Как стать автором
Обновить
296.82

Игры и игровые консоли

Камень, ножницы, бумага

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Какой была виртуальная реальность 1990-х

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров32K

Шлемы виртуальной реальности позволяют попасть в мир фантазий разработчиков игр, лечить психические заболевания, обучать хирургов и космонавтов. Но для большинства людей виртуальная реальность — это прежде всего игры с полным погружением, которые, тем не менее, пока далеки от совершенства.


Далеко ли мы ушли от проектов из 1990-х годов? Давайте посмотрим, как виртуальная реальность выглядела четверть века назад.


image
Кадр из фильма "Джонни Мнемоник"

Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑22 и ↓3+19
Комментарии31

Хакеры из группы «CONSPIR4CY» взломали игровую защиту Denuvo

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров54K

Новый DOOM, Tomb Raider и Just Cause 3 более не защищены


image

Встроенная защита в играх создавала проблемы пиратам последние полтора десятка лет. Из года в год производители и специалисты в области безопасности ПО создавали встроенную DRM-защиту от запуска без лицензионного ключа. Особенно актуально это для игр, делающих упор на одиночный режим.

Сейчас, в эпоху широкополосного интернета и доминирования сетевого жанра над single player-тайтлами, наличие защиты для разработчиков и издателей (особенно для издателей) было как никогда важно.

Последние громкие тайтлы, такие как Tomb Raider о новых похождениях Лары Крофт и DOOM от Bethesda, были оснащены именно защитой Denuvo.
Читать дальше →
Всего голосов 46: ↑42 и ↓4+38
Комментарии323

HyperX Cloud Drone — достойно не значит дорого

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров20K
Привет, GT! Совсем недавно я рассказывал вам про флагманскую гарнитуру HyperX Cloud Revolver, в ней всё замечательно… кроме цены. Нет, своих денег она стоит, но не каждый имеет возможность отдать 10-12 тысяч рублей за «наушники с микрофоном». Сегодняшний пост о другой гарнитуре, которая занимает противоположное положение в линейке HyperX Cloud. Модель Drone — самый что ни на есть «входной билет» в мир комфортного общения и сетевых баталий.



И если после прочтения поста вы сможете найти вариант лучше за такие деньги — мне придётся съесть свою шляпу.
Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑14 и ↓2+12
Комментарии36

Acer Predator 15: когда игра стоит свеч

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров19K
Игровые ноутбуки (те, которые действительно хоть как-то заточены на игры, а не являются универсальными мультимедийно-домашними моделями) сейчас переживают не лучшее время. С одной стороны — мир ПК железа последние 2 поколения находился в сравнительном застое. С другой… казуальных игроков поотбирали как раз мультимедийники (и, фу-фу-фу, консоли), а хардкорным геймерам ноутбуков обычно мало.



Но тут как нельзя справедливо выражение «побеждён, но не сломлен». Основные «игровые» модели, в которых производительность и возможности не сражаются за место под солнцем с массой или размерами продолжают радовать удивительной для столь компактной техники прытью. И если семнадцатидюймовики, скорее, замена стационарникам с поправкой на то, что их можно перемещать внутри квартиры (с дивана на стол, ага) или при переезде… То вот «пятнашки», даже тяжёлые, вполне можно взять с собой: устроить LAN-пати у кого-нибудь из друзей или просто поработать или поиграть не из дома. Об одном из самых сбалансированных игробуков я и хочу вам сегодня рассказать.
Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑19 и ↓7+12
Комментарии100

Истории

VR: Старые игры на новый лад

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров33K


В этой короткой статье я изложу небольшую идею в области использования шлема виртуальной реальности.

Для меня такой подход стал своеобразным «открытием», хотя принцип прост и логичен, так что вероятно давно известен (дайте знать если так, я скрою публикацию).

