Как стать автором
Обновить
-0.13
Рейтинг

Киберспорт

Спорт в виртуальной реальности

Сначала показывать
  • Новые
  • Лучшие
Порог рейтинга
  • Все
  • ≥0
  • ≥10
  • ≥25
  • ≥50
  • ≥100

NFT-токены: новая валюта для спортивных фанатов?

Блог компании Лига Ставок Игры и игровые приставки Киберспорт IT-компании

С приходом NFT-токенов на рынок игровой индустрии поменялось киберспортивное сообщество, а точнее, коммуникации внутри него. Команды вышли на новый уровень общения со своими фанатами, а те, в свою очередь, смогли подобраться ещё ближе к своим героям...

Читать далее
Всего голосов 6: ↑3 и ↓3 0
Просмотры 1K
Комментарии 2

Заметка об организации скрытого доната условно бесплатных игр

Монетизация игр *Дизайн игр *Продвижение игр *Игры и игровые приставки Киберспорт
Из песочницы

Заметка посвящена описанию возможного механизма отбора наиболее перспективных с точки зрения склонности к оплате внутриигровых услуг пользователей и его критике. Цель: рассмотреть функционирование, положительные и отрицательные стороны упомянутого механизма. Область применения: разработка игр, монетизация, работа с интересами и пользователями. Требуемый уровень: базовое понимание компьютерных и мобильных игр с точки зрения пользователя.

Все указания на названия, торговые марки и проч. не являются рекламой. Статья основана на пользовательском опыте и академических и практических знаниях.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1 +5
Просмотры 3.1K
Комментарии 15

Почему онлайн не заменит LAN-турниры в киберспорте

Блог компании Лига Ставок Игры и игровые приставки Киберспорт IT-компании

Пандемия COVID-19 изменила мир полтора года назад и продолжает влиять. В этих условиях организаторы спортивных соревнований вынуждены отказываться от проведения оффлайн мероприятий в пользу онлайна. Киберспорт не стал исключением, но для него переход произошёл легче, потому что и до пандемии большинство команд выступало на онлайн-соревнованиях. Игрокам из низшего и среднего дивизиона офлайн мир LAN-турниров попросту недоступен (не у всех есть возможность поехать в другой город или страну), и они играют только в онлайне, а топовые профессионалы выступали в обоих форматах. Команды, которые сумели быстро адаптироваться к меняющимся условиям, сделали колоссальный скачок за эти полтора года. Таким образом, COVID дал шанс молодым командам проявить себя. Так получилось у Gambit: на волне онлайн-турниров игроки смогли перейти из категории Тир-3 в Тир-2, а затем и в Тир-1, выйдя на профессиональный уровень.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑5 и ↓3 +2
Просмотры 3.2K
Комментарии 5

Опыт тимбилдинга на удалёнке. Как мы проводили турниры по Counter-Strike для сотрудников

Блог компании МойОфис Управление персоналом *Брендинг Киберспорт Удалённая работа

До начала пандемии мы регулярно устраивали мероприятия в офисе. Поздравления именинников, 23 февраля и 8 марта, Хэллоуин, турниры по спортивному покеру, вечеринки в честь релизов... А на удалёнке поддерживали командный дух дистанционно: наши ребята участвовали онлайн в кулинарных мастер-классах, челленджах, викторинах, квизах и конкурсах.

Идея кибертурнира появилась не спонтанно. Мы всегда открыты к новым форматам взаимодействия внутри коллектива, а коммуникация в онлайн-играх бывает не менее интенсивной, чем в более традиционных видах тимбилдингов. Но главное, инициативу поддержали сами коллеги: благодарю опросу мы убедились, что киберспорт в нашей компании интересен многим.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑15 и ↓1 +14
Просмотры 3.4K
Комментарии 6

Качать железо или играть железо? Про тренажёрные залы для геймеров и будущее киберспорта

Блог компании VDSina.ru Монетизация игр *Продвижение игр *Игры и игровые приставки Киберспорт

Когда соревновательные компьютерные игры становились все более популярными, большинство отвергало их как нечто «исключительно для ботанов» и горячо обсуждали, достойно ли это называться «спортом». Но благодаря геймерам и жарким состязаниям удалось построить индустрию на миллиарды долларов с миллионами фанатов по всему миру. Люди начали осознавать, что киберспорт, по сути, представляет собой серьезное интеллектуальное и даже физическое соревнование, где победители получают огромные деньги в виде призовых и спонсорской помощи.

