Как стать автором
Обновить
78.12

Дизайн

Дизайн спасёт мир

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Исправляем мнемосхему диспетчеризации за 2 часа

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 4.3K

Вдохновившись статьёй моего друга про печальность интерфейсов в промышленном секторе (АРМ), я решил сделать свою версию того же самого, но с немного другим уклоном.

В том посте были комментарии из серии «всё везде регламентировано, раз так сделано — значит умные люди подумали», но если в условном Газпроме за АРМ наблюдает инженер или техник, который отличает на схеме трехходовой клапан от обратного, то в гражданских системах часто за этим следят те же диспетчера, что следят за пожаркой, диспетчеризацией лифтов и прочих систем, диспетчера часто меняются, новые могут не знать чего то, а для того же ТЦ быстрота фиксации и ликвидации аварии могут спасти много денег.

Этим я хотел показать, что удобно и красиво вовсе не значит анимации на каждый переход + тени и градиенты. Ну Хабр тому доказательство, как бы.

Читать далее
Всего голосов 25: ↑25 и ↓0 +25
Комментарии 22

Работа с версиями дизайна в Figma с помощью Branch на примере простого сценария. Бранчи в фигме

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 2.6K

Это практическое дополнение к моей предыдущей статье, где я рассказывал, почему вам может быть интересен способ ведения версий с помощью бранчей. Сейчас же я хотел подробнее показать, как это можно реализовать на примере одного сценария. Естественно, я не могу показывать свои реальные юзер флоу, поэтому предположим, что у нас есть большой сценарий, за развитие которого вы отвечаете.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0 +1
Комментарии 2

Как в Тинькофф ускорили процесс регистрации ИП, поменяв шрифт

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 4.9K

Привет! Меня зовут Руслан Федоров, я продуктовый дизайнер в Тинькофф. Хочу поделиться кейсом, как мы поменяли шрифт у нескольких символов и тем самым ускорили регистрацию бизнеса наших клиентов. Погнали!

Читать далее
Всего голосов 21: ↑21 и ↓0 +21
Комментарии 18

Как iMac спас компанию Apple

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 8.8K

Двадцать пять лет назад Apple выпустила компьютер, который спас её от банкротства и проложил путь к превращению в самую важную технологическую компанию.

Первый iMac появился в мире компьютеров, отчаянно нуждавшемся в переменах.

После бурных дней революции персонального компьютера в середине 1990-х возник застой. Apple десяток лет транжирила преимущества Mac и, наконец, после громкого появления Windows 95 от них почти ничего не осталось. Это была эпоха бежевых десктопных компьютеров, подключённых к большим ЭЛТ-дисплеям и другой периферии.

В 1997 году Стив Джобс вернулся в Apple, находившуюся на пороге смерти, и быстро оценил пассивы и активы компании. У Apple не было ни волшебной палочки, ни курицы, несущей золотые яйца, зато имелся молодой промышленный дизайнер, который экспериментировал с цветами и прозрачным пластиком.

Мозг Джобса, дизайны Джони Айва и новый чип PowerPC G3 компании Motorola позволили компании начать придумывать план. По сути, Джобс вернулся к своей исходной концепции «компьютер для всех остальных», к продаже простоты. Графический интерфейс Mac с управлением мышью, возможно, и изменил направление движения мира PC, но его дизайн «всё в одном» не сработал. Джобс решил, что настало время повторной попытки.
Читать дальше →
Всего голосов 44: ↑43 и ↓1 +42
Комментарии 8

Истории

Снова о вечном: нужно ли продуктовому дизайнеру уметь программировать?

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 1.6K

Рано или поздно каждый продуктовый дизайнер сталкивается с вопросом: нужно ли ему уметь программировать? Есть краткий ответ: дизайнеру не обязательно уметь программировать, но давайте копнём глубже.