Предыстория


Итак. Купив шлем (oculus rift cv1), я ожидаемо столкнулся с некоторым дефицитом качественного контента для него. Хотя в магазине присутствует множество игр и видео — но, как всегда есть «но»:

  1. Все приложения платные, и не сказать чтобы дешевые. Ставить все подряд и изучать — жалко времени и денег.
  2. Абсолютно все на английском.
  3. Я не геймер, и покупал шлем в большей степени для разработки, и экспериментов. За всю жизнь, игры которые мне действительно понравились можно пересчитать по пальцам одной руки. Встретить в магазине что-то такого уровня шансов мало.
  4. Большинство разработчиков стремятся запихнуть игрока в «полное 3D» (от первого лица), тогда как, куда интереснее, на мой взгляд, что-то вроде стратегий — не нужно куда-то бегать, и хорошо согласуется с перспективой. Игровые персонажи как-бы бегают по плоскости стола.

Размышляя о перечисленном вспомнил о часах проведенных за Warcraft 3. А вот если попробовать запустить в шлеме эту замечательную игру?.. О результате — под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 41: ↑37 и ↓4+33
Комментарии34

Steelseries — как производят игровые коврики для мыши? (видео)

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров16K
В пятом выпуске КиберКухни от киберспортивной организации APEIGAMING мы поговорим о производстве «геймерских девайсов», а именно игровых ковриков для мыши. Мне удалось побывать на одной из фабрик в Китае, на которой производят свои коврики такие бренды как Thermaltake, ASUS, COUGAR, SteelSeries и многие другие.

image

Игровой коврик начинает свой путь c огромного станка. В него загружаются компоненты для будущего изделия. Это основа из натурального каучука, которая не дает коврику скользить по поверхности и тканевая накладка, по которой и будет в будущем ездить мышка. К слову у фабрики на выбор есть более 10 различных скользящий поверхностей, имитирующих так называемые SPEED (как у Razer Goliathus Speed) и CONTROL (как у Razer Goliathus Control) варианты, т.е более гладкая и скользкая поверхность или более абразивная и стабильная для максимально точно фиксации позиции мышки.

image
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑13 и ↓9+4
Комментарии27

Раритетные схемы защиты от копирования игр и ПО — какими они были?

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров46K

Во многих случаях методы, используемые в 80-е года прошлого века, были эффективнее современных



Источник: tvtropes.org

Сейчас, чтобы вы ни слушали, смотрели, во что бы не играли — 90% всего контента защищено авторским правом. Разработчики встраивают в свои продукты разнообразные «антипиратские» схемы защиты. Программное обеспечение требует лицензий, кодов, аутентификации пользователя в сети. Понятно, что все эти технологии защиты от «пиратов» не появились просто так. Многие годы они развивались и совершенствовались. Что было у истоков?

Разработчики программного обеспечения, включая игры, использовали защиту от копирования еще во времена, когда Интернета не было. В большинстве случаев защитные схемы были вовсе не цифровыми, а… аналоговыми.
Читать дальше →
Всего голосов 55: ↑54 и ↓1+53
Комментарии199

StarCraft Universe — новая MMO игра по мотивам мира StarCraft

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров44K


Этот год оказался неплохим для компании Blizzard Entertainment. Многое сделано, сейчас у компании — большое количество планов по развитию своих продуктов. Некоторые действия Blizzard Entertainment выглядели не слишком хорошо. Речь идет о закрытии фан-сервера Nostalrius Begins, компания добилась его отключения не смотря ни на что. Конечно, многим поклонникам игр от Blizzard это не понравилось. Команда Nostalrius собиралась выложить исходный код и базу игроков в сеть, чтобы дать возможность поклонникам WoW продолжить работу над проектом. Но потом это решение было отменено.

