Как я проектировал свой самый большой проект, сложности с которыми я столкнулся. Фишки и неочевидные моменты при разработке.
C++ *
Типизированный язык программирования
30 лет DOOM: новый код — новые баги
Сегодня первой игре из серии DOOM исполняется ровно 30 лет! Мы не могли обойти стороной это событие и в честь этого решили посмотреть, как же выглядит код этой легендарной игры спустя годы.
Внутренний Я(ндекс)
В этой статье я хочу описать (часть) моего опыта взаимодействия со структурой, именуемой в дальнейшем «яндекс», с точки зрения работника. Опишу собеседования и этап «входа».
Да, уже были статьи про собеседование и даже в эту же структуру, некоторые из них я видел, но не во всём с ними согласен, к тому же конкретно С++ разработчиков я там не видел.
Lesta Studio и её тестовое задание с подвохом
Искали статеечку с жалобами джуна о несправедливости IT? Так вот же она!
Открытая к интерпретации история собеседования.
Истории
Использование Nim В Python
В этой статье поговорим о том, как можно ускорить свой код, написанный на Python с помощью модулей, скомпилированных через Nim.
Узнаем о том, какие библиотеки в Python написаны на Nim и даже напишем свой небольшой модуль для Python!
Разработка расширения для PHP на C++. Хуки встроенных функций и методов
PHP - это мощный и широко используемый язык программирования для веб-разработки. Однако, иногда требуется расширение функциональности или модификация стандартного поведения PHP с использованием более низкоуровневых языков, таких как C++. В этой статье мы рассмотрим, как создать расширение для PHP на C++ на примере разработки функциональности, позволяющей перехватывать вызовы встроенных функций и методов классов в php.
Технологии прошлого и настоящего: как я сделал Nixie Clock с самодельным драйвером на ESP8266
Радиолампы, словно артефакты из прошлого, олицетворяют нечто большее, чем просто технологию. Они несут в себе определенную магию, отражающую уникальное сочетание технического мастерства и эстетики. Не удивительно, что часы на неоновых индикаторах занимают довольно уникальную нишу в мире дизайна и интерьера. Они представляют собой не просто инструмент для отображения времени, но и элемент декора, который может значительно изменить атмосферу помещения. Этой статье я расскажу о своем опыте создания Nixie Clock на базе драйвера собственной разработки.
Как войти в айти за час с нуля, на языке с++ Win32 (графические приложения) «для самых маленьких»
Хе хе ну вы поняли «ВОйти ВАйти».
Принято считать, что программирование это сложно, но это миф (все проще чем кажется), и все что нужно чтобы стать программистом это немного упорства и изобретательности.
В этой статье мы получим все базовые навыки, которые нужны программисту, по окончании статьи у тебя будут все необходимые навыки для C++ Junior Desktop Developer, а также ты сможешь создавать 90% программ с софт портала, меньше слов ближе к делу.
Концепция RAII (Resource Acquisition Is Initialization)
Здравствуй, Хабр!
RAII (Resource Acquisition Is Initialization) - это важная концепция в C++. Она представляет собой парадигму управления ресурсами, которая способствует безопасности и эффективности кода. В основе RAII лежит идея связывания жизненного цикла ресурса (например, памяти, файлового дескриптора или других ресурсов) с жизненным циклом объекта в C++. Это означает, что ресурсы выделяются и освобождаются автоматически при создании и уничтожении объектов.
В C++ управление ресурсами, такими как динамическая память или открытые файлы, может быть источником множества проблем, таких как утечки памяти, неопределенное поведение и непредсказуемые ошибки. RAII призван решить эти проблемы, предоставляя надежный и безопасный механизм управления ресурсами.
Верле: разрешаем коллизии (часть 2 — сетка, квадратики)
Две сотни частиц слишком мало? Хочется тысячи или десятки тысяч? Тогда пора заменить неадекватно медленный алгоритм поиска коллизий на что-то чуть более изящное.
Новые проклятия: руководство по ncurses
HTOP, midnight commander... Как же они построили довольно красивый и удобный псевдографический интерфейс?
Все благодаря библиотеке для C/С++ под названием new curses ("новым проклятиям" дословно) или же NCURSES.
Но как ее установить и работать с ней?
Инженерный калькулятор на C++. Часть 2: Алгоритм сортировочной станции
Всем маткульт-привет! В этой статье мы продолжаем и заканчиваем написание консольного инженерного калькулятора.
В прошлой части мы научились разбивать исходное математическое выражение формата (log2(18)/3.14)*sqrt(0.11^(-3)/0.02)
на токены. На выходе мы получаем массив токенов, каждый их которых содержит информацию о типе (оператор, скобка, число, ...) и об ассоциативности, если он таковую имеет.
Теперь мы хотим привести выражение к виду обратной польской записи (RPN), чтобы затем удобно его посчитать. Это нам позволяет сделать изобретенный Эдсгером Дейкстрой алгоритм сортировочной станции.
