Как стать автором
Обновить
11.9

Системы сборки *

Системы автоматизации сборки

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Проблемы скорости сборки, или что делать, если время сборки игрового билда увеличивается в 10 раз

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров5K

Разработка игр с многотысячной пользовательской базой и постоянно накатывающимися обновлениями — комплексный процесс. Он включает в себя не только работу над новым контентом и фичами, но и оптимизацию процессов, чтобы все происходило гладко, и разработчики, аналитики, QA-инженеры постоянно получали новые билды. 

DevOps — это и есть набор методов, благодаря которым можно сократить время разработки и ускорить выпуск обновлений. А CI/CD, или непрерывная интеграция и доставка — это не сколько технология, сколько целая культура, позволяющая чаще и надежнее производить небольшие изменения в игре с частыми коммитами, доставлять модули проекта в разные отделы и автоматизировать их тестирование. Все это представляет собой целый пласт работ — эдакий невидимый игрокам фронт.

Изначально, до старта работ над War Robots Remastered, у нас уже был выстроенный пайплайн CI/CD для всех проектов, и оригинальная War Robots не была исключением. Сам проект тогда в среднем собирался 40-100 минут. Но чем дальше продвигалась работа над ремастером, чем больше накапливалось проблем со скоростью сборок. Спустя полгода проект стал собираться от 3-х часов и больше с периодическими зависаниями, которые могли доходить до 7-10 часов. Это становилось совсем неприемлемым: QA в динамике не могли проверять билды, разработчикам тоже приходилось тратить время на ожидание, чтобы посмотреть результат или начать профилировать. Пришлось серьезно подумать над тем, как все это чинить и возвращать время сборок к исходному значению.

Читать далее
Всего голосов 22: ↑21 и ↓1+20
Комментарии6

Сборка с Bazel в реальном проекте

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров7.9K

Привет, Хабр.

В этой статье я расскажу о практическом опыте работы с Bazel, утилитой для автоматизации сборки и тестирования софта от Google. Мы, компания NtechLab, разрабатываем платформу видеоаналитики FindFace. Продукт большой и сложный, используется много разных языков программирования и библиотек, соответственно процесс сборки у нас громоздкий. В поисках инструмента, способного упростить и ускорить сборку, мы остановились на Bazel.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Комментарии7

Что если изменить систему единиц времени? Это жестко?

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров22K

Официальный сайт движения за изменение системы единиц времени.

Здесь я подробно напишу на русском языке объяснение.

Читать далее
Всего голосов 67: ↑42 и ↓25+17
Комментарии422

Вышел долгожданный релиз GitLab 14.0

Время на прочтение28 мин
Количество просмотров8.7K

Картинка для привлечения внимания


Когда мы думаем обо всём, что было выпущено за год с момента выхода GitLab 13.0, мы не можем не гордиться нашим сообществом и нашей командой. В этом месяце мы празднуем выход GitLab 14.0, и в связи с этим устроим небольшую ретроспективу. Вместе мы добились такого прогресса за последний год, что нам хочется рассказать обо всём, что потребовалось, чтобы пройти путь до GitLab 14.

Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑13 и ↓0+13
Комментарии5

Истории

Continuous Integration для Intel FPGA (Altera)

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.5K

Собирая как-то в очередной раз разные ревизии для одного и того же проекта вручную, у нас возникла навязчивая мысль: а можно ли собирать это все автоматически по нажатию одной кнопки? Забегая вперед, сообщим, что мы решили эту проблему, причем мы упростили сборку проекта не только на локальном компьютере, но и запустили удаленную сборку на GitLab CI.

Если вы тоже задавались подобным вопросом, то вполне возможно, что наш опыт и полученное решение вам пригодятся, поэтому приглашаем к дальнейшему прочтению.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+8
Комментарии2

Сборка и тестирование в монорепозитории: кластер распределённой сборки DistBuild. Доклад Яндекса

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров3.2K
Как собирать 7000 изменений в день в огромном монорепозитории? Я постарался рассказать об этом на недавнем Я.Субботнике. Во вводной части я напомнил, чем мы в принципе занимаемся в отделе технологий разработки Яндекса. Дальше поговорили про устройство нашего кластера, а на десерт пообсуждали, как у нас используются вычислительные ресурсы на этом кластере — насколько хорошо они утилизируются.