А в преддверии начала летних Олимпийских игр в Токио пройдут киберспортивные турниры по Rocket League и Street Fighter V. Проведение чемпионатов уже утверждено Международным олимпийским комитетом, а спонсором мероприятия выступит компания Intel. Призовой фонд Intel World Open составит до 500 тысяч долларов на каждую дисциплину. Отборочные соревнования пройдут в онлайне, запись откроется 15 мая и продлится до 31 мая.

Это еще не означает, что киберспорт стал одной из дисциплин Олимпийских игр. Просто турнир по компьютерным играм пройдет в то же время, в том же месте что и основная программа Олимпиады. Но первый шаг сделан, и когда-нибудь геймеры будут биться наравне с олимпийскими атлетами и гимнастами.

А пока геймерам не мешает потренироваться. Спортсмены не дадут соврать, что для достижения лучших результатов необходимо заниматься в тренажёрных залах. И для геймеров стали открывать именно такие специальные тренировочные заведения.
Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑18 и ↓1 +17
Просмотры 3K
Комментарии 0

Ошибочная оценка профессиональных навыков

Управление разработкой *Управление персоналом *Карьера в IT-индустрии Биографии гиков Киберспорт
Из песочницы

Совсем недавно я начал задумываться: «А как понять, что твой уровень знаний достойный?». И здесь закономерно приходит в голову мысль, что для оценки нужны какие-то критерии, но давайте не будем углубляться в подробности, а сразу перейдем к стандартным градациям: Junior, Middle, Senior. Похожие используются в размерной сетке одежды, они достаточно просты и понятны. Может поэтому мы их так любим? Но на практике, оценка градации может быть очень сильно искажена оценщиком. Ведь за каждым лейблом находится большое количество метрик, которое для нас любезно рассчитывает производитель одежды и маркирует.  Но стоит отметить, что не всегда все проходит гладко. Что уж говорить об оценке профессиональных навыков... Давайте пойдем дальше и упростим нашу оценку.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑8 и ↓7 +1
Просмотры 2.1K
Комментарии 3

Как команда The Codeby выиграла кибербитву на полигоне The Standoff — Часть 2

Информационная безопасность *Хакатоны CTF *Киберспорт

Привет, наш дорогой читатель!

Как обещали, продолжаем наш цикл статей про участие нашей команды The Codeby в кибербитве на полигоне The Standoff. Начало нашего приключения можно почитать здесь. В этот раз вы узнаете технические подробности реализованных бизнес-рисков, уязвимостей в веб-приложениях и некоторые хитрости, которые в какой-то мере помогли нам стать победителями.

Мы уже писали, что разбились на две команды и разделили цели. При этом в каждой команде был инфраструктурщик, вебер, фишер. Несмотря на то, что это дало свои плоды, оглядываясь назад, мы понимаем, что таким образом у нас уменьшилась коллаборация между специалистами одной категории. Например, для вебера со знаниями PHP попадался ресурс на Ruby, и наоборот. Из-за этого в некоторых моментах мы потеряли время, что непростительно в конкурсе, где каждая команда пытается быстрее эксплуатировать уязвимость и закрыть ее. В следующем году возможно стоит сделать разделение именно по специализациям для более быстрого захвата входных точек.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Просмотры 3.1K
Комментарии 28

Самые ожидаемые игровые ноутбуки 2021 года

Блог компании Selectel Ноутбуки Игры и игровые приставки Киберспорт
Перевод
Источник

От игровых ноутбуков на новых GPU от Nvidia до компьютеров с двумя экранами — составили список геймерских лэптопов, которые мы хотим протестировать в 2021 году больше всего.

PS5 и Xbox серии X вышли всего несколько месяцев назад, но их уже нельзя назвать новейшими игровыми консолями. Современные игры становятся все более требовательны, и даже последние версии «приставок для гостиной» быстро теряют актуальность. С другой стороны, есть игровые ПК, которые постоянно развиваются, — их программное обеспечение и аппаратная начинка обновляются несколько раз в год, а не раз в семь лет.

