Dance Dance Revolution или «танцевальная революция» — ритм-аркада от Konami, ставшая легендарной танцевальной игрой конца 90-х — начала 2000-х в Японии, Южной Корее, Европе и США. Аркадные автоматы со светомузыкой, ковриком для танцев и зажигательными поп-хитами захватывали торговые центры и игровые залы, собирая вокруг толпы поклонников и зевак. Весёлые, активные и порой стыдные ритм-игры задали тренды для игровой индустрии и домашних консолей, а затем… исчезли с рынка, став частью истории. Вспоминаем расцвет и закат поп-культурного явления Dance Dance Revolution, делимся похожими играми и отвечаем на вопрос, возможна ли танцевальная революция 2.0.
История IT
Занимательные истории из прошлого
История разработки OSPF
Уважаемые читатели, перед вами перевод Главы 3 книги OSPF: Anatomy of an Internet Routing Protocol за авторством John T. Moy. Эта глава проливает свет на историю появления одного из самых распространенных протоколов динамической маршрутизации и сопровождавшие это появление трудности, интриги и скандалы, в период с 1987 по 1993 год XX века. Чтение этой главы меня настолько увлекло, что не мог не поделиться с уважаемым сообществом. В переводе сохранены оригинальные ссылки на библиографию, так же учитывайте, что это уже историческое произведение, книга подписана в печать в 1998 году.
Глава 3. Разработка протокола OSPF
Разработка протокола маршрутизации OSPF началась в 1987 году. OSPF был одним из первых протоколов, полностью разработанных Internet Engineering Task Force (IETF).
Спустя десятилетие, рабочая группа IETF по разработке OSPF всё еще существует и протокол OSPF продолжает дополняться, хотя базовые функции были зафиксированы при первой публикации спецификации OSPF Version 2 (OSPFv2) в 1991 году.
Если мы проследим процесс разработки OSPF, то мы сможем понять процесс появления новых функций и почему они являются столь важными. Как и Интернет, OSPF изменяется с течением времени. Некоторые имеющиеся функции, например Point-to-Multi-Point interface, не планировались в оригинальном дизайне, а функция TOS based routing была включена в дизайн, но не была реализована.
Цветные фотки на первых ПК
Когда впервые на ПК стали работать с фотографиями? Какие из этих систем вошли в историю, а какие остались практически неизвестными? Следующий обзор - это попытка ответа на эти и сопутствующие вопросы с техническими деталями. Конечно, это про Амигу, но не только.
От подставки для книг до господства на рынке софта: патентная история триумфа Microsoft
Уже треть века американская корпорация Microsoft лидирует на мировом рынке софта. Главные творцы этого успеха — талантливые менеджеры и программисты компании, которым удается год за годом создавать прорывные и востребованные продукты. Тем не менее, важный вклад в лидерство Microsoft внесла мудрая модель управления патентами. Более того, Microsoft стала одним из главных бенефициаров бума ИИ. Рассказываем историю Microsoft через призму интеллектуальной