Как стать автором
Обновить
188.01

C++ *

Типизированный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

История создания Оптимизатора для ПК: Nuxt.js, Electron и C++ в Одном Проекте

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров4K

Как я проектировал свой самый большой проект, сложности с которыми я столкнулся. Фишки и неочевидные моменты при разработке.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑1 и ↓13-12
Комментарии10

30 лет DOOM: новый код — новые баги

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение19 мин
Количество просмотров20K

Сегодня первой игре из серии DOOM исполняется ровно 30 лет! Мы не могли обойти стороной это событие и в честь этого решили посмотреть, как же выглядит код этой легендарной игры спустя годы.

Читать далее
Всего голосов 72: ↑71 и ↓1+70
Комментарии24

Внутренний Я(ндекс)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров81K

В этой статье я хочу описать (часть) моего опыта взаимодействия со структурой, именуемой в дальнейшем «яндекс», с точки зрения работника. Опишу собеседования и этап «входа».

Да, уже были статьи про собеседование и даже в эту же структуру, некоторые из них я видел, но не во всём с ними согласен, к тому же конкретно С++ разработчиков я там не видел.

Читать далее
Всего голосов 469: ↑463 и ↓6+457
Комментарии288

Lesta Studio и её тестовое задание с подвохом

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров42K

Искали статеечку с жалобами джуна о несправедливости IT? Так вот же она!

Открытая к интерпретации история собеседования.

Читать далее
Всего голосов 85: ↑77 и ↓8+69
Комментарии170

Истории

Использование Nim В Python

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров6.3K

В этой статье поговорим о том, как можно ускорить свой код, написанный на Python с помощью модулей, скомпилированных через Nim.

Узнаем о том, какие библиотеки в Python написаны на Nim и даже напишем свой небольшой модуль для Python!

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1+3
Комментарии14

Разработка расширения для PHP на C++. Хуки встроенных функций и методов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение18 мин
Количество просмотров3.6K

PHP - это мощный и широко используемый язык программирования для веб-разработки. Однако, иногда требуется расширение функциональности или модификация стандартного поведения PHP с использованием более низкоуровневых языков, таких как C++. В этой статье мы рассмотрим, как создать расширение для PHP на C++ на примере разработки функциональности, позволяющей перехватывать вызовы встроенных функций и методов классов в php.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0+11
Комментарии3

Технологии прошлого и настоящего: как я сделал Nixie Clock с самодельным драйвером на ESP8266

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение23 мин
Количество просмотров11K

Радиолампы, словно артефакты из прошлого, олицетворяют нечто большее, чем просто технологию. Они несут в себе определенную магию, отражающую уникальное сочетание технического мастерства и эстетики. Не удивительно, что часы на неоновых индикаторах занимают довольно уникальную нишу в мире дизайна и интерьера. Они представляют собой не просто инструмент для отображения времени, но и элемент декора, который может значительно изменить атмосферу помещения. Этой статье я расскажу о своем опыте создания Nixie Clock на базе драйвера собственной разработки.
Читать дальше →
Всего голосов 52: ↑52 и ↓0+52
Комментарии68

Как войти в айти за час с нуля, на языке с++ Win32 (графические приложения) «для самых маленьких»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение54 мин
Количество просмотров30K

Хе хе ну вы поняли «ВОйти ВАйти».

Принято считать, что программирование это сложно, но это миф (все проще чем кажется), и все что нужно чтобы стать программистом это немного упорства и изобретательности.

В этой статье мы получим все базовые навыки, которые нужны программисту, по окончании статьи у тебя будут все необходимые навыки для C++ Junior Desktop Developer, а также ты сможешь создавать 90% программ с софт портала, меньше слов ближе к делу.

Изучить программирование с 0 за час
Всего голосов 56: ↑14 и ↓42-28
Комментарии66

Концепция RAII (Resource Acquisition Is Initialization)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров5.3K

Здравствуй, Хабр!