Но теперь появилась еще одна игра — StarCraft Universe. Создавали ее поклонники StarCraft II, и сейчас StarCraft Universe доступна в бета-версии. По словам разработчиков это «экшн от третьего лица с RPG элементами World of Warcraft, механизмом боев Diablo и физикой звездолетов от FTL с рядом элементов из StarCraft». Самое интересное то, что Blizzard не имеет ничего против этой игры. По крайней мере, пока.
Читать дальше →
Всего голосов 35: ↑24 и ↓11+13
Комментарии23

Интервью с Dolby о реализации технологии Atmos в шутере Overwatch от Blizzard

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров17K
Разработчики из Blizzard назвали Dolby Atmos «священным граалем» для игр. Компании сотрудничали для создания атмосферного звучания в игре Overwatch. Формат даёт возможность услышать не только горизонтальное направление звука, но и вертикальное, позволяет звукорежиссёрам работать одновременно с 128 звуковыми объектами, задавая их направление и занимаемый объём. В шутерах такое звуковое сопровождение даёт преимущества — оно позволяет точно определить, где находится соперник.

Впервые Atmos представили в 2012 году. Мы публиковали на Geektimes интервью с генеральным директором и инженером по кинотехнологиям Dolby в России и СНГ, где рассказали о технологии для кинотеатров и мобильных устройств. Читайте эксклюзивное интервью со Спенсером Хуксом, директором по развитию игрового направления Dolby, о реализации Dolby Atmos в игре — шутере Overwatch от компании Blizzard Entertainment.


Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑13 и ↓3+10
Комментарии28

Кто такой профессиональный комментатор Hearthstone

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров18K


О развитии киберспорта, игроках и организациях в последние годы говорят постоянно, но о самой важной части освещения мероприятий — комментировании, публика знает не очень много. У каждого комментатора своя история, и если с классическим спортом все более-менее понятно, то как те или иные люди становились комментаторами киберспортивных дисциплин не всегда ясно. Ответить на вопросы о своей работе согласилась Олеся Olesami Денисенко — один из первых профессиональных русскоязычных комментаторов Hearhstone.

С Olesami я познакомился в закулисье Starladder, проводимого зимой этого года в Минске. Тогда я уже был знаком с Hearthstone как игрой, но о киберспортнивной части этого проекта от Blizzard слышал только издалека.

Комментирование за идею


Когда ты занимаешься чем-то уникальным, то и учиться приходится самостоятельно, без чьего-либо надзора и помощи. Свою работу комментатором Олеся начала еще в 2014 году, когда HS еще был молод и особого интереса ни публика, ни организации к данной дисциплине не проявляли. Каких-либо денег эта работа тоже не приносила.
Читать дальше →
Всего голосов 35: ↑27 и ↓8+19
Комментарии55

HyperX Cloud Revolver — гарнитура без осечек

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров12K
Привет, GT! Как часто вы сталкиваетесь с тем, что хорошую идею и интересный продукт губят маркетологи, пытающиеся навязать людям мнение того, что им нужно?.. К счастью для нас, на рынке до сих пор присутствуют компании, которым важно создать продукт, который будет нравится пользователям, а на вбить любовь к тому, что получилось, да ещё и любыми средствами.



Сегодня я хочу рассказать вам об игровой гарнитуре HyperX Cloud Revolver, флагманском продукте игрового подразделения Kingston, одной из немногих гарнитур, которая сделана для людей, а не для годовых финансовых отчётов.
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑19 и ↓3+16
Комментарии16

Вместе веселее: как сделать игру социальной

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров7.4K
Ни для кого не секрет, что даже сегодня, когда можно мгновенно получить доступ к любому контенту, ничто не сравнится с эффективностью сарафанного радио. Социальные сети могут помочь в поиске проверенного контента, но для активного взаимодействия игроков недостаточно просто интеграции с Facebook и Twitter или подключения плагинов Everyplay.


Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+7
Комментарии1

APEIGAMING в цифрах. Месяц после старта (видео)

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров7.5K
Доброго времени суток. Уже как месяц я рассказываю о нашем эксперименте по созданию киберспортивной организации нового формата. Скажу честно — все оказалось намного сложнее, чем я ожидал. Если попытаться подобрать аналогию, то управление разбросанным по всему миру сообществом в 1000+ человек, с возрастом от 16 до 38 лет все равно, что залезть рукой в улей и надеяться, что все кончится хорошо.

