Как стать автором
Обновить
28.24

Графические оболочки *

KDE и все такое

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Вперед в будущее: Wayland против X11

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 38 мин
Количество просмотров 23K

Доброго времени суток, дорогие читатели! Сегодня я затрону одну интересную тему — графические дисплейные сервера и протоколы в Linux. В этой статье я расскажу вам о архитектуре X11 и Wayland, историю их создания и наконец-то сделаем вывод: Иксы на мороз, или вейланд на помойку?


Еще в далеком 2016 году вышла Fedora 25 с окружением GNOME 3.22 на базе дисплейного сервера Wayland. А в RHEL 10 выкинут X11 на мороз. Релиз RHEL 10 намечен на 2025 год, CentOS Stream 10 — на 2024 год. Для обеспечения работы приложений, требующих X11, будет использоваться XWayland. Таким образом, в 2029 году (к моменту окончания первого этапа поддержки RHEL 9) стоит ожидать появление первого аппаратного обеспечения, не поддерживающего X11.


И как я думаю — будущее за Wayland. Но пока X11 является стандартом. Давайте разберем это!


Читать дальше →
Всего голосов 98: ↑91 и ↓7 +84
Комментарии 113

Новости

Бардак в GNOME — это не случайность

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 13 мин
Количество просмотров 49K

GNOME удалось добиться, казалось бы, невозможного: это самая ограниченная по возможностям и раздутая десктопная среда для Linux. Но это не просто случайность. Это результат высокомерия и дилетантства основных разработчиков, превративших архитектурные решения GNOME в шедевр хаоса. Чтобы лучше понять, что происходит, давайте проанализируем некоторые из примеров. Даже если ни один из них не затрагивает непосредственно вас, стоит понять modus operandi ведения проектов GNOME и то, как они вредят сообществу Linux.
Читать дальше →
Всего голосов 159: ↑151 и ↓8 +143
Комментарии 271

Samsung DEX в 2024 году: есть ли смысл?

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 12 мин
Количество просмотров 15K

В далёком 2017 году в Samsung для своих флагманов (на тот момент S8/S8+) на базе Android 7 добавили особый режим DeX. Он позволяет работать на внешнем мониторе в похожем на десктопное окружении, и подключать периферию (в частности, клавиатуру/мышь). Альтернативы тоже были и есть: гугл подсказывает, что без DeX выводить контент на ТВ через Google Chromecast можно было судя по документации начиная с Android 8 (нужна ещё и поддержка на стороне ТВ/приставки), такая же история с совместимостью и с Miracast. А ещё есть технология MHL, и тут на 4pda есть даже отдельный список устройств которые умеют вывод по HDMI (как с MHL, так и сами). При этом тут на Хабре в 2020 уже был краткий обзор DeX середины 2020 года, и пришло время посмотреть на эту фичу спустя 3.5 года.

В общем, способы вызволить джина из бутылки Андроид из смартфона есть давно. После покупки устройства, которое это умеет, стало интересно пощупать это вживую и посмотреть, имеет ли оно смысл в 2024 году.

Читать про Samsung DeX
Всего голосов 13: ↑13 и ↓0 +13
Комментарии 79

Изометрическое Черчение в Inkscape

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 8.8K

Во время инженерной работы постоянно приходится проектировать заказные детали.

Очевидно, что нужен какой-то векторный редактор для быстрого и простого создания статической графики.

Редакторы 3D черчения как правило платные. При этом есть бесплатные программы для 2D черчения. В некоторой степенью работать на плоскости удобнее, чем теряться в 3D комнате.

В этом тексте представлены приёмы для 3D черчения в 2D редакторе Inkscape.

Читать далее
Всего голосов 20: ↑16 и ↓4 +12
Комментарии 40

Истории

Графические оболочки на серверы: стоит ли игра свеч?

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 8.3K

Знаете, что общего между GUI и стояночным тормозом на автомобиле? Их наличие упорно игнорируют матёрые юзеры. Но если бывалому водителю легко трогаться под уклон только с педали тормоза, то новичку ручник будет очень кстати. Точно такая ситуация с графическими оболочками для серверов. 

Если вы устали от командной строки или только начинаете её осваивать, предлагаем рассмотреть достойную альтернативу — графический интерфейс. Сейчас расскажем, в чём профит от использования графических оболочек и почему удобный интерфейс всё-таки полезная штука. 

Читать далее
Всего голосов 46: ↑37 и ↓9 +28
Комментарии 47

Тестируем на реальных кейсах Chatgpt Code Interpreter

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 12K

Меня зовут Андрей Цыган - я не программист, я смотрю на технологии ИИ с точки зрения человека, кто знает что хочет, но не имеет навыков это сделать через код.

Я протестировал новый плагин Code Interpreter на реальных задачах в бизнесе и остался приятно удивлён.

Посмотреть кейсы применения
Всего голосов 21: ↑16 и ↓5 +11
Комментарии 21

Поиск объектов на изображении. Часть 1

Уровень сложности Сложный
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 14K

Компьютерное зрение - удивительная область, которая позволяет компьютерам видеть и понимать мир через обработку изображений и видео. Одним из наиболее популярных инструментов для работы с компьютерным зрением является библиотека OpenCV. В этой статье мы рассмотрим, как использовать OpenCV для распознавания обьектов на изображении.