Под продуктовым дизайнером в статье имеется в виду дизайнер цифровых продуктов, UI/UX-дизайнер, и остальные подходящие названия, которые сейчас в ходу на рынке.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0 +10
Комментарии 1

Чтение на выходные: «Дизайн-мышление: от разработки новых продуктов до проектирования бизнес-моделей» Тима Брауна

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 1.3K

Тим Браун — CEO и президент американской дизайн-компании IDEO. Промышленный дизайнер по профессии и британец по происхождению. Работами Тима восхищаются в топовых галереях, а некоторые вещи, вышедшие из-под его пера, могут быть даже у вас дома. Например, детская щетка Oral-B и компьютерная мышь Apple с дизайном от его студии. Многие знают Тима по лекциям на TED или читают его блог о дизайн-мышлении. Круто, что автор открыт не только новаторским идеям, но и своей аудитории. Рекомендуем включить свои внутренние приемники и настроиться на дизайн-волну.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1 +2
Комментарии 0

Руководство по Jobs to Be Done и Desired Outcomes для дизайна интерфейсов

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 7.4K

Jobs to Be Done дает хорошую базу, но в полной мере не покрывает детали для проектирования интерфейсов. Расскажу, как я адаптировал подход для разработки цифровых продуктов, используя Desired Outcomes.​ С ними становится понятнее, что делать в продукте, они дают ответ на вопрос "чтобы что", и генерация идей перестает быть изнуряющим процессом.

Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑25 и ↓1 +24
Комментарии 1

8 главных новостей из мира дизайна за июль

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 1.6K

Яндекс 360 придумал новый логотип, у Альфа Банк и МТС появились коллекции мерча, а Twitter сошел с ума. Поделюсь своим мнением об этих и других новостях в дизайне.

Читать далее
Рейтинг 0
Комментарии 2

Как в крупных компаниях ведут версионирование сценариев в Figma

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 3.7K

Хочу поделиться опытом ведения макетов, так чтобы это было похоже на Git, которым пользуются все разработчики.

Во время работы над сценариями возникает множество неоднозначных моментов, для которых нет четких инструкций, и порой приходится придумывать как работать так, чтобы было удобно тебе и твоей команде. А как быть, когда вы огромная корпорация, с несколькими десятками дизайнеров и сотнями разработчиков, макеты размножаются с такой скоростью, что если вести всё в одном файле, он может начать лагать уже через несколько недель. Отчасти поэтому мною и была разработана система хранения макетов, которую в последствие приняли во всем банке как стандарт. Самое главное — к этой системе я приложил подробный гайд, чтобы у всех дизайнеров была одинаковая логика ведения сценариев.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0 +10
Комментарии 6

Кейс: как мы в торговом центре диспетчеризацию сделали

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 12 мин
Количество просмотров 7.4K

Расскажу длинный кейс, как мы за 5 лет сделали диспетчеризацию торгового центра, вывели все инженерные системы на 3 монитора и сделали для них красивые интерфейсы.

Читать далее
Всего голосов 21: ↑21 и ↓0 +21
Комментарии 19

Чтение на выходные: «О шрифте» Эрика Шпикерманна

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 2K

Эрик Шпикерманн — немецкий графический дизайнер, гуру типографики, автор известных «офисных» шрифтов FF Meta и Officina TLC. Еще в 80-е годы прошлого столетия разработал шрифты для Volkswagen, Audi и других крупных компаний. Его продукт — шрифт. И похоже, он знает о нем все.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Комментарии 4

5,5 миллионов рублей на product дизайне за год

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 3.3K

Шёл 2019 год, я только-только уволился со своей первой работы дизайнером и приступил к поиску нового места. Тогда казалось, что дизайнер не может зарабатывать более 150к в месяц и только единицы добиваются такого успеха, поэтому было жгучее желание забить на дизайн и найти что-нибудь поперспективнее.

Спустя 4 года я буду с улыбкой вспоминать об этом и благодарить судьбу, что не дала мне совершить ту роковую ошибку.

В этой статье я хочу поделиться своим опытом и дать пару советов, которые могли бы помочь дизайнерам пробить свой потолок.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑3 и ↓13 -10
Комментарии 12

Чем так хороши Lottie-анимации и почему вам стоит о них узнать

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 10K

Всем привет. Сегодня наш дизайнер Артем Сафаров расскажет, как дизайнеры используют Lottie-анимации на своих проектах и научит этому вас ;)

Технология в разы круче GIF, AVI, mp4 и анимированных HTML-элементов, поэтому грех вас с ней не познакомить.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Комментарии 13

Ближайшие события

Московский туристический хакатон
Дата 23 марта – 7 апреля
Место
Москва Онлайн
Геймтон «DatsEdenSpace» от DatsTeam
Дата 5 – 6 апреля
Время 17:00 – 20:00
Место
Онлайн

Как приготовить хорошие cookies: 57 гайдлайнов

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 1.6K

Технология cookies позволяет персонализировать сайт и сделать его более удобным для клиента. Но он должен дать своё согласие на их использование.