На выставке CES 2021 уже были представлены новые GPU для ноутбуков от Nvidia и новые процессоры от Intel и AMD. Не обошлось и без релизов игровых ноутбуков как со скромными обновлениями, так и с совершенно фантастическими экспериментами с внешними графическими ускорителями и двойными экранами.

Ниже — несколько игровых ноутбуков, которые я очень хочу проверить в деле.
Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑22 и ↓3 +19
Просмотры 28K
Комментарии 20

Киберспорт для детей как новая улица — и как средство социализации

Блог компании Орбита Управление проектами *Киберспорт


Хочу рассказать про детский киберспорт, потому что это настолько крышесносная тема в плане предрассудков, что можно изучать человеческую природу. Направление киберспорта мы стартовали дважды: один раз нормально, и один раз во время карантина, раз уж освободилось время и люди вокруг вдруг начали понимать, что из игр можно и нужно тащить пользу.

И если футбол или шахматы родители считают однозначно полезными, то с играми ситуация неоднозначная. Руководитель направления Настя начала с интервью. Вообще, Настя умеет общаться с родителями, потому что некогда запустила подписку на наборы развивающих штук «Аистбокс» (каждый месяц приезжает коробка для ребёнка).

Дальше пошёл мягкий психодел. Родители же рассказывали как дети загружены, какое у них сумасшедшее расписание.

Как мне кажется, родитель хочет воспитать нового себя, только лучше. И каждый час простоя ребёнка воспринимает как недополученные знания и навыки. Ну, знаете, пока вы спите, враг качается. Так вот, в среднем у детей опрошенных есть около часа (суммарно) свободного времени в день. Этот час ребёнок проводит в телефоне, то есть отдыхает. Родители — как это ни странно — хотят, чтобы он этот час потратил на английский, бил других детей на секции бокса или ещё как-то утилизировал.

В этот момент уже стало понятно, что если мы превратим компьютерные игры в нечто полезное, то за это будут платить. Забегая вперёд, могу ещё добавить, что это сейчас один из самых эффективных способов социализации, что ускорило прогресс.

А пока давайте чуточку похоливарим!
Читать дальше →
Всего голосов 50: ↑49 и ↓1 +48
Просмотры 16K
Комментарии 66

Гигиена труда оператора ЭВМ (МКМ)

Периферия Здоровье Киберспорт
Из песочницы

В связи с относительной спонтанностью зарождения и спецификой развития компьютерного спорта гигиене труда киберспортсмена до сих пор не уделяется должного внимания. Вместе с тем сама киберспортивная деятельность (МКМ - мышь, клавиатура, монитор), из-за специфики спортинвентаря, всё ещё мало отличается от офисной работы за компьютером. Таким образом компьютерный спорт максимально обостряет скрытые в офисной работе моменты негативного влияния деятельности на здоровье человека, т.к. не сильно отличаясь от таковой технически, гораздо более интенсивен в плане непосредственных нагрузок на организм. Потому описанные ниже моменты могут быть наиболее полно проиллюстрированы именно на киберспортивных примерах — раскрывая офисно-гиковскую специфику в целом.

Читать далее
Всего голосов 43: ↑36 и ↓7 +29
Просмотры 19K
Комментарии 21

Лутбоксы и иное внутриигровое имущество в компьютерных играх: можно ли быть их полноправным владельцем?

Блог компании Digital Rights Center Монетизация игр *Дизайн игр *Продвижение игр *Киберспорт
Поскольку все мы живём в цифровую эпоху, любые технические, технологические и иные изменения в киберпространстве требуют от современного человека «подстройки» под них. Привычное понимание собственности и вещей с точки зрения юриспруденции касается и различных форм собственности – будь то владение материальными ценностями или объектами авторских прав. Но что, если объектом собственности выступает объект, представленный в электронной (цифровой) форме? Каким образом право владения определенным объектом будет распространяться на объекты, циркулирующие в цифровом пространстве?

