Как стать автором
Обновить
190.66

C++ *

Типизированный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

CMakeProjectManager2: немного удобства при работе с CMake в Qt Creator

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров8.5K
День добрый,

CMakeProjectManager2 — это форк оригинального плагина Qt Creator для поддержки работы с системой сборки CMake. Вялая история развития этого проекта идёт с 2011 года (первая моя заметка в блоге: htrd.su/wiki/zhurnal/2011-03-24_14.49_qt_creator_i_cmake_-_prodolzhenie, второе обновление от 2012 года: htrd.su/wiki/zhurnal/2012/10/17/cmakeprojectmanager2_-_poslednie_izmenenija). С тех пор ничего нового не добавлялось. Обеспечивалась совместимость с последними версиями Qt Creator, репозиторий переехал на GitHub (в качестве эксперимента).

Но за вчера и сегодня добавилось ещё несколько изменений, что и стало поводом упомянуть проект на Хабре.
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0+12
Комментарии5

Open source проекты: Media Player Classic и SharpDevelop. Первые впечатления

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров27K
Нечто невообразимое творится в мире разработки: популярные программы, фундаментальные библиотеки выкладываются в open source. У обычных разработчиков появляется возможность вносить изменения в известные продукты. Вот и я, устав от ежедневной рутины, решил попробовать что-то новое, почувствовать полёт творческой мысли и приобщиться к великому. Говоря более простым языком, решил подключиться к какому-либо open source проекту.

Почему именно open source? Меня привлекает:
  • отсутствие строгих сроков разработки
  • свободный выбор задач
  • свободный выбор способа реализации задач
  • возможность внести свои изменения в популярный продукт

В этой статье я хотел бы описать первый опыт работы с двумя проектами: Media Player Classic — Home Cinema и SharpDevelop. Хотелось бы дать общие рекомендации по работе с open source проектом на начальном этапе. Статья не содержит полноценного анализа исходного кода или рекламы новой функциональности, в ней описаны лишь первые впечатления о работе с проектами. Возможно, статья привлечет внимание разработчиков к описанным в ней проектам и к разработке open source в целом.
Читать дальше →
Всего голосов 61: ↑52 и ↓9+43
Комментарии14

Розыгрыш билета на конференцию С++ Russia от компании JetBrains

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров8.6K
Всем привет,

Как вы знаете, JetBrains сейчас активно ведет разработку сразу нескольких продуктов, поддерживающих языки С и С++. ReSharper C++ и CLion сейчас пока находятся в стадии ранней программы тестирования (Early Access Program), а в AppCode мы не только добавляем функции для работы с новым языком Swift, но и активно дорабатываем поддержку С и С++.

27-28 февраля 2015 в Москве пройдет первая в своем роде конференция C++ Russia, организованная сообществом C++ User Group Russia. Нас ждет множество отличных докладов на самые разнообразные темы из мира С++.

Читаем дальше
Всего голосов 23: ↑19 и ↓4+15
Комментарии64

Релиз CrystaX NDK 10.1

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров8.4K
Приветствую всех читателей!

Спешу сообщить о выпуске CrystaX NDK 10.1 — наборе инструментов для разработки на C/C++ (и Objective-C) под Android.

CrystaX NDK разработан как прозрачная замена для Android NDK от Google, но при этом добавляет немало вкусностей, отсутствующих в оригинальном NDK. Прежде всего, это означает, что CrystaX NDK можно использовать вместо Google NDK, и все будет продолжать работать как раньше. Но при этом станут доступными многие вещи, отсутствующие в Google NDK.

