Как стать автором
Обновить
3.43

Отладка *

Поиск и устранение ошибок в коде

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

PCIExpress 1.0 2.5GT/s analyzer на базе ПЛИС своими руками

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров8.3K

На работе я занимаюсь созданием PCIExpress устройств на ПЛИС. Некоторые из ПЛИС имеют встроенное PCIExpress ядро, позволяющее работать с этим интерфейсом на уровне пользовательского приложения. ПЛИС серии ECP5UM фирмы Lattice использует Soft-IP Core для реализации протокола, написанный на языке HDL, а в микросхему лишь встроен блок, отвечающий за работу физического уровня. Мне пришла в голову идея попробовать сделать PCIExpress анализатор на базе этой микросхемы.

Цены на профессиональные анализаторы не доступны простому разработчику, да и зачастую неподъёмны даже для небольших фирм. Хотя для целей диагностики и обучения возможно создание бюджетного прибора, который хоть и будет уступать профессиональному устройству, но при этом будет выполнять основные функции анализатора, удовлетворяющие большинству потребностией в вопросах отладки протокола.

В данной статье я предлагаю описание первого устройства, созданного для проверки концепции. В ней содержится краткое описание архитектуры PCIExpress, общая идея проекта, результаты реализации и тестирования первого прототипа.

Читать далее
Всего голосов 60: ↑60 и ↓0+60
Комментарии14

Python: Явное лучше неявного

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров13K

Приветствую, хабраюзер! Эта история началась со странного падения Python приложения. Сначала я не придал внимания данной проблеме: приложение запущено в Openshift и периодически падает. К такому поведению может приводить всякое, например, иногда ноды обновляют, а иногда случаются аварии и тогда одну или несколько нод выводят из эксплуатации. Однако со временем проблема стала регулярной и начала проявляться некоторая закономерность. При этом в Sentry не было каких-либо ошибок. Я был полностью уверен, что это какая-то типовая проблема и ее можно быстро решить, но как же я ошибался.

Читать далее
Всего голосов 50: ↑49 и ↓1+48
Комментарии13

Cи в роли промежуточного языка

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров8.6K

Интересный небольшой эксперимент по использованию Cи в качестве цели компиляции для получения портативности программы, ее оптимизации и функциональной совместимости. В ходе эксперимента мы также напишем саму программу, реализующую алгоритм Эвклида, выполним ее отладку и профилирование, а также попутно задействуем функцию «красивой» печати gdb.
Читать дальше →
Всего голосов 45: ↑41 и ↓4+37
Комментарии3

Ищем дедлок в .NET 5 с помощью анализа дампа

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров7K

В жизни каждого инженера может произойти ситуация, когда процесс его приложения «завис» и не выполняет ту работу, которую должен. Причины могут быть разные и чтобы узнать их, нужно заглянуть во внутренности процесса и расследовать, что же там происходит. Для этого, можно снять дамп и проанализировать его. Каждый такой случай уникальный, но подходы к анализу дампов — общие. В этой статье я покажу, как расследовал одну из подобных ситуаций и пришёл к неожиданным выводам.

К расследованию
Всего голосов 27: ↑27 и ↓0+27
Комментарии8

Истории

Пошаговый запуск программы в Linux x86, или как добраться до main()?

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров23K


Статья предназначена для тех, кто хочет понять процесс загрузки программ в Linux. В частности, здесь пойдет речь о динамической загрузке файлов ELF x86. На основе изложенной информации вы сможете лучше понять, как устранять проблемы, возникающие в программе еще до запуска main.
Читать дальше →
Всего голосов 60: ↑59 и ↓1+58
Комментарии10

Chrome DevTools: Хитрости при отладке

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров45K

В сети полно обзоров Chrome DevTools, которые демонстрируют многочисленные возможности этого прекрасного инструмента. DevTools настолько большие, что познать их полностью, как мне кажется, уже почти невозможно.

В этой заметке я бы хотел остановиться на различных нюансах, полезных при отладке. Какие-то из них я почерпнул в сети (например в комментариях на Хабре), до каких-то додумался сам. Надеюсь вы найдёте для себя что-нибудь полезное.

