Как стать автором
Обновить
1.4

Canvas *

Элемент HTML5

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Делаем схему выбора мест в кинозале на React: о canvas, красивом дизайне и оптимизации

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров23K

В богатой экосистеме Тинькофф есть лайфстайл-сервисы. Купить билеты на различные мероприятия - в кино, театры, на концерты, спортивные события можно на https://www.tinkoff.ru/entertainment/, а также в мобильном приложении.

Меня зовут Вадим и я расскажу вам, как мы это делали в команде Развлечений в Тинькофф Банке.

Читать далее
Всего голосов 54: ↑54 и ↓0+54
Комментарии30

Опыт использования транслятора OberonJS для создания редактора интерактивных моделей

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.2K

Занимательное дело — создавать образовательные модели. Приятно видеть, что человек понял что-то, взаимодействуя с твоей программой. Начинал делать модели в Matlab, пробовал использовать Flash и язык ActionScript, пока не узнал про Блэкбокс и Оберон, который идеально лёг на моё представление о том, сколько вообще язык программирования должен занимать в голове у специалиста предметной области. Однако в 21-веке люди просто боятся запускать компилированные приложения, и антивирусы часто дают ложно-положительные срабатывания. Как быть? Для дистрибуции образовательных приложений нужно было использовать браузерные технологии JavaScript и HTML5. В публикации разбирается, как удалось объединить Оберон и HTML5 canvas для создания интерактивных моделей онлайн.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0+12
Комментарии27

Индикатор искусственного горизонта на HTML5 canvas

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров4.1K
Ниже будет представлено воплощение средствами HTML5 одной из необычных идей по визуализации пространственного положения управляемого объекта. Код может использоваться в браузерных играх, имитирующих управление транспортным средством в трехмерном пространстве. Способ представления информации ориентирован на симуляторы субтеррин или других фантастических машин.



Назначение и область применения искусственного горизонта


Искусственный горизонт в рассматриваемом здесь узком смысле представляет собой визуализацию наклона объекта относительно местной вертикали, используемую для управления его движением. Наклон определяется значениями двух углов Эйлера, крена и тангажа. Авиационному термину «тангаж» моряки предпочитают синоним «дифферент».
Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+8
Комментарии3

Визуализация изменения климата при помощи интерактивного генеративного искусства

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.1K

Все знакомы с сайтами прогноза погоды, которые используют иконки климатических явлений, просто и удобно передающие нынешнюю или будущую погоду. Однако иконки не могут передать динамические свойства погоды, вроде ветра.

И поэтому мы подумали о создании «живого окна», которое показывает погоду и её изменение. Мы решили создать веб-приложение, которое будет показывать нынешние погодные условия, используя природный ландшафт, созданный путём вычислений, но в то же время эстетично. Другими словами, при помощи генеративного искусства.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+7
Комментарии0

Истории

Canvas и геометрия. Это почти просто

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров5.6K

Трехмерную графику можно реализовать в браузере не только применяя WebGL или
библиотеки созданные на основе WebGL, но и путем простой отрисовки на 2D-холсте используя для этого функции HTML5 Canvas.


Существует множество книг, статей и информации в интернет о том как использовать холст
HTML5 Canvas для отображения рисунков, графиков и даже анимации в некоторых браузерных играх.

Однако практически никогда не рассматривается возможность непосредственного использования холста для отображения трехмерных объектов.


Остановимся на этом чуть подробнее.

Если создается трехмерная компьютерная игра, например 3D-шутер, то разработчики стараются сделать ее как можно более реалистичной и используют для этого графические ускорители. В этом случае без соответствующих программных инструментов обойтись не удастся. Для таких игр в браузере есть прямой смысл использовать WebGL и Three.js. Самое главное, что с помощью шейдеров предназначенных для этих программных инструментов можно осуществить реалистичное освещение сцены и находящихся на сцене объектов.


Но если требуется просто показать трехмерный объект со всех сторон, то можно обойтись без WebGL и шейдеров. Например некоторые программы CAD/CAM предназначены только для моделирования формы объектов и не предполагают использования реалистичного освещения.

