Как стать автором
Обновить
129.95

Дизайн

Дизайн спасёт мир

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Исследования отношения и поведения в UX

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров429

Перевод свежей статьи.

Исследование отношений фиксирует мнения и чувства пользователей в форме данных, сообщаемых ими самими; поведенческие исследования наблюдают за действиями пользователей.

Методы исследования отношений и поведения в UX дают четкое, но дополняющее друг друга понимание взаимодействия пользователей с продуктами и услугами. Подобно разнице между качественными и количественными методами исследования, оба они ценны и различаются подходом и процедурой.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑4 и ↓2+2
Комментарии0

Ввод в нейроэстетику для дизайнеров. Часть 0

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.2K

Какова природа эстетического опыта и как дизайнеру запрячь науку в работу?

В 1999 году в журнале Journal of Consciousness Studies вышла одна примечательная работа под названием «The Science of Art A Neurological Theory of Aesthetic Experience» (сурс)

В ней описывается 7 механизмов, посредством которых мы воспринимаем искусство и как это восприятие отражается на нашем организме.

Я хочу последовательно разобрать каждый из этих механизмов. Эта статья — нулевая и вводная из всей серии, суть которой: дать тебе максимально разжеванные, переработанные знания и подготовить ко всем последующим публикациям на эту тему.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑4 и ↓3+1
Комментарии3

Что ученые знают про темные паттерны в дизайне: как повышают конверсию и насколько роняют доверие?

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.7K

В последнее время на Хабре было несколько статей про темные паттерны. Вообще, тема этичного дизайна, или дизайна, который руководствуется ценностями, сейчас довольно сильно раскручивается. Скорее всего это ответ на промышленный дрейф в сторону все более манипулятивных приемов, которые используются на рынке. 

Очевидно, что темные паттерны работают, иначе их бы не использовали. Но корпорации редко публикуют результаты своих экспериментов. Я решила поискать, проверялись ли какие-нибудь темные паттерны в научных статьях и что вообще исследователи знают про них. 

Читать далее
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1+7
Комментарии13

Презентация дизайн-решения — самый важный этап в работе и жизни дизайнера

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.2K

28 советов как успешно и с кайфом для заказчика презентовать и защитить работу

Здесь хочу поделиться своими рассуждениями и наработками по поводу презентаций. Считаю, что это самый важный этап по 2 причинам:
— Я заметил как афигенные решения «сгорают» из-за плохой презентации и дизайнер тонет в доработках. А среднии решения, наоборот, взлетали из-за супер навыка презентации и работы с обратной связью;
— Где-то давно услышал следующую мысль: «Повышают на работе не самого лучшего сотрудника, а того, кто может в выгодном свете продемонстрировать результат своей работы»

Читать →
Всего голосов 2: ↑1 и ↓10
Комментарии2

Истории

Почитать и посмотреть: #2 – 3 марта, 2024

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров669

Сегодня о том, где брать цель, как и зачем делать проекты, как прокачиваться, но при этом не париться. Очень много материалов от Ильяховых и Бюро.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑4 и ↓2+2
Комментарии0

Как дизайнеры помогают заменить GitLab: что из этого получилось

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров11K

Привет! Меня зовут Валерия, я дизайнер внутренних сервисов в Ozon Tech. Наша команда занимается продуктами, которые коллеги используют для доступа к инфраструктуре Ozon, приоритизации задач, проведения регламентных работ, выкатки и управления релизами.

Сегодня речь пойдёт про последнее упомянутое решение — REpublic или релизный портал, который помогает нашим разработчикам выкатывать более тысячи релизов каждый день. Я расскажу, зачем мы начали его делать и с какими сложностями столкнулись.

Читать далее
Всего голосов 141: ↑133 и ↓8+125
Комментарии62

Схема цепи преобразования данных в системах с интерфейсами

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.5K

Метод схематизации вариативности данных в точках их преобразований в информационной системе

В статье описан подход к схематизации движения данных в цифровом сервисе. Он основан на таблицах решений, понятиях преобразователя и предохранителя, категориях причина—следствие и смысл—форма.

