Как стать автором
Обновить
27.63

Продвижение игр *

Трюки, советы, практика

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Идея без плана — ничто?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.6K

Многие начинающие геймдизайнеры считают, что их идеи, если не гениальны, то как минимум классные и имеют право на реализацию. Во многом это, действительно, так. Сколько идей новых игр вы придумали за свою жизнь? Возможно, десятки? А теперь ответьте себе, сколько своих идей вы довели до релиза игры, которая выложена в доступ игрокам.

В этой статье я поделюсь опытом, как начинаю разработку новой игры. Не важно, делаем мы инди продукт, PC или мобайл. Даже если мы видим в играх в первую очередь искусство, я считаю полезным знать, во что нам обойдётся то или иное произведение.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0+9
Комментарии12

Инди игры от новых авторов

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров5.8K

Я связался с разработчиками инди игр и они предоставили информацию о своем творении (весь текст со слов разработчиков). Игры совершенно разные - как проработки качества, так и жанры. Составом команд и бюджетов. Некоторые из них поделились цифрами о том, сколько вложили денег в разработку.

Думаю эта статья будет полезна разработчикам игр. Узнать как продвигают свои игры и в целом как долго они разрабатываются.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑9 и ↓2+7
Комментарии14

Как индюки используют Твиттер для продвижения своих игр: лайфхаки и советы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.2K

Приветствую! Меня зовут Максим Куртлацков, и я работаю игровым продюсером днем и инди-разработчиком своего собственного проекта по ночам. Мой пет-проект находится в разработке уже около года, и я готов выносить на публику некоторый контент, начинать собирать обратную связь и готовиться к выпуску первой демки.

Для этого я оформил страницу проекта на Steam и столкнулся с необходимостью привлечения аудитории. Как обычно бывает для всех инди-разработчиков, самая сложная часть заключается в том, чтобы привлечь публику и вызвать интерес к проекту, особенно когда у тебя нет маркетингового бюджета.

Поэтому я начал экспериментировать с различными каналами привлечения трафика и хочу рассказать о своих результатах и дать рекомендации для тех, кто готов пойти по схожему пути.

В основном я буду говорить о своем опыте использования Twitter. Хотя я пробовал и другие социальные сети, Twitter показал наиболее значимые результаты, которые нельзя сравнить с другими каналами, где очевидно нужны другие подходы.

Итак, у нас есть голый аккаунт в Twitter и сильное желание привлекать аудиторию и преобразовывать ее в потенциальных клиентов. Сначала мы оформляем аккаунт с релевантным описанием и красивым артом, затем начинаем активную работу с хештегами.

Twitter имеет крупное сообщество инди-разработчиков, которые сформировали свою традицию публикации постов с использованием хештегов, связанных с определенными днями недели. Почти каждый день посвящен какому-то целевому действию, и это довольно удобная и понятная система. Самое главное - правильно вписаться в нее, войти в поток постов, ответов и ретвитов, чтобы начать собирать целевую аудиторию.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑9 и ↓2+7
Комментарии4

Что выбрать начинающему HTML5-разработчику: сравниваем российские игровые площадки

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров6K

Год назад казалось, что российский геймдев — всё. Но первый сильный стресс от ухода иностранных компаний прошёл, нашлись альтернативные варианты, и выяснилось, что российские игровые площадки достаточно зрелые и предлагают плюс-минус одинаковые возможности. 

Пока опытные товарищи продолжают зарабатывать на своих играх, разберём, куда смотреть начинающим разработчикам браузерных игр в России — какие есть площадки, чем они отличаются друг от друга и как с ними взаимодействовать. 

Узнать всё про игры
Всего голосов 22: ↑21 и ↓1+20
Комментарии3

Истории

Часть 12. Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. Зачем нужна анимация в настольной игре?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.5K

В одной из частей дневника мы рассказывали о том как менялся арт игры от самого первого прототипа до того момента как мы начали дневник разработки. С тех пор прошло почти полгода и арт снова претерпел изменения.