В этом релизе мы проделали немалую работу по обеспечению большей совместимости со стандартами ISO C, ISO C++ и IEEE Std 1003.1 (POSIX), благодаря чему портирование существующего кода на Android становится намного легче. Как вы, быть может, знаете, Android libc (Bionic) далека от того, чтоб соответствовать указанным стандартам. Многие части просто не реализованы, другие — реализованы с ошибками, заставляющими провести в отладке долгие часы, тем более что уж от libc этого не ожидаешь (помню до сих пор, как пришлось отлаживатся два дня, прежде чем выяснилось, что strtod() не умеет парсить «0xXXXX» строки). Конечно, со временем ситуация улучшается, и в новых версиях Android libc потихоньку исправляется и дополняется, но а) темпы исправлений и дополнений абсолютно неудовлетворительны и б) что делать разработчикам, программы которых должны работать не только на последних, но и на предыдущих версиях Android?

Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑19 и ↓1+18
Комментарии17

Истории

Еще один программный ШИМ или реабилитация Attiny13a при помощи Дзен

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров27K
Приветствую Хабр, и всех его многочисленных обитателей!

Сразу оговорюсь, что то о чём здесь пойдет речь не очень рассчитано на новичков, тем не менее если есть интерес и тяга к изучению, напротив — прошу познать.

А в этот раз, речь пойдет о реализации гибридного ШИМ, которых наплодилось в сети уже множество. Так что думаю еще один, или два, или три (бонусом), будут не лишними или не будут лишними.
Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑17 и ↓3+14
Комментарии131

Pointer Checker: проверим наши указатели

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров8.5K
Мы все сталкивались с проблемами, возникающими при неправильной работе с указателями: выход за пределы массива и переполнение буфера, случайная запись в неизвестный кусок памяти, с последующим чтением этого «мусора» в другом месте, а в некоторых отдельных случаях и просто падение всей системы. Иногда это просто «дичь», господа! И нужно уметь обходится с этой «дичью» правильно – вовремя находить и исправлять подобные ошибки и проблемы. Именно этим занялись в «плюсовом» компиляторе Intel ещё несколько релизов тому назад. Кроме того, многие идеи пошли дальше и будут реализованы в «железе» через технологию Intel Memory Protection Extensions. Давайте-ка посмотрим, как всё это работает в компиляторе.
Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑20 и ↓0+20
Комментарии11

Категории, большие и малые

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров35K
Это четвертая статья в цикле «Теория категорий для программистов».

Понять пользу категорий можно изучая различные примеры. Категории бывают всех форм и размеров и часто появляются в самых неожиданных местах. Мы начнем с самых простых.

Без объектов


Самая простая категория — без объектов и, как следствие, без морфизмов.
Читать дальше
Всего голосов 36: ↑33 и ↓3+30
Комментарии29

C++ в 2015-м году

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров38K
Год только начинается, так что давайте посмотрим, что язык С++ ожидает в 2015-м, как мы уже делали это в 2013-м и 2014-м.

Прошлый год принёс много изменений, главным из которых, безусловно, является стандарт С++14. Что важно, С++14 сегодня существует не только в виде стандарта, но и частично поддерживается GCC и Clang. Visual Studio также поддерживает некоторые (хотя и далеко не все) возможности С++14 и почти все (хотя опять таки не 100%) возможности С++11. Компилятор от Intel стал совместим с С++11 полностью. Таким образом, современные стандарты С++ доступны под все платформы — было бы только желание их использовать!
Читать дальше →
Всего голосов 60: ↑54 и ↓6+48
Комментарии15

Как подружить QML с чужим OpenGL контекстом. Часть II: Загружаем QML

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров6.7K
В данной статье я попытаюсь рассказать о том как загружать QML в случае, если у вас, по какой-то причине, нет возможности использовать QQuickView, а необходимо работать непосредственно с QQuickWindow.
В моем случае, таковой причиной являлось то, что с QQuickRenderControl умеет работать только QQuickWindow. В вашем же случае, таковой причиной может быть например то, что вам понадобилось загружать QML не из какого либо файла, а например из памяти, что открывает возможность генерации QML «на лету», или запроса содержимого QML, или его части, у пользователя — занятно, не так ли?
Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑12 и ↓1+11
Комментарии1

Простой бот для Skype на C++ Qt (ActiveX)

