Как стать автором
Обновить
0.25

Киберспорт

Спорт в виртуальной реальности

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

«Охота на лис» 60 лет спустя

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров46K
Что общего между сотовым телефоном и походной миской?



Многие слышали об «охоте на лис» — особом варианте спортивного ориентирования — спортивной радиопеленгации. Ещё в детстве, посещая радиокружок, я много читал об этом виде спорта и даже мечтал собрать собственный пеленгатор. Но мы переехали, я перестал ходить в кружок, увлёкся программированием, торчал перед компом и уже так и не собрал…

И вот, спустя 20 лет я сделал это в крайне необычной форме…

В последнее время я много играюсь с SDR и рассказываю о своих опытах: раз и два.

Собираясь с детьми в поход вместе со школьной компанией, я решил к так любимым детьми, но уже привычным верёвочным переправам, ориентированию, пережиганию верёвочки костром на время добавить охоту на лис.
Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑42 и ↓1+41
Комментарии18

Игровые клавиатуры в фантазиях маркетологов и реальности

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров43K
image
Хорошая клавиатура как Грааль — не обязана блестеть. Кадр из к/ф «Индиана Джонс и последний крестовый поход»

Думаю, большинство из нас даже не задумывается, как много операций они выполняют каждый день при помощи клавиатуры. Операционные системы для ПК до сих пор проектируются таким образом, чтобы достаточно опытный пользователь мог иметь доступ абсолютно ко всему функционалу вообще без использования мыши. Тоже касается и подавляющего большинства софта, за исключением, наверное, лишь графических редакторов (если тут есть умельцы фотошопить только на клавиатуре, пожалуйста, отзовитесь в комментариях) и некоторого узкоспециализированного ПО.

Игры на ПК были задолго до появления вменяемых компьютерных мышей и, думаю, многие играли в DOOM, Wolfenstein или Heretic на клавиатуре. С течением времени сформировался определенный статус-кво: разработчики продолжают экспериментировать с методами ввода, создают шлемы и очки виртуальной реальности, манипуляторы нового типа и прочее, но клавиатура до сих пор находится на пьедестале — в подавляющем большинстве игр без нее никуда.

В прошлый раз мы вскользь поговорили о геймерских мышках, а теперь я предлагаю вам рассмотреть геймерские клавиатуры.
Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑22 и ↓7+15
Комментарии232

Шутеры уже больше спорт, чем игры

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров25K
image
Кристофер «GeT_RiGhT» Алесунд со своим чемпионским кубком за победу на ESL One (приз за первое место: 100 000$ на команду из 5 человек), дисциплина CS:GO, 2014 год

Развитие интернета и сопутствующая глобализация наложили неизгладимый отпечаток на игровую индустрию: single player-игры канули в лету и гейминг, как таковой, ушел в онлайн. Любой мало-мальски уважающий себя проект имеет сетевой геймплей (если мы говорим о ПК-гейминге, а не о консольном, где сюжетные прохождения до сих пор сильны), а некоторые тайтлы так и вовсе избавились от «груза прошлого» в виде одиночной кампании и предлагают исключительно сетевой режим.

Слишком простые в одиночном режиме, слишком сложные в сетевом


Геймплей шутеров эволюционировал последние, примерно, двадцать пять лет и из андеграундной культуры немногочисленных гиков, обладающих персональными компьютерами и готовыми мириться с «непонятными кубиками на экране», превратился в около-кинематографическую индустрию развлечений с многомиллионной армией фанатов по всему миру. И если гики были готовы часами напролет пытаться пройти DOOM II на «nightmare» шарахаясь каждого пикселя, то современный среднестатистический геймер к таким вызовам уже не готов: он за свои 29-69$ желает отдохнуть после работы в офисе/учебы и весело провести время. Среднестатистический геймер хочет красивой картинки и динамичного геймплея и уже не способен нажимать кнопку сохранения каждые десять секунд или пытаться пройти «Дом Павлова» в течение месяца.
Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑18 и ↓3+15
Комментарии181

Новый рекорд в игре Donkey Kong, возможно, не удастся побить

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров12K
image
Мировой рекорд, сфотографированный на экране игрового автомата. 7-й разряд в очках не предусмотрен, поэтому миллиона на табло не видно

На организованном форумом DonkeyKongForum.com чемпионате мира по игре Donkey Kong профессиональный игрок Вес Коуплэнд [Wes Copeland] поставил рекорд в 1218000 очков. Это самое большое количество очков, когда-либо набранное на любой из игровых платформ, поддерживающих игру. Партия Коуплэнда прошла практически идеально, и, судя по всему, этот рекорд вряд ли уже будет побит.

Несмотря на то, что аркада Donkey Kong от Nintendo впервые появилась в 1981 году (35 лет назад), многие игроки до сих пор играют в неё, проводят соревнования и ставят рекорды. Форум DonkeyKongForum.com устраивает периодические чемпионаты, на которых выявляются современные рекордсмены этой старой игры.
Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑5 и ↓6-1
Комментарии15

Истории

Новый рекорд скорости прохождения Half-Life 2: 41 минута

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров39K


Обычно прохождение Half-Life 2 у нормального человека занимает пару десятков часов. Конечно, есть геймеры, которые могут пройти игру и быстрее, но их мало. Но есть и те, для кого скоростное прохождение игр (спидран) — это призвание. На днях был поставлен рекорд по скоростному прохождению Half-Life 2 — всего 41 минута.

