Как стать автором
Обновить
52.39

C *

Типизированный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Следует ли проверять указатель на NULL перед вызовом функции free?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров12K

Проверка указателя перед вызовом функции free


Короткий ответ: нет. Тем не менее, раз про это вновь и вновь спрашивают на Reddit, Stack Overflow и других сайтах, пришло время подробно разобрать эту тему. Оказывается, есть много интересного, о чём можно порассуждать.

Читать дальше →
Всего голосов 86: ↑85 и ↓1+84
Комментарии35

Xv6: учебная Unix-подобная ОС. Инструменты для сборки и запуска xv6 под QEMU

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.1K

Эта инструкция - приложение к книге об учебной ОС xv6.

Xv6 работает на RISC-V. Для сборки кода xv6 и запуска под QEMU понадобятся RISC-V версии инструментов: QEMU 5.1+, GDB 8.3+, GCC, и Binutils.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+6
Комментарии4

PAM backdoor by artrone ЧАСТЬ 2/2

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.1K

Добро пожаловать во вторую часть статьи "PAM backdoor". В предыдущей части мы обсудили, что такое PAM (Pluggable Authentication Modules) и как можно создать собственный модуль для PAM. В этой второй части мы пойдём немного по другому пути и изменим уже существующий модуль, а также настроим логирование для сбора паролей.

Кто не читал первую часть, вам сюда.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Комментарии0

PAM backdoor by artrone ЧАСТЬ 2/2

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.1K

Добро пожаловать во вторую часть статьи "PAM backdoor". В предыдущей части мы обсудили, что такое PAM (Pluggable Authentication Modules) и как можно создать собственный модуль для PAM. В этой второй части мы пойдём немного по другому пути и изменим уже существующий модуль, а также настроим логирование для сбора паролей.

Кто не читал первую часть, вам сюда.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Комментарии0

Истории

PAM backdoor by artrone ЧАСТЬ 1/2

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.1K

Внимание! Статья несёт исключительно информативный характер. Подобные действия преследуются по закону!

Привет! В двух статьях мы сфокусируемся на том, как злоумышленники могут использовать модуль PAM для создания backdoor'ов, погрузимся в мир аутентификации, раскроем работу PAM под капотом, научимся скрывать свои следы и, самое главное, реализуем это всё на практике.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1+3
Комментарии13

Замешиваем файлы в тэги. Часть 4

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров2.7K

Продолжаем создавать модуль ядра в Линукс на примере виртуальной файловой системы.

Часть 1: Описание задачи, Модуль ядра

...

Часть 3: Inode, Lookup

Часть 4: Inode-операции: symlink, unlink

Продолжаем разбираться
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1+3
Комментарии3

Что нового в IMSProg?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.7K

Пару месяцев назад я писал историю создания программатора микросхем CH341a для Linux систем. Благодаря вашим отзывам и комментариям программа изменилась, надеюсь в лучшую сторону.

Читать далее
Всего голосов 33: ↑33 и ↓0+33
Комментарии0

Xv6: учебная Unix-подобная ОС. Глава 2. Устройство операционной системы

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров5.6K

Операционная система выполняет несколько процессов одновременно. ОС распределяет время работы с ресурсами компьютера между процессами. ОС даст каждому процессу шанс на выполнение, даже если число процессов больше числа процессоров.

ОС изолирует процессы друг от друга так, что ошибка в одном процессе не нарушит работу других.

ОС позволяет процессам взаимодействовать - обмениваться данными и работать совместно.

Глава 2 рассказывает, как xv6 выполняет эти требования, о процессах xv6 и как xv6 запускает первый процесс.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0+14
Комментарии6

Зачем Программисту Микроконтроллеров Численные Методы?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров8.5K

В программировании микроконтроллеров иногда прямо в коде приходится решать уравнения. Порой решение не получается выразить аналитически.

В математике бывают такие случаи, когда есть функция, которая просто выражается элементарными функциями. А вот обратную функцию выразить аналитически либо очень трудно, либо вообще невозможно.

В тексте показано как применять бинарный поиск для вычисления значений сложной тригонометрической обратной функций.

Читать далее
Всего голосов 24: ↑22 и ↓2+20
Комментарии33

Bootloader. Part 1. Нюансы Cortex-M, устройство памяти stm32 и преднастройка

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров8.5K

Решил начать цикл статей на тему бутлоадера для STM32. Возможно это послужит руководством для начинающих разработчиков, а может поможет самым настоящим демиургам в сфере embedded разработки.

