Как стать автором
Обновить
135.31

Дизайн

Дизайн спасёт мир

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Рисуем с нейросетями: Есть ли у ИИ-художника свой стиль?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.6K

Привет, Хабр! Я – Михаил Суворов, ведущий дизайнер коммуникаций в X5 Tech. В статье я ставлю эксперименты над ИИ, пока у них нет возможности “дать  сдачи” человеку. Если серьёзно, то проверим гипотезу, может ли нейросеть, генерирующая изображения, иметь собственный “авторский стиль”.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑10 и ↓2+8
Комментарии3

Интерактивные и документированные диаграммы для сложных систем

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров4.6K

Мой первый on-call выдался нелегким. Недели тренингов и обучения не подготовили меня к тому что придется бегать по Slack каналам различных команд и искать того, кто может что либо знать о какой-то из частей системы. Оказалось что многие страницы в корпоративной Wiki уже не обновлялись несколько лет. Команды хранили свою документацию кто где хотел: кто в Wiki, кто в Google Docs, кто в GitHub и т.д. Наш on-call был не идеален: 2 человека выходили на дежурство 24/7. Один был ответственен за всю инфраструктуру (MySql, Cassandra, Kafka, ElasticSearch, Nomad и т.д.), второй же был Developer on-call и отвечал за все микросервисы и различные легаси системы, что в сумме давало около 300 различных сервисов от 7 команд на самых различных стеках и фреймворках (Java, Scala, Node, Go). Но что меня больше всего раздражало - так это невозможность быстро оценить на высшем уровне как проходит и обрабатывается запрос от пользователя. Диаграммы для разных бизнес частей точно также были либо устаревшими, либо без прилегающей документации, либо для какой-то бизнес логики не было ничего. И вот тогда мне пришла идея, что было бы неплохо иметь диаграммы, в которых можно не только нажать на любой элемент и добыть о нем более детальную информацию, но также получить ссылки на другие диаграммы и динамически их подгружать. Мне хотелось иметь возможность быстро разобраться в неизвестной распределенной системе, не переключаясь между диаграммой и документацией в Google Docs или Wiki. Именно так я начал работать над проектом Schem.io.

Предупреждение: в статье содержится большое количество GIF-изображений.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑19 и ↓0+19
Комментарии26

Как обойтись без UX-редактора и сделать текст в интерфейсе понятным?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.7K

В процессе разработки продукта или фичи неизбежно возникает необходимость работы с текстом. Если в команде есть UX‑редактор, то именно ему поручается этот этап. Он играет роль дополнительного «мозга» для создания удобного и бесшовного флоу. Кроме того, UX‑редактор обладает высокой продуктовой насмотренностью — через его руки проходит множество макетов, что позволяет ему выявлять потенциальные риски, последствия и пересечения с другими продуктами в компании и на рынке.

Но бывает и такое, что в команде нет UX‑редактора и работу с текстом приходится брать в свои руки. Для таких случаев я решил поделиться своими принципами при работе с текстом, которые помогут вам самостоятельно проверять текст на качество

Читать далее
Всего голосов 29: ↑28 и ↓1+27
Комментарии14

Line height в Android TextView: где не сходится с Figma, как мешает pixel-perfect, и как это решить

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.2K

В крупных проектах уделяется большое внимание деталям: дизайнеры, аналитики и продуктовые менеджеры продумывают все до мелочей, чтобы максимально улучшить пользовательский опыт. В дизайне такой важной деталью становится pixel-perfect-вёрстка. Разработчики реализуют тонкости дизайна, но иногда происходит расхождение платформенного рендеринга Android TextView и Figma Text.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑10.5 и ↓-0.5+11
Комментарии1

Эволюция главного экрана: хаос, исследования и редизайн

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.3K

Всем привет! Меня зовут Анна Бугрий, я старший продуктовый дизайнер и работаю в сфере шесть лет. Последние два года создаю совершенный опыт и дизайн для пользователей  СберМаркета. Команда, в которой я работаю, отвечает за главный экран приложения и навигацию на всех платформах.

В этой статье я расскажу, как мы решились полностью переделать главный экран, какие исследования для этого потребовались и как мы проходили этот сложный путь.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑12 и ↓1+11
Комментарии5

Впихнуть невпихуемое: как в НИЦ «Технологии» разрабатывали корпуса для IP-камер

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров7.1K

Максим Тулов в своем обзоре удивился нашим "самодельным" корпусам и спросил почему бы не воспользоваться готовым китайским решением. IP-камера довольно типовой продукт, и подходящих решений на любой площадке — хоть отбавляй. Так зачем изобретать велосипед?

