Как стать автором
Обновить
221.18

Управление разработкой *

Планирование, отслеживание и контроль

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Без холивара «переписать все на Go»: проблема переносимости в Python и ее решение

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение19 мин
Количество просмотров435

На скриптовых языках удобно разрабатывать… И на этом удобство заканчивается. Вне машины разработчика начинаются проблемы. Особенно если вы пишете какой-то прикладной тулинг — cli-утилиты, вспомогательные приложения в вашем SDK и прочее. Вы даже не можете рассчитывать на то, что у пользователя будет pip, чтобы он смог поставить все ваши зависимости, вам все нужно организовать самостоятельно.

В этой статье поговорим о различных формах распространения Python-приложений. Какие есть подходы и инструменты, почему они могут не сработать и как чинить возникающие проблемы.

Если вам покажется, что в чем-то я ошибаюсь, добро пожаловать в комментарии. Буду рад услышать любые альтернативные точки зрения. Кроме, как я уже отметил в заголовке, рекомендации переписать все на Go/Rust/You name it :) Этот холивар мы уже проходили.

Читать далее
Всего голосов 17: ↑18.5 и ↓-1.5+20
Комментарии1

Новости

Роль ChatGPT в разработке фронтенд-части приложения

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров892

Разработка фронтенд-части любого веб-приложения представляет собой неимоверное количество задач и решений, которые влияют на функциональность и внешний вид продукта. Когда речь идет о создании платформы для такой критической сферы, как торговля на фондовом рынке, задача становится еще сложнее. Своим опытом использования нейросети в разработке такого приложения с нами поделится Павел Янонис, старший разработчик в ICBC Standard Bank.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1+1
Комментарии0

Релиз-менеджер — почему он вам нужен

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.4K

Привет! Меня зовут Ксения, я уже больше 7 лет занимаюсь релизами и сейчас работаю релиз-менеджером в RuStore. Сегодня хочу рассказать больше об этой роли, в каких случаях он вам нужен (спойлер, не всегда) и когда её можно переложить на другого сотрудника. 

Читать далее
Всего голосов 29: ↑27.5 и ↓1.5+26
Комментарии10

Как тимлиду совмещать работу в IT с жизнью

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров4K

Привет, Хабр! Я Саша Шутай, руководитель направления PHP в AGIMA. Хочу обсудить важные для тимлидов вопросы: как управлять бэклогом и правильно распределять время, нормально ли отвлекаться во время работы, как овертаймить, не выгорать и успевать жить. Статья в первую очередь будет полезна начинающим тимлидам. Ну а матерые руководители команд найдут в ней советы по оптимизации работы.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑9 и ↓2+7
Комментарии4

Истории

«Где угодно работать, только не в локальных конторах» — у меня есть что сказать

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров79K
image

23 года я работал в американских компаниях SAS и C3 AI. Это, если что, очень дорогой интеллектуальный анализ данных корпораций и производств. Причём SAS много лет занимал места с 1-го по 3-е в мире как лучший работодатель, поэтому некоторая избалованность присутствует. Последние полтора года до ухода C3 AI из России я работал в подразделении EMEA с непосредственным руководителем в Париже.

Все эти годы коллеги убеждали меня, что в отечественных компаниях работать нельзя: там хамство, бардак, сотрудников обманывают, не уважают и не ценят. За последние два года многие мои коллеги уехали за границу со словами: «Где угодно работать, только не в локальных конторах».

Я пошёл в отечественную компанию. И не просто в отечественную компанию, а в ОМК, то есть на группу заводов (а на заводах, «ну это же общеизвестно», всегда стоит большая очередь кандидатов за забором, и где типа айтишников не ценят, всё вокруг в солидоле и мазуте, и вообще).

Ладно, про лужи смазки — для некоторых цехов это отчасти правда: утечки бывают.