Сразу стоит оговориться, что в процессе использовались глюки и недоработки игры, если двигаться четко по сюжету, за такое время пройти игрушку никак нельзя. Но никаких читов, стороннего ПО не было, только то, что есть в самой игре.
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑11 и ↓3+8
Комментарии55

Условно-бесплатная халява и сетевые игры

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров12K
Онлайновые «ролевки» требуют не только много свободного времени, но и большинство из них — ежемесячных расходов в $10—15. Если еще долгие часы игры и погружение в виртуальный мир являются неоспоримым достоинством, то вот сумму за абонплату нашему геймеру хотелось бы урезать. Идеально — до нуля) Да и современные онлайн игры спокойно можно разделить на два типа: платные и условно-бесплатные.



С другой стороны, вся эта условная бесплатность вызвана вовсе не жадностью издателей, так как поддержка онлайнового проекта, в который увлеченно играет вся планета, требует немалых вложений капитала. Если учесть, что сетевая игра «живет» несколько лет и как минимум раз в год должна обзаводиться свежими обновлениями, средства необходимы постоянно. И вот издатели даже очень крупных проектов ищут и находят новые пути для того, чтобы если не снизить абонентскую плату, то хотя бы ловко ее замаскировать.

Подробности
Всего голосов 13: ↑9 и ↓4+5
Комментарии109

Личный опыт: игровая периферия

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров15K
Привет, GT! За последнее время у меня накопилось достаточно железок, о которых писать отдельную статью как-то… инфоповод маловат, а вот рассказать о них всех в одном небольшом материале — самое то.



Сегодня речь пойдёт о наушниках-гарнитурах (SteelSeries и Creative) и геймпадах (Xbox One и Mad Catz L.Y.N.X.9). Поехали?
Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑8 и ↓3+5
Комментарии22

Игровая мышь ZOWIE EC1-A: проще для Pro

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров60K
Приветствуем на страницах блога iCover! Когда знакомишься с продукцией, хорошо известной в киберспортивных кругах, всегда любопытно кто на самом деле стоит за любопытными названием бренда, который позиционирует себя как абсолютно самостоятельный. Речь пойдет о производителе ZOWIE, компании ZOWIE GEAR которая с 2008 года занимается различными видами игрового оборудования.


Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑5 и ↓2+3
Комментарии22

Игровая периферия Tesoro. Набор чемпиона

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров9.6K
Команда iCover продолжает тестировать игровые комплекты для любителей компьютерных игр и киберспортсменов. Сегодня мы опишем наше впечатление от игровой периферии известного в киберспортивных кругах американского производителя Tesoro.



Читать дальше
Всего голосов 10: ↑8 и ↓2+6
Комментарии11

В норвежской школе киберспорт вводится в качестве дополнительный дисциплины

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров14K


Сейчас в большинстве школ мира установлены компьютеры, на которых прилежные ученики познают премудрости информатики. Конечно, некоторые успевают поиграть, если есть свободная минутка и техническая возможность, но уроки информатики в школах — это серьезно, никаких игр обычно нет. А вот Garnes Vidaregåande Skole, школа из Бергена, Норвегия, собирается обучать своих учащихся киберспорту. Соответствующие занятия стартуют в августе.

Правда, на такие уроки попадут не все ученики, а только 30, их выберут из массы желающих. Общая продолжительность занятий составит 5 часов в неделю в течение трех лет. Впервые государственное учебное заведение вводит в качестве дисциплины занятия по киберспорту.
Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑15 и ↓4+11
Комментарии38

Последнее обновление CS:GO уничтожило игровой баланс

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров46K

Добавление R8 Revolver превратило Counter-Strike: Global Offensive в Counter-Strike: Wild West, но разработчики вовремя одумались


Два дня назад, 9 декабря, компания-разработчик Counter-Strike: Global Offensive, Valve, выпустила новый патч, который добавил в игру новое оружие — R8 Revolver.

image
R8 Revolver в игре

Револьверов в CS ждали давно, еще со времен Half-Life. Те, кто играл в режиме мультиплеера в HL помнят, насколько «жутким» и эффективным оружием в умелых руках был тамошний револьвер. Valve и в этот раз решило не изменять традициям: новое оружие, R8 Revolver, исходя из его характеристик урона, точности и стоимости, буквально, поставило крест на всех прочих пистолетах, а, для некоторых игроков, вообще на любом другом оружии.
Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑25 и ↓18+7
Комментарии48

Франция готова признать киберспорт официальным

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5.6K


На протяжении многих лет киберспорт борется за право быть официально признанным видом спорта, в некоторых странах это было успешно реализовано.
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑13 и ↓2+11
Комментарии10

Тридевятые царства с доставкой в реальность: как я сходил на ИгроМир 2015

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров16K
В начале октября отгремели совмещенные фрик-гик-выставки Игромир 2015 и Comic Con Russia 2015. Уверен, многие из читателей Хабра и GT данное событие не обошли стороной, но приятные моменты всегда хочется пережить еще раз. А тем, кто не смог доехать до подмосковного Крокуса, должно быть, как минимум, любопытно.



Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑25 и ↓6+19
Комментарии7

Ближайшие события

Youtube запустил конкурента Twitch.tv — Gaming.Youtube.com

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров24K

Купить и закрыть Twitch не удалось, придется конкурировать с Amazon


image
Главная страница Youtube.gaming

Сегодня Youtube запустил собственный сервис стриминга видеоигр — Youtube.Gaming. На этом поприще они не первые — с 2011 года существует и успешно развивается ресурс Twitch.tv.

Чуть более года назад в сети появилась информация о том, что поисковой гигант ведет переговоры о покупке стримминг-сервиса, однако, сделка не состоялась — Twitch.tv купила компания Amazon за 970 млн долларов США. После этого стало понятно, что Google «хочет в этот бизнес» и не отступит — новый проект долго ждать себя не заставит. На Youtube имеется возможность live-трансляций, но из-за смазанности контента о полноценном присутствии на рынке киберспортивного и игрового стриминга и речи быть не могло. Теперь же Youtube сделал серьезный шаг в этом направлении.


Видео-презентация нового ресурса
Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑20 и ↓0+20
Комментарии19

Sports.ru запустил проект, посвященный киберспорту — Cyber.sports.ru

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров8.5K
image

Спортивное издание Sports.ru запустило отдельный проект о киберспорте. По заявлению издательства Tribuna Digital, которое занимается выпуском материалов на Sports.ru, при дальнейшем развитии портала киберспортивное направление станет одним из основных направлений его работы, сообщает siliconrus.com

По данным Sports.ru, киберспорт входит в 5-7 самых популярных видов спорта на территории России и Украины и продолжает укреплять свои позиции, но централизованной независимой медийной площадки в рунете все еще нет. По словам главы Sports.ru, Дмитрия Навоша, целью нового портала является вывод киберспортивного медиа «из подполья» форумов и чатов и постановка его в один ряд с такими видами спорта как хоккей и велоспорт.
Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑20 и ↓1+19
Комментарии5

Новый коврик для мыши от Razer

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров7.1K


Рынок девайсов для геймеров растет с каждым годом. Один из ведущих производителей в этой сфере, компания Razer, предлагает игрокам испробовать свой новый продукт — коврик для мыши с подсветкой.

Не до конца ясно, какие цели преследует данный девайс. На первый взгляд, инженерами и дизайнерами Razer был сделан упор на косметическую составляющую нового продукта.
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑6 и ↓8-2
Комментарии24

Ставки на киберспорт

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров69K


В прошлой статье про киберспорт на Geektimes, я коснулся темы нового вида ставок в букмекерских конторах. Одно развлечение порождает другое. Мне кажется, что говорить о перспективе любого явления, феномена или просто какой-то темы, можно после того, как мы увидим что-то производное от него. Как в живых организмах – способность давать потомство свидетельствует о зрелости.
Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑7 и ↓2+5
Комментарии11

Hellraisers — новый чемпион World of Tanks

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров4.3K


Вчера в Варшаве завершилось одно из крупнейших киберспортивных соревнований мира, гранд-финал по игре World of Tanks.

Команда Hellraisers стала чемпионом, отвоевав титул, завоеванный командой Na’Vi в 2014 году.
Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑9 и ↓10-1
Комментарии10

Новый рекорд по сборке Кубика Рубика: всего 5,25 секунды

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров38K


Кубик Рубика до сих пор остается одной из наиболее популярных головоломок в мире. Несмотря на почтенный возраст, у игрушки — сотни тысяч поклонников, среди которых есть настоящие профи, изучающие новые методы сборки Кубика, с тем, чтобы улучшить предыдущие рекорды. К слову, сейчас рекордсменами являются роботы. Так, CubeStormer 3 решил головоломку всего за 3 секунды.

Но люди наступают роботам на пятки (конечно, в переносном смысле). На днях Коллин Барнс побил предыдущий рекорд, поставленный человеком, и решил головоломку всего за 5,25 секунды. Коллин работает со скоростью, которая почти равна скорости работы робота — движения рук почти неуловимы.
Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0+16
Комментарии31

О психическом здоровье киберспортсменов

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров25K
Моя первая публикация про киберспорт, внезапно для меня, оказалась очень популярной. Оказалось, что многие из пользователей Geektimes и Хабра увлечены темой, но все новости о ней читают на специализированных сайтах. Аудитория этих сайтов очень большая. Настолько большая, что можно уверенно говорить о субкультуре киберспорта, которая уже не состоит лишь из одних игроков, но имеет в орбите профильных журналистов и блогеров, администраторов и функционеров команд, букмекеров и беттеров, спонсоров и рекламодателей, тренеров и… психологов.


В мире киберспорта кого только не встретишь. На фото российская команда Mousesports Ladies.
Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑15 и ↓4+11
Комментарии8