RAII (Resource Acquisition Is Initialization) - это важная концепция в C++. Она представляет собой парадигму управления ресурсами, которая способствует безопасности и эффективности кода. В основе RAII лежит идея связывания жизненного цикла ресурса (например, памяти, файлового дескриптора или других ресурсов) с жизненным циклом объекта в C++. Это означает, что ресурсы выделяются и освобождаются автоматически при создании и уничтожении объектов.

В C++ управление ресурсами, такими как динамическая память или открытые файлы, может быть источником множества проблем, таких как утечки памяти, неопределенное поведение и непредсказуемые ошибки. RAII призван решить эти проблемы, предоставляя надежный и безопасный механизм управления ресурсами.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑11 и ↓3+8
Комментарии6

Верле: разрешаем коллизии (часть 2 — сетка, квадратики)

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.8K

Две сотни частиц слишком мало? Хочется тысячи или десятки тысяч? Тогда пора заменить неадекватно медленный алгоритм поиска коллизий на что-то чуть более изящное.

Читать далее
Всего голосов 18: ↑18 и ↓0+18
Комментарии9

Новые проклятия: руководство по ncurses

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров9.9K

HTOP, midnight commander... Как же они построили довольно красивый и удобный псевдографический интерфейс?

Все благодаря библиотеке для C/С++ под названием new curses ("новым проклятиям" дословно) или же NCURSES.

Но как ее установить и работать с ней?

Вперёд!
Всего голосов 21: ↑16 и ↓5+11
Комментарии9

Инженерный калькулятор на C++. Часть 2: Алгоритм сортировочной станции

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров6.9K

Всем маткульт-привет! В этой статье мы продолжаем и заканчиваем написание консольного инженерного калькулятора.

В прошлой части мы научились разбивать исходное математическое выражение формата (log2(18)/3.14)*sqrt(0.11^(-3)/0.02)на токены. На выходе мы получаем массив токенов, каждый их которых содержит информацию о типе (оператор, скобка, число, ...) и об ассоциативности, если он таковую имеет.

Теперь мы хотим привести выражение к виду обратной польской записи (RPN), чтобы затем удобно его посчитать. Это нам позволяет сделать изобретенный Эдсгером Дейкстрой алгоритм сортировочной станции.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1+7
Комментарии3

Создание своего терминала на C++ и Qt: Часть 1

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров12K

Привет, хабр! Сегодня мы создадим свой собственный терминал на языке программирования C++. Я являюсь фанатом Linux, и пользуюсь минималистичными терминальными программами - от Vim как IDE до чатов. Есть множество терминалов, у каждого из них есть плюсы и минусы. Наш терминал не будет претендовать на место серьезного проекта, но если вы хотите улучшить код, который мы сегодня напишем - то вы молодцы, можете без проблем развить наш терминал.

Это будет небольшой, минималистичный терминал для Linux. Он будет на основе фреймворка Qt 5 и библиотеки qtermwidget5.

И эта будет не одна статья, а целая серия статей!

Вперед!
Всего голосов 12: ↑9 и ↓3+6
Комментарии22

Ближайшие события

Книга «C++ для начинающих. 2-е изд."

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров11K
image Привет, Хаброжители!

Книга Герберта Шилдта начиная с таких базовых понятий языка, как типы данных, массивы, строки, указатели и функции, книга охватывает также важнейшие элементы объектно-ориентированного программирования — классы и объекты, наследование, виртуальные функции, потоки ввода-вывода, исключения и шаблоны. Каждый раздел сопровождается простыми и наглядными примерами, позволяющими получить практические навыки программирования. Книга предназначена для приступающих к изучению языка С++ — одного из самых универсальных и распространенных на сегодня языков программирования.
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑10 и ↓2+8
Комментарии6

Фильтруем логи санитайзеров и valgrind на примере приложения с Qt

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров2.9K

Периодически встречающаяся проблемами кода на С и C++ являются утечки памяти и неопределенное поведение. Даже если вы используете умные указатели, то от ошибок в библиотеках сторонних разработчиков вы не застрахованы. Для поиска ошибок в коде существуют специальные инструменты: санитайзеры и valgrind. Однако, не вся информация об ошибках имеет для нас ценность, рассмотрим методы её фильтрации.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+8
Комментарии2

Выпуск среды разработки Qt Creator 12

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров8.1K

Вчера, 23 ноября 2023 года вышел релиз среды разработки Qt Creator 12.