Под катом:

— Как отладить popup-ы, которые исчезают при потере фокуса
— Как убить повисший JS-цикл, не убивая вкладку
— Различные нюансы работы с breakpoint-ми
— Методы ведения войны с sourceMaps
— Перехват network-запросов
— Как отладить race-condition
— Почему стоит опасаться галочки "disable cache"
— Что делать если у вас не Hi-DPI экран?

Подробнее
Всего голосов 50: ↑49 и ↓1+48
Комментарии41

100% загрузка CPU: моя вина?

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров17K

История бага JDK и связанной с ним ошибки разработки, приведшей к нештатной 100%-загрузке CPU. Что пошло не так, что можно было сделать лучше, и кто, в конце концов, оказался виноват?
Читать дальше →
Всего голосов 48: ↑43 и ↓5+38
Комментарии8

Отладка C на ZX Spectrum

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров14K

Если ваш Спектрум пылится на полке, эта статья подскажет, как дать ему вторую жизнь, а вам — новое хобби. Возможно, вы хотели бы встретить вызов: всего лишь ~40кб памяти, включая код программы. Реализовать хорошее приложение крайне затруднительно, так как вы столкнетесь не только с нехваткой памяти, медленным процессором, но и отсутствием нормальной отладки на уровне исходного кода.

С выходом интернет-адаптера Spectranet сообщество активно развивается, и я предлагаю вам почитать о том, как отлаживать Си для проекта, который вышел за уровень демки.

LOAD ""
Всего голосов 51: ↑51 и ↓0+51
Комментарии40

Переделываем DSO138, или сделать что-то похожее на инструмент из игрушки

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров36K

На Али продается за очень недорого интересная игрушка – осциллограф под названием DSO138. Он снискал уже довольно большую популярность среди любителей электроники, но параметры этого приборчика, увы, позволяют его более-менее полноценно использовать только для отладки очень низкочастотных схем. Собственно, он и не позиционируется как инструмент, а скорее, как DIY-kit для начинающих электронщиков.

Собран этот «игрушечный» осциллограф на микроконтроллере STM32F103, и при достаточно грамотном схемотехническом решении цифровой части, наличии довольно приличного цветного дисплея 320Х240 точек, и не самом поганом аналоговом тракте, все, увы, гробится очень слабыми АЦП на борту 32F103. Заявленная полоса в 200 кГц может быть признана таковой только с очень большой натяжкой. Да, наличие или отсутствие сигнала с такой частотой он покажет, но вот реально посмотреть что-то сверх этого не получиться.

При этом есть у 103-й серии чуть более старший брат – STM32F303, по ножкам совместим практически полностью, но по интересующим нас параметрам существенно лучше, на борту 4 АЦП с частотой преобразования 5 МГц (6 МГц с 10-ти битным разрешением). При таком раскладе, если использовать все 4 АЦП параллельно с 10-ти битным разрешением, можно получить временное разрешение до честных 24 MSPS (миллионов отсчетов в секунду). Стоит микроконтроллер тоже недорого, на том же Али можно легко найти за опять же весьма умеренные деньги. Понятно, что идея поменять микроконтроллер возникла практически сразу после того, как я этот самый DSO138 и попробовал.

О том, что получилось в результате, и написана эта статья.

Читать далее...
Всего голосов 41: ↑41 и ↓0+41
Комментарии15

«Чудес не бывает». Детективом по следам клиента

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров5.4K

Представим, что в системе есть баг, но абсолютно непонятно, как его воспроизвести, а на поиск причин тратится куча времени, и ты чувствуешь себя детективом. Наверное, вам это знакомо?

Как-то в начале моей карьеры «проводник» в мир продуктовой разработки, помогая разобраться с ошибкой, говорил: «Чудес не бывает». С тех пор идёт восьмой год, а эта фраза частенько вспоминается в момент возникновения таких ситуаций, либо когда кто-то из коллег не может найти проблему и опускает руки.