Но на удивление, не считая мелких эксцессов, ситуация стабилизировалась достаточно быстро, и мы вошли в рабочий темп. Можно конечно списать все на удачу или волю случая, но конкретно в данном примере, я думаю, она здесь не при чем. Однажды, много лет назад, я наткнулся на одну картинку, и она мне запомнилась на всю жизнь.

image

Именно так должен поступать настоящий лидер, и именно так продвигаются все новые проекты и стартапы. Все в нашей организации равны, и все мы делаем одно общее дело. За прошедший месяц мы добились феноменальных результатов, «обогнав» многие киберспортивные проекты, которые уже существуют не один год.
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑10 и ↓5+5
Комментарии4

Ближайшие события

В Nintendo PlayStation починили CD привод

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров22K

Теперь в «несуществующей» игровой консоли все работает, как нужно





О SNES-CD, приставке, которую называют еще и Nintendo PlayStation, на Geektimes уже рассказывали. Эту систему нашли и разобрали в прошлом году, тогда мы узнали, из каких компонентов создана приставка. К сожалению, прототип консоли не воспроизводил звук, а привод CD не запускался. После путешествия в Гонконг приставка перестала показывать картинку — что-то поломалось.

Для того, чтобы это «что-то» починить, владельцы Nintendo PlayStation Терри и Дэн Дайболды (Terry и Dan Diebold) обратились к известному специалисту по «железу» Бену Хеку (Ben Heck). Владельцы устройства хотели, чтобы их система снова начала работать. Хек согласился выполнить ремонтные работы, и снял сразу два видеоролика с демонстрацией этого процесса.
Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑15 и ↓2+13
Комментарии9

В Elite: Dangerous все больше странных объектов и сигналов

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров50K

Секретные коды, неизвестные объекты, пугающие сигналы — все это может быть предвестником грядущего вторжения




Космический симулятор Elite: Dangerous официально доступен на ПК уже около 19 месяцев (на Xbox One — около 9 месяцев). Игроки освоили только небольшую часть огромнейшего игрового пространства с 400 000 000 000 звезд. Разработчики не раз и не два заявляли о том, что в ходе освоения игровой вселенной геймеры будут встречать странные объекты. Больше всего этих объектов в безымянной галактике, которую пока что никто так и не нашел. Но странности уже начали проявляться.

Не идентифицированные артефакты («unknown artifacts») встречаются игрокам в течение нескольких месяцев. Их находят, в основном, около звездной системы Merope, в пределах 50 световых лет от звезды. Эти артефакты передают странные сообщения кораблям, которые подходят поближе для сканирования. Сообщения закодированы, и сейчас группе игроков удалось их раскодировать — оказывается, это изображения космических кораблей самих игроков. Артефакты, насколько можно судить, вызывают проблемы при попытке их собрать — некоторые системы выходят из строя, иногда прекращают работать целые космические станции. Это случается, если артефакт продать на черном рынке станции. Все это более-менее известно. Но сейчас появился второй тип неизвестных объектов.
Читать дальше →
Всего голосов 41: ↑35 и ↓6+29
Комментарии42

Как появилась комбинация WASD

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров41K
Для меня WASD — понятная на интуитивном уровне комбинация клавиш для игр. Но история могла пойти по другому пути, и мы бы получили EDSF или ASXC. Давайте узнаем, почему мы играем именно так.



Сегодня WASD кажется неизбежной и незаменимой комбинацией клавиш для игр. Как только в 3D-шутерах появилось управление мышью, стало сложно, во всяком случае правше, держать пальцы на стрелках. Клавиши в левой части клавиатуры более удобны, и там легче достать до Shift и Space. Но это сейчас WASD кажется оптимальным и единственно верным выбором, а двадцать лет назад мало игроков использовали эту комбинацию.
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0+14
Комментарии114

Лучшие эмуляторы игровых консолей для Windows

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров255K
image

Это уже вторая часть подборки по эмуляторам игровых приставок. В первой части были собраны наиболее популярные и работоспособные эмуляторы под Android. Там же был размещен и опрос о тематике следующей подборки. С большим отрывом победил вариант создания подборки эмуляторов приставок для Windows.