Метод будет полезен дизайнерам интерфейса, аналитикам, разработчикам и инженерам качества и всем, кто детально проектирует работу цифрового сервиса. Подобные схемы выступают на проекте инструментом проектирования и коммуникации о вариантах решений на уровне процесса и данных. Вижу пользу в них во взаимодействии разработчиков, инженеров качества и дизайнеров.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+7
Комментарии1

Что внутри портфолио продуктовых и ux/ui-дизайнеров из Figma, Notion, Яндекс, Тинькофф и Ozon?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров8.7K

Проанализировал более 100 резюме и портфолио российских и зарубежных дизайнеров. Здесь поделюсь их структурой, описанием, слабыми местами и фишками

Читать →
Всего голосов 11: ↑6 и ↓5+1
Комментарии4

Как работать с текстом при дизайне игровых интерфейсов

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.6K

Статья про приёмы, упрощающее восприятие текста игроками и про особенности работы с текстом на игровых проектах.

Читать далее
Всего голосов 22: ↑21 и ↓1+20
Комментарии6

Чтение на выходные: «Корпорация гениев. Как управлять командой творческих людей» Эда Кэтмелла и Эми Уоллес

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров951

Эд Кэтмелл — гик, специалист в области анимации, новатор, принесший на рынок технологию Z-buffer. Также он один из основателей Pixar Animation Studios, президент Pixar Animation и Disney Animation. Всё повествование книги идёт от его лица.

Эми Уоллес — журналистка, редактор и репортер, которая помогла Эду рассказать свою историю. 

Читать далее
Всего голосов 4: ↑2 и ↓20
Комментарии0

Аналоговые индикаторы против цифровых. Жертвы маркетинга против ретроградов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5.8K

На просторах сети частенько можно наткнуться на споры про то, что же лучше - стрелочные приборы или цифровые.

Что же лучше? Предлагаю проверить на практике c помощью программы-теста, которая измеряет время, необходимое на считывание значений со стрелочного индикатора и цифрового.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑5 и ↓2+3
Комментарии97

Проблема чистого листа: что делать, если в голове пусто, а от тебя ждут креатива

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.1K

Данные советы применимы не только к творческим задачам, но и к обычным, а также к решению проблем и написанию кода. В общем, если нужно что-то сделать, а вы не знаете, с чего начать. Автору (мне) и ее знакомым, по крайней мере, они не раз спасали подгорающую сами знаете что. =)

К сожалению, представители творческих профессий (писатели, сценаристы, художники, авторы и креаторы…) частенько сталкиваются с так называемой “проблемой чистого листа”. Это когда тебе очень нужно создать что-то, но ты сидишь перед “чистым листом”, как дурак, и совсем не знаешь, с чего начать. Или одну и ту же фразу, один и тот же скетч переделываешь по 100 раз, не в силах продвинуться дальше определенной точки, когда всё уже должно пойти как по маслу. Знакомо? Мне тоже… 

В этой статье я хочу поделиться несколькими личными хитростями, как обойти творческий кризис и поймать музу за хвост.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑4 и ↓40
Комментарии3

Как я проектирую формы

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров7.2K

В начале карьеры проектирование любой формы казалось мне очень простой и понятной задачей. Особенно когда речь шла о чём-то банальном и незначительном, вроде обратной связи на сайте. А что — выяснил, какие нужны данные и для чего, накидал поля с подписями, приделал кнопку — и готово! На всё про всё — пять минут. Пустяки! Или нет?

Читать далее
Всего голосов 9: ↑7 и ↓2+5
Комментарии2

Ближайшие события

Техники usability — как проектировать сложные системы, чтобы они стали простыми для использования

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров5.8K

Существует заблуждение, что дизайн — это вопрос вкуса, и у него нет объективных критериев оценки. Но не стоит забывать об условиях использования приложения. Например, таких факторах, как шум, низкое качество, старое тормозное оборудование или программное обеспечение, ограничение доступа в интернет из-за  безопасности. Если копнуть поглубже можно найти много критериев. Поэтому давайте наконец развенчаем этот миф!

