Как стать автором
Обновить
0.68

Отладка *

Поиск и устранение ошибок в коде

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Баг в ESP-IDF: MDNS, Wireshark и при чём тут единороги

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров6.2K

Всем привет. Я занимаюсь коммерческой разработкой в IoT, в основном мы используем модули от Espressif - ESP8266 и ESP32.

В рамках "догфудинга" мы иногда берём свои продукты домой и используем в повседневной жизни. И вот, однажды, от одного из сотрудников поступила жалоба: после установки новой тестовой прошивки на устройстве, его домашняя сеть сначала начала жестоко глючить и зависать, а потом ситуация нормализовалась, но наш девайс более не был виден ни в локальной сети, ни в облаке.

Налицо какой-то коллапс. Но какой? На других сетях мы такого поведения не наблюдали, так что было решено высадить к сотруднику развед-десант в лице меня, экипированного всем необходимым.

Разведка
Всего голосов 27: ↑27 и ↓0+27
Комментарии2

BPF для самых маленьких, часть вторая: разнообразие типов программ BPF

Время на прочтение26 мин
Количество просмотров12K

Продолжаем серию статей про BPF — универсальную виртуальную машину ядра Linux — и в этом выпуске расскажем о том, какие типы программ BPF существуют, и как они используются в реальном мире капиталистического чистогана. Кроме этого, в конце статьи приведено некоторое количество ссылок, в частности, на две с половиной существующие книжки про BPF.


В ядре Linux версии 5.9 определено больше тридцати разных типов программ BPF, и про некоторые из этих типов я собираюсь написать по несколько статей, так что эта статья, поневоле, обзорная и не содержит такого количества технических деталей, как предыдущие. Но, тем не менее, мы постараемся, наконец-то, ответить на вопрос, зачем все это нужно и почему вокруг BPF так много шума.


Если вы хотите узнать, как именно BPF помогает эффективно решать задачи защиты от DDoS атак, распределения нагрузки на серверы, реализации сетевого стека kubernetes, защиты систем от нападения, эффективной трассировки систем 24x7 прямо в проде и многие другие, то добро пожаловать под кат.


image

Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑31 и ↓0+31
Комментарии8

Я сомневался в юнит-тестах, но…

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров7.2K
Когда я пишу тест, то часто не уверен, что мой дизайн будет на 100% удачным. И хочу, чтобы он давал гибкость в рефакторинге кода — например, чтобы затем изменить класс, не меняя код теста.



Но если у меня стандартная пирамида, внизу которой много юнит-тестов, то не получится ли так, что тесты будут знать не про поведение системы, а про то, какие классы там есть?
Всего голосов 32: ↑30 и ↓2+28
Комментарии8

Ловим баги на клиенте: как мы написали свою систему для сбора клиентских ошибок

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров9.7K

У нас в Badoo довольно много клиентских приложений. Помимо основных продуктов Badoo и Bumble, у которых есть как веб-версии (десктопная и мобильная), так и клиенты под нативные платформы (Android и iOS), ещё есть с десяток внутренних инструментов со своими UI.  Для сбора клиентских ошибок мы используем собственную разработку под кодовым названием Gelatо. Последние два года я работал над её серверной частью и за это время открыл для себя много нового из мира разработки Error Tracking систем. 

Поэтому, если вам интересно узнать, что из себя представляет разработка системы сбора клиентских ошибок и о чём стоит подумать, если вы решите разрабатывать собственную, добро пожаловать под кат.

Читать далее
Всего голосов 39: ↑39 и ↓0+39
Комментарии8

Истории

Почему язык С не помешает вам делать ошибки

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров17K

Если вкратце: потому что мы так сказали.

:)

Ладно, это слишком короткое объяснение для статьи, дорогой читатель, и мои провокационные слова требуют объяснения.

Встреча Комитета по языку С — которую сначала планировали провести в германском Фрайбурге, но не срослось по понятным причинам, — завершилась 7 августа. Она прошла хорошо, мы продвинулись по всем фронтам. Да, мы действительно продвигаемся, уверяю вас, и язык С не умер.
Читать дальше →
Всего голосов 52: ↑45 и ↓7+38
Комментарии30

Исправляем графический баг Mass Effect, возникающий на современных процессорах AMD

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров40K
image

Введение


Mass Effect — популярная франшиза научно-популярных RPG. Первая часть сначала была выпущена BioWare в конце 2007 года эксклюзивно для Xbox 360 в рамках соглашения с Microsoft. Спустя несколько месяцев, в середине 2008 года, игра получила порт на PC, разработанный Demiurge Studios. Порт был достойным и не имел заметных недостатков, пока в 2011 году AMD не выпустила свои новые процессоры на архитектуре Bulldozer. При запуске игры на PC с современными процессорами AMD в двух локациях игры (Новерия и Илос) возникают серьёзные графические артефакты:


Да, выглядит некрасиво.