О причинах, а также о том как по пути изобрести пару велосипедов с треугольными колесами и пойдет сегодня речь. 

Читать далее
Всего голосов 26: ↑26 и ↓0+26
Комментарии20

Инклюзивность и цифровая доступность в дизайне: почему это важно для всех

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1K

Всем привет! Меня зовут Юля Алёхина, я дизайнер в AGIMA. В этой статье поговорим об инклюзивном дизайне, о том, почему он касается не только людей с инвалидностью и как правильно аргументировать важность доступности в общении с заказчиком. Еще расскажу, как наш дизайн-отдел учился работать с доступностью, о наших новых целях и планах на будущее.

Читать далее
Всего голосов 18: ↑16 и ↓2+14
Комментарии5

История «Dark Mode»: как «баг» стал «фичей»

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров11K

«Темная тема», «темный режим», «ночной режим», «дарк мод» — опция, которая сейчас есть практически в каждой операционной системе, приложении, браузере, сайте. Она окрашивает фоновые элементы графического интерфейса в темный цвет, а текст — в белый.

Многие текстовые редакторы и интегрированные среды разработки (IDE) предлагают темную тему по умолчанию. Например, популярный в веб-разработке (и не только) Sublime Text.

Нельзя сказать точно, когда именно появился термин «темный режим», однако за последние несколько десятков лет темный вариант графического интерфейса превратился в набирающую обороты функцию в самых популярных приложениях, сайтах и операционных системах.

Тем не менее отображение информации белым по темному существует очень давно — еще до появления технологии ЭЛТ, на смену которой впоследствии пришли ЖК и OLED.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑18 и ↓1+17
Комментарии17

Как сделать универсальный компонент List Cell в Figma

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.2K

Я покажу свой способ сборки компонента List Cell, объясню, почему считаю его гибким, а также приложу ссылку на Figma. Я решил рассказать об этом потому, что не нашёл подходящих материалов, как собрать свой List Cell.

Рассмотреть материал
Всего голосов 20: ↑20 и ↓0+20
Комментарии1

Интерфейсы для производств — это не сайты штамповать

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров7.4K

Стоит только коснуться производственной специфики, как стандартные подходы разваливаются на куски — даже если у вас уже есть огромная дизайн-система на основе популярной методологии Material Design. Я — Аня Труфанова, делаю дизайн для MES (manufacturing execution system). Нам пришлось взять дизайн-систему и наполнить ее уникальными фичами и кастомными компонентами, адаптированными под нестандартные условия. Сейчас я поделюсь, что именно мы переосмыслили и какие фичи добавили.

Читать далее
Всего голосов 24: ↑25 и ↓-1+26
Комментарии14

Как складывался «анимешный» стиль в играх (и не только) и какую роль во всём этом сыграл Такабатакэ Касё

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.9K

Большеглазые тонкие красавицы и изящные, андрогинного вида юноши уже стали маркером аниме-индустрии, особенно сегмента, рассчитанного на девушек («сёдзё»). В Японии эти образы имеют вполне конкретные названия — «бисёдзё» для прекрасных дев, и «бисёнен» — для хрупких красивых юношей.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1+9
Комментарии0

Как дизайнеру найти работу?

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.7K

Большинство дизайнеров (81%) работают по найму. Их средняя зарплата, по оценкам «Тинькофф Журнала», составляет 120 тысяч рублей. При этом начинающие сотрудники получают 50–60 тысяч независимо от направления и сферы деятельности компании. Только 21% специалистов довольны местом работы и не планируют его менять.

Меня зовут Аня, я Lead дизайнер в WIM.Agency. В этой статье я расскажу, как найти работу, не ошибиться с выбором компании и почему важно постоянно повышать квалификацию.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1+2
Комментарии5

6 прекрасных и 6 упоротых идей в промышленном дизайне: чем был интересен прошлый год

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров12K

Как сделать самодвижущиеся шахматы, работающие с помощью ИИ, как очистить пляж с помощью простой картонки или как сделать простое «аналоговое» устройство для напоминания о приеме таблеток? А если подойти к делу абсурдно: как сделать подушку безопасности для мотоциклистов, вмонтировав ее в джинсы? Или как сделать вертикальную камеру для сна в офисе. Это и многое другое в дайджесте независимых дизайн-проектов, которые я собирал целый год.