Сейчас, спустя несколько месяцев, забавно смотреть на то, что считалось финальным артом полгода назад. Теперь к изменениям приложили руку профессиональные художники и стало, как нам кажется, совсем хорошо.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+1
Комментарии0

Electronic Entertainment Expo (E3): главные релизы игровой выставки с 1995 года

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров2.1K

Е3 отменили второй раз подряд. Эта новость как заточка под ребро геймера-миллениала... хорошо, что годам к 25–30 в жизни есть и другие интересы. В конце прошлого десятилетия выставка Electronic Entertainment Expo считалась главным событием в индустрии игр. Но крупнейшие компании, которые ежегодно оплачивали бо́льшую часть праздника, пересмотрели свои приоритеты, и теперь показывают все новинки самостоятельно. С 2020 года мы увидели только одну E3, да и то в онлайне. Вряд ли к нам вернётся «геймерский Новый Год» — и это хороший повод вспомнить главные релизы всех прошедших выставок.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0+14
Комментарии0

Подборка полезных ссылок для разработчиков игр #2

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3.9K

100 новых ссылок по всем специальностям из геймдева для ваших закладок. Книги, статьи, полезные сервисы, материалы и Telegram каналы для всех, кто делает игры.

Читать далее...
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Комментарии5

Часть 11. Дневник разработки настольный игры по мотивам танчиков для Dendy. Про архив рабочих прототипов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.3K

У нас образовался некоторый перерыв в дневниках разработки, т.к. основную часть о ходе разработки игры мы уже описали. Все это время мы были заняты подготовкой игры к производству, версткой макетов компонентов, правилами игры и их оформлением.

Сейчас, когда макеты уже сданы в печать самое время разобрать накопившиеся архивы рабочих прототипов, показать их вам и рассказать о роли каждой итерации в ходе разработки игры.

Что такое рабочий прототип настольной игры? Собственно, это компоненты игры, как правила изготовленные вручную для того чтобы можно было сыграть в игру и понять игровую механику и как пользоваться всеми ее компонентами с точки зрения эргономики. Также рабочий прототип дает возможность понять как будут выглядеть компоненты игры при печати, особенно если прототип сделан не по классике на черно‑белом лазерном принтере, а с полноценной цветной печатью.

Мы уже писали о том, как менялся пиксельный стиль игры. От почти примитивного 8-битного, до финального, который условно можно назвать 16- битным.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+1
Комментарии8

Можно ли найти хорошую игру по рекомендациям Google Play и App Store?

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров2.6K

Представим, что вы решили поиграть, в то время, когда под рукой нет боярского ПК с любимыми играми. Возможно, вам предстоит длительная поездка, ожидание в очереди или заседание сами знаете где. И вот вы открываете магазин мобильных игр, где вас ожидают самые громкие новинки этого месяца, убийцы ААА и все прочее, что рекомендуют платформы и их редакторы. Эти игры вам точно смогут понравится… но так ли это на самом деле и как же работают эти рекомендации?

Читать далее...
Всего голосов 11: ↑8 и ↓3+5
Комментарии1

Как устроено патентное право в компьютерных играх

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.6K

Популярность игр растёт год от года, а разработчики тратят на них всё больше средств. В исследовании Google 2021 года говорится, что к 2024 году ожидается рост игрового рынка до 218 млрд долларов. Как показывает практика, на любом прибыльном рынке, особенно требующим больших затрат, участники начинают активно защищать свои патентные права. Игровая индустрия не стала исключением. 

Читать далее
Всего голосов 5: ↑3 и ↓2+1
Комментарии4

Подборка полезных ссылок для разработчиков игр #1

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров6.9K

148 новых ссылок по всем специальностям из геймдева для ваших закладок. Книги, статьи, полезные сервисы, материалы и Telegram каналы для всех, кто делает игры.

Читать далее...
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+2
Комментарии2

Как мы сделали образовательную игру для разработчиков в телеграмме?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.3K

Как мы сделали MMO-RPG игру в телеграм для программистов. Рассказываем нашу историю от появления идеи, до прототипов, мвп, кучи багов и первых пользователей и фанатов.

Франкенштейн из LeetCode, CodeWars и Duolingo в телеграм, да еще и с возможностью устраивать баттлы между разработчиками.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1+8
Комментарии19

Как новосибирские разработчики делают ламповую игру про научный центр Сибири

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.7K

8 февраля — день российской науки. При чем тут геймдев, спросите вы. И мы вам ответим, что науку можно не только изучать или преподавать, но и популяризировать, в том числе через мобильные игры.

Такую самобытную игру разрабатывают разработчики из Новосибирска, которая посвящена Академгородку — одному из важнейших научных и образовательных центров России.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑13 и ↓3+10
Комментарии11

Ближайшие события

Weekend Offer в AliExpress
Дата20 – 21 апреля
Время10:00 – 20:00
Место
Онлайн
Конференция «Я.Железо»
Дата18 мая
Время14:00 – 23:59
Место
МоскваОнлайн

20 советов для разработчиков игр от разработчиков игр

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров6.1K

Я пообщался с коллегами из геймдева и попросил их дать рекомендацию или какие-то напутственные слова, которые бы помогли начинающим разработчикам игр или были бы полезны тем, кто уже давно работает в индустрии. В результате получилась подборка советов от специалистов из разных областей, которая на мой взгляд будет полезна всем, кто занимается созданием игр. Приятного чтения!