Чем мы занимаемся


— Итак, давайте начинать. Наверняка все из вас каким-то образом связаны с IT и знают нормальный жизненный цикл или каждодневную работу разработчика. Он приносит основную ценность тем, что пишет код.
Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1+6
Комментарии4

werf vs Docker. Чем лучше собирать образы

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров13K

Продолжаем серию публикаций «werf vs...», которая вдохновлена часто задаваемыми вопросами. В первой статье мы объяснили, чем werf отличается от Helm. Теперь черед сравнения с еще более базовой утилитой — Docker.

Нас нередко спрашивают: зачем собирать образы с werf, если уже есть Docker с Dockerfile? Обычно мы отвечаем, что werf — не только про сборку. Утилита участвует в полном цикле CI/CD для доставки приложения в Kubernetes, а Docker при этом тоже используется, но как вспомогательный инструмент. Понятно, что такого объяснения недостаточно, нужны подробности.

Этот материал главным образом для тех, кто мало или совсем не знаком с werf, но знает Docker и хотя бы немного работал с ним. Для начала, как и в случае с Helm, попробуем разобраться, есть ли смысл в противопоставлении двух решений.

Читать далее
Всего голосов 41: ↑40 и ↓1+39
Комментарии19

Ваш безлимит: как увеличить пропускную способность автомерджа

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров4.5K

Меня зовут Руслан, я релиз-инженер в Badoo и Bumble. Недавно я столкнулся с необходимостью оптимизировать механизм автомерджа в мобильных проектах. Задача оказалась интересной, поэтому я решил поделиться её решением с вами. В статье я расскажу, как у нас раньше было реализовано автоматическое слияние веток Git и как потом мы увеличили пропускную способность автомерджа и сохранили надёжность процессов на прежнем высоком уровне.

Читать далее
Всего голосов 20: ↑20 и ↓0+20
Комментарии3

Пишем простейший GitHub Action на TypeScript

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров13K

Недавно я решил немного привести в порядок несколько своих .NET pet-проектов на GitHub, настроить для них нормальный CI/CD через GitHub Actions и вынести всё в отдельный репозиторий, чтобы все скрипты лежали в одном месте. Для этого пришлось как следует изучить документацию, примеры и существующие GitHub Actions, выложенные в Marketplace.

В данной статье я решил собрать самую основную информацию, которая нужна для того, чтобы написать простейший GitHub Action с использованием TypeScript.

Статья в первую очередь рассчитана на начинающих, тех, кто никогда не использовал GitHub Actions, но хотел бы быстро начать. Тем не менее, даже если у вас уже есть подобный опыт, но вы, например, не использовали ncc, то, возможно, и для вас в ней будет что-то полезное.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0+12
Комментарии8

Вышел релиз GitLab 13.12 с запуском DAST по требованию и графиком частоты развёртывания

Время на прочтение25 мин
Количество просмотров2.4K

Картинка для привлечения внимания


В этом месяце мы рады представить улучшения в управлении конвейерами и в удобстве использования, призванные повысить продуктивность вашей работы, а также обновления, повышающие безопасность развёртывания, и аналитические данные, которые помогут вам внедрять DevOps на гораздо более высоком уровне. И это — лишь основные из 44 улучшений в этом релизе!

Читать дальше →
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Комментарии0

Идеальный пайплайн в вакууме

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров18K

На собеседованиях на позицию, предполагающую понимание DevOps, я люблю задавать кандидатам такой вопрос (а иногда его еще задают и мне):

Каким, по вашему мнению, должен быть идеальный пайплайн от коммита до продашкена?/Опишите идеальный CI/CD / etc?