Допустим мы хотим найти карты из игры Дурак онлайн. Вот такое изображение мы будем обрабатывать.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑13 и ↓3 +10
Комментарии 6

Display scaling в Linux. Часть 2 — определение scale factor для X11 приложений

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 3.3K

В первой части были рассмотрены системные настройки масштабирования, предоставляемые встроенными утилитами, и набор возможностей отличается кардинально. Почему? Потому что в Linux нет единого API для работы с масштабированием, каждое окружение конфигурирует по своему и каждый UI-toolkit определяет их по своему, в итоге шанс того, что что-то где-то будет отображаться криво очень велик.

В этой статье мы рассмотрим то, как определить коэффициенты масштабирования для X11 приложения самостоятельно.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Комментарии 2

Введение в проектирование трехмерного пользовательского интерфейса

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 20 мин
Количество просмотров 5.4K

Проектирование трехмерного пользовательского интерфейса - критический компонент любого приложения с использованием виртуальной среды (VE). Представим краткий обзор трехмерного взаимодействия и интерфейсы пользователя. Обсудим влияние обычных VE аппаратных устройств на пользовательское взаимодействие, так же как техники взаимодействия для  трехмерных задач и использование традиционных двумерных стилей взаимодействия в трехмерных средах. Мы делим большинство пользовательских взаимодействий на три категории: навигация, выбор/манипуляция, и систему управления.

Центр внимания находится на  доступных методах, но также и на практических рекомендациях для трехмерного взаимодействия. Наконец, мы обсуждаем два подхода к проектированию трехмерного взаимодействия («артистическую» философия дизайна и систематическую философию дизайна) и рассмотрим некоторые примеры приложений со сложными трехмерными требованиями.

Читать статью
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0 +14
Комментарии 1

Эргономично, дёшево, сердито

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 16K

Я давно зачитываюсь статьями про эксперименты авторов со своими рабочими местами: про кастомные кресла, клавиатуры, раскладки. Целый год мне очень хотелось улучшить своё рабочее пространство. Но я боялся даже начать думать об этом по существу, потому что все авторы рассказывали, как поиск удобства отнимал у них 4-5-значные суммы в долларах, долгие месяцы настройки и привыкания к новой реальности.

Главным образом, эта статья ‒ про то, как я уменьшил своё рабочее место с 5 м² до 3 м², избавился от мозоли на запястье, боли в спине и шее, трудностей с набором текстов на русском, английском и немецком; и потратил на это 4 дня и ≈150 €! Но также мне хочется выразить мысль, что эргономика ‒ это не идеальный стол, кресло или клавиатура. Это, скорее, организация пространства так, чтобы в нём было комфортно во всех сценариях его использования.

Что он поменял?
Всего голосов 54: ↑53 и ↓1 +52
Комментарии 45

Как отправлять и обрабатывать графические уведомления на bash

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 8.8K


Всем привет! Сегодня будет разбор интересной задачи: как рисовать красивые графические уведомления и взаимодействовать с ними из скриптов bash.

Демонстрация будет осуществляться не на абстрактных примерах, а на вполне реальной задаче — необходимо уведомить пользователя о скором истечении пароля и дать возможность его сменить. Ситуация не надуманная — компьютер в домене, sssd даёт возможность авторизоваться/аутентифицироваться пользователю, но вот демонстрировать ему информацию о необходимости смены пароля не может — не его уровень. Вроде как gdm готов этим заняться, только весьма специфически — при удачном логине быстро проскакивает малозаметная строчка с информацией о последнем входе и количестве дней до смены. Раньше, когда все пользователи Linux в большинстве своём были сисадминами/гиками, это никого особо не напрягало. А вот сейчас, из-за активного импортозамещения, появилось большое количество «начинающих» пользователей Linux и, как следствие, достаточно глупые заявки — учётка заблочилась, потому что кто-то не поменял пароль вовремя.
Читать дальше →
Всего голосов 58: ↑57 и ↓1 +56
Комментарии 9

Графический интерфейс для bash, делаем работу в командной строке удобнее

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 17K

Когда пишешь код в IntelliJ IDEA, привыкаешь что везде есть подсказки, везде где можно работает комплишен, всегда можно одним кликом перейти на декларацию метода или на его юсаджи. После этого интерфейс командной строки выглядит как-то бедно. Конечно, он очень хорошо продуман, сделан настолько удобным, насколько это возможно в текстовом UI, но в графическом UI возможностей намного больше. Представляю вам плагин для JetBrains IDE, позволяющий работать в командной строке cо всеми удобствами IDE.

Читать далее
Всего голосов 31: ↑30 и ↓1 +29
Комментарии 29

Так ли хорош Linux Mint, как о нем говорят?

