Как стать автором
Обновить
2

Adobe Flash

Мультимедийная платформа компании Adobe Systems

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Type-Safe Enumerations в Action Script 3

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 2K
Готовлю статью про данный паттерн в Java. Нашёл необходимый материал и понял, что статья получиться довольно объёмная и сходу написать её не получиться. Поэтому решил написать про этот паттерн во Flash и глянуть на реакцию сообщества.

Перечисление (Enumerations) это множество близких по смыслу значений (элементов). Например:
  • Направления света — север (north), юг (south), восток (east), запад (west)
  • Тип романа — mystery, classic, fantasy, romance, science-fiction
  • flavours of ice cream — chocolate, vanilla, raspberry, maple

Читать дальше →
Всего голосов 5: ↑3 и ↓2 +1
Комментарии 14

Разработчики Alternativa3D готовы ответить на вопросы по 3D-графике во Flash

Время на прочтение 1 мин
Количество просмотров 2K
Если у вас есть вопросы по теме «3D и Flash», то можно задать их разработчику движка Alternativa3D Антону Волкову — он обещал ответить и по самым важным провести мастер-классы.

Вопросы можно задавать либо здесь, либо в оригинальном посте на сайте Ф. Потрошителя (там уже есть несколько).
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1 +2
Комментарии 0

Три презентации по анимации

Время на прочтение 1 мин
Количество просмотров 2.4K
28 июня в Донецке прошла Встреча Аниматоров. Были изложены три доклада, презентации к которым уже можно посмотреть онлайн или скачать (см. ниже). Освещены такие темы:
  1. Секреты хорошего мультфильма — сценарий, режиссура, анимационная библиотека, аниматик, примеры проектов (скачать swf).
  2. Программная анимация и сферы ее применения — полезные методы и хитрости программной анимации для аниматора (скачать swf).
  3. Анимация для Flash-игр — особенности анимации персонажей для игр Adobe Flash и Adobe Flex (скачать swf).
Кликнув по картинке, можно посмотреть все три онлайн:

UAFPUG 3 Animation Demos

Докладчикам: Саша, Денис и Олег — спасибо!
Всего голосов 20: ↑20 и ↓0 +20
Комментарии 11

Сайт The Eco Zoo — маленький мир в браузере

Время на прочтение 1 мин
Количество просмотров 939
С того момента, когда я увидел этот сайт и до того когда я его покинул, прошло не менее 20 минут. Ни в коем случае не пиар, а простое желание поделится ссылкой на такой оригинальный сайт.

Это что-то потрясающее.



Мягкий, трехмерный (да — это флэш, но не тормозит, мало того — интерактивный), продуманно все что можно, отличная физика и анимация… Да и просто ощущение полнейшей визуальной гармонии, как цветовой, так и композиционной. На этом сайте хочется изучить все, пролистать каждую страницу (именно пролистать и это нужно увидеть).
Читать дальше →
Всего голосов 63: ↑57 и ↓6 +51
Комментарии 47

Истории

Top4Top.ru: разбор полетов. 31 мая, Москва

Время на прочтение 1 мин
Количество просмотров 851
Разработчики весьма неоднозначного проекта Top4Top расскажут о его структуре, о клиент-серверном решении и о реализации Flash-клиента (этому будет посвящена большая часть их доклада: будут приведены причины, по которым был выбран чистый ActionScript3 (а не Flex), а также возникшие в ходе разработки проблемы и их решения.

Затем Артемий Малков расскажет о Flash Player 10, а именно: об Open Screen Project, о File Reference, мощной работе с текстом, UDP, 3D-эффектах, шейдерах, Drawing API, видео, звуке и улучшенном буфере обмена.

Обновление: встреча состоялась, уже есть отчет.

подробнее о событии
Всего голосов 13: ↑9 и ↓4 +5
Комментарии 0

Alternativa3D 5.0

Время на прочтение 1 мин
Количество просмотров 2.4K


Сегодня группа разработчиков платформы для flash-игр, предоставила несколько новых демо на основе новой версии своего движка.

Что же там такого красивого?
Всего голосов 45: ↑42 и ↓3 +39
Комментарии 71

Adobe меняет формат исходных файлов

Время на прочтение 1 мин
Количество просмотров 1.7K

6 марта в своем блоге один из известных деятелей RIA платформы — Колин Мук (Colin Moock), рассказал, что в Flash CS4 будут использоваться не старый, закрытый формат файлов — FLA, а новый — XFL.
Что такое XFL
Всего голосов 53: ↑50 и ↓3 +47
Комментарии 46

АS2 и АS3 компоненты во Flash CS3 Professional

Время на прочтение 1 мин
Количество просмотров 892
Некоторые пользователи Flash CS3 Professional задаются вопросом «Что случилось с компонентами?». Для прояснения ситуации предлагаю почитать статью товарища Джастина Еверт Черча (Justin Everett-Church).

Вот краткое содержание на нашенском:

… Если Ваш FLA нацелен на экспорт для ActionScript 1 или ActionScript 2, то панель компонентов будет автоматически отображать компоненты, с которыми Вы уже знакомы из Flash 8 Professional.

Если вы установите экспорт файла для ActionScript 3.0, вы увидите новые компоненты. Flash всегда показывает Вам все компоненты, которые вы можете использовать в соответствии с Вашими настройками экспорта.