Сегодня я хочу рассказать про своё видение идеального пайплайна. Материал ориентирован на людей, имеющих опыт в построении CI/CD или стремящихся его получить.

Так-так-так что тут у вас...
Всего голосов 25: ↑24 и ↓1+23
Комментарии25

CI/CD монолита Авито: от коммита до моржа

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров7.9K

Всем привет, меня зовут Александр Данковцев, я lead engineer команды Antimonolith. В этой статье я расскажу, как построен CI/CD монолита Авито. Речь пойдёт про нашу архитектуру стейджинга, pre-receive хуки, то, что из себя представляет сборка и деплой, как устроен прогон автотестов и какие проверки происходят на merge. А ещё рассмотрим after-merge actions.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑19 и ↓0+19
Комментарии4

Опыт команды PVS-Studio: повышение производительности C++ анализатора на Windows при переходе на Clang

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.3K

С самого своего начала C++ анализатор PVS-Studio для Windows (тогда еще Viva64 версии 1.00 в 2006 году) собирался компилятором MSVC. С выходом новых релизов C++ ядро анализатора научилось работать на Linux и macOS, и структура проекта была переведена на использование CMake. Но под Windows сборка по-прежнему происходила с помощью компилятора MSVC. 29 апреля 2019 года разработчики Visual Studio объявили о включении в свою среду разработки набора утилит LLVM и компилятора Clang. И сейчас у нас наконец дошли руки, чтобы попробовать его в действии.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑16 и ↓3+13
Комментарии1

Ближайшие события

Теперь YouTrack интегрируется с GitLab CI/CD

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров5K

Привет, Хабр!

На связи команда JetBrains YouTrack, и у нас для вас новый релиз! Мы дополнили интеграцию с GitLab — теперь YouTrack не только отслеживает коммиты и merge-реквесты, но и поддерживает интеграцию с GitLab CI/CD. А это значит, что задачи в YouTrack смогут обновляться автоматически — по результатам автоматизированных сборок в GitLab CI/CD. Также мы дополнили релиз интересными улучшениями для работы с задачами. За подробностями добро пожаловать под кат!

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+6
Комментарии2

Создание переиспользуемых пайплайнов для GitLab CI на bash

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров18K

За последние несколько лет я очень полюбил GitLab CI. В основном за его простоту и функциональность. Достаточно просто создать в корне репозитория файл .gitlab-ci.yml , добавить туда несколько строчек кода и при следующем коммите запустится пайплайн с набором джобов, которые будут выполнять указанные команды.

А если добавить к этому возможности include и extends, можно делать достаточно интересные вещи: создавать шаблонные джобы и пайплайны, выносить их в отдельные репозитории и повторно использовать в разных проектах без копирования кода.

Но к сожалению, не всё так радужно, как хотелось бы. Инструкция script в GitLab CI очень низкоуровневая. Она просто выполняет те команды, которые ей переданы в виде строк. Писать большие скрипты внутри YAML не очень удобно. По мере усложнения логики количество скриптов увеличивается, они перемешиваются с YAML делая конфиги нечитаемыми и усложняя их поддержку.

Мне очень не хватало какого-то механизма, который бы упростил разработку больших скриптов. В результате у меня родился микрофреймворк для разработки GitLab CI, про который я и хочу рассказать в этой статье (на примере простого пайплайна для сборки docker-образов).

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Комментарии12

Вышел релиз GitLab 13.11 с агентом для Kubernetes и настройкой конвейера для проверки соответствия требованиям

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.7K


В прошедший День Земли мы думали о росте. Наши клиенты масштабируют свои DevOps-процессы, и с их ростом возрастает потребность в ещё большей эффективности и автоматизации контроля. GitLab Kubernetes Agent теперь доступен на GitLab.com, что позволит вам воспользоваться преимуществами быстрых развёртываний на вашем кластере благодаря затягиванию изменений из GitLab, в то время как GitLab.com будет управлять необходимыми серверными компонентами агента. Вы сможете настраивать для проверки соответствия требованиям специальные конвейеры (в русской локализации GitLab «сборочные линии»), которые будут в обязательном порядке выполняться для любого проекта с назначенным набором правил, даже для пользовательских наборов. Кроме того, у нас есть множество фич для оценки и повышения эффективности работы конвейеров, для планирования расписания дежурных инженеров, а также улучшения в области безопасности. Вас ждёт более 50 крутых улучшений и новых фич в этом релизе!
Читать дальше →
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+2
Комментарии6