Читать далее
Всего голосов 32: ↑30 и ↓2+28
Комментарии3

Плохой софт отправил работников почты за решетку

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров39K

В течение последних 20 лет сотрудники Post Office (почтовая компания из Великобритании) разбирались с программой Horizon, в которой имелась фатальная ошибка: из-за неисправности казалось, что сотрудники воровали десятки тысяч фунтов. Некоторые местные почтмейстеры были осуждены и посажены в тюрьму из-за того, что Post Office упорно настаивал на том, что программному обеспечению можно доверять. После десятилетий баталий приговоры 39 человек, наконец, отменили. Случай стал крупнейшей судебной ошибкой, которую когда-либо видела Великобритания.

Читать далее
Всего голосов 56: ↑44 и ↓12+32
Комментарии115

Производительность главнее всего

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров16K
image

Как создать быстрое программное обеспечение?

Неверный способ


Если вы программист, вы, вероятно, знакомы с этой цитатой Кнута:

Преждевременная оптимизация — корень всех зол.


Многие программисты считают, что это нормальный способ разработки продуктов:

image

Некоторые также думают, что производительность — это просто еще одна функция, которую можно добавить позже:

image

Я считаю эту логику ошибочной. Если ваша программа все еще является прототипом и выполняет, например, 1% (20%, 50%, 90%) того, что она должна делать, и она уже работает медленно, то она будет еще более медленной после того, как вы ее закончите, разве нет? Если вы заставите ее делать больше, почему она должна стать быстрее?

Если кто-то говорит:

Мы создаем программы сначала правильными, а потом — производительными. Мы оптимизируем их после того, как они будут реализованы.


На самом деле это означает: производительность в основном останется прежней, если только эти люди не найдут простые способы, которые позволят им сделать программу быстрой, не меняя слишком много из того, что они уже создали.

И у меня с этим проблемы. Это более или менее равносильно тому, что финальная производительность остается на волю случая. ЕСЛИ вам удастся найти какое-то огромное узкое место в производительности и если его изменение не повлияет на архитектуру, вы МОЖЕТЕ получить некоторое ускорение, да. Но никто не может вам этого гарантировать. Это ставка. Вы либо получите некое ускорение, либо нет. По сути, вы принимаете любую производительность с небольшим шансом на небольшое улучшение. И вы назовете это хорошей инженерией?
Читать дальше →
Всего голосов 87: ↑66 и ↓21+45
Комментарии135

Balloon Fight: перенос с VS system на NES

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров4.2K

Итак, для начала хочется отметить, что хотя я и пишу в песочницу, это уже не первый мой текст на Хабре. Когда-то я писал how to для блога зарубежных ретроигроделов, а поскольку они зарубежные, статьи приходилось переводить на английский. И я был немного удивлен, обнаружив здесь переведённую обратно на русский язык статью об отладке игр для NES.

Вообще меня очень увлекает история аркадных автоматов, консолей, игр, и немножко программирование. О том, как программируют для NES в наши дни, я писал в другой «making of» статье, которую также публиковали на Хабре.

Сегодня я хотел бы попробовать запостить материал самостоятельно, и речь пойдет обо всём перечисленном сразу, и об аркадных автоматах, и о NES и о ретроиграх и об их отладке.

Читать далее
Всего голосов 28: ↑28 и ↓0+28
Комментарии8

Ближайшие события

История одного бага в .NET 5

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров12K

Как мы столкнулись с неожиданным багом в .NET 5, расследовали возникшую проблему, и что же из этого вышло.

Читать далее
Всего голосов 78: ↑78 и ↓0+78
Комментарии14

Полноценная GDB отладка через USB на плате BluePill (STM32F103С8T)

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров12K

В данной статье речь пойдет о программировании и полноценной отладке микроконтроллера STM32F103C8T6 через USB.

Однажды, от коллег поступило предложение о участии в IoT проекте. Система предусматривала однопоточный запуск скриптов. Отладка производилась с помощью логов. И тут мне в голову пришла мысль о полноценной удаленной отладке проектов под микроконтроллеры.

Продолжение следует ...
Всего голосов 32: ↑31 и ↓1+30
Комментарии21

Как подключить содержимое любых файлов для использования в коде C / C++

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров23K

Задача состояла в подключении файлов: HTML, JS, CSS; без специальной подготовки. Так же неудобно подключать бинарные файлы (например картинки) конвертируя их в HEX. Так как не хотелось конвертировать в HEX или разделять на строки, искал способ подключения файла в адресное пространство программы.