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров34K
Всем привет! Недавно от скуки написал Skype бота. Решил поделится, может быть кому нибудь пригодятся исходники, да и сам бот.

image
Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑14 и ↓5+9
Комментарии18

Именованные параметры C++. Не пригодились

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров30K
Время от времени вдруг начинает хотеться именованных параметров в C++. Не так давно была статья, да и сам какое-то время назад писал на эту тему. И вот что удивительно — со времен той своей статьи я участвую в новом проекте без необходимости тащить за собой старый код, и как-то удивительным образом всего этого описанного собой же не использую. Т.е. в вопросе разобрался, восхитился перспективами… и продолжил работать по-старинке! Как же так? Лень? Инерция? Ответ постараюсь дать под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 76: ↑64 и ↓12+52
Комментарии86

Наследуемый класс компонента WinRT, написанный с использованием WRL

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.9K
Меня заинтересовала тема создания класса, который можно было бы унаследовать в другом компоненте/приложении WinRT. Расширение C++/CX позволяет создать такой класс только если он унаследует уже другой незапечатанный класс. В любом другом случае компиляция завершается с ошибкой. Использование WRL позволяет обойти это ограничение и делает возможным написание незапечатанного класса.
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑12 и ↓2+10
Комментарии3

Как я делал игру под KolibriOS

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров51K
Всем привет. В этой публикации хочу рассказать о том, как делал игру под операционную систему KolibriOS, о существовании которой раньше даже и не подозревал.


Читать дальше →
Всего голосов 110: ↑105 и ↓5+100
Комментарии93

Ближайшие события

Настройка проекта C++ в Eclipse на примере приложения SFML

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров121K
Всем доброго времени суток! При настройке проекта в Eclipse я столкнулся с несколькими проблемами. После попыток найти решение этих проблем, я находил очевидные советы на забугорных форумах, которые не решали проблему. Почесав затылок, я начал решать проблемы сам. В статье я детально опишу настройку Eclipse CDT, MinGW, подключение header'ов и библиотек. Статья расчитана для новичков.
Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑15 и ↓5+10
Комментарии4

ATtiny13a: Контроллер управления СТОП-сигналом и габаритными огнями автомобиля

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров28K
Здравствуйте!

Ехал с работы домой, думая о прекрасном, о жизни размышляя, под ненавязчивую музыку. Я думал, как хорошо будет поужинать, налить горячего чаю, наблюдая, как за окном кружится этот мокрый и липкий снег, который в моем городе дорожные службы то ли отказываются убирать, то ли не могут.

И вот на тебе! Пробка… А ехать еще и ехать. Путь не близкий, с учетом пробки — это не менее 3 часов до дома.
Ну, соответственно: подбадриваю себя, что, мол, дома ужин, чай, снег за окном. И вроде настроение возвращаться начинает, как внезапно с правой полосы Toyota Prius (ну, знаете такой — на батарейках весь), включает левый поворот и лезет прямо перед моей машиной… «Хорошо, дружище! Езжай, все равно вместе стоять 3 часа.» Встроился, проехал два метра и встал. Как положено на дороге в пробке, зафиксировался тормозом.
Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑21 и ↓5+16
Комментарии110

Типы и функции

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров57K
Это третья статья в цикле «Теория категорий для программистов».

Категория типов и функций играет важную роль в программировании, так что давайте поговорим о том, что такое типы, и зачем они нам нужны.

Кому нужны типы?


В сообществе есть некоторое несогласие о преимуществах статической типизации против динамической и сильной типизации против слабой. Позвольте мне проиллюстрировать выбор типизации с помощью мысленного эксперимента. Представьте себе миллионы обезьян с клавиатурами, радостно жмущих случайные клавиши, которые пишут, компилируют и запускают программы.

image


Читать дальше →
Всего голосов 42: ↑39 и ↓3+36
Комментарии102

Генератор умных перечислений, EnumGenerator

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров6K
Привет всем!