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 39K

Сегодня решил обратить внимание на систему Linux Mint, также известную как самый "зеленый" дистрибутив. По опросу, проведенному phoronix, Linux Mint удобно расположился в списке и занял пятое место по популярности среди пользователей. На разных информационных ресурсах статистика выстраивается по-разному, но основной смысл остается неизменным. Практически везде Ubuntu занимает лидирующие позиции, и не так далеко располагается вечно зеленый Mint.

Читать далее
Всего голосов 56: ↑3 и ↓53 -50
Комментарии 100

Ближайшие события

Московский туристический хакатон
Дата 23 марта – 7 апреля
Место
Москва Онлайн

О desktop-уведомлениях в Linux-системах

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 11K

В операционной системе, как и в жизни, обширны способы передачи информации: иногда можно деликатно сказать что-то в стиле «не будет ли любезен многоуважаемый джинн», или сделать жест рукой, чтобы твой собеседник понял без лишних слов, или в некоторых ситуациях достаточно лишь встретиться глазами, чтобы понять, как у тебя дела. Так и в арсенале ОС имеются сообщения из системного трея, обычные десктоп-уведомления из центра уведомлений, лампочки-индикаторы на клавиатуре, собственные уведомления у приложений и проч.

В этом материале мы расскажем о системе десктоп-уведомлений, которая используется в большинстве Linux-дистрибутивов и является самой базовой системой информирования пользователя. Статья прежде всего предназначена для разработчиков десктоп-приложений, которые хотят организовать взаимодействие с пользователем, использовав базовый функционал ОС. Впрочем, и обычным юзерам данный текст, как минимум, не помешает и даже поможет сформировать корректные представления о том, как и зачем их уведомляет операционная система.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑15 и ↓4 +11
Комментарии 14

Display scaling в Linux. Часть 1 — системные настройки

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 25K

Дисплеи с высокой плотностью пикселей уже давно не редкость. И для того, чтобы UI не выглядел слишком мелко, применяется масштабирование. В разных системах используются разные подходы и имеются различные возможности настроек. Но одно объединяет их все - безмерное количество кривизны, костылей и глюков. Посмотрим как на сегодняшний день обстоит ситуация в лагере Linux.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑13 и ↓0 +13
Комментарии 20

Golang fyne Куда нажать? :-(

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 13K

fyne - кросс-платформенная библиотека для Golang, но ее кросс-компиляция не очевидная вещь, в данной статье Гайд, как же все-таки собрать и распространить свое первое приложение

Читать далее
Всего голосов 18: ↑10 и ↓8 +2
Комментарии 10

Обзор графических оболочек Linux

Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 151K

Наверняка вы хоть раз сталкивались с многообразием графических оболочек для ОС Linux. В этом присутствует частичка красоты этой системы — в множестве вариантов взаимодействия с этой ОС. Без сомнений — это универсальный инструмент.

Если вы уже используете Linux или только начинаете знакомство с ним, вам наверняка не захочется сидеть и перебирать все существующие оболочки, чтобы понять, подойдёт одна из них именно вам или нет. Потому мы сделали краткий обзор самых популярных рабочих сред вместе с ответами на часто задаваемые вопросы.
Читать дальше →
Всего голосов 59: ↑39 и ↓20 +19
Комментарии 148

Обзор утилиты Lens. Управление кластером Kubernetes из графической оболочки

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 14K

Управление кластером Kubernetes чаще всего осуществляется при помощи командной строки и утилиты kubectl. Однако, кроме этого распространенного способа, есть и другие. Например, с помощью программы Lens.

Lens — программное обеспечение, которое позволяет полноценно управлять кластером Kubernetes через графический интерфейс пользователя — GUI (graphical user interface).

Читать далее
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0 +10
Комментарии 10

Как работают snap, flatpak, appimage

Время на прочтение 13 мин
Количество просмотров 61K

Распространение приложений в линуксе - это боль. Причем в наше время цикл обновлений приложений все уменьшается и эта боль чувствуется все сильнее. В связи с этим появляются технологии вроде snap, flatpak, которые декларируют решение этих проблем. Некоторые дистрибутивы (я смотрю на тебя, Ubuntu) даже начинают довольно агрессивную политику по их внедрению. Однако, несмотря на то, что про сами эти технологии много говорят (и ещё больше жалуются), про то, как они работают написано довольно мало. Попробуем исправить это.

Disclaimer: в этой статье я не буду давать каких-то оценок, пытаться говорить что лучше. Только как это работает. Я предполагаю, что читатель знает что такое контейнеризация и как это примерно работает.

Читать далее
Всего голосов 71: ↑69 и ↓2 +67
Комментарии 60

Разработка графического кроссплатформенного приложения на C#. LXUI

Время на прочтение 21 мин
Количество просмотров 34K

Всем привет! Меня зовут Леонид, я являюсь разработчиком программного обеспечения на языках программирования С++, C# и Java. Имея достаточно неплохой опыт в создании пользовательских элементов управления еще со времен C++ Builder, было решено сделать свой кроссплатформенный GUI с блэкджеком и шарпом. О нем мы и поговорим сегодня :)

Читать далее
Всего голосов 35: ↑35 и ↓0 +35
Комментарии 31

Вклад авторов