По остальному мне есть что сказать. Сразу поясню: меня никто не заставлял писать этот пост, никакие эйчары не приходили и не просили. Просто достали те, кто ноет. Хорош ныть!
Читать дальше →
Всего голосов 240: ↑218 и ↓22+196
Комментарии210

Как правильно описывать и декомпозировать задачи в таск-трекере. Рекомендации и примеры

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров5.7K

В чем же особенность декомпозиции рабочих задач? Наша статья даст понимание, зачем нужна декомпозиция и как описывать задачи, а также поможет вам улучшить ваши процессы.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑8 и ↓-1+9
Комментарии8

Не тимбилдингом единым: как наладили коммуникации в команде с помощью базы знаний

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров1.8K

Объем задач растет, как снежный ком, а разработчики и аналитики переводят друг на друга стрелки, потому что никто не понимает, что от них хотят. Обстановка обостряется до предела и грозит превратиться в поле битвы. Такая ситуация произошла несколько лет назад, когда работать по старой схеме стало невозможно.

Всем привет! На связи мы, Мария и Яна из самой драйвовой IT-команды «БАРС Груп». В этой статье расскажем, как создавали инструмент эффективного взаимодействия в IT-команде — базу знаний постановок задач, которые реализует проектная команда. По порядку разберем, почему мы решили создать шаблон, как разрабатывали и как доводили до ума после внедрения и, конечно, о результатах.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑8 и ↓-2+10
Комментарии1

Подготовка к будущему​ (прогноз от Марти Кагана, для тех кто занимается созданием новых продуктов)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров1K

Марти Каган — известный эксперт по продуктовому менеджменту, поделился своим мнением как ИИ изменит продуктовую разработку. В целом у него довольно позитивный взгляд на вещи, и есть несколько рекоменадаций как подготовиться.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3.5 и ↓-0.5+4
Комментарии0

Как настроить работу на Канбан-досках с нуля за 15 минут? Руководство для начинающих

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров8.9K

На канбан-досках могут быть различные виды задач, в зависимости от конкретного проекта, типа бизнеса или потребностей команды. В этой статье разберём основы ведения учета задач на Канбан-доске, необходимые колонки, виды и типы задач, в том числе Epic, userstory, task.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1+7
Комментарии5

Люди со склонностью к микроменеджменту обычно не замечают этого за собой

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров19K
«Антон, есть разговор. Не знаю, как бы сказать повежливее, но завязывай, пожалуйста, с микроменеджментом, я уже на стену от этого лезу!»

Это я-то?! Занимаюсь микроменеджментом??? Да я ведь просто пытаюсь помочь! Судите сами.

Обычный вторник, все работают удаленно, общение происходит в Slack.
12:00
Антон: Как дела с задачей? Могу чем-то быть полезен?
Боб: Нет, спасибо, я уже неплохо продвинулся.
15:30
Антон: Как оно, Боб? Дело движется? Если что-то понадобится, я на связи.
Боб: Да всё в порядке… Закончу к завтрашнему собранию, как и говорил.

Два дня спустя.
13:00
Оповещение на Pagerduty: /появляется
Боб: Беру в работу.
13:15
Антон: Отлично, спасибо. Я тоже посмотрел, похоже, проблема заключается в репозитории X, файле Y, строке 235, если нужна будет помощь с отладкой, обращайся.
Боб: (рукалицо) Антон, есть разговор…
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑13.5 и ↓1.5+12
Комментарии11

Привычка быть SOLIDным разработчиком

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение20 мин
Количество просмотров10K

Привет, Хабр! Меня зовут Грант, я уже 5 лет занимаюсь backend-разработкой в SimbirSoft, а с 2021 года возглавляю Backend-отдел компании в Краснодаре. В последние несколько лет неоднократно замечаю, что на входном интервью соискатели часто путают принципы разработки. Поэтому в этой статье решил разобрать, как проще их понимать, какие связи между ними прослеживаются, стоит ли учить все или что-то можно пропустить. А еще попробую раскрыть некоторые особенности, какие секреты скрывают популярные принципы разработки.

Погрузиться 👀
Всего голосов 14: ↑12 и ↓2+10
Комментарии5

Как оценить задачи без Planning Poker и лишних слов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров5.9K

Привет, Хабр!