Читать далее
Всего голосов 29: ↑29 и ↓0+29
Комментарии31

Xv6: учебная Unix-подобная ОС. Глава 1. Интерфейсы операционной системы

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров11K

Эта книга рассказывает о принципах работы операционных систем на примере xv6. Операционная система xv6 реализует базовый интерфейс, который Кен Томпсон и Деннис Ритчи предложили в операционной системе Unix, и подражает внутреннему устройству Unix. Комбинации простейших механизмов Unix дают удивительную свободу действий. Современные операционные системы признали успех Unix и реализуют похожие интерфейсы - BSD, Linux, macOS, Solaris, и даже Microsoft Windows. Изучение xv6 поможет понять работу и других операционных систем.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑15 и ↓0+15
Комментарии6

Делаю игрулю на Playdate на чистом C. Глава 1

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров10K

Не так давно (год назад на самом деле) я приобрёл необычную игровую консоль Playdate.

Она такая маленькая, жёлтая и имеет крутилку (крэнк или иногда в дословном переводе с испанского кривошип). Ах да, у неё еще экран монохромный. Не чёрно-белый - чёрно-белый экран умеет показывать оттенки серого

Читать далее
Всего голосов 21: ↑18 и ↓3+15
Комментарии14

Передавать пустые срезы между Rust и C/C++ на удивление сложно

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров8.5K

Моя основная работа связана с браузерами и криптографией, а не компиляторами. Но я нередко сталкиваюсь с ситуацией, когда мне приходится проводить больше рабочего времени за изучением семантики языков программирования, чем за фактическим их использованием. Так что эта статья будет посвящена обсуждению острой межязыковой проблемы, касающейся С, С++ и Rust.

В общих чертах она выглядит так:

  • В правила работы с указателями и memcpy в С не заложены грамотные способы представления пустого среза памяти.
  • В С++ с правилами указателей проблем нет, но поведение memcpy здесь аналогично её поведению в С.
  • Интерфейс внешних функций (Foreign Function Interface, FFI) в Rust не лишён накладных издержек. Rust использует несовместимое с C/C++ представление срезов, требуя их преобразования при передаче в обоих направлениях. При этом о преобразовании очень легко забыть.
  • Срезы в Rust также несовместимы с арифметикой указателей, что создаёт проблемы в работе итератора срезов стандартной библиотеки. (Обновление от 2024-01-16: похоже, над этой проблемой работают).

Поскольку проблемы FFI касаются нескольких языков, я писал статью в качестве общей справки, описывающей их несогласованность.
Читать дальше →
Всего голосов 64: ↑59 и ↓5+54
Комментарии53

Ближайшие события

Umka обрастает мясом: улучшения в языке, менеджер пакетов, применение в играх

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.2K

Только что вышла новая версия 1.3 моего встраиваемого скриптового языка Umka со статической типизацией. С момента выпуска версии 1.0 язык пополнился замыканиями, инструкцией выбора switch по фактическому типу интерфейса, тернарным условным оператором, более удобным API для взаимодействия с кодом на C, другими мелкими радостями.

Маленькое, но упрямое сообщество пользователей Umka всерьёз озаботилось библиотеками, появился менеджер пакетов UmBox, загружающий и устанавливающий библиотеки и отслеживающий их зависимости.

Umka живёт в ядре фреймворка Tophat для создания 2D игр. На основе этого фреймворка развивается платформер-головоломка SaveScum. Коллекция пробных уровней для игры была выпущена в декабре в виде адвент-календаря, принеся с собой дух простого геймерского счастья в наш проект.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0+9
Комментарии3

Как ускорить бекап данных из OracleDB в 5 раз? Или в 10. Можно и больше…

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.7K

Несколько лет назад перед нами встала встала проблема скорости бекапов с наших серверов баз данных. Проблема была нетиповая, поэтому и с решением возникли сложности. Тем не менее спустя пару лет после внедрения можно сказать, что свою проблему мы успешно решили. Может быть, это поможет кому-то еще.

Читать далее
Рейтинг0
Комментарии67

Высокоскоростной SPI to Ethernet конвертер, при чем здесь DMA?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров4.3K

Чисто техническое, но не очень глубокое описание реализованной задачи с самыми простыми расчетами. Надеюсь, будет полезно соответствующим техническим специалистам или для тех, кто хочет понимать что-то про объем знаний необходимых для использования DMA над некоторым устройством периферии, например SPI.