Привет, Хабр! Меня зовут Кирилл Голубовский. И сегодня хочу поделиться информацией, которая пригодится всем, кто хочет понять, насколько удобным является их решение. Вы разберётесь, что нужно учесть при логическом проектировании сложных систем с запутанными сценариями. 

Сейчас я возглавляю дизайн Bimeister. Мы с командой занимаемся разработкой BIM и ERP-систем, способных эффективно цифровизировать предприятия.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑15 и ↓1+14
Комментарии10

О важности гайдлайнов в дизайне иконок

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2K

Всем привет! Я Алёна Лагойкина, дизайнер в AGIMA. Хочу рассказать вам о роли иконок в улучшении пользовательского опыта. Они служат визуальными подсказками, которые быстро передают информацию и направляют пользователей к ключевым действиям. При добавлении новых элементов на сайт важно поддерживать единый визуальный стиль, который будет перекликаться с фирменным стилем всего сайта.

Читать далее
Всего голосов 25: ↑23 и ↓2+21
Комментарии4

Паттерн поиска в мобильном приложении. Какую механику выбрать дизайнеру?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров4.3K

Поиск помогает пользователям быстро находить то, что им нужно. Но как создать такой поиск, а главное — сделать его полезным инструментом?

В статье:

— проанализируем, какие варианты паттерна поиска есть,

— заглянем в гайдлайны,

— рассмотрим UX-ошибки.

Как же выбрать оптимальный вариант поиска для вашего мобильного приложения?

Давайте разберемся
Всего голосов 17: ↑16 и ↓1+15
Комментарии0

История визуального редактирования: как Photoshop изменил восприятие изображений

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров5.3K

Сегодня, 19 февраля, не просто ещё один день — это день рождения Photoshop, который стал незаменимым инструментом как для решения повседневных задач редактирования фото, типа «убрать себе пару килограммов» так и для реализации сложных художественных проектов, которые иной раз просто поражают воображение.

Как мы дошли до этого? Создание Photoshop более 30 лет назад кардинально изменило подход к обработке изображений, устанавливая новые стандарты визуального дизайна. Давайте посмотрим на историю появления этого софта, узнаем, как он менялся и что ждет нас в будущем.

Читать далее
Всего голосов 25: ↑23 и ↓2+21
Комментарии24

Без онлайн-курсов! Гайд для ux-дизайнера: какие навыки развивать и как учиться бесплатно (без пиратства)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров6.1K

«А зачем платить за курсы? 99% материала, который там дают, можно найти на ютубе. Покупай, если не найдешь нужный материал. Но сначала попробуй бесплатно!» — сказал мой брат после того, как я поделился идеей пойти учиться на дизайнера.

Я так и сделал. Но вскоре понял, что самый сложный вопрос «какие навыки мне важнее развивать именно сейчас», а не «найду ли я нужный материал». Новичкам проще — им нужна база. Но какие навыки надо развивать когда ты middle или senior?

Читать →
Всего голосов 10: ↑5 и ↓50
Комментарии4

Про userstyles (пользовательский CSS): за два дня написал несколько для сайтов, которыми пользуюсь, и доволен (habr too)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5.9K

Краткий обзор о том, как изменять внешний вид сайтов - на вашей стороне. Это уже давно можно, называется userstyles - написано для тех, кто еще не знает этого.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑10 и ↓3+7
Комментарии6

Про userstyles (пользовательский CSS): за два дня написал несколько для сайтов, которыми пользуюсь, и доволен (habr too)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5.9K

Краткий обзор о том, как изменять внешний вид сайтов - на вашей стороне. Это уже давно можно, называется userstyles - написано для тех, кто еще не знает этого.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑10 и ↓3+7
Комментарии6

Вклад авторов

Работа

Веб дизайнер
41 вакансия