Меня зовут Александр, я занимаюсь релиз менеджментом в ИТ-компании TAGES. Эта работа требует быстрой поставки бизнес-ценности в условиях меняющегося мира. Однако непрерывность регулярных деплоев невозможна без четкого плана. А правильный план, в свою очередь, требует точной оценки трудозатрат.

В то же время большинство разработчиков на дух не переносят любые активности, связанные с оценкой времени. Даже методика Planning Poker не всегда находит отклик в командах. Это отчасти связано с предпочтением интровертных сотрудников избегать лишних встреч и звонков.

Впрочем, мой предыдущий опыт работы в авиационной отрасли подтверждает, что нелюбовь к оценке времени характерна не только для разработчиков, но и для авиационных инженеров. 

Сегодня мы рассмотрим подход, который решает проблему точной оценки задач с минимальным участием разработчиков.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑11 и ↓5+6
Комментарии36

Как мы улучшили городской сервис оценки транспортной доступности ЖК

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров510

Привет, хабровчане! Это команда разработки «МосТрансПроекта». Возможно, вы уже читали статью про наш сервис оценки транспортной доступности новостроек «Узнай про ЖК». Если еще нет — велком. Сервис работает уже год и совсем недавно мы запустили ряд обновлений. Расскажем, зачем они были нужны и что это дало пользователям.

Обновления  к любому продукту выпускаются с определенной целью. Как правило,  стоит задача улучшить продукт под новые реалии, выйти на новую ЦА, не отстать от конкурентов или превзойти их.

В случае с нашим сервисом мы сразу решили, что будем ориентироваться на пользователей. Чего они хотят? Что им надоедает? Все ли понятно? Как помочь им разобраться в массивах данных? Поэтому, прежде чем выкатить апдейт, мы еще раз посмотрели на «Узнай про ЖК» глазами аудитории.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1+1
Комментарии2

Ближайшие события

Опыт внедрения компонентной разработки

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.3K

Привет! Меня зовут Александр Омельяненко, я работаю тимлидом Flutter-команды в AGIMA. Расскажу, как и почему на одном из наших проектов мы внедрили компонентный подход к разработке и какие плоды нам это дало. В статье покажу основные плюсы и минусы нашего решения. А еще затрону прикладные моменты: на какие позиции мы поделили участников команды, какие обязанности им поручили и как документировали работу.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1+3
Комментарии6

Как мы загрузочный экран приложения в полезный для пользователя инструмент превратили. Кейс онлайн-кинотеатра KION

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров951

Привет, Хабр! Меня зовут Михаил Фандуберин, я Product Owner, отвечающий за авторизацию и онбординг в KION. В прошлом августе я написал статью о повышении конверсии регистраций на примере страницы входа онлайн-кинотеатра KION. Сегодня расскажу о другом проекте — работе со стартовым экраном приложения для улучшения пользовательского опыта и оптимального перераспределения метрики смотрения. Подробности — под катом.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑6 и ↓-1+7
Комментарии15

Хороший парень, плохой код: доброта дороже денег?

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров7.4K

Привет, Хабр!

Сегодня о тимлидском-наболевшем. Вот представьте, образовалась перед вами дилемма: есть в команде специалист, который по человеческим качествам — просто душка, но скорость и качество его работы вызывают желание спрятаться под стол и тихонько поплакать. Как быть? Открыть курсы медитации для успокоения нервов или все-таки признать, что бизнес — это не благотворительный фонд? Предлагаю обсудить. И, чтобы было по-честному, взглянем на ситуацию с двух сторон: со стороны тимлида, который вроде как не очень хочет быть гадом распоследним и обижать хорошего человека, и со стороны разработчика, который, мягко скажем, звезд с неба не хватает. Постараемся использовать здравый смысл и не забыть о человечности.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1+8
Комментарии28

Локальный веб-сервер для разработки с помощью Docker

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров9.9K


К вам в отдел выходит новый коллега-разработчик и, прежде чем брать первые задачи в одном из проектов, первым делом ему нужно запустить его у себя локально. 

Если это Senior Full Stack разработчик с опытом администрирования Linux, то установка и настройка конфигов Nginx, PHP-fpm, MariaDB для него не будут проблемой (а может и с Docker даже знаком?). 