Создание своего терминала на C++ и Qt: Часть 1
Привет, хабр! Сегодня мы создадим свой собственный терминал на языке программирования C++. Я являюсь фанатом Linux, и пользуюсь минималистичными терминальными программами - от Vim как IDE до чатов. Есть множество терминалов, у каждого из них есть плюсы и минусы. Наш терминал не будет претендовать на место серьезного проекта, но если вы хотите улучшить код, который мы сегодня напишем - то вы молодцы, можете без проблем развить наш терминал.
Это будет небольшой, минималистичный терминал для Linux. Он будет на основе фреймворка Qt 5 и библиотеки qtermwidget5.
И эта будет не одна статья, а целая серия статей!
Ближайшие события
Книга «C++ для начинающих. 2-е изд."
Книга Герберта Шилдта начиная с таких базовых понятий языка, как типы данных, массивы, строки, указатели и функции, книга охватывает также важнейшие элементы объектно-ориентированного программирования — классы и объекты, наследование, виртуальные функции, потоки ввода-вывода, исключения и шаблоны. Каждый раздел сопровождается простыми и наглядными примерами, позволяющими получить практические навыки программирования. Книга предназначена для приступающих к изучению языка С++ — одного из самых универсальных и распространенных на сегодня языков программирования.
Фильтруем логи санитайзеров и valgrind на примере приложения с Qt
Периодически встречающаяся проблемами кода на С и C++ являются утечки памяти и неопределенное поведение. Даже если вы используете умные указатели, то от ошибок в библиотеках сторонних разработчиков вы не застрахованы. Для поиска ошибок в коде существуют специальные инструменты: санитайзеры и valgrind. Однако, не вся информация об ошибках имеет для нас ценность, рассмотрим методы её фильтрации.
Выпуск среды разработки Qt Creator 12
Вчера, 23 ноября 2023 года вышел релиз среды разработки Qt Creator 12.
Qt Creator (ранее известная под кодовым названием Greenhouse) — свободная IDE для разработки на С, C++, JavaScript и QML. Разработана Trolltech (Digia) для работы с фреймворком Qt. Включает в себя графический интерфейс отладчика и визуальные средства разработки интерфейса как с использованием QtWidgets, так и QML. Поддерживаемые компиляторы: GCC, Clang, MinGW, MSVC, Linux ICC, GCCE, RVCT, WINSCW.
Конкурс для C++ программистов и их любимых багов
Конкурс для C++ программистов и их любимых багов
Привет всем крутым C и С++ разработчикам! Команда PVS-Studio на связи. Новый год не за горами, поэтому мы подготовили вам новый конкурс с призами!
Верле: разрешаем коллизии (часть 1)
Всех приветствую!
Сегодня мы попробуем написать некое подобие простейшего физического движка, основанном на методе, которым пользовался для доказательства второго закона Кеплера человек с обложки.
Вы точно хотите пойти программистом в gamedev?
Хочу вас огорчить, программисты не делают игры - их делают дизайнеры и арт. Можно уволить программиста и на его место придет другой и через условные месяц-два-полгода начнет закрывать таски не хуже. Если увольняется дизайнер, его монстр, пушка или контент повисает без хозяина и без "видения". Если её не перехватил сосед (а у соседа свой монстр), то в большинстве случаев его работа просто уходит в стол и монстра пишут заново на тех же ассетах и принципах, но заново.
Если увольняется арт-директор, который несет "видение" проекта, то проекту становится очень плохо, в большинстве случаев визуально он изменится до неузнаваемости, хотя ассеты могут быть те же самые. Программисты делают всё, кроме самой игры: рендер, звук, физику, сеть, AI, инверсную кинематику, поиск пути и т.д. Можем подискутировать в комментариях.
Хочешь сделать интересного монстра, думай как монстр
Почему с некоторыми монстрами интересно играть? Графика тут конечно играет определенную роль вначале, красивая картинка радует глаз, а музыка берет за душу. Но если враг тупит, если поведение читается на раз-два, то внимание игрока начинает подмечать ошибки в целом, быстро разрушая общее впечатление, даже графоний не поможет, так устроено внимание человека. Среднее время удержания внимания на элементе игровой механике или поведении составляет не больше пяти минут. Дизайнеры игр об этом знают и стараются в пределах этого времени переключать внимание игрока на что-то другое. Вернемся к AI монстров, это же правило действует и здесь, если в течение пяти минут, NPC не показывает новых приемов в бою или поведении, то игроки считают его "тупым", много тупых и однотипных в поведении монстров вызывают только раздражение. Можно много говорить о быстром развитие ИИ общего назначения, увидеть его применение в играх, выходящим за рамки общения и диалогов вряд-ли получится в этом десятилетии. Поэтому нам остается применять проверенные временем поведенческие деревья (BT, Behavior Tree, GOAP), но тем не менее очень мощные и нейронную сеть общего назначения на печеньках и кофе.
Вклад авторов
Andrey2008 6934.9tangro 2409.0SvyatoslavMC 2388.0antoshkka 2061.0haqreu 1366.0dalerank 1312.0olegchir 968.2khizmax 945.4eao197 903.0Kelbon 762.0