Хоть это и не делает игру неиграбельной, такие артефакты раздражают. К счастью, решение существует, например, можно отключить освещение консольными командами или модифицировать карты игры, удалив поломанные источники освещения, но, похоже, никто никогда так и не понял полностью причины этой проблемы. В некоторых источниках утверждается, что эту проблему позволяет устранить и мод FPS Counter, но мне не удалось найти информацию о нём: исходный код мода, похоже, не выложен онлайн, а документация о том, как мод исправляет ошибку, отсутствует.

Почему эта проблема так интересна? Баги, возникающие только на оборудовании отдельных производителей, встречаются довольно часто, и в играх они встречаются уже много десятилетий. Однако, по моей информации, это единственный случай, когда проблема с графикой вызвана процессором, а не графической картой. В большинстве случаев проблемы возникают у продуктов определённого производителя GPU и никак не касаются CPU, однако в данном случае всё совсем наоборот. Поэтому эта ошибка уникальна, а значит, её стоит исследовать.
Читать дальше →
Всего голосов 96: ↑96 и ↓0+96
Комментарии29

Баги, которые разрушили ваш замок

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров8.6K

Уолтер Брайт — «великодушный пожизненный диктатор» языка программирования D и основатель Digital Mars. За его плечами не один десяток лет опыта в разработке компиляторов и интерпретаторов для нескольких языков, в числе которых Zortech C++ — первый нативный компилятор C++. Он также создатель игры Empire, послужившей основным источником вдохновения для Sid Meier’s Civilization.


Цикл статей о Better C
  1. D как улучшенный C
  2. Баги, которые разрушили ваш замок
  3. Портируем make.c на D

Вы устали от багов, которые легко сделать и трудно найти, которые часто не всплывают во время тестирования и уничтожают так тщательно построенный вами замок после того, как код ушёл в производство? Снова и снова они стоят вам много времени и денег. Ах, если бы только вы были лучше как программист, то этого бы не происходило, верно?


А может, дело не в вас? Я покажу вам, что эти ошибки не ваша вина: это вина инструментов, и если только улучшить инструменты, то ваш замок будет в безопасности.


И вам даже не придётся идти ни на какие компромиссы.

Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑27 и ↓2+25
Комментарии44

HTTP Error 503. Service Unavailable: случай в поддержке хостинга

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров33K
Работа в поддержке хостинга в основном однотипная, большинство запросов от клиентов решаются по проработанной схеме, но иногда всё же приходится сталкиваться с нетривиальными проблемами. Тогда главная задача инженера — найти тот самый — единственно верный путь, который приведёт к её решению. В этой статье хочу рассказать о том, как мы столкнулись с плавающей ошибкой «HTTP Error 503. Service Unavailable» на нашем shared-хостинге, как пытались её отловить, провели диагностику и получили неожиданный финал.
Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑28 и ↓1+27
Комментарии10

Пасхалка в ionCube — попытка разработчиков замести мусор под ковер?

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров14K

Веб-разработчик знает, что скрипты, созданные в коммерческих целях, могут пойти гулять по сети с затёртыми копирайтами; не исключено, что скрипт начнут перепродавать от чужого имени. Чтобы скрыть исходный код скрипта и препятствовать его изменению, применяются обфускаторы, минификаторы и т.д. Один из самых давних и известных инструментов для шифрования скриптов на PHP — это ionCube. Появившийся в 2002, он продолжает следить за развитием PHP и заявляет о поддержке последних версий платформы. Как я покажу в этой статье, с поддержкой PHP 7 у ionCube далеко не всё в порядке…
Читать дальше →
Всего голосов 49: ↑49 и ↓0+49
Комментарии8

Я выпустил текстовый процессор, форматировавший жёсткий диск после каждого 1024-го сохранения

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров59K
Рассказывать начинающим инженерам истории о том, как ты когда-то серьёзно облажался – это хороший способ помочь им бороться с синдромом самозванца.

Это был, наверное, 1984-1985 год. Тогда я был 25-летним подающим надежды программистом с пятилетним стажем. Я и ещё один программист писали и поддерживали набор приложений, похожих на сегодняшний Office: электронные таблицы, текстовый процессор, база данных, плоттер и т.п. Мы настраивали всю эту систему для трёх-четырёх вертикальных рынков [бизнес-клиентов узкоспециальной направленности / прим. перев.].