На сайте Canvas и геометрия я последовательно и очень подробно объясняю как используя исключительно HTML5 Canvas можно создать изображения 3D-моделей многогранников.

Читать дальше →
Всего голосов 6: ↑2 и ↓4-2
Комментарии5

Как мы разработали интерактивную веб-схему для зрительных залов

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров5.9K
Иногда в приложении надо показать модель помещения – допустим, кинотеатра или даже целого стадиона, если вы продаете билеты на концерт Metallica. Если в зале 50-100 тысяч мест, то для их вывода на экран нужно продумать плавный zoom, скроллинг и другие детали. Итак, главный вопрос – как показывать тысячи элементов на экране, чтобы это было удобно для пользователей?

Недавно мы писали о скроллинге диаграмм с помощью d3.js, а сейчас хотим поделиться другим кейсом. Рассказываем, как с помощью Canvas можно разработать интерактивную схему зала, которую просто встраивать в любые веб-приложения.

Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1+6
Комментарии4

PIXI.js создание кликера

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров19K
Большинство тех, кто начинает изучать программирование, начали это из-за желания сделать свою игру. Нууу… я не исключение, но судьба меня занесла в веб разработку.

image
Читать дальше →
Всего голосов 4: ↑2 и ↓20
Комментарии0

Ускорение вывода диаграмм с использованием OffscreenCanvas

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров5.4K
Рендеринг диаграмм может серьёзно нагрузить работой браузер. Особенно если речь идёт о выводе в интерфейсе сложного приложения множества элементов, представляющих диаграммы. Попытаться улучшить ситуацию можно с помощью интерфейса OffscreenCanvas, уровень поддержки которого браузерами постепенно растёт. Он позволяет, задействовав веб-воркер, переложить на него задачи по формированию изображения, выводимого в видимый элемент <canvas>.



Статья, перевод которой мы сегодня публикуем, посвящена использованию интерфейса OffscreenCanvas. Здесь речь пойдёт о том, зачем может понадобиться этот интерфейс, о том, чего реально ожидать от его применения, и о том, какие сложности могут возникнуть при работе с ним.
Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑37 и ↓0+37
Комментарии0

Персональный Лас-Вегас, или игра в браузерном расширении

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров2.6K

Недавно у нас с другом зашел разговор о карточных играх. Он сказал, что умеет играть только в покер, но и то давно этого не делал, потому что забыл все комбинации. Вот и поговорили… Я вспомнил, что пару лет назад я написал пять карточных игр, включая покер Техасский Холдем, где в любой момент в процессе игры можно посмотреть не только собранные комбинации, но и все потенциально возможные варианты с еще не открытыми картами. Это вполне могло бы стать обучающим пособием и помочь освежить в памяти правила в процессе игры с ботами.

Я решил заняться рефакторингом своего старого кода, а также, подправить графику. Дизайн мне всегда давался с трудом, это не мое. Рассчитывая хоть на какое-то вдохновение, я включил саунд-трек из GTA San-Andreas, тот, что с кантри-музыкой, с радио K-Rose. Мне кажется, что он хорошо передает атмосферу Лас-Вегаса. Я там никогда не был, но точно передает! Клянусь своей звездой шерифа. (Если что — она пластиковая, так что, не жалко...) И даже не поленился зайти в саму легендарную игру и прокатиться по Лас-Вентурасу, виртуальному прототипу мировой игорной столицы.
Всего голосов 9: ↑7 и ↓2+5
Комментарии2

Prerender on canvas 2D

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.2K

В попытках оптимизировать 2D анимацию созданную в canvas, был найден один интересный вариант.


hero image


Предварительная визуализация — prerender.


"А что если записать все кадры заранее и показать их после окончания анимации?" — подумали мы с товарищем и вот что получилось на следующий день.

Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑12 и ↓3+9
Комментарии6

Leaflet. Дружим Image с Canvas

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров10K
Leaflet Map

Доброго времени суток, дорогие хабрахабровцы!