Относительно использования Ethernet, дальше нескольких упоминаний речь не идет. Как-то, к слову, не пришлось, еще пока. Не обессудьте.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0+11
Комментарии34

Про́клятый огонь, или магия препроцессора C

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров26K

Задавались ли вы когда-нибудь вопросом, можно ли полноценно программировать при помощи директивы #define в языке C? Полнота по Тьюрингу шаблонов C++ известна весьма широко, например, люди пишут трассировщики лучей, делающие все вычисления во время компиляции (вместо времени исполнения). А как обстоят дела с препроцессором C? Вопрос оказался сильно нетривиальнее, и эта история является, на мой вкус, отличным анекдотом для курса лекций по теории компиляторов, что я готовлю в данный момент. В частности, для лучшего понимания происходящего здесь, рекомендую ознакомиться со второй статьёй, которую я опубликовал параллельно этой: лексер и парсер.

Чтобы не было обманутых впечатлений, предупрежу сразу, что рейтрейсера не будет, но про́клятый код будет очень даже! Итак, поехали. Для начала, почему я вообще задался этим вопросом? Если обычный код компьютерной графики вам скучен, следующий раздел можно пропустить, перематывайте до последней картинки.

Читать далее
Всего голосов 169: ↑169 и ↓0+169
Комментарии54

Когда Random совсем не случаен

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров20K

Этот пост — рассказ об истории, случившейся больше десятка лет назад; её код был мной утерян. Поэтому прошу простить меня, если я не вспомню точно все подробности. Кроме того, некоторые подробности упрощены, чтобы от этой статьи могли получить все, кому нравится компьютерная безопасность, а не только любители World of Warcraft (хотя, полагаю, диаграмма Венна этих двух групп сильно пересекается).

Когда мне было примерно 14 лет, я узнал об игре World of Warcraft компании Blizzard Games, и она сразу же меня увлекла. Вскоре после этого я нашёл аддоны, позволявшие модифицировать внешний вид и функциональность интерфейса игры. Однако не все скачанные мной аддоны делали именно то, что мне было нужно. Мне хотелось большего, поэтому я начал разбираться, как они сделаны.

Забавно, что в моём серьёзном увлечении программированием можно обвинить World of Warcraft. Оказалось, что код был написан на языке Lua. Аддоны — это просто парочка файлов исходного кода на .lua в папке, напрямую загружаемых в игру. Барьер входа был невероятно низок: достаточно отредактировать файл, сохранить его и перезапустить интерфейс. То, что игра загружала твой исходный код и ты мог видеть его работу, было настоящим волшебством!

Мне это невероятно нравилось, и вскоре я уже практически не играл в игру, а занимался только написанием аддонов. За следующие два года я опубликовал приличное их количество; в большинстве случаев я просто копировал чужой код и рефакторил/комбинировал/настраивал его под свои нужды.

Читать далее
Всего голосов 117: ↑116 и ↓1+115
Комментарии42

Зимняя школа по RISC-V — актуальные знания по перспективной открытой архитектуре от экспертов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.3K

С 2 по 8 февраля пройдет Зимняя школа «Программирование для RISC-V» — недельный интенсив от YADRO и ННГУ им. Н.И. Лобачевского. Программа состоит из двух частей: онлайн-лектория и очной проектной работы.

На бесплатных онлайн-лекциях все желающие познакомятся с основами разработки на основе открытой архитектуры RISC-V — перспективной технологии, предназначенной для создания процессоров, микроконтроллеров и разработки ПО. Лекции позволят вам выстроить полноценное представление об архитектуре и ее особенностях: вы начнете с азов, а закончите изучением векторных расширений RISC-V и ее возможностей для высокопроизводительных вычислений. Информация подойдет и новичкам в теме, и тем, кто знает теорию и хочет делать первые практические шаги в разработке под новую архитектуру. 

А студенты очной формы обучения смогут решить реальную задачу, связанную с RISC-V, под руководством преподавателей Университета Лобачевского и разработчиков YADRO на базе вуза в Нижнем Новгороде. 

Подробнее о лекциях и проектах, а также о том, как стать участником школы, читайте под катом.

Узнать больше →
Всего голосов 12: ↑10 и ↓2+8
Комментарии4

Создание deb-пакета для самых маленьких. Из простого проекта с разделяемыми библиотеками

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4.6K

Краткая инструкция с некоторыми опущениями о том, как собрать deb-пакет из собственного проекта быстро, без регистрации и смс

Ну-ка помацаем, кто у нас тут....
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1+3
Комментарии17

Вклад авторов

Работа

Программист С
43 вакансии