Читать далее...
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1+7
Комментарии8

99 советов по монетизации игр — Часть 2

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров3.9K

Не спешите ставить низкие оценки, ведь в этой части я решил пересмотреть подачу и рассказать вам о том, как злые разработчики игр (...и не только мобильных) пытаются манипулировать вашим сознанием и использовать различные уловки, чтобы забрать все ваши денежки. Будьте внимательны и предупредите знакомых!

Читать далее...
Всего голосов 11: ↑7 и ↓4+3
Комментарии11

150 книг для тех, кто делает игры

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров42K

С Новым Годом уважаемые читатели! Как можно понять из заголовка я собрал для вас 150 книг (и несколько полезных ссылок) из областей разработки игр, геймдизайна, нарративного дизайна и прочих смежных дисциплин геймдева. Из подборки получилась целая библиотека, которую я собираюсь постоянно обновлять и добавлять в нее новые книги. Поэтому, если вы ищите что почитать, то заходите и добавляйте в закладки! 

Читать далее...
Всего голосов 15: ↑12 и ↓3+9
Комментарии5

Лучшие Стратегии 2022 на пк (ТОП-15 игр)

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров120K

Я подготовил для Вас ТОП-15 лучших Стратегий за 2022 год. Надеюсь, что Вы найдете для себя что-то интересное.

Читать далее
Всего голосов 49: ↑14 и ↓35-21
Комментарии26

Сервис полезных ссылок и ресурсов для разработчиков игр и геймдизайнеров

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров4.9K

Делюсь интересными ссылками, статьями, сервисами и материалами для разработчиков игр и всех смежных профессий, которые участвуют в разработке. В сервисе уже около 300 полезных ссылок и в закладки можно добавить только его, ведь информация в нем постоянно будет обновляться и со временем количество ресурсов будет только расти.

Читать далее...
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1+6
Комментарии2

Что происходит в индустрии видеоигр в России?

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров17K

Игровая индустрия во всём мире последние годы показывает хороший рост, ну разве что по итогам этого года он скорее всего замедлится. Вместе с ней происходит развитие смежных отраслей и технологий – не только вычислительные мощности, мониторы, VRшлемы и графические движки (технологические радости, которые подарила нам видеоигровая индустрия), но и например, искусственного интеллекта, который не только управляет персонажами в игре, но и помогает создавать иллюстрации, сеттинг, объекты и т.д. ускоряя процесс разработки. В ряде стран рост рынка происходит при поддержке правительств стран и около правительственных структур (например, в Великобритании и Польше).

Российский сегмент в этом году столкнулся с рядом сложностей, из-за которых некоторые компании ушли полностью или частично с рынка, многие игровые подразделения иностранных компаний закрылись. Системообразующие корпорации вроде ВК (экс Мэйл.ру) продали свою разработку Leta Capital, Сбер просто закрыл свое игровое подразделение меньше, чем через год после его создания.

В феврале 2022 года был опубликован «Живой доклад о состоянии видеоигровой индустрии в России», а недавно он был обновлен по данным за период с февраля по сентябрь. На основе этого доклада выделил самые интересные и важные моменты, которые касаются как индустрии в стране, так и в мире. Доклад назвали «живым», поэтому его можно уточнять и дополнять. И начале следующего года будет апдейт за период с сентября этого года.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑15 и ↓4+11
Комментарии21

Нейросети не заменят писателей в ближайшее время, но часики тикают

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров5K

Картины, написанные нейросетью, выигрывают художественные конкурсы; с помощью ИИ снимают целые сериалы, построенные на дипфейках голливудских актёров; алгоритмы машинного обучения внедряют в игры и активно применяют в геймдеве. Однако несмотря на успешные примеры использования ИИ в дизайне, кинематографе, видеоиграх или музыке, на текущем этапе ИИ — скорее соавтор, а не главный исполнитель. Нейросети умеют генерировать тексты по заданным критериям, но способны ли они заменить полноценного писателя? Думаю, пока авторы могут выдохнуть — их место не займёт бездушная машина, но такое будущее может быть ближе, чем вы думаете…

Читать далее...
Всего голосов 6: ↑4 и ↓2+2
Комментарии30