Leaflet — библиотека, позволяющая добавить интерактивные карты на Ваш сайт и легко их кастомизировать. Сегодня рассмотрим то, как можно разместить изображения на Canvas-слое карт, совместно с базовыми маркерами.
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+10
Комментарии1

SVG или canvas?

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров30K


SVG и canvas — это технологии, которые можно использовать для рисования чего-либо на веб-страницах. Поэтому их стоит сравнить и разобраться в том, когда стоит применять SVG, а когда — canvas. Даже весьма поверхностное понимание сути этих технологий позволяет сделать вполне осознанный выбор. Собственно говоря, вот — две типичных ситуации, в одной из которых стоит предпочесть SVG, а в другой — canvas:

  • Нужно нарисовать небольшую иконку? Это, безусловно, территория SVG.
  • Нужно создать интерактивную браузерную игру? Тут, определённо, нужна технология canvas.

Автор статьи, перевод которой мы сегодня публикуем, говорит, что знает о том, что пока не раскрыл причины такого выбора. Но он надеется, что эти причины станут совершенно очевидными после того, как он поделится некоторыми подробностями об SVG и canvas.
Читать дальше →
Всего голосов 50: ↑45 и ↓5+40
Комментарии11

Новая игра со старой атмосферой на Three.js. Часть 2

Время на прочтение20 мин
Количество просмотров12K
В первой части я рассказал о проблемах, с которыми я столкнулся в процессе создания 3D игры под браузер c использованием Three.js. Теперь я бы хотел подробно остановиться на решении некоторых важных задач при написании игры, типа конструирования уровней, определения столкновений и адаптации изображения под любые пропорции окна браузера.


Схемы уровней


Собственно, сами уровни создаются в 3D редакторе, а именно, их геометрия, наложение текстур, запекание теней и т.д. Все это я описал в первой части. Зачем нужны еще какие-то схемы? Дело в том, что Three.js не предлагает какого-то физического движка, и я использую схемы уровней для определения препятствий.
Всего голосов 40: ↑39 и ↓1+38
Комментарии29

Ближайшие события

Новая игра со старой атмосферой на Three.js

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров27K
Существует множество поклонников старых игр. И они не прочь пустить скупую ностальгическую слезу и нет-нет, да сыграть в «Арканоид», «Пакмана» или «Принца Персии», как двадцать, тридцать, сорок или — подставьте нужное число — лет назад. DOS-box и эмуляторы — им в помощь. Да, что там, я недавно смотрел стрим самого первого 2D «Принца Персии» на Ютьюбе, где довольно молодой «стример» после прохождения очередного смертельного препятствия, смахнув со лба пот рукой, изрек: «Мне еще никогда не было так страшно в компьютерной игре». То есть, даже молодежь способна оценить хардкорность и крутизну старых игр.


Я подумал, а почему бы не создать новую игру в подобном стиле? Да, существуют различные ремейки и клоны. Также, радуют современные игры в стиле пиксель-арт. Однако, все они, как правило, повторяют квесты, механики и иногда вообще полностью левел-дизайн старых игр, по мотивам которых они сделаны. Ну либо, наоборот, предлагают совершенно новый сюжет и локации, являя собой просто визуальную стилизацию «под старину». А что, если представить, какой была бы новая часть старой игры, выйди она следом за последней из серии? Я решил такую создать.
Всего голосов 144: ↑144 и ↓0+144
Комментарии76

История одной анимации

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров14K
Однажды фронтендеру позвонил дизайнер и попросил сделать «паутинку» за запотевшим стеклом. Но потом оказалось, что это не «паутинка», а гексагональная сетка, и не за стеклом, а она уходит вдаль, и с WebGL фронтендер не знаком, а всей анимации пришлось учиться в процессе рисования. Тем фронтендером был Юрий Артюх (akella).