Разработчик Middle уровня (особенно без опыта с backend) возможно пользуется одним из готовых решений под Windows/MacOS.

Junior верстальщик, в свою очередь, раньше не запускал приложение работающее на PHP на своем компьютере вообще, и вот-вот попробует в первый раз.

Было такое? У меня было. Случалось даже поздним вечером помогать новичку с установкой или решением проблемы, возникшей в ходе установки.

А потом, еще через некоторое время, из-за разных конфигов или окружения возникали и новые проблемы из разряда “на моем компьютере же все работает”, которые в том числе могут появиться из-за разных настроек готовых сборок.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑9.5 и ↓1.5+8
Комментарии9

Deco.cx — «убийца» WordPress (пока только в мечтах основателей)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение1 мин
Количество просмотров3.7K

Самая популярная в мире CMS (система управления контентом) это WordPress. Почти половина (43%) веб-сайтов в мире управляется с помощью нее, и доля растет ().
Бразильский стартап Deco.cx хочет бросить вызов такому грозному сопернику. В начале года они привлекли раунд в 2,2 млн.$

Деньги планировали потратить на добавление ИИ в свой сервис, и судя по всему уже добавили.

Уверяют, что их продукт увеличивает скорость разработки в 10 раз. Проверить и поверить сложно, возможно какую-то часть SDLC действительно делают делают быстрее, но ведь часто долгий выпуск продукта не связан непосредственно с разработкой.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑3 и ↓2+1
Комментарии8

Под капотом VK Teams: с чего начиналось приложение и к чему пришло сейчас

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.7K

VK Teams — защищенное пользовательское суперприложение для совместной работы сотрудников с любого устройства. Оно помогает компаниям организовывать коммуникацию, совместную работу команд, обмен данными и не только. Но так было не всегда — решение изначально имело небольшую функциональность и создавалось в качестве внутреннего мессенджера для сотрудников внутри VK.

Меня зовут Евгений Макархин. Я архитектор VK Teams. В этой статье я расскажу, как мессенджер VK Teams прошел путь от внутреннего решения до супераппа и как менялась его архитектура.

Читать далее
Всего голосов 17: ↑19 и ↓-2+21
Комментарии30

Не бойтесь бросать свои пет-проекты

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров9.9K


Веб-индустрия переполнена историями о пет-проектах, которые переросли в успешный бизнес. Вот и я нередко увлекаюсь какими-нибудь идеями после основной работы. И хотя это определённо заманчивая перспектива, работа над личным проектом не всегда столь лучезарна – порой они просто не выгорают. Если вы читаете эту статью, то есть вероятность, что вы недавно отказались (или подумываете отказаться) от своего пет-проекта. В таком положении находились многие из нас. Да что тут говорить, заброшенные личные проекты даже стали своего рода мемом в среде разработчиков.

Тем не менее ко мне часто обращаются начинающие программисты за советом, и в последнее время их всё чаще беспокоит то, что у них не получается реализовывать пет-проекты так быстро или так часто, как хотелось бы. И такая тревожность абсолютно понятна. Когда в среде разработки господствует культура сверхактивности и концепция «непрерывной поставки», а на технических собеседованиях кандидатов зачастую оценивают на основе результатов их «внештатного программирования» (имеются в виду хакатоны, клубы программистов и прочее, — прим. пер.), заброшенные пет-проекты перестают казаться чем-то забавным. И мне это не нравится.

Мы слышим столько историй об успешных личных проектах, но что, если более открыто говорить о тех, которые провалились? Многие из нас проводят ретроспективный анализ на работе, но не в отношении пет-проектов. А почему бы нам не пролить свет на всё то время, которое было вложено в начинания, которые так и не ожили? На заброшенное ПО, которое в своё время казалось хорошей идеей. По нашим средам разработки до сих пор скитаются духи захороненных каталогов node_modules.

И здесь я хочу рассказать о своём недавнем пет-проекте, который забросил в тот же день, в который запустил.
Читать дальше →
Всего голосов 53: ↑58 и ↓-5+63
Комментарии26
1
23 ...