Читать дальше →
Всего голосов 84: ↑83 и ↓1+82
Комментарии33

Типы в инженерных задачах

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров5.2K

Вот уже 38 лет мне приходится решать разнообразные задачи путем составления соответствующих программ. За все эти годы диапазон таких задач получился весьма большим: от программирования контроллера AT90S2313 до программы автоматического обращения русско-немецкого технического словаря в немецко-русский, и от расчета оптимального сечения стрингера до рисования вида земной поверхности из иллюминатора с орбиты методом обратной трассировки лучей.

Несмотря на разнообразие задач, все их, пожалуй, можно отнести к одному классу, который я условно называю «инженерный», поскольку большей частью они оперируют понятиями научно-технического характера. При решении всех этих задач я не видел пользы в применении таких понятий, как «абстрактный» тип, т.е. назначению некоторого произвольного свойства объектам программы. Обычно эти свойства при трансляции имеют внутреннее представление в виде целых чисел.

Могут возразить, что я не вижу смысла в таких типах потому, что в старых языках (вроде используемого мною PL/1) вообще не было типизации в современном понимании. Нет, понятие типа все-таки было. Например, если в том же PL/1 описать два несовпадающих объекта пусть даже одинакового объема и попытаться присвоить один другому, то при компиляции получится предсказуемое сообщение об ошибке (рис. 1).

Читать далее
Всего голосов 35: ↑33 и ↓2+31
Комментарии11

Опыт использования gRPC в Почте Mail.ru

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров8.8K

Привет, Хабр! Я работаю в команде Антиспама Почты Mail.ru. В этой статье я бы хотел рассказать про наш опыт запуска сервиса с пропускной способностью около 3 миллионов запросов в минуту на базе технологии gRPC. Это современная технология передачи данных по сети, которая реализует подход к удаленному вызову процедур. Разберу, с каким проблемами мы столкнулись при использовании этой технологии под высокой нагрузкой. Все описанное в статье касается реализации gRPC для языка С++.
Читать дальше →
Всего голосов 44: ↑43 и ↓1+42
Комментарии19

Отладка Makefile /часть 1/

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров17K

Отладка makefile - это что-то из черной магии. К несчастью, не существует такой вещи как makefile отладчик, чтобы изучить ход выполнения конкретного правила или как разворачивается переменная. Большую часть отладки можно выполнить с помощью обычных print’ов и проверкой makefile. Конечно, GNU make немного помогает своими встроенными методами и опциями командной строки. Один из лучших методов отладки makefile это добавить отладочные перехваты (hooks) и использовать техники безопасного программирования, на которые можно будет опереться, когда дела пойдут совсем плохо. Далее представлено несколько основных техник отладки и практик безопасного программирования, которые будут, на мой взгляд, наиболее полезными.

Дай две!
Всего голосов 31: ↑31 и ↓0+31
Комментарии5

Коды ошибок — это гораздо медленнее, чем исключения

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров20K
На современных 64-битных PC-архитектурах использование C++-исключений означает всего лишь добавление к функциям недостижимого кода с вызовами деструктора и ухудшение производительность менее чем на 1%. Такие небольшие ухудшения производительности сложно даже измерить. Обработка редких ошибок с использованием возвращаемых значений требует дополнительных операций ветвления, которые, в реалистичных сценариях, замедляют программы примерно на 5%. Такой подход, кроме того, менее удобен, чем использование исключений. Если выбрасывается исключение, то на «раскрутку» каждого кадра стека тратится примерно 2 мкс.



C считается самым быстрым языком программирования. В C++ есть возможности, которые лишь повышают удобство работы, не влияя на производительность, в сравнении с C, и возможности, которые на производительность влияют. Эти возможности очень помогают в деле улучшения качества кода. В результате ими, несмотря ни на что, достаточно часто пользуются. Полиморфизм времени выполнения — это буквально вездесущая возможность, а вот исключения распространены меньше.
Читать дальше →
Всего голосов 73: ↑60 и ↓13+47
Комментарии54