Как стать автором
Обновить
21.78
Рейтинг

Продвижение игр *

Трюки, советы, практика

Сначала показывать
Порог рейтинга

Чему можно научиться у 1600 инди-разработчиков в Steam, которые заработали больше $100К

Блог компании Timeweb Cloud Разработка игр *Монетизация игр *Продвижение игр *Игры и игровые консоли
Перевод


Только 10% разработчиков в Steam заработали больше $100 000 валового (т.е. без учета издержек) дохода. Автор оригинала этой статьи попробовал по открытым данным сравнить, что делали успешные разработчики, чего не делали все остальные.

Если совсем коротко, то

  1. Делали и публиковали игры. Много. Успешные инди-разработчики в среднем уже опубликовали 4-5 игр. Неуспешных игр.
  2. Искали паблишера, а сами фокусировались на разработке.
  3. Выбирали узкую специализацию, в которой реализовывали п. 1.
  4. Учитывали предпочтения и жанры, которые нравятся игрокам.

Вот так просто. Под катом больше подробностей и статистики.

Я веду канал в Telegram GameDEVils и блог на Substack . Подписывайтесь, я делюсь там материалами про геймдизайн, разработку и историю игр.
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1 +10
Просмотры 1.4K
Комментарии 0

Новости

10 инди игр от новых авторов

Разработка игр *Unity *Unreal Engine *Монетизация игр *Продвижение игр *

Я связался с 10 разработчиками инди игр и они предоставили информцию о своем творении. Игры совершенно разные - как проработки качества, так и жанры. Составом команд и бюджетов. Некоторые из них поделились цифрами о том, сколько вложили денег в разработку. Будет интересно, приятного чтения!

Еще я создал канал в Telegram где делюсь информацией о новинках и их заработке. И YouTube канал, где можно посмотреть эту статью с живыми кадрами :-)

Читать далее
Всего голосов 13: ↑10 и ↓3 +7
Просмотры 9.8K
Комментарии 6

История скромного успеха моей первой за десять лет инди-игры

Блог компании Productivity Inside Разработка игр *Продвижение игр *
Перевод
В сентябре я впервые за последние десять с лишним лет опубликовал игру в жанре симулятора повседневности в и одновременно выживания среди зомби, она называется They Don't Sleep («Они не спят»). Это небольшая игра, на ее разработку ушло меньше года. Концепт сидел у меня в голове много лет: симулятор повседневной жизни, в котором ты играешь за родителя и должен заботиться о младенце, но есть одно «но» — всё это происходит посреди зомби-апокалипсиса, так что параллельно тебе приходится отбиваться от новых и новых толп зомби.

Если учесть, что маркетинг я завалил от и до, что разработкой занимался один и потратил на нее меньше года, я доволен тем, как игра себя показала – и в финансовом плане, и с точки зрения отклика игроков.
Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑9 и ↓2 +7
Просмотры 6.8K
Комментарии 8

Моя игра на диске Игромании в 2005 году

Adobe Flash Разработка игр *Монетизация игр *Дизайн игр *Продвижение игр *

После своего квеста я решил сделать шутер (тир). Как-то раз я открываю диск Игромании и там флеш игра от читателя в виде тира с локациями CS 1.6.

Мне стало интересно создать игру подобного жанра. Если в прошлый раз я вообще не умел программировать и делал всё двумя строчками кода игру. То в этот раз уже был более продвинутый код. Здесь появились метрики здоровья, патронов. Есть аптечка и рандом в виде ботов, выскакивающих с разных сторон

Читать далее
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1 +7
Просмотры 2.4K
Комментарии 4

Как не разбиться на Soft Launch: разбираем самые частые ошибки

Блог компании MY.GAMES Разработка игр *Продвижение игр *Игры и игровые консоли

Soft Launch позволяет игровой компании проверить, готова ли игра к полноценному запуску. Это пробный запуск для определенной территории, чтобы понять, что стоит поменять и нужно ли вообще выпускать игру.

Всем привет, меня зовут Анастасия Кузина, я бренд-менеджер в команде MGVC. В этой статье я расскажу о частых ошибках на этапе Soft Launch, которые могут привести к неправильной оценке собственного проекта. 

Читать далее
Всего голосов 35: ↑35 и ↓0 +35
Просмотры 1.1K
Комментарии 0

Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. Про референсы

Разработка игр *Графический дизайн *Дизайн игр *Продвижение игр *Игры и игровые консоли

В продукте важная часть которого составляет визуал важны источники вдохновения, идеи для творчества - референсы. Мозг человека по своей природе ленивый кусок плоти и приучен экономить ресурсы. Он гоняет нервные импульсы по уже протоптанным дорожкам, цепляется за знакомые образы, и упрощает восприятие новой информации.

При постановке задачи художникам и дизайнерам мы тоже использовали референсы. При этом было важно, чтобы новый арт получился оригинальным, а не стал копированием стиля первоисходника.