Говоря об объектах цифрового мира, мы зачастую подразумеваем под ними определенные объекты, существующие в рамках виртуального пространства, в том числе, в компьютерных играх. Ценность данных объектов в принципе определяется лишь возможностью применения конкретного объекта в рамках заранее заданных программой условий – а именно правил компьютерной игры, реализованных в её коде. Однако, стоит отметить и экономическую ценность, которую могут иметь данные объекты – довольно часто подобные объекты, так называемые внутриигровые предметы, можно купить за реальные деньги. Суммы, которые игроки тратят на покупки внутри игрового пространства, порой могут достигать миллиардов долларов. Данный факт придает особое значение правовому регулированию аспектов, касающихся владения игровым «имуществом», состоящим из таких внутриигровых предметов.
Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0 +9
Просмотры 2.9K
Комментарии 8

Кибербитва на полигоне The Standoff завершилась победой Codeby — Часть 1

Информационная безопасность *Хакатоны CTF *Киберспорт

Привет, наш дорогой читатель!

Хочу представиться: меня зовут Станислав (@clevergod), я являюсь вице-капитаном команды Codeby.net, и этой статьей мы начинаем цикл из 3х-4х материалов, посвящённых нашему участию в киберполигоне The Standoff.

По своей старой привычке, постараемся без эмоционально описать всю боль, слезы и радость прошедшего для нашей команды удивительного 123-часового марафона под названием The Standoff 2020.

В этой статье мы расскажем, почему грамотная подготовка - это больше половины успеха и почему так важно организовать взаимодействие ни разу не пентест-команды в рамках одного отдельно взятого проекта.

Попробуем передать по шагам атмосферу, но поверьте 5 суток безудержного веселья можно описывать в бесконечном цикле статей или даже снять экшн-сериал…

Кто такие Codeby - форум энтузиастов, неравнодушных ребят, проживающих в различных странах и регионах, которых объединяет желание к саморазвитию и безвозмездному обучению молодого поколения специалистов в различных областях деятельности как ИТ, так и информационной безопасности.

P.S. - Хочу сказать, что мы с кэпом (BadBlackHat) очень долго шли к этой победе, преодолевая один барьер за другим, отдавая все силы и ресурсы для того, чтобы наша общая мечта сбылась.

Внимание, статья содержит много скринов!

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Просмотры 3.8K
Комментарии 6

О фундаментальной несовместимости МОБА-игр с шоу-форматом

Киберспорт
Написание заметки мотивировано этой статьёй.

image

МОБА-дисциплины категорически непригодны для проведения соревнований в шоу-формате, т.к. в связи с избыточным количеством взаимодействий между спортсменами полноценное восприятие зрителем игрового процесса невозможно.
Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑5 и ↓16 -11
Просмотры 4.3K
Комментарии 37

Говорит и показывает Ишутин

Здоровье Киберспорт

Иллюстрация киберздоровья


image

Заметка публикуется в качестве иллюстративного материала к готовящейся статье, посвящённой здоровью оператора ЭВМ и эргономике его сегодняшнего рабочего места. Данный разбор вынесен в отдельную публикацию с целью по возможности сократить объём основной статьи.

На примере интервью Данила Ишутина, взятого у него Яной Химченко на чемпионате мира по DOTA2 (The International) в 2015-ом году, рассмотрим характерную картину его общего физического состояния, а также один любопытный психологический нюанс, из этого состояния вытекающий.

Выраженный синдром Марфана, как правило, подразумевает гипермобильность суставов, что делает гражданина Ишутина ценнейшей иллюстрацией интересующих нас эффектов, т.к. деформация опорно-двигательного аппарата, вызванная длительным сидением за компьютером, проявляется при дисплазии соединительной ткани гораздо полнее и быстрее.
Цитаты взяты из работы «Физические нагрузки современного человека» НАУКА (1982), В.П.Загрядский, З.К.Сулимо-Самуйлло. Книга рекомендуется к ознакомлению всем работникам операторского профиля.

Всего голосов 10: ↑8 и ↓2 +6
Просмотры 6.3K
Комментарии 24

Искусственный интеллект подался в баскетбол, а Анубис — строить карьеру на телевидении

Машинное обучение *Искусственный интеллект Киберспорт IT-компании

Полное видео туть: youtu.be/lPfiMHQWP88

Аве, Кодер!