В CS3 Flash был добавлен ряд легковесных, легкоскинабельных (Прим. перев. — смешное слово получилось) компонентов, написанных на AS 3.0. Однако, поскольку они построены на использовании новой виртуальной машины ActionScript (AVM2), они могут работать только в SWF, которые экспортируются для Flash Player 9 или выше и ActionScript 3.0. Для тех, кто еще не начал работать с Flash CS3 Professional — эти компоненты действительно крутые!…

Прочитать полность можно здесь
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1 +1
Комментарии 2

Silverlight против Flash/Flex — нас ожидает очередная «священная война»

Время на прочтение 1 мин
Количество просмотров 1.1K
Публикация Майкла Аррингтона (Michael Arrington) по поводу новой технологии Microsoft Silverlight вызвала бурную дискуссию, и массу откликов в широких массах.

Итак, что же нас ожидает?

Hollywar?

Кто победит?
Всего голосов 13: ↑6 и ↓7 -1
Комментарии 12

Flex Component Kit для Flash CS3

Время на прочтение 1 мин
Количество просмотров 694
На Adobe Labs доступен предварительный релиз компонента Flex Flash Kit для CS3.

Это компонент работает с Flex Builder 2.0.1 или Flex SDK 2.0.1 и недавно выпущенным Flash CS3. Окончательный вариант будет в следующей версии Flex, под кодовым названием «Moxie».

Вот что по этому поводу пишут на блоге Flex Team:
Мы особенно рады этой фиче, поскольку она свидетельствует о нашей приверженности улучшению работы между дизайнерами и разработчиками и интеграция продуктов Adobe. Flash-контент теперь сможет легко стать «первоклассным гражданином» Flex-приложения. Просто расширьте Ваш Flash-символ нашим новым классом UIMovieClip, и вы готовы идти дальше.

Читайте полностью здесь.

Инструкции по установке здесь.

UPD:

Нашел подробный пример использования данного компонента в блоге Jesse Randall Warden.

Эта и другие новости на сайте blog.wbsv.ru.
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1 +3
Комментарии 2

Вышел Red5 0.6 final

Время на прочтение 1 мин
Количество просмотров 690
Команда Red5 с гордостью сообщает о выходе бесплатного флэш-медиа сервера Red5 0.6 final, представленного на FITC в Торонто.

Основные отличия от версии 0.6rc3:
  • Выполнены Запись/воспроизведение файлов в/из subscopes
  • Отсылается "NetStream.Play.InsufficientBW", если клиент слишком медленно получает видео-потоки

Полный список изменений можно найти в директории«doc» после установки.

Качать инсталляторы:

Red5 0.6 для Windows (MD5: 4206a6e4363c1ff1529c0695ac322d01)

Red5 0.6 для Debian/Ubuntu (MD5: 69f3cea222f903fd88458f0672bcd68a)
Огромное спасибо Росту, за помощь в написании заметки ...
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Комментарии 0

Adobe® Flex™ становится OpenSource!!!

Время на прочтение 1 мин
Количество просмотров 726
Adobe объявляет планы по открытию исходного кода Flex под Mozilla Public License (MPL). Это включает не только ActionScript-исходники компонентов Flex SDK, которые были доступны в форме исходного кода в SDK, но также включает Java-исходники для ActionScript и MXML компиляторов, ActionScript отладчик и основные ActionScript библиотеки SDK

Flex SDK содержит все компоненты, необходимые для создания Flex приложения, работающие в любом браузере на Mac OS X, Windows и Linux.

Подробности здесь и здесь.
Всего голосов 30: ↑29 и ↓1 +28
Комментарии 12

Создание градиентной маски во Flash 8

Время на прочтение 1 мин
Количество просмотров 2K
Что бы создать градиентную маску во Flash до 8 версии, приходилось создавать над маской ещё и мувик с градиентом под цвет заднего фона, а если задний фон тоже картинка, то создание такой маски становилось ещё сложнее. В восьмой версии Flash, у мувиков появилось свойство cacheAsBitmap, с помощью которого мы получили выигрыш в производительности FlashPlayer`a, при програмной анимации большого количества мувиков на сцене, и получили возможность создавать градиентные маски очень просто. Разберём пару примеров, один сделаем ручками, задавая bitmap caching в панели Properties



Другой сделаем програмно, вытаскивая мувики на сцену из библиотеки и применяя к ним cacheAsBitmap. Я не буду тут ничего расписывать, т.к. прокоментировал всё в исходниках, так что качайте и разбирайтесь.

Исходник
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1 +3
Комментарии 0

Ближайшие события

Московский туристический хакатон
Дата 23 марта – 7 апреля
Место
Москва Онлайн
Геймтон «DatsEdenSpace» от DatsTeam
Дата 5 – 6 апреля
Время 17:00 – 20:00
Место
Онлайн
PG Bootcamp 2024
Дата 16 апреля
Время 09:30 – 21:00
Место
Минск Онлайн
EvaConf 2024
Дата 16 апреля
Время 11:00 – 16:00
Место
Москва Онлайн

Engine Papervision3D [ Лучшее 3D Demo ]

Время на прочтение 1 мин
Количество просмотров 1.9K
Демо, сделанное на 3D движке, повергло в шок аудиторию на MacWorld, где она была представлена. Люди говорили, что восторг вызван не только скоростью демо, но так же она продемонстрировала лучшее качество в 3D когда либо сделанное на Flash’е.
Читать дальше →
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1 +2
Комментарии 13

Оптимизация кода [Actionscript].

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 2.8K
Каждый раз, начиная новый проект, многие из нас задаются вопросом, а как же лучше написать ту или иную часть кода. В данной статье я попробовал собрать свои наблидения, советы на форумах по оптимизации кода на AS.

Надеюсь эти советы будут полезны и для вас.
Читать дальше →
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1 +3
Комментарии 3

Недокументированные возможности ActionScript 1.0/2.0. Часть 1.

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 1.7K
Недокументированные возможности ActionScript интересны всем. Рассмотрим недокументированную область видимости _global.
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑3 и ↓9 -6
Комментарии 11

Вклад авторов