Мы начали с того, что определили как будут выглядеть компоненты настольной игры, т.к. это то, с чем игроки будет взаимодействовать в первую очередь. За основу мы взяли арт оригинальной игры: тайлы местности, бонусы, внешний вид танков, палитру. Для референсов мы использовали арт версии для NES, для Gameboy и вообще игр с похожей стилистикой.

Про визуальные референсы...
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1 +3
Просмотры 1.1K
Комментарии 8

Моя первая созданная игра в 2005 году

Adobe Flash Разработка игр *Монетизация игр *Дизайн игр *Продвижение игр *

В 2004 году я увлекся флешками. Тогда популярна была Масяня и еще мне нравится АнтиМульт. В школе стояла программа Macromedia Flash, а дома даже компа не было. Вот я и рисовал свои первые мультики на дополнительных часах информатики, пока другие играли по сети в Эпоху Империи или Герои 3.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑10 и ↓4 +6
Просмотры 2.8K
Комментарии 8

Как SKAdNetwork 4.0 дала приложениям на iOS надежду сделать рекламу чуть лучше

Интернет-маркетинг *Аналитика мобильных приложений *Продвижение игр *

Совсем недавно Apple зарелизила SKAdNetwork 4.0 с интересными нововведениями, которые дали надежду на улучшение маркетинга многим владельцам приложений на iOS. В статье рассмотрим, что конкретно блокировала SKAN при создании, каковы были основные моменты и что стало лучше в версии 4.0.

Читать далее
Рейтинг 0
Просмотры 2.6K
Комментарии 0

Лучшие инди рогалики 2022 на пк

Разработка игр *Монетизация игр *Дизайн игр *Продвижение игр *Игры и игровые консоли

Как вы думаете, какое лучшее сочетание жанров? Я думаю что один из лучших - инди рогалики. Потому что они вкусные. Итак, специально для вас мы подготовили топ - 5 Инди Рогаликов. 

Читать далее
Всего голосов 29: ↑15 и ↓14 +1
Просмотры 8.1K
Комментарии 17

99 советов геймдизайнеру — Часть 2

Разработка мобильных приложений *Разработка игр *Монетизация игр *Дизайн игр *Продвижение игр *

Реакция людей в комментариях к первой части очень удивила меня и несмотря на несогласие в некоторых советах, многие отзывы все же были позитивными. Кто-то писал, что эти советы действительно помогут вам стать хорошим геймдизайнером, а кто-то просто положительно отзывался и благодарил… Все это позволило мне понять только одно - майка эксперта подходит мне и вторая часть будет вам также полезна! Заглядывайте еще, чтобы получить совета!

Заглянуть...
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1 +2
Просмотры 1.4K
Комментарии 3

Игры созданные в одиночку и Заработавшие Миллионы

Разработка игр *Монетизация игр *Дизайн игр *Продвижение игр *Игры и игровые консоли

Это инди игры созданные в одиночку, которые заработали миллионы долларов. Разработка игр в одиночку дело непростое, успешные инди игры выходят не так часто как нам кажется, но даже среди них есть игры созданные одним человеком, которые принесли огромные деньги своим авторам. В основном это игры на пк, которые затем портировали и на другие платформы. Приятного чтения.

Еще я создал канал в Telegram: Быть Инди, где делюсь информацией о новинках и их заработке. И YouTube канал, где можно посмотреть эту статью с живыми кадрами :-)

Читать далее
Всего голосов 24: ↑22 и ↓2 +20
Просмотры 25K
Комментарии 45

Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. Как играть в СУПЕРТАНК

Разработка игр *Графический дизайн *Дизайн игр *Продвижение игр *Игры и игровые консоли

Описание правил нашей игры СУПЕРТАНК коротко, будет звучать так:

1. Игрок бросает кубики действий;

2. Разыгрывает выпавшие на кубиках действия:

перемещает танк по клеточкам;

стреляет;

строит или убирает препятствия;

получает бонус;

использует бонусы.

О том как играть...
Всего голосов 8: ↑5 и ↓3 +2
Просмотры 876
Комментарии 2

10 инди игр от новых авторов

Разработка игр *Unity *Монетизация игр *Продвижение игр *Игры и игровые консоли

Я связался с 10 разработчиками инди игр и они предоставили информцию о своем творении. Игры совершенно разные - как проработки качества, так и жанры. Составом команд и бюджетов. Некоторые из них поделились цифрами о том, сколько вложили денег в разработку. Будет интересно, приятного чтения!

Еще я создал канал в Telegram: Быть Инди, где делюсь информацией о новинках и их заработке. И YouTube канал, где можно посмотреть эту статью с живыми кадрами :-)

Читать далее
Всего голосов 16: ↑14 и ↓2 +12
Просмотры 7.3K
Комментарии 1

99 советов геймдизайнеру — Часть 1

Разработка мобильных приложений *Разработка игр *Монетизация игр *Дизайн игр *Продвижение игр *

В одной из прошлых статей я рассказывал о своей карьере геймдизайнера и о том, как уже очень давно занимаюсь разработкой игр. Имея свой скромный опыт я все же решил примерить на себя майку эксперта и поделиться с вами полезными советами, которые на мой взгляд помогли бы любому и уж точно начинающему геймдизайнеру или разработчику игр… Заглядывайте, чтобы получить совета!