Физика в мире современных компьютерных игр год от года становится все точней и сочней, особенно если мы говорим не о гиперказуалках и классике вроде арканоида, а о хитах с открытым миром и реалистичными моделями, у которых каждый сустав двигается как можно более натурально, дабы имитировать модели из реального мира.
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0 +1
Просмотры 1.4K
Комментарии 3

Не те игрушки: как мы научили нейросеть бороться с порно в стримах

Блог компании МТС Машинное обучение *Искусственный интеллект Киберспорт
🔥 Технотекст 2020
Всем привет, меня зовут Олег, я занимаюсь компьютерным зрением в команде Видеоаналитики МТС и сегодня расскажу вам, как мы защищаем от небезопасного контента стриминговую платформу WASD.tv, в частности про детектирование порнографии в постановке задачи action recognition.


Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑17 и ↓3 +14
Просмотры 24K
Комментарии 45

Чего не хватает современным соревновательным шутерам?

Разработка игр *Игры и игровые приставки Киберспорт
Маленький дисклеймер


Заметка нашлась почему-то в записках, относящихся к той самой, ещё весной обещанной тут статье, которая, к сожалению всё ещё не готова, хотя на дворе почти осень.

На сегодняшний день статья без иллюстраций выглядит так, кроме того удалось определиться с её конечным названием:

image



Одной очень простой, но важной вещи!

Случайно генерируемых на каждый матч (не раунд) локаций.

Именно это добавит киберспортивным соревнованиям азарта, предъявит к спортсменам более высокие требования и подогреет зрительский интерес. Тем более, что реализовать это сегодня с технической точки зрения не сложно!
Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑7 и ↓17 -10
Просмотры 4.8K
Комментарии 165

Почему мы в LegionFarm верим в то, что геймер — профессия будущего

Блог компании Legion Farm Киберспорт
Привет, мы — LegionFarm! Мы как Uber, но только для геймеров.

Как это работает? Некоторым пользователям онлайн игр не хватает времени или постоянной команды для прохождение сложного игрового контента, поэтому они с помощью нашей платформы нанимают PRO-геймеров (buddy), которые вместе с ними проходят сложные места в разных играх. Таким образом, мы открываем для геймеров возможность монетизировать свои профессиональные навыки, зарабатывать, занимаясь любимым делом, и помогать новичкам.

За последний год наши профи (которых около 1500 человек) провели более 400 тысяч игровых сессий с клиентами (каждая из которых длилась как минимум 1 час). Нами пользуются про-игроки и клиенты из 46 стран по всему миру.

И вот мы здесь, на Хабр, начинаем вести собственный блог, где будем рассказывать о том, как мы работаем, что сейчас происходит в виртуальных мирах и почему мы уверены в том, что геймер — профессия будущего!

Эта статья — интро о нас, почему и как мы вдруг стали создавать новые профессии в киберспорте и зачем поехали в Кремниевую долину. Надеемся, что наш опыт пригодится читателям и будет полезен. Ну что, го в пати!
Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑16 и ↓11 +5
Просмотры 5.6K
Комментарии 35

Технологические соревнования Радиофест-2020

Программирование *Алгоритмы *Математика *Киберспорт
Мировая пандемия пришла неожиданно и внесла свои коррективы в намеченные планы. Многие мероприятия были отменены, еще больше перенесены и мы также были вынуждены с тревогой следить за развитием ситуации. Находиться в неопределенности и постоянном ожидании очень не просто.
Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0 +8
Просмотры 1.8K
Комментарии 6

Кому еще не повредила пандемия: акции букмекерских контор выросли за счет киберспорта

Блог компании ITI Capital Финансы в IT Киберспорт


Пандемия коронавируса затронула самые разные отрасли. Авиакомпании, тревел стартапы – оказались в числе первых пострадавших, но ими все не ограничилось. К примеру, в период жесткого карантина, когда были запрещены массовые мероприятия, серьезно пострадали и букмекерские конторы. Акции крупных компаний торгуются на бирже, и многие ожидали их падения.

Однако индустрия киберспорта поддержала интерес к ставкам. В результате акции крупнейших букмекерских контор даже выросли.
Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0 +8
Просмотры 1.6K
Комментарии 1

Вклад авторов