Большую часть текстового процессора писал я сам. Писал я на Форте, и для различных вариантов комбинаций операционок и процессоров. Молодёжи невдомёк, но в те времена новые микрокомпьютеры со своей особой ОС и одним из нескольких вариантов процессоров выходили раз в несколько месяцев.

Форт использовал обмен блочными данными с диском. Каждый блок имел длину в 1 кб, и чтобы сохранить что-нибудь больше 1 кб, нужно было работать с мастер-блоком файла, где хранились смещения всех блоков с данными – по сути, это была пара списков, занятых и незанятых блоков.
Читать дальше →
Всего голосов 138: ↑135 и ↓3+132
Комментарии186

Исследуем баг iOS с помощью Hopper

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров9K
Привет! Меня зовут Александр Никишин, я занимаюсь разработкой iOS-приложений в компании Badoo. В статье я расскажу о том, как мы исследовали баг в UIKit, который Apple не хотела исправлять на протяжении полугода.



Всё началось в августе 2019 года с первых бета-версий iOS 13. Тогда мы впервые столкнулись с проблемой. В приложениях Badoo и Bumble мы постоянно работаем над улучшением интерфейсов и, например, стараемся максимально оптимизировать нудный и не любимый пользователями процесс регистрации. Системные предиктивные подсказки над клавиатурой — отличный способ сокращения количества кликов пользователя при вводе данных. Однако в новой версии iOS мы с удивлением обнаружили, что подсказки при вводе номера телефона пропали.
Читать дальше →
Всего голосов 69: ↑68 и ↓1+67
Комментарии12

Что внутри у .wasm-файла? Знакомство с wasm-decompile

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров9.1K
В нашем распоряжении имеется множество компиляторов и других инструментов, позволяющих создавать .wasm-файлы и работать с ними. Количество этих инструментов постоянно растёт. Иногда нужно заглянуть в .wasm-файл и разобраться с тем, что у него внутри. Может быть, вы — разработчик одного из Wasm-инструментов, или, возможно, вы — программист, который пишет код, рассчитанный на преобразование в Wasm, и интересующийся тем, как выглядит то, во что превратится его код. Такой интерес может быть вызван, например, соображениями производительности.



Проблема заключается в том, что в .wasm-файлах содержится довольно-таки низкоуровневый код, который сильно похож на настоящий ассемблерный код. В частности, в отличие, например, от JVM, все структуры данных компилируются в наборы операций load/store, а не в нечто такое, в чём имеются понятные имена классов и полей. Компиляторы, вроде LLVM, могут так изменить входной код, что то, что у них получается, и близко на него не похоже. 

Как быть тому, кто хочет, взяв .wasm-файл, узнать о том, что в нём происходит?
Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑36 и ↓0+36
Комментарии4

Отъявленные баги и как их избежать на примере ClickHouse

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров7.8K
Если вы пишете код — готовьтесь к проблемам. Они обязательно будут, и ожидать их стоит со всех сторон: от вашего кода и компилятора, от операционной системы и железа, а еще пользователи иногда подкидывают «сюрпризы». Если вы отмасштабировали кластер до космических масштабов, то ожидайте «космических» багов. Особенно, если речь идёт о данных из интернет-трафика.


Алексей Миловидов (o6CuFl2Q) расскажет о самых нелепых, обескураживающих и безнадёжных проблемах из его опыта разработки и поддержки ClickHouse. Посмотрим, как их приходилось отлаживать и какие меры принимать разработчикам с самого начала, чтобы проблем было меньше.
Всего голосов 40: ↑39 и ↓1+38
Комментарии3

Ближайшие события

Обработка ошибок в Express

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров26K
Когда я только начинал работать с Express и пытался разобраться с тем, как обрабатывать ошибки, мне пришлось нелегко. Возникало такое ощущение, будто никто не писал о том, что мне было нужно. В итоге мне пришлось самому искать ответы на мои вопросы. Сегодня я хочу рассказать всё, что знаю об обработке ошибок в Express-приложениях. Начнём с синхронных ошибок.


Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑40 и ↓3+37
Комментарии5

Как в Redash заметили и исправили проблему, вызвавшую деградацию производительности Python-кода

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5K
Недавно в Redash приступили к смене одной системы выполнения задач на другую. А именно — они начали переход с Celery на RQ. На первом этапе на новую платформу перевели лишь те задания, которые не выполняют запросы напрямую. Среди таких заданий — отправка электронных писем, выяснение того, какие запросы должны быть обновлены, запись пользовательских событий и другие вспомогательные задачи.