Заглянуть…
Всего голосов 7: ↑5 и ↓2 +3
Просмотры 4.9K
Комментарии 1

Истории

Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. Разработка и производство фишек танчиков

Работа с 3D-графикой *Разработка игр *Дизайн игр *Продвижение игр *Игры и игровые консоли

Чтобы создать как можно больше точек соприкосновения с нашим детством мы хотели, чтобы игроки могли не только увидеть знакомые образы, но и ощутить эти образы руками. Так появилась идея создать специальные фишки танчиков.

В моей ранее изданной издательством Экономикус настольной игре "Танчики", мы, совместно с компанией Meeplewood, сделали цветные деревянные фишки танчиков. Они очень понравились игрокам - теплое ламповое дерево и знакомый пиксельный силуэт.

Про фишки танчиков...
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0 +6
Просмотры 978
Комментарии 3

Полезные ссылки, статьи, сервисы и материалы для разработчика игр

Разработка игр *Монетизация игр *Аналитика мобильных приложений *Дизайн игр *Продвижение игр *

Думаю, что из заголовка итак понятно содержимое статьи, но для понимания добавлю еще небольшую расшифровку… В подборке вы найдете 148 различных материала - много статей, ссылок на полезные сервисы, каналы в телеграмме, книги, курсы, бенчмарки, отчеты, другие подборки и прочую полезную информацию, которую я подбирал по принципу того, чем пользуюсь, что читал и изучал сам. Добавляйте в закладки!

Читать далее...
Всего голосов 4: ↑2 и ↓2 0
Просмотры 2.1K
Комментарии 0

Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. Про Генералов в настольной игре

Разработка игр *Графический дизайн *Дизайн игр *Продвижение игр *Игры и игровые консоли

Как уже рассказывали в предыдущих постах, было необходимо придумать новые «точки фана» в настольной игре, чтобы играть в нее было не менее весело чем в оригинальную приставочную игру.

Естественно, в первую очередь мы проработали базовую механику игры так, чтобы она игралась, веселила и была интересной сама по себе. Цель большинства тестов как раз в том, чтобы придумать этот самый core gameplay. А когда core gameplay есть и работает, прорабатываются дополнительные механики, которые сделают игру более вариативной, возможно ассиметричной, но главное интересной.

Поэтому мы специально разделили правила игры на базовые и продвинутые. В продвинутом режиме, когда игроки уже знают правила базовой игры мы решили, что дадим танкам различные стартовые способности. Это сделает геймплей более ассиметричным, а комбинации этих способностей внутри одной команды должны сильно повысить реиграбельность. Поэтому по сюжету игры в каждом танке сидит персонаж-генерал и дает этому танку особые свойства. Также если Генерал дает положительный эффект, то он обладает и соразмерной слабостью, чтобы сохранить баланс игры.

В первоначальном варианте игры Генералами были безликие серо-зеленые персонажи в военном стиле: минималистичные человечки в кепках, шлемах, фуражках с оружием в руках и т.д.

Про Генералов...
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1 +3
Просмотры 835
Комментарии 0

Работа с ASO: как тестировать тренды и не получить иск

Блог компании Lightmap Разработка мобильных приложений *Разработка игр *Интернет-маркетинг *Продвижение игр *

ASO — это настройка страницы мобильного приложения в сторе, за которой скрывается работа с артом, иконкой, описанием, ключевыми словами и многим другим. Цель проста — привлечь как можно больше пользователей. И не важно игровой у вас проект или нет.

Под катом разберемся, что такое ASO, чем занимаются ASO-специалисты и поговорим о тестировании трендов, где можно легко нарушить правила сторов или даже нарваться на иск.

Читать далее
Всего голосов 41: ↑41 и ↓0 +41
Просмотры 2.3K
Комментарии 3

Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. Про перенос механик оригинальной игры в настольную

Разработка игр *Графический дизайн *Дизайн игр *Продвижение игр *Игры и игровые консоли

Следующий аспект оригинальной игры - тайлы местности, которые создают как раз неповторимый дизайн каждого уровня. В оригинальной BATTLE CITY пять видов местности, которые сильно отличаются по свойствам и круто влияют на геймплей. Уровень в игре представляет, по сути, лабиринт из тайлов кирпичей, бетона, леса, льда и воды. Танки перемещаются в этом лабиринте. Где-то ломают стенки лабиринта, например выстрелы уничтожают кирпичные стены.

Продолжение по перенос механик...
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1 +2
Просмотры 1.1K
Комментарии 2

Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. Точки фана Battle City и поиске их в настольной игре

Разработка игр *Графический дизайн *Дизайн игр *Продвижение игр *Игры и игровые консоли

Первые же тесты показали — то, что кажется простым, не очень-то весело играется на столе. Большую часть времени игры занимает попытка выстроить внятную логику движения противников-ботов и придумывание костылей для этого.

Много текста о механиках игры...
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1 +3
Просмотры 1.6K
Комментарии 0

Вклад авторов