Как стать автором
Обновить
11.5

Haskell *

Чистый функциональный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Произведения и копроизведения

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров18K
Это пятая статья из цикла «Теория категорий для программистов». Предыдущие статьи уже публиковались на Хабре в переводе Monnoroch:
0. Теория категорий для программистов: предисловие
1. Категория: суть композиции
2. Типы и функции
3. Категории, большие и малые
4. Категории Клейсли

На КДПВ поросенок Петр заводит по одному трактору в каждый объект категории.

Следуй по стрелкам


Древнегреческий драматург Еврипид писал «Всякий человек подобен своему окружению». Это верно и для теории категорий. Выделить определенный объект категории можно только путем описания характера его взаимоотношений с другими объектами (и самим собой), где отношения — это морфизмы.

Для определения объектов в терминах их взаимоотношений теория категорий прибегает к т. н. универсальным конструкциям. Для этого можно выбрать некоторый шаблон, диаграмму из объектов и морфизмов определенной формы, и рассмотреть все подходящие под него конструкции рассматриваемой категории. Если шаблон достаточно распространен и категория достаточно велика, то, вероятно, найденных конструкций будет очень и очень много. Идея универсальной конструкции состоит в том, чтобы упорядочить конструкции по какому-то закону и выбрать наиболее подходящую.

Этот процесс можно сравнить с поиском в сети. Запрос пользователя — это наш шаблон. Если запрос не очень специфичен, то в ответ поисковая система выдаст множество подходящих документов, только часть из которых релевантны. Чтобы исключить нерелевантные ответы, пользователь уточняет запрос, что увеличивает точность поиска. В конце концов поисковая система проранжирует совпадения и, если повезет, искомый результат будет в самом начале списка.
Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑17 и ↓2+15
Комментарии18

Включение внешних языков в программы на Haskell

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров7.8K
В данной статье приведено краткое описание техники, которое позволяет использовать в программах на Haskell библиотеки, написанные на других языках программирования. При этом нет необходимости ни переписывать эти библиотеки на Haskell, ни писать бесчисленные обертки на C, ни писать явные байндинги. В получающейся программе можно как напрямую вызывать “чужой” код, так и вызывать из чужого кода Haskell функции. Сам же код функций может быть написан на расширенном подключаемом языке, что позволяет работать с ним специалистам в подключаемых языках, которые, к сожалению, пока не знакомы с Haskell.
Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑18 и ↓0+18
Комментарии3

Выбор языка (Haskell vs Go)

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров20K
Перевод статьи о вопросе выбора языка и компромиссе сложности и продуктивности.

Предупреждение: это разглагольствование.

Недавно я сделал очередной большой шаг вперед на своём пути просвещения в Хаскеле. Наконец-то я вижу, как много различных частей мозаики Хаскеля гармонично складываются воедино. На этом моменте, я почувствовал, что готов идти вперёд и писать полезные программы. Я прочёл исходный код web-фреймворка Scotty и был приятно удивлён тем, что я прекрасно понимал, как он работает. Я полностью влюблён в Хаскель. Мне нравится, что он заставляет тебя думать. Ты не просто открываешь текстовый редактор и начинаешь ударять по клавишам, чтобы написать программу на Хаскеле. Я люблю то, что Хаскель поощряет обобщения и абстракции. Одним из «эврика»-моментов в моём пути было понимание всех последствий того, почему функция типа a -> a имеет только одну реализацию. Я подсел на возможность запустить программу в первый раз и знать, что она заработает (после борьбы с компилятором целую вечность). Я думаю, что монады и линзы — очень умные вещи. Да по многим критериям, Haskell — идеальный язык программирования.

И у меня заняло 4 года прийти к этому.
Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑18 и ↓19-1
Комментарии81

Интервью с Одри Тан, часть 1

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров5.9K


Одри Тан в первую очередь известна как создатель и разработчик Pugs, Perl 6 User’s Golfing System, реализации Perl 6 на Haskell, которая появилась 1 февраля 2005 года и была наиболее активно разрабатываемой и наиболее полной реализацией на то время.
Читать интервью
Всего голосов 18: ↑15 и ↓3+12
Комментарии6

Истории

Kotlin ❤ FP

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров32K
Предлагаю читателям «Хабрахабра» вольный перевод статьи «Functional programming in Kotlin». Автор публикации — Mike Hearn.

image

Те, кто используют .NET, наверняка слышали про F#, универсальный функциональный язык программирования для CLR. Программисты же вне .NET сообщества скорее всего знают про функциональное программирование в связи с языком Haskell.