Вышел релиз GitLab 13.11 с агентом для Kubernetes и настройкой конвейера для проверки соответствия требованиям

Время на прочтение30 мин
Количество просмотров3.4K

Картинка для привлечения внимания


В прошедший День Земли мы думали о росте. Наши клиенты масштабируют свои DevOps-процессы, и с их ростом возрастает потребность в ещё большей эффективности и автоматизации контроля. GitLab Kubernetes Agent теперь доступен на GitLab.com, что позволит вам воспользоваться преимуществами быстрых развёртываний на вашем кластере благодаря затягиванию изменений из GitLab, в то время как GitLab.com будет управлять необходимыми серверными компонентами агента. Вы сможете настраивать для проверки соответствия требованиям специальные конвейеры (в русской локализации GitLab «сборочные линии»), которые будут в обязательном порядке выполняться для любого проекта с назначенным набором правил, даже для пользовательских наборов. Кроме того, у нас есть множество фич для оценки и повышения эффективности работы конвейеров, для планирования расписания дежурных инженеров, а также улучшения в области безопасности. Вас ждёт более 50 крутых улучшений и новых фич в этом релизе!

Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+8
Комментарии0

Как криптомайнеры убивают бесплатные CI

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров30K

СI-платформы, такие как LayerCI, GitLab, TravisCI, и Shippable ухудшают, а то и вовсе закрывают свои бесплатные сервера из-за атак с целью скрытого майнинга.

1 сентября 2020 года GitLab объявил что ограничивает бесплатное использование CI в ответ на «эксплуатацию». Два месяца спустя TravisCI анонсировал схожие ограничения из-за «серьезных злоупотреблений». В это же время возросла рыночная капитализация добываемых криптовалют.

Читать далее
Всего голосов 28: ↑25 и ↓3+22
Комментарии37

Что такое VCS (система контроля версий)

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров113K

Система контроля версий (от англ. Version Control System, VCS) — это место хранения кода. Как dropbox, только для разработчиков!

Она заточена именно на разработку продуктов. То есть на хранение кода, синхронизацию работы нескольких человек, создание релизов (бранчей)... Но давайте я лучше расскажу на примере, чем она лучше дропбокса. Всё как всегда, история с кучей картиночек для наглядности ))

А потом я подробнее расскажу, как VCS работает — что значит "создать репозиторий", "закоммитить и смерджить изменения", и другие страшные слова. В конце мы пощупаем одну из систем VCS руками, скачаем код из открытого репозитория.

Итого содержание:

Читать далее
Всего голосов 39: ↑24 и ↓15+9
Комментарии37

Вышел релиз GitLab 13.10 с улучшениями для администраторов и управлением уязвимостями

Время на прочтение27 мин
Количество просмотров2.9K

Картинка для привлечения внимания


GitLab 13.10 уже доступен! В этом месяце мы сосредоточили наше внимание на масштабируемости и удобстве управления продуктом, чтобы вы могли итерировать и вводить новшества быстрее, безопаснее и с меньшим количеством проблем. Релиз 13.10 предлагает улучшения администрирования для масштабирования DevOps в вашей организации, проверку целостности пакетов для аварийного восстановления с Geo, автоматизацию управления уязвимостями для большей эффективности и согласованности в обеспечении безопасности и, как и всегда, множество фантастических вкладов от нашего обширного сообщества. Это — лишь некоторые из более чем 40 новых фич и улучшений в данном релизе.

Читать дальше →
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Комментарии1

Вклад авторов

Работа

DevOps инженер
43 вакансии