Казалось бы: что сложного в том, чтобы спроектировать сообщение о согласии с cookies? Но, как и всегда, есть много нюансов и подводных камней, а статья содержит множество примеров того, как делать не стоит.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑5 и ↓4 +1
Комментарии 3

Обзор AI сервисов для создания и оформления презентаций

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 22K

Меня зовут Андрей Цыган - и я исследую практическое применение AI и сервисов со стороны предпринимателя. Дизайнерских навыков у меня нет, а потребность в презентациях всегда была достаточно большая.

В этом обзоре я сделал подборку популярных сервисов : от удобного форматирования до полного создания презентации с контентом и анимацией.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Комментарии 0

Дорогая, что-то пошло не так. Гид по пустым состояниям и ошибкам + шаблоны на все случаи

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 25K

Всем привет! Меня зовут Кира Калимулина, я руководитель группы UX-редактуры в Ozon. Я занимаюсь всеми интерфейсными текстами в приложении и на сайте. 

UX-тексты сильно отличаются от маркетинговых — в них чаще требуется жёсткая унификация. Поэтому я начала собирать гайды по разным видам интерфейсных текстов. Первыми на очереди стали экраны пустых состояний и ошибок. В этой статьей я расскажу, что это вообще такое, как писать тексты для таких экранов, а главное — приведу готовые универсальные примеры из практики Ozon, которые вы сможете использовать в своих проектах.

Этот гайд будет полезен дизайнерам, фронтендерам, бэкендерам и мобильным разработчикам — словом, всем, кто в своей работе сталкивается с UX-текстами и иногда вынужден их писать. Если вы не являетесь пишущим специалистом, просто берите готовые шаблоны и адаптируйте для своего проекта. Пользуйтесь

Что же случилось?
Всего голосов 65: ↑64 и ↓1 +63
Комментарии 48

125 простых советов по улучшению юзабилити вашего сайта

Время на прочтение 22 мин
Количество просмотров 14K

Эту статью Ника Коленды я перевёл ещё в конце 2016 года. И не просто перевёл, а ещё и сопроводил комментариями от лица бренда, под которым проектирую интерфейсы все эти годы.

Статья до сих пор актуальна и будет полезна как новичкам, только погружающимся в проектирование интерфейсов, так и опытным специалистам в качестве систематизации уже имеющихся знаний.

Свои старые комментарии я немного освежил и оформил в виде цитат.

Оригинал статьи с годами исчез по изначальной ссылке и превратился в нечто более сложное. Поэтому, к сожалению, сослаться на неё я больше не могу.

Читать далее
Всего голосов 37: ↑35 и ↓2 +33
Комментарии 11

Модерируемое юзабилити-тестирование: от идеи до задачи в таск-трекере

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 12 мин
Количество просмотров 3.7K

В этой статье расскажу о своём опыте проведения модерируемых юзабилити- тестирований и о том, что стоит делать после их проведения.

Статья будет полезна тем, кто не проводил тестирования или имеет мало опыта.

Мой опыт юзабилити-тестирования(ЮТ) состоит из проектов разной сложности: от небольших стартапов, до энтерпрайз b2b приложений.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0 +2
Комментарии 2

Цикл жизни дизайн-систем

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 2.3K

Цикл жизни системы можно изобразить в виде условной параболы, где в начале находится ничто, либо более примитивная система. Вас позвали сделать дизайн-систему в компании? С чистого листа не начнёте, всегда есть что-то в начале: брендбук, старый ui-kit сделанный вашими предшественниками, наработки интерфейсов, или устаревшее легаси. А также есть вы, как источник силы для всех будущих изменений. С этим вы и начинаете.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0 +9
Комментарии 0

Эвристики Нильсена на примере реальных приложений

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 5.4K

Эвристики Нильсена — это правила, которыми должны пользоваться дизайнеры для проектирования взаимодействия между интерфейсом и пользователями. Они помогают выявить основные проблемы, с которыми пользователи могут столкнуться, и предотвратить их.

Применение эвристик полезнее, когда невозможно провести исследования, но необходимо аргументировать решения.

Ниже расскажу на примере реальных приложений про каждую эвристику.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Комментарии 0

Вклад авторов

Работа

Веб дизайнер
36 вакансий