Так или иначе, я подозреваю что многим пришелся бы по душе схожий язык, но для JVM, с развитыми инструментами и без необходимости делать все подряд в функциональном стиле.

Язык Kotlin (kotlinlang.org) от JetBrains может показаться всего лишь подслащенной Java: синтаксические конвенции, автовывод типов (type inference) и тому подобные мелочи. Но под незамысловатой оболочкой в нем можно найти все самые популярные и прогрессивные конструкции функциональных языков.
Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑32 и ↓1+31
Комментарии36

Очисти код свободными монадами

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров16K
От переводчика:
Это вольный перевод статьи «Purify code using free monads» Габриэля Гонзалеса, посвященный использованию свободных монад для представления кода как синтаксического дерева с последующей управляемой интерпретацией.
На хабре имеются другие статьи Габриэля — «Кооперативные потоки с нуля в 33 строках на Хаскеле» и «Чем хороши свободные монады».
Для прочтения этой статьи необходимо знать, что такое свободная монада и почему она является функтором и монадой. Узнать об этом можно в указанных двух переводах или в статье, на которую ссылается сам автор.
Все замечания переводчика выделены курсивом.
По всем замечаниям, связанным с переводом, обращайтесь в личку.


Опытные программисты на Хаскеле часто советуют новичкам делать программы настолько чистыми, насколько это возможно. Функция называется чистой, если она детерминированная (возвращаемое значение однозначно определяется значениями всех формальных аргументов) и не имеет побочных эффектов (то есть не изменяет состояние среды исполнения). В классической математике, λ-исчислении и комбинаторной логике все функции чистые. Чистота предоставляет множество практических преимуществ:
  • можно формально доказать какие-то свойства написанного кода,
  • кроме того, можно легко обозревать код и сказать, что он делает,
  • наконец, можно прогнать через QuickCheck.

Для демонстрации я буду использовать такую простенькую программу echo:
import System.Exit

main = do x <- getLine
          putStrLn x
          exitSuccess
          putStrLn "Finished"

В приведённой программе, однако, имеется один недостаток: в ней смешаны бизнес-логика и побочные эффекты. В конкретном случае в этом нет ничего плохого, я всегда так пишу простенькие программы, которые могу целиком держать в голове. Впрочем, я надеюсь вас заинтересовать прикольными штуками, которые получаются, когда побочные эффекты отделены от бизнес-логики.
Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑17 и ↓0+17
Комментарии8

Приглашаем на FPConf.ru

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров4.2K
Привет!

15 августа состоится FPConf — первая в России конференция по функциональному программированию. В двух потоках однодневной конференции будут доклады о Scala, F#, Erlang, Clojure, Haskell и функциональных подходах в привычных Ruby, Python и Java.

Мы искренне считаем, что функциональные подходы сегодня — новый мэйнстрим, точка развития отрасли и полезный инструментарий, который нужен высококлассному разработчику для решения сложных и интересных задач. Прошло время, когда можно ограничиться одним технологическим стеком и быть востребованным. Большие данные, возрастающие нагрузки, профессиональное любопытство и желание развиваться приводят все больше людей к изучению монад, лямбд, замыканий и иммутабельности.

Поэтому, мы приглашаем как опытных функциональщиков, так и тех, кто только хочет получить вдохновение и обзор тем для первого изучения :)

Доклады от представителей JetBrains, Лаборатории Касперского, 2ГИС, Mail.ru, Mashine Zone, Luxoft, Sputnik и многих других.
Цена билета сейчас — 7000 рублей. Регистрация тут.


