кого-то эта технология ассоциируется с игрушкой на пару часов. Другие находят ей более практичное применение.


Меня зовут Дмитрий, и я разрабатываю Яндекс.Карты для iOS. Сегодня я расскажу читателям Хабра о том, как мы создавали маршрутизацию с использованием дополненной реальности. Вы также узнаете об особенностях применения фреймворка ARKit, благодаря которому внедрение дополненной реальности перестало быть уделом лишь специалистов в области компьютерного зрения.



Всего голосов 48: ↑46 и ↓2+44
Комментарии21

Адаптация проекта MR под HoloLens

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2K
Вот и подходит к концу наш цикл статей по Windows Mixed Reality. В нем мы разрабатывали с нуля приложение со смешанной реальностью на Unity в формате lab work (лабораторной работы). Сегодня — завершающий аккорд, в котором мы поговорим об очень интересной теме — о HoloLens и адаптации проекта под это устройство. Присоединяйтесь!

Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑15 и ↓0+15
Комментарии0

Как создается звук для другой реальности

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.1K
Мы продолжаем цикл статей по Windows Mixed Reality и разрабатываем с нуля приложение со смешанной реальностью на Unity в формате lab work (лабораторной работы). Вы можете сами, параллельно с публикацией статей, создавать такое приложение. Сегодня поговорим о пространственном звуке и о том, как же создать ощущение пребывания в другой реальности.

Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑18 и ↓0+18
Комментарии1

Разработка смешанной реальности: а вы ставили динамик в виртуальной гостиной?

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3K
Мы продолжаем цикл статей по Windows Mixed Reality и разрабатываем с нуля приложение со смешанной реальностью на Unity в формате lab work (лабораторной работы). Вы сможете сами, параллельно с публикацией статей, создать такое приложение. В этой части рассмотрим поддержку контроллера движения и добавим префаб динамика в виртуальную гостиную.

Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0+14
Комментарии0

Доступная смешанная реальность: как создать виртуальное пространство

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5.6K
Мы продолжаем цикл статей по Windows Mixed Reality. В его рамках с нуля разработаем приложение со смешанной реальностью на Unity в формате lab work (лабораторной работы). Вы сможете сами, параллельно с публикацией статей, создать такое приложение. Сегодня поговорим о настройке среды VR, включая создание виртуальной комнаты.

Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0+9
Комментарии4

Мультиагентные системы в построении виртуальных пространств

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.4K
Одна из критических проблем, которые возникают при построении многопользовательских систем – масштабирование. Существуют различные варианты решения это проблемы: шардинг, сервисная модель, Entity-Component System. Сегодня рассмотрим все варианты, а также обсудим практический кейс решения вопроса. Присоединяйтесь!

Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑13 и ↓1+12
Комментарии0

Windows Mixed Reality: руководство для разработчиков (Часть 1)

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров8.2K
Привет, Хабр! Сегодня мы начинаем цикл статей по Windows Mixed Reality. В его рамках мы с нуля разработаем приложение со смешанной реальностью на Unity. Кстати, все это будет проходить в формате lab work (лабораторной работы), то есть вы сможете сами, параллельно с публикацией статей, создать такое приложение. Присоединяйтесь!

Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0+11
Комментарии4

Ближайшие события

VR вчера, сегодня и завтра: мнение одного из первых

Время на прочтение32 мин
Количество просмотров6.5K
Я продолжаю брать интервью у всяких крутых ребят из сферы виртуальной реальности. Сегодня поговорим с Александром Лукичевым, одним из первооткрывателей VR в России. Обсудим motion capture, VR-парки и бизнес направление отрасли. Кстати, у нас есть и короткая версия на 9 минут. Ссылка на нее под катом!

Всего голосов 19: ↑19 и ↓0+19
Комментарии10

VR в нашей жизни: путешествия, экскурсии и порнография

Время на прочтение28 мин
Количество просмотров8.9K
Сегодня снова делимся интервью с крутым VR-щиком. В этот раз поговорим с Владиленом Ситниковым, CCO агентства POSSIBLE и основателем агентства Hungry Boys. Обсудим маркетинг и рекламу в сфере, философию платформы и области применения (в том числе порно). Кстати, у нас есть и короткая версия на 8 минут. Ссылка на нее под катом!

Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑12 и ↓2+10
Комментарии10

Российский рынок VR: а почему бы и нет

Время на прочтение20 мин
Количество просмотров5.9K
Недавно я решил попробовать себя в роли Юрия Дудя и взять интервью. Правда, о деньгах там не будет. Ну почти… Присоединяйтесь к разговору с Александром Борониным, основателем Teleport Group и руководителем VR/AR-коворкинга VRlab. Поговорим о венчуре, акселерации и синергии. Кстати, у нас есть и короткая версия на 12 минут. Ссылка на нее под катом!

Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑14 и ↓5+9
Комментарии9

Итоги конкурса молодых разработчиков AR-приложений Epson Moverio BT-300

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.2K

Полтора года назад Epson совместно с Фондом новых форм развития образования объявили о запуске всероссийского конкурса для начинающих разработчиков приложений дополненной реальности, о чем мы также рассказывали в своем блоге в сентябре 2017-го. К участию в конкурсе приглашались парные команды: студенты ведущих технических ВУЗов в сотрудничестве с ребятами, обучающимися в детских технопарках «Кванториум».


Задачей участников было создать приложение для работы с видеоочками дополненной реальности Epson Moverio BT-300, в которых цифровое изображение «накладывалось» поверх видимого сквозь прозрачные стекла окружающего мира. Собственно, в этом и есть суть «дополненной реальности», и именно для этих целей мы предлагаем этот продукт.




Прежде чем я перейду к перечислению списка победителей, на всякий случай еще раз подчеркну, что к работам следует относиться с некоторой долей снисходительности, ибо приложения создавались очень молодыми разработчиками. С участием и посильной помощью студентов, но все же школьниками 12-15 лет =)


Однако среди приложений было одно такое, которое меня не на шутку впечатлило, о чем я лично могу говорить открыто, благо сам не участвовал в конкурсе ни в каком виде, и тем более в роли судьи. Об этом приложении также расскажу в этом посте после подведения общих итогов.


Всех заинтересовавшихся прошу под кат.

Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Комментарии1

Виртуальный зал Эрмитажа — первый шаг к будущему по Пелевину

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров14K


Мы застряли с оцифровкой зала Эрмитажа примерно на месяц. Изначально мы думали, что имеющиеся решения для переноса объектов в 3D (типа лазерных сканеров) будут отлично работать и вопрос исключительно технический. На деле оказалось, что эта область не очень-то проработана и подводных камней там море.

За проект попали на конференцию FMX по иммерсионным технологиям и графике. Российские разработчики попадают на эту конференцию с докладом впервые. Мы выступаем вместе с Пиксаром и ребятами, которые делали «Игру престолов». Не то чтобы мы такие крутые, как Пиксар, просто агрегировали всё лучшее, что было на рынке, лучшие практики по фотограмметрии и опытным путём всё это применяли. Оказалось, так ещё никто не делал.

Но давайте начнём с того, что может быть сложного в оцифровке зала со статуей. Делов-то на пару дней, правда?
Читать дальше →
Всего голосов 53: ↑52 и ↓1+51
Комментарии14

Что нового в ARKit 2.0

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров7.8K

Прошло две недели после окончания конференции WWDC. Сессии отсмотрены, документация перечитана, демо проекты сделаны, а значит, можно оформить всю собранную информацию в статью.



В первой версии ARKit была возможность отслеживать перемещение телефона в пространстве, определять количество и теплоту света вокруг, а также получать информацию о горизонтальных плоскостях. В ARKit 1.5, который вышел вместе с iOS 11.3, улучшили качество изображения, добавили определение вертикальных плоскостей, распознавание статичных 2D-изображений и автофокус. Давайте посмотрим, что добавили в версии 2.0.

Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑18 и ↓0+18
Комментарии1

Кодинг в магазине: победители хакатона M.SMART

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.6K


2-3 июня прошёл M.SMART хакатон — первый в мире хакатон, в действующем гипермаркете: 30 часов мозгового штурма и кодинга прошли в магазине «М.Видео» в торговом центре «Гудзон». То есть за процессом разработки могли следить покупатели, которые приходили в магазин. Более того, в жюри, помимо экспертов в сфере инноваций и ИТ от «М.Видео» и ФРИИ, вошли продавцы и покупатели магазина. На участие в отборочном этапе подали заявки 115 участников, на очный этап хакатона были отобраны 16 команд.
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1+9
Комментарии4