Несколько лет назад меня начал беспокоить вопрос создания статических (создаваемых и изменяемых до процесса компиляции) перечислений. Перечислений я хотел не простых, которые реализованы в С/С++, а с набором дополнительных возможностей, в том числе и ассоциированными столбцами данных произвольного типа, своего рода статическая база данных с доступом по уникальному идентификатору.

Тогда в моем понимании ясно выделились три типа объектов, которые могут быть уникальным идентификатором: числовой индекс, числовой идентификатор, символьный идентификатор. При попытке применить каждый из них для решения задачи перехода от ключа к значению сформировались основные их недостатки и преимущества:
Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑6 и ↓2+4
Комментарии9

Пять популярных мифов про C++, часть 2

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров46K
Часть 1

4.2 Разделённое владение shared_ptr

Не у каждого объекта может быть один владелец. Нам надо убедиться, что объект уничтожен и освобождён, когда исчезает последняя ссылка на него. Таким образом, нам необходима модель разделённого владения объектом. Допустим, у нас есть синхронная очередь, sync_queue, для общения между задачами. Отправитель и получатель получают по указателю на sync_queue:

void startup() 
{ 
  sync_queue* p = new sync_queue{200}; // опасность! 
  thread t1 {task1,iqueue,p}; // task1 читает из *iqueue и пишет в *p 
  thread t2 {task2,p,oqueue}; // task2 читает из *p и пишет в *oqueue 
  t1.detach(); 
  t2.detach(); 
} 

Читать дальше →
Всего голосов 48: ↑43 и ↓5+38
Комментарии62

QQuickRenderControl, или как подружить QML с чужим OpenGL контекстом. Часть I

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров17K
Недавний релиз Qt 5.4, помимо прочего, предоставил в распоряжение разработчиков один, на мой взгляд, очень любопытный инструмент. А именно, разработчики Qt сделали QQuickRenderControl частью публичного API. Занятность данного класса заключается в том, что теперь появилась возможность использовать Qml в связке с любым другим фреймворком, если он предоставляет возможность получить (или задать) указатель на используемый OpenGL контекст.
С другой стороны, в процессе работы над одним из своих проектов, я столкнулся с необходимостью отрисовывать QML сцену на CALayer (Mac OS X), без малейшей возможности получить доступ к родительскому окну. Недельный поиск возможных вариантов решения проблемы показал, что самым адекватным решением будет как раз использование QQuickRenderControl из Qt 5.4, благодаря удачному совпадению, получившего статус релиза одновременно с возникновением вышеупомянутой задачи.
Изначально я предположил что задача плевая, и будет решена в течении пары вечеров, но как же я сильно заблуждался — задача заняла порядка полумесяца на исследования, и еще пол месяца на реализацию (которая все еще далека от идеала).
Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑15 и ↓1+14
Комментарии12

Пять популярных мифов про C++, часть 1

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров111K

1. Введение


В этой статье я попытаюсь исследовать и развенчать пять популярных мифов про C++:

1. Чтобы понять С++, сначала нужно выучить С
2. С++ — это объектно-ориентированный язык программирования
3. В надёжных программах необходима сборка мусора
4. Для достижения эффективности необходимо писать низкоуровневый код
5. С++ подходит только для больших и сложных программ

Если вы или ваши коллеги верите в эти мифы – эта статья для вас. Некоторые мифы правдивы для кого-то, для какой-то задачи в какой-то момент времени. Тем не менее, сегодняшний C++, использующий компиляторы ISO C++ 2011, делает эти утверждения мифами.

Мне они кажутся популярными, потому что я их часто слышу. Иногда их аргументировано доказывают, но чаще используют как аксиомы. Часто их используют, чтобы отмести С++ как один из возможных вариантов решения какой-либо задачи.

Каждому мифу можно посвятить книгу, но я ограничусь простой констатацией и кратким изложением своих аргументов против них.
Читать дальше →
Всего голосов 88: ↑69 и ↓19+50
Комментарии114

Вклад авторов

Работа

Программист C++
133 вакансии
QT разработчик
8 вакансий