Я пишу про промышленный дизайн более 8 лет. Каждый год я подвожу некоторые итоги на Хабре (спасибо компании Timeweb за то, что они меня терпят). Вот результаты прошлого года: подборка отличных проектов и подборка "как минимум странных". В этом году я решил не делить номинантов, а пустить все единым текстом. Проходите, будет интересно :)
Читать дальше →
Всего голосов 45: ↑44 и ↓1+43
Комментарии32

Ближайшие события

Основы литья под давлением: проектирование литых деталей

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров6.2K

Дисклеймер: это достаточно вольный перевод статьи с protolabs.com, в который мы добавили немного отсебятины. Но не просто так, а для лучшего понимания, потому что соотношение терминов «там» и «здесь» — отдельный адский котелок. Заметите что-то не то (или у вас так не говорят), без стеснения отпишитесь в комментариях, исправим вместе.

Таблица тоже будет
Всего голосов 22: ↑22 и ↓0+22
Комментарии6

Почему навигация в Google, Booking и Spotify именно такая, и какую лучше выбрать вам

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров3.6K

При работе над паттерном навигации моя команда выяснила интересный факт — мало материалов для дизайнеров. Я провела своё исследование: поговорила с разработчиками, проанализировала множество приложений и заглянула в гайдлайны.

В статье покажу три самых популярных вида навигации, которые есть на рынке на начало 2024 года. Я выкладывала этот материал на английском языке и собрала 25 тысяч просмотров. Теперь делюсь ей с русскоязычным комьюнити.

Вы узнаете:

какие основные виды навигации существуют,

как логически работает навигация,

некоторые особенности и различия платформенных решений (iOS vs Android).

Расскажу, почему найти что-то в приложении бывает так трудно. Вы сходу будете отличать, где хорошая навигация, а где продуктовая команда недоработала.

Читать далее
Всего голосов 18: ↑16 и ↓2+14
Комментарии3

Как заменить фотостоки на нейронки в коммерческих проектах: личный опыт и промпты

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров8.1K

Зачем нужны фотостоки, если нейросети готовы производить бесконечное количество нужных вам изображений? Расскажу, как мы получили несколько несколько сотен фотореалистичных изображений людей и пакет иконок для коммерческого сайта с помощью нейронок, потратив ~50 часов дизайнеров и $60 на Pro Plan Midjourney.

Плюс, конечно, наша насмотренность и опыт, которым я сейчас поделюсь с вами!

Читать далее
Всего голосов 13: ↑11 и ↓2+9
Комментарии23

Шаг за шагом: как добиться синхронности в дизайн-команде за 9 месяцев

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров3.5K

Привет, меня зовут Артём Говердовский, и я дизайн-директор в Сбер Домклик. В моëм подчинении 49 дизайнеров, среди которых 6 лидов. Хочу рассказать, как у нас получилось переформатировать дизайн-отдел, распределить зоны ответственности, настроить процессы, справиться с легаси и полностью синхронизироваться по всем проектам за 9 месяцев работы.

Читать далее
Всего голосов 24: ↑23 и ↓1+22
Комментарии6

Интерфейс под один палец. Концепция ONE TOUCH

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5.6K

Сталкивались ли вы с проблемой, когда вам не хватает рук при использовании телефона? Например, у вас одна рука занята пакетами или испачкана в чипсах, а до кнопки "назад" не дотянуться.

72120
Всего голосов 17: ↑17 и ↓0+17
Комментарии26

Точка касания, или Как выстроить коммуникацию между командами внутри компании

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.3K

Работа в крупных компаниях — это не только ДМС и корпоративный мерч. Это большой поток информации, связанный и не очень с дизайном.

Чтобы приступить к проекту, нужно раскопать документацию, пообщаться с командой, поисследовать гипотезы. В корпорациях проект может длиться несколько месяцев и даже лет. Документация устаревает, носители знаний выходят из команд...

Помимо информации вам нужен большой инструментарий: Figma, Framer, Miro, а ещё дизайн-система.

Я лид дизайн-системы. В статье расскажу, как мы наладили диалог с дизайнерами в 100 продуктовых командах. Читайте, если вы уже заняты в продукте, или хотите работать в корпорации и не знаете, чего ждать. Также будет интересно всем, кто хоть раз пытался собрать комьюнити или встречу более чем на три участника.

Читать далее
Всего голосов 22: ↑20 и ↓2+18
Комментарии6

Дизайн-разбор ссылок в вёрстке

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров8.9K

Привет! Это первая статья из серии разборов элементов веб-вёрстки для дизайнеров интерфейсов (и немного аналитиков). Разберём атрибуты разных тегов, свойства, которые можно к ним применить, поведение в разных обстоятельствах. А главное – как они влияют на то, что видит пользователь на экране (и слышит), и какие неочевидные моменты можно продумать в дизайне заранее.

Начнём со ссылок, которые обозначаются в HTML тегом <a></a>.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑9 и ↓2+7
Комментарии5

Вклад авторов

Работа

Веб дизайнер
39 вакансий