В этом материале я постарался собрать большое количество проверенных временем эмуляторов игровых приставок под Windows. При помощи этих программ можно с легкостью превратить свой ПК в ретро игровую консоль, и наслаждаться классическими играми, от которых остались только лучшие впечатления.
Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑20 и ↓1+19
Комментарии39

Для так и не появившейся на рынке Nintendo PlayStation выпущена самописная игра

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров16K


В середине 90-х годов прошлого века на рынке игровых консолей могла появиться новая приставка, плод совместного труда Sony и Nintendo. Это устройство получило название Nintendo PlayStation (или SNES-CD). К сожалению, были изготовлены только его прототипы, в продаже девайс не появился по разным причинам. Nintendo не удалось договориться с Sony и Philips о совместной работе над CD-ROM приводом для новой консоли. Привод компания хотела создать для конкуренции с Sega Mega-CD. Компании начали сотрудничать, но впоследствии переговоры провалились. Практически сразу после этого компания Sony начала разработку PlayStation.

С тех пор прошло около 20 лет, и только сейчас нашлись умельцы, которые смогли эмулировать приставку. В качестве аппаратной основы был взят прототип SNES-CD. Для эмулятора несколько месяцев назад было выпущена простенькая демка, доказывающая работоспособность программной среды. Сейчас умельцы выпустили уже полноценную игру, которая получила название Super Boss Gaiden. При желании можно попробовать поиграть в нее. Нужно только проникнуться моментом — ведь вы играете в новую игру для консоли, которой не было.
Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑15 и ↓1+14
Комментарии4

35 лет игре «Ослик» Билла Гейтса

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров21K
35 лет назад, в августе 1981 года в продажу вышла первая модель IBM PC (на фото слева) — первый массовый персональный компьютер фирмы IBM, с операционной системой PC-DOS 1.0 (MS-DOS) и интерпретатором BASIC.

Компания Apple с любопытством наблюдала за экспериментом IBM и даже приветствовала коллег большим рекламным объявлением в газете Wall Street Journal под заголовком «Добро пожаловать, IBM. Серьёзно». Хотя Стив Джобс в те времена экономил каждый цент, но всё-таки разрешил сотрудникам купить один экземпляр IBM PС и изучить его содержимое.

Сотрудников не слишком впечатлила аппаратная начинка IBM PC: она явно уступала мастерски сконструированной электронике Стива Возняка. С программным обеспечением дело обстояло ещё хуже: операционная система MS-DOS от Microsoft являлась клоном старой операционной системы CP/M, и даже демонстрационные программы были сделаны грубовато.

Особенно недоумение сотрудников Apple вызвала странная игра Donkey («Ослик»), написанная на BASIC.
Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑24 и ↓7+17
Комментарии51

Новая игровая консоль от Nintendo: уменьшенная NES с обновленным контроллером

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров28K
Дата выхода приставки на рынок — 11 ноября



С момента появления первой игровой приставки от Nintendo в мире видеоигр прошла даже не одна эпоха, а несколько. Изменилась компания, изменились и выпускаемые ею продукты. Последней игровой консолью от Nintendo стала Wii U. Она нашла своего потребителя, хотя и не стала особенно популярной. Но эта консоль вышла еще в конце 2012 года. С тех пор конкуренты Nintendo в лице Sony и Microsoft выпустили еще одно поколение видеоконсолей — PlayStation 4 и Xbox One. Nintendo несколько лет хранила молчание и ничего не сообщала о планах по выпуску собственной консоли нового поколения.

Дела у японцев шли не очень хорошо и соревноваться с Microsoft и Sony уже не было особого смысла. Так что руководство решило пойти по другому пути. Сегодня компания сообщила о выходе своей новой консоли. Ею стала… NES. Да, компания решила вернуться к своим корням и выпустить обновленную версию популярнейшей до сих пор приставки, добавив некоторые современные функции.
Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑17 и ↓1+16
Комментарии155

Вклад авторов