Qt Creator (ранее известная под кодовым названием Greenhouse) — свободная IDE для разработки на С, C++, JavaScript и QML. Разработана Trolltech (Digia) для работы с фреймворком Qt. Включает в себя графический интерфейс отладчика и визуальные средства разработки интерфейса как с использованием QtWidgets, так и QML. Поддерживаемые компиляторы: GCC, Clang, MinGW, MSVC, Linux ICC, GCCE, RVCT, WINSCW.

Что нового в Qt Creator 12
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1+3
Комментарии4

Конкурс для C++ программистов и их любимых багов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров4.9K

Конкурс для C++ программистов и их любимых багов

Привет всем крутым C и С++ разработчикам! Команда PVS-Studio на связи. Новый год не за горами, поэтому мы подготовили вам новый конкурс с призами!

Читать далее
Всего голосов 13: ↑13 и ↓0+13
Комментарии0

Верле: разрешаем коллизии (часть 1)

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.5K

Всех приветствую!

Сегодня мы попробуем написать некое подобие простейшего физического движка, основанном на методе, которым пользовался для доказательства второго закона Кеплера человек с обложки.

Поехали
Всего голосов 24: ↑21 и ↓3+18
Комментарии4

Вы точно хотите пойти программистом в gamedev?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров72K

Хочу вас огорчить, программисты не делают игры - их делают дизайнеры и арт. Можно уволить программиста и на его место придет другой и через условные месяц-два-полгода начнет закрывать таски не хуже. Если увольняется дизайнер, его монстр, пушка или контент повисает без хозяина и без "видения". Если её не перехватил сосед (а у соседа свой монстр), то в большинстве случаев его работа просто уходит в стол и монстра пишут заново на тех же ассетах и принципах, но заново.

Если увольняется арт-директор, который несет "видение" проекта, то проекту становится очень плохо, в большинстве случаев визуально он изменится до неузнаваемости, хотя ассеты могут быть те же самые. Программисты делают всё, кроме самой игры: рендер, звук, физику, сеть, AI, инверсную кинематику, поиск пути и т.д. Можем подискутировать в комментариях.

O, тепленькая пошла!
Всего голосов 267: ↑263 и ↓4+259
Комментарии229

Хочешь сделать интересного монстра, думай как монстр

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров8K

Почему с некоторыми монстрами интересно играть? Графика тут конечно играет определенную роль вначале, красивая картинка радует глаз, а музыка берет за душу. Но если враг тупит, если поведение читается на раз-два, то внимание игрока начинает подмечать ошибки в целом, быстро разрушая общее впечатление, даже графоний не поможет, так устроено внимание человека. Среднее время удержания внимания на элементе игровой механике или поведении составляет не больше пяти минут. Дизайнеры игр об этом знают и стараются в пределах этого времени переключать внимание игрока на что-то другое. Вернемся к AI монстров, это же правило действует и здесь, если в течение пяти минут, NPC не показывает новых приемов в бою или поведении, то игроки считают его "тупым", много тупых и однотипных в поведении монстров вызывают только раздражение. Можно много говорить о быстром развитие ИИ общего назначения, увидеть его применение в играх, выходящим за рамки общения и диалогов вряд-ли получится в этом десятилетии. Поэтому нам остается применять проверенные временем поведенческие деревья (BT, Behavior Tree, GOAP), но тем не менее очень мощные и нейронную сеть общего назначения на печеньках и кофе.

Как деревья решают, куда вас укусить
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+7
Комментарии9

Вклад авторов

Работа

Программист C++
136 вакансий
QT разработчик
8 вакансий