Юрий давно занимается версткой, а по воскресеньям записывает стримы с разбором реальных проектов. Он не профи в WebGL, не делает на нем карты, не пишет на Web-ассемблере, но ему нравится учиться чему-то новому. На FrontendConf РИТ++ Юрий рассказал, как провести одну анимацию от макета до сдачи клиенту так, чтобы все были довольны, и по дороге изучить WebGL. История идет от первого лица и включает в себя: Three.js, GLSL, Canvas 2D, графы и немного математики.
Всего голосов 42: ↑41 и ↓1+40
Комментарии4

Как я не занял первое место в конкурсе для JavaScript-разработчиков от Telegram

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров50K
Активные пользователи Телеграма, особенно те, кто подписан на Павла Дурова, наверняка что-то слышали о том, что Телеграм проводил в этих ваших интернетах конкурс для iOS, Android и JavaScript разработчиков, а также для дизайнеров. Несмотря на то, что это было довольно эпичное событие с раздачей солидных призов (один из участников получил 50к долларов за первое место, написав самое быстрое и лёгкое приложение для Android), о нём как-то слабо писали, во всяком случае в Рунете. Своим дебютным постом попробую исправить ситуацию.

Читать дальше →
Всего голосов 162: ↑151 и ↓11+140
Комментарии47

Картинки в вебе 2019

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров14K
Проблема с отображением картинок возникла с момента появления адаптивности в интернете. Мы хотим, чтобы сайт хорошо смотрелся на любом планшете, телефоне, в портретной или ландшафтной ориентации экрана, а также на супербольших дисплеях 5K. Также на рынке появились Retina-дисплеи с высокой плотностью пикселей (DPI), где обычные картинки выглядят размытыми. Растет доля мобильного трафика, и крупные ресурсы нацелены на экономную загрузку изображений. Рассмотрим, как решают эти проблемы на сайтах Apple, Tilda и блог-платформе Medium.
Читать дальше →
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Комментарии4

3D игра на three.js, nw.js

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров17K
Я решил выпустить новую версию своей старой браузерной игры, которая на протяжении пары лет пользовалась успехом в качестве приложения в социальных сетях. На этот раз я задался целью оформить ее также и в виде приложения под Windows (7-8-10) и разместить в различных магазинах. Конечно, в дальнейшем можно сделать сборки и под MacOS и Linux.


Код игры написан полностью на чистом javascript. Для отображения 3D графики в качестве связующего звена между скриптом и WebGL используется библиотека three.js. Однако, так было и в старой, браузерной версии. Самым главным в этом проекте для меня стал повод параллельно с игрой дописать собственную библиотеку, призванную дополнить three.js средствами удобной работы с объектами сцены, их анимацией и многими другими возможностями. Я тогда забросил ее на длительное время. Пришла пора к ней вернуться.
Всего голосов 17: ↑16 и ↓1+15
Комментарии20

Wolfensteiny 3D — реверс-инжиниринг 251 байтов JavaScript

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров17K
При написании кода многие не задумываются ни о чем, кроме логики самой программы. Меньшее число людей думают об оптимизации кода по времени, по памяти. Но лишь единицы доходят до последнего уровня — сжатии программы до рекордно маленького размера.

Посмотрите, например, на результат работы всего 251 байта JavaScript:


Ну, давайте разбираться, как это работает!
Читать дальше →
Всего голосов 49: ↑49 и ↓0+49
Комментарии16

Элементарный Canvas

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров24K
Если вы изучаете веб совсем недавно, но уже успели увидеть различные красивые эффекты на сайте, по типу системы частиц или какие либо игры разработанные на canvas'e и вас это заинтриговало, но изучать что-то новое очень страшно, то я вам готов продемонстрировать, как за 50 строк js кода можно сделать что-то интересное на canvas'e.

image

Скажу сразу, я хочу объяснить логику работы с canvas'ом. Код очень простой, я надеюсь, это подтолкнет вас к изучению такого инструментария как canvas. А так же это очень хорошая практика для начинающего JS программиста.

Перейдем к коду. Напишем простую генерацию квадратов разного цвета на полотне. Код вы можете увидеть сразу весь, далее я объясню его.


Что нам нужно сделать?
Всего голосов 23: ↑19 и ↓4+15
Комментарии20