• InterNyet — как в Советском Союзе изобрели интернет и почему он не заработал

    • Перевод


    Утром 1 октября 1970 года ученый-компьютерщик Виктор Глушков вошел в Кремль, чтобы встретиться с Политбюро. Он был настороженным человеком с пронзительными глазами в черных очках, с таким типом ума, который, решая одну проблему, мог найти параллельно метод решения всех аналогичных проблем. В тот момент у Советского Союза возникла серьезная проблема. Годом раньше Соединенные Штаты запустили ARPANET, первую распределенную компьютерную сеть с коммутацией пакетов, которая со временем породит интернет, каким мы его знаем сегодня. Распределенная сеть изначально была разработана с целью опередить СССР, позволяя компьютерам ученых и правительственных лидеров США обмениваться информацией даже в случае ядерной атаки. Это была высшая точка технологической гонки, и Советы должны были чем-то ответить.
    Читать дальше →
  • «Linux соцсетей» – как LiveJournal стал первооткрывателем блогов, а потом потерял их

    • Перевод

    Переход Джорджа Мартина на другую платформу для блогов напоминает нам о радикальных изменениях гиганта блогинга



    Обойдёмся без спойлеров, но с уходом одного известного фэнтезийного писателя, LiveJournal остался один, примерно как Джон Сноу на фотографии

    В прошлом апреле прославленный писатель и убийца героев Джордж Мартин объявил, что переносит свой древний блог с загнивающего LiveJournal на свой личный сайт. Для обычных фанатов «Игры престолов» это было в лучшем случае лёгким недоразумением – большая часть просто перешла по новой ссылке и даже не оглянулась. Но для определённых групп энтузиастов это был более значимый ход. Блог Мартина, который Джанин Констанцо, давний волонтёр LiveJournal, затем ставшая сотрудником компании, описала, как «последний оплот», был, вероятно, последней связью сайта, когда-то бывшего гигантом среди блог-платформ, с популярной культурой. И, хотя автору, возможно, не удастся закончить свою наиболее любимую фанатами литературную серию книг, его простое действие в области логистики веб-хостинга воистину отмечает конец эпохи.
    Читать дальше →
  • Откуда появился лозунг «Don’t Be Evil»

    • Перевод
    image


    • Сергей Брин.
    • Стейси Салливан.
    • Хироси Ямаути.
    • Пол Бухейт.
    • Амит Патель.
    • Марисса Майер.
    • Google.
    • Nintendo.
    • Пагуошская студенческая конференция.

    Дорогой Quote Investigator, Google был основан в 1998 году и спустя несколько лет один из работников предложил этой компании девиз:
    Не будь злым (Don’t Be Evil).
    Не могли бы вы исследовать происхождение этого лозунга?

    Quote Investigator: самые ранние убедительные доказательства, найденные QI, были обнаружены на странице под названием «Отличные вакансии в Google», которая когда-то существовала по следующему адресу:

    www.google.com/jobs/great-people-needed.html
    Доступ к историческому содержанию страницы можно получить с помощью сервиса интернет-архива Wayback Machine. Скриншот сделанный 27 марта 2002 года содержал текст:
    Одним словом, цель Google состоит в том, чтобы делать важные вещи, которые имеют значение для многих людей. Стремясь к достижению этой цели, мы разработали набор ценностей, которые ведут нас в процессе работы, в том числе одну из наших самых заветных основных ценностей: «Не будь злым».
    источник
    Читать дальше →
    • +16
    • 4,2k
    • 7
  • Мир вирусов MS-DOS

    • Перевод
    image

    Этот пост является текстовой версией выступления, которое я провел на 35-м Chaos Computer Congress в конце 2018 года.

    И так я должен признать, что MS-DOS слегка возмущает меня, несмотря на то, что вредоносные программы MS-DOS всегда в некоторой степени очаровывали меня, но сначала мы должны спросить: «Что такое DOS?»

    • DOS — это одна из версий CP/M, еще одной очень старой операционной системы
    • Семейство DOS охватывает широкий спектр поставщиков, просто потому, что это DOS, не означает, что он будет работать на 8086 CPU или лучше
    • Некоторые из этих поставщиков DOS имеют совместимость API, а это означает, что некоторые из них используют вредоносное ПО!

    Читать дальше →
  • Подробная история компании Qualcomm

    • Перевод
    Учитывая недавние драматические события, случившиеся с компанией Qualcomm, я решил, что будет интересно обновить историю компании, которая будет опубликована в книге Mobile Unleashed. Публикую полную главу из книги здесь.

    Глава 9: Нажмите Q, чтобы подсоединиться


    В отличие от других подобных фирм, начавших работу в других сегментах электроники, а потом перешедших в область устройств для коммуникаций, Qualcomm всегда концентрировалась на беспроводных технологиях, надёжно передающих данные между двумя точками. Её технология CDMA стала скачком вперёд для мобильных устройств — если её можно было бы сделать достаточно маленькой, и если бы можно было убедить провайдеров перейти на неё с D-AMPS и GSM.


    Лаборатория реактивного движения НАСА

    Корни Qualcomm можно отследить к одним из умнейших людей в академической среде в передовых технологических университетах США, которые, будучи молодыми инженерами, впервые собрались вместе за работой над космической программой. Глубина технических знаний, полученных благодаря удовлетворению потребностей требовательных клиентов в системах цифровой передачи данных, создала основу, на которой затем появились патенты, чипы и устройства.
    Читать дальше →
    • +10
    • 4,2k
    • 3
  • Русские в Apple: как наши заполучили контракт на миллионы с помощью песен Beatles и «какого-то Джерри»

      Есть такой известный факт в истории российского IT: в 1991 году московской фирме «Параграф» удалось заключить крупный контракт с Apple.

      image

      Это было не только первое, но и, пожалуй, последнее наше технологическое достижение такого масштаба. Ни одну другую российскую компанию больше не подпустят так близко к созданию ключевой инновационной разработки Apple.