Программа:

image Эдвард Кметт, Chair of the Haskell Core Libraries Committee
LENSES AND PRISMS
Functional programming shows us that working with immutable structures makes it easy to reason about parallelism, non-determinism, and other effects, but along the way we lose the familiar notion of a field accessor. «Getters and setters» don't make sense as such in an immutable world. Lenses provide us a way to regain that lost functionality and more besides, acting as a form of «functional reference».
On the flip side, in the process of constructing the lenslibraryfor Haskell, I've found a related notion, that of a Prism, to be equally useful for working with case matching on ADTs, handling extensible exceptions, as well as working with semi-structured data such as JSON, XML and the like. However, surprisingly little has been said about them before now.
This talk will explore the roles each of these abstractions play and why you as a developer should care about them.
Смотреть всю программу
Всего голосов 18: ↑15 и ↓3+12
Комментарии0

Пример решения типичной ООП задачи на языке Haskell

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров26K
Рассмотрим типичную задачу, из тех, что обычно считаются «ООП-эшными». Имеется список данных (объектов) имеющих не одинаковые структуры (по научному, гетерогенный список), при чём, над каждым нужно выполнять одинаковые действия – по простому, каждый можно передать в некую функцию.
Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑27 и ↓5+22
Комментарии9

Генератор кода для Haskell

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров9.1K
Некоторое время назад я решил поэкспериментировать с микросервисами на Haskell. Архитектура проекта подразумевает создание большого количества микро-проектов, каждый из которых отвечает за один небольшой объем задач. Через какое-то время мне надоело создавать эти проекты вручную, а также писать шаблонный код для каждой сущности из БД. Для решения этой проблемы я разработал небольшую утилиту, позволяющую генерировать шаблонный код. Под катом — подробнее.
Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑13 и ↓0+13
Комментарии5

Проблемы, вызванные определением кортежей как функторов

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров5.6K
Очень удивительно (я бы даже сказал — внезапно!), но кортеж-пара в GHC является функтором. Это сложно понять, ведь функтор должен иметь только один параметр, а у пары их два. Можно восхищаться тем, как разработчики стандартной библиотеки GHC умудрились предоставить такую абстракцию, но мне кажется, полученное решение все же следует признать неудачным.

Начнем с того, что оно интуитивно непонятно. Скажем, попробуйте вычислить вручную, не используя инструментов GHC, выражение (1+) `fmap` (2, 3). А после этого проверьте полученный результат, например, в ghci. У многих ли результат ручного вычисления совпал с тем, который выдала система? И если у вас результаты все же совпали, мне очень хотелось бы услышать хорошее объяснение того, как именно вам это удалось.
Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑18 и ↓2+16
Комментарии24

REST-сервер для простого блога на Haskell

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров28K
Некоторое время назад я окончательно устал от языков с динамической типизацией и решил попробовать изучить что-нибудь брутально-статическое. Haskell приглянулся мне красотой кода и бескомпромиссным стремлением явно отделить чистые функции от производящих сайд-эффекты. Я залпом проглотил несколько книжек по Haskell и решил, что пора что-нибудь уже и написать.

И тут-то меня ждало разочарование: я не был способен написать ничего кроме hello world-a. Т.е. я примерно представлял себе, как написать какую-нибудь консольную утилиту типа find или вроде того, — но первая же встреча с IO разрушала все мои представления. Библиотек для Haskell вроде бы много, а документации по ним почти совсем нету. Примеров решения типовых задач тоже очень мало.

Симптомы понятны, диагноз простой: отсутствие практики. А для Haskell это достаточно болезненно, т.к. язык крайне необычный. Даже то, что я неплохо знаю Clojure, почти никак мне не помогло, т.к. Clojure больше фокусируется на функциях, в то время как Haskell — на их типах.

Думаю, многие новички столкнулись с проблемой отсутствия практики в Haskell. Писать что-то совсем уж без интерфейса как-то не интересно, а сделать desktop- или web-приложение для начинающего хаскелиста довольно сложно. И в этой статье я собираюсь предложить простой пример, как написать сервер веб-приложения на Haskell специально для тех, кто хочет попрактиковаться в Haskell, но не знает, с какой стороны к нему подойти.

Для самых нетерпеливых: исходники здесь.
Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑27 и ↓1+26
Комментарии30

Чем хороши свободные монады

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров19K
Предлагаю читателям «Хабрахабра» перевод статьи «Why free monads matter».

Интерпретаторы


Хорошие программисты разделяют данные и интерпретаторы, которые эти данные обрабатывают. Примером могут служить компиляторы, представляющие исходный код как абстрактное синтаксическое дерево, которое впоследствие может быть обработано одним из многочисленных интерпретаторов. А именно, мы можем:
  • скомпилировать и выполнить его;
  • непосредственно запустить с помощью традиционного интерпретатора;
  • сжать и архивировать;
  • просто оставить его в покое.

Преимущества такого разделения очевидны. Давайте попытаемся построить абстракцию, отображающую суть синтаксического дерева. Лучше начать с конкретного примера. Для этого мы спроектируем наш собственный игрушечный язык и попытается оформить его в виде типа данных.
Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑24 и ↓1+23
Комментарии2

Арифметика с контролем диапазонов в Haskell с помощью Type-Level Literals

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров5K
Функциональное программирование (ФП), как известно, способствует написанию надёжного (безошибочного) кода.

Ясно, что это максима. Программ без ошибок не бывает. Однако ФП в сочетании со строгой статической типизацией и развитостью системы типов позволяет, в значительной степени, выявлять неизбежные ошибки программиста ещё на стадии компиляции. Я говорю о Haskell, хотя, наверное, к OCaml это тоже относится.

Однако если мы зададимся целью написания надёжного кода, то немедленно обнаружим, что возможности Haskell тут не безграничны. Не всё, что существует для этой цели (построения безопасного кода) в других языках легко реализуется на Haskell. Хорошо бы меня тут поправили, но, увы.
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑15 и ↓0+15
Комментарии28

Ближайшие события

Мины в Haskell и Gloss: быстрое прототипирование интерактивной графики

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров12K
На Хабрахабре есть уже немало хороших статей по хаскелю, но по большей части это всяческие введения в ФП, разъяснения каких-то теоретических штук (вроде монад, лямбда-исчисления или семейств типов) и совсем немного практических примеров. Ни в коем случае не умаляя их полезности, попробую всё-таки сместить дисбаланс, внести свою лепту в неблагодарное дело популяризации функциональщины и ещё раз показать, что язык пригоден не только для написания факториалов и неэффективных быстрых сортировок в две строчки, но и для вполне практичных вещей вроде быстрого прототипирования.

Статья постарается быть относительно real-world, но при этом не утомлять читателя объёмом или экзотическими предметными областями. «Графика и игры в обучении — это всегда sexy», как завещал великий В. С. Луговский, поэтому я набросаю простую игру, всенародно любимый «Сапёр». Разработка будет вестись «сверху вниз» — это удручающе малораспространённая, но заслуживающая пристального внимания (как и сам хаскель) методология, которая когда-то давно встретилась в отличной статье о шашках в «Практике функционального программирования», и с тех пор запала в душу.
Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑26 и ↓1+25
Комментарии4

Немного о каррировании в Haskell

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров15K
Читая М. Липовача «Изучай Haskell во имя добра!», я поначалу не понимал, чем частичное применение отличается от каррирования. Потратил некоторое время на разбор данного вопроса и набросал себе «шпаргалку» по обозначенной теме.
Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑19 и ↓2+17
Комментарии23

Категории Клейсли

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров26K

Композиция логирования


Вы видели, как сделать категорию типов и чистых функций. Я также упомянул, что есть способ смоделировать побочные эффекты, или нечистые функции, в рамках теории категорий. Давайте рассмотрим пример: функции, которые логируют или записывают ход своего выполнения.
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑14 и ↓1+13
Комментарии21

Письмо Дейкстры: почему обучение программированию нужно начинать с функционального языка

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров102K


Недавний перевод статьи «Пора заменить Python как язык для обучения» спровоцировал большую дискуссию. Очевидно, что программисты считают эту тему очень важной. К сожалению, большинство споров были об императивных языках, и мало кто предлагал функциональные языки в качестве инструмента обучения программированию.

Мы в Хекслете недавно запустили новую версию, ключевой особенностью которой стали практические упражнения по программированию в браузере. В связи с этим мы стали получать еще больше писем от начинающих программистов с вопросами вроде «с чего начать». С одной стороны, они хотят выложить бета-версию приложения в app store через неделю. С другой стороны, мы понимаем, что за такой короткий срок, наверное, можно научиться кодить приложения, но нельзя научиться программировать. И сложно решить, что лучше: как можно быстрее научить созданию простых приложений без реального понимания программирования, алгоритмов и их вычислительной сложности, а потом начать знакомство с этими важными темами, или начать «с начала», и органично придти к созданию приложений и продуктов после освоения фундамента.

В 2001 году, Эдсгер Дейкстра написал письмо экономическому совету университета Техаса. В нем знаменитый ученый призывает членов совета задуматься о смене языка программирования для вводного курса. К сожалению, язык был заменен на Java. Примерно в то же время MIT сменили язык курса «Структура и интерпретация компьютерных программ» с функционального Scheme (диалекта LISP) на Python.

Сегодня мы публикуем перевод этого письма.

Членам Экономического Совета


Я пишу вам по поводу слуха о замене языка во вводном курсе по программированию с функционального языка Haskell на императивный язык Java. Я считаю, что Совет должен взять на себя ответственность, чтобы решение не было принято на неправильном уровне.
Читать дальше →
Всего голосов 65: ↑61 и ↓4+57
Комментарии309

Об именах в Haskell

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров6.8K
Имя любого идентификатора в Haskell начинается с буквы, за которой следует
ноль или более букв, цифр, символов подчёркивания _ и одинарной кавычки '. В качестве буквы рассматриваются только латинские символы в интервалах a..z и A..Z. Символ _ принято считать буквой, в следствии чего имя функции может начинаться с этого символа, но не может состоять только из него, в виду того, что в образцах Haskell он обозначает любое значение. Имена функций, составленные не из символов набора ascSymbol, обязательно должны начинаться со строчной буквы или символа _. Имена пространств имён, типов данных, конструкторов данных и классов типов составленные не из символов набора ascSymbol должны начинаться с прописной буквы. В данной заметке даётся некоторая информация об использовании символов набора ascSymbol в идентификаторах Haskell.
Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑15 и ↓1+14
Комментарии7

Приближенное сравнение чисел в Haskell

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров7.7K
Наверное, все знают, что при вычислениях с ограниченной точностью два математически эквивалентных выражения могут оказаться не равны друг другу. Например, следующее очевидное математическое равенство при вычислении в Haskell неожиданно оказывается ложным:

ghci> 3 * sqrt(24 ^ 2 + 16 ^ 2) == sqrt(72 ^ 2 + 48 ^ 2)
False


Причина такого нарушения в том, что выражения в этом равенстве вычисляются лишь приближенно:

ghci> 3 * sqrt(24 ^ 2 + 16 ^ 2)
86.53323061113574
ghci> sqrt(72 ^ 2 + 48 ^ 2)
86.53323061113575
ghci> sqrt(72 ^ 2 + 48 ^ 2) - 3 * sqrt(24 ^ 2 + 16 ^ 2)
1.4210854715202004e-14


Различие здесь только в последнем (четырнадцатом!) знаке после запятой, но этого уже достаточно, чтобы сравнение оказалось ложным.

Несмотря на то, что эта проблема хорошо известна, программисты уделяют ей мало внимания. Во-первых, считается, что сравнения такого рода возникают только в узкой области численных методов, а во-вторых, что нарушение равенства происходит крайне редко. Как оказалось, и то и другое не совсем верно. Приведенный случай возник, когда мне понадобилось реализовать функцию вычисления длины вектора с целочисленными координатами. При этом для модульного тестирования используются средства пакета QuickCheck, который довольно быстро нашел случай нарушения инварианта масштабирования для длины вектора. Замечу, что это далеко не единственный инвариант, нарушение которого было обнаружено при тестировании.

Возникает вопрос: как проще всего описать проверку приблизительного равенства двух чисел, полученных в результате вычислений с ограниченной точностью? Для решения этой задачи в Haskell достаточно определить еще один оператор сравнения (скажем, ~=), который используется так же, как и обычный оператор равенства. Предлагаю рассмотреть реализацию такого оператора, которую можно оформить в виде достаточно простого модуля Circa.

Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑15 и ↓5+10
Комментарии15

Категории, большие и малые

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров35K
Это четвертая статья в цикле «Теория категорий для программистов».

Понять пользу категорий можно изучая различные примеры. Категории бывают всех форм и размеров и часто появляются в самых неожиданных местах. Мы начнем с самых простых.

Без объектов


Самая простая категория — без объектов и, как следствие, без морфизмов.
Читать дальше
Всего голосов 36: ↑33 и ↓3+30
Комментарии29

Вклад авторов