После развёртывания всего этого было замечено, что RQ-воркеры требуют гораздо больше вычислительных ресурсов для решения того же объёма задач, который раньше решали средствами Celery.

Материал, перевод которого мы сегодня публикуем, посвящён рассказу о том, как в Redash выяснили причину проблемы и справились с ней.
Читать дальше →
Всего голосов 35: ↑34 и ↓1+33
Комментарии5

Понимание разницы между СI и СD: «если что-то вызывает боль, делайте это почаще»

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров27K
Disclaimer. Костис Капелонис — Developer advocate (человек, защищающий и отстаивающий принципы программной разработки) Codefresh, первой платформы CI/CD для Kubernetes и контейнеров. Миссия Codefresh «Автоматизировать и упрости всё, от кода до облака». Как инженер-программист, Костис имеет многолетний опыт контейнеризации приложений, построения конвейеров CI/CD и разработки приложений Java. Он живет в Греции и любит кататься на роликах.

Как гласит пословица, «если что-то вызывает боль, делайте это почаще». Непрерывная интеграция — это, по сути, повторение шага интегрирования с высокой частотой, чтобы облегчить вызываемую ею «боль». Статья именно об этом — о «боли» разработки и способах её уменьшить.

Существует много информации о непрерывной интеграции (CI) и непрерывной доставке (CD). Публикации в блогах с помощью технических терминов пытаются объяснить, что означают методологии CI/CD, что они делают и как они могут помочь вашей компании. К сожалению, часто обе эти методологии связывают с конкретными инструментами или даже поставщиками ПО. Типичный разговор на эту тему в компании звучит так:

— Вы используете непрерывную интеграцию в вашей команде?
— Да, конечно, мы используем инструмент X!

Позвольте мне раскрыть вам маленький секрет. Непрерывная интеграция и доставка – это два подхода к разработке кода, которые совершенно не связаны с конкретным инструментом или поставщиком. Несмотря на то, что существуют инструменты и решения, которые могут помочь вам в обеих случаях (например, Codefresh), в действительности компания может практиковать CI / CD, используя только сценарии bash и однострочники Perl. Ээто не очень практично, но, безусловно, вполне возможно.

Поэтому, вместо того, чтобы попадать в общую ловушку объяснения сути CI/CD с помощью инструментов и технических терминов, мы объясним, что представляют собой эти методологии, опираясь на самый важный фактор процесса разработки – людей!
Читать дальше →
Всего голосов 45: ↑43 и ↓2+41
Комментарии15

Отладка скрытых утечек памяти в Ruby

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров4K

В 2015-м я написал об инструментарии, который Ruby предоставляет для обнаружения управляемых утечек памяти. В основном статья рассказывала о легко управляемых утечках. На этот раз я расскажу об инструментах и хитростях, которые вы можете применять для ликвидации утечек, которые в Ruby не так легко проанализировать. В частности, я расскажу о mwrap, heaptrack, iseq_collector и chap.
Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑34 и ↓2+32
Комментарии1

PHP Xdebug proxy: когда стандартных возможностей Xdebug не хватает

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров9.4K

PHP Xdebug proxy: когда стандартных возможностей Xdebug не хватает


Для отладки PHP-программ часто используют Xdebug. Однако стандартных возможностей IDE и Xdebug не всегда достаточно. Часть проблем можно решить с помощью Xdebug proxy — pydbgpproxy, но всё же не все. Поэтому я реализовал PHP Xdebug proxy на базе асинхронного фреймворка amphp.


Под катом я расскажу, что не так с pydbgpproxy, чего в нём не хватает и почему я не стал его дорабатывать. Также объясню, как работает PHP Xdebug proxy, и покажу на примере, как его расширять.

Читать дальше →
Всего голосов 76: ↑74 и ↓2+72
Комментарии17

Путь к проверке типов 4 миллионов строк Python-кода. Часть 3

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров6.8K
Представляем вашему вниманию третью часть перевода материала о пути, который прошла компания Dropbox, внедряя у себя систему проверки типов Python-кода.



→ Предыдущие части: первая и вторая
Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑30 и ↓0+30
Комментарии12

Путь к проверке типов 4 миллионов строк Python-кода. Часть 2

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров5.9K
Сегодня публикуем вторую часть перевода материала о том, как в Dropbox организовывали контроль типов нескольких миллионов строк Python-кода.



Читать первую часть
Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑31 и ↓1+30
Комментарии0