      Наверное, это даже неудивительно, что обстоятельства заключения столь легендарного контракта не менее удивительны. Все началось с деловой встречи с голым мужиком, обернутым полотенцем, и закончилось подписанием бумаг за месяц до августовского путча 1991 года.

      О том, что произошло между двумя этими событиями, и пойдет речь ниже.

      Все записано со слов очевидцев и восстановлено по материалом публикаций в прессе.
      Меня зовут Максим Котин, я автор книг «Чичваркин Е… гений» и «И ботаники делают бизнес». И я продолжаю публиковать на «Хабре» глав из своей книги о «Параграфе» — первом стартапе из России, покорившем мир. В целом о замысле можно прочитать здесь.

      Книга называется «Пионеры Кремниевой долины». Она еще в работе, но вы можете получить все написанные главы (в epub или pdf), подписавшись на мою бесплатную рассылку — на текущий момент закончено 13 глав.

      Новые главы я присылаю подписчикам по мере готовности. Иногда я также делюсь в рассылке своими наблюдениями о бизнесе, стартапах и саморазвитии, но не чаще раза в неделю (например: Как справляться с адовыми задачами). Добро пожаловать, если что.

      Глава 8, приведенная ниже, публикуется с небольшими сокращениями.
      Читать дальше →
    • Пол Грэм проводит разбор полетов: Viaweb июня 1998 года

      • Перевод
      image

      За несколько часов до того, как продаться «Yahoo» в июне 1998 года, я сделал скриншот сайта Viaweb. Мне показалось, что интересно будет однажды на него взглянуть.

      Первая вещь, на которую вы сразу обратите внимание, это то, как компактны страницы. В 1998-ом экраны были заметно меньше нынешних. Если я правильно припоминаю, то наша главная страница помещалась как раз в стандартное окно, открываемое большинством пользователей в те времена.

      Браузеры тогда (IE 6 появился только спустя 3 года) имели всего несколько шрифтов, и у тех не было сглаживания. Если вам хотелось, чтобы страница выглядела хорошо, вам нужно было обрабатывать отображаемый текст в изображения.
      Читать дальше →
    • Nintendo чётко даёт понять, что только пиратство может сохранить историю видеоигр

      • Перевод

      Закрывая Wii Store Channel и не давая пользователям скачивать старые игры, компания Nintendo снова демонстрирует, что в современную цифровую эпоху вещи, которые вы покупаете, на самом деле вам не принадлежат




      Пробыв в онлайне больше десятилетия, Nintendo закрывает Wii Shop Channel. Компания убрала возможность покупки внутримагазинной валюты (Wii Points) уже в прошлом марте, а с 30 января пользователи уже не могут покупать WiiWare или игры с Virtual Console.

      На первый взгляд этот ход легко отмести как естественную гибель сервиса, привязанного к стареющей консоли, в результате эволюции. Особенно учитывая, что Nintendo дала пользователям достаточно много времени на то, чтобы потратить Wii Points до закрытия магазина. Однако день, когда Nintendo отключает Wii Store Channel, должен стать серьёзным предупреждением для всех, кого волнует сохранение видеоигр, и для любого потребителя, использующего цифровой магазин: часто продукты, которые мы покупаем в цифровом виде, нам не принадлежат, и когда один из цифровых магазинов закрывается, единственным способом сохранения его для истории остаётся пиратство.
      Читать дальше →
    • Алан Кей: «Могли ли древние римляне построить компьютер?»

      • Перевод
      Это очень интересный вопрос — похож на тот, что я обычно задавал на уроке по компьютерному дизайну: «Какой компьютер капитан Немо разработал бы для «Наутилуса»? — Нарисуйте его дизайн!»

      Сегодняшний вопрос может быть понят по-разному: например, в значении «С технологиями, доступными в то время, мог ли полный гений, похлеще Леонардо, додуматься до устройства, которое мы бы назвали цифровым компьютером?»

      image

      Hublot's miniature replica of the Antikythera mechanism

      Такая постановка вопроса также позволяет использовать «греческую мысль», так как у римлян было много греков — свободных и рабов — которые занимались более глубокими размышлениями для этих людей с практичным мышлением. Это хорошая комбинация, потому что греки мало интересовались техникой, а римляне интересовались — одними из самых интересных механических изобретений греков были игрушки, особенно созданные александрийскими греками.

      Давайте не будем принимать во внимание то, что одна из проблем рабства заключается в том, что оно не мотивирует людей на изобретение механизмов для выполнения большого количества элементарной работы, включая вычисления. И давайте не принимать во внимание вопрос о «накоплении» идей предшественников, которые нужны и используются даже гениями — суть вопроса на самом деле звучит как «Можно ли построить что-то?» в данный момент нашей истории.
      Читать дальше →
    • Стивен Вольфрам «Делая большие проекты»

      • Перевод
      Я люблю делать проекты, которые кажутся безумными.

      И полагаю, делал это около 35 лет в науке (я начал молодым) и около 30 лет в технологической сфере. Сегодня я хочу рассказать немного о том, что такое «делать безумные проекты» и немного о моих проектах.

      В первом приближении, я работал над тремя большими проектами в моей жизни.
      Читать дальше →
      • +20
      • 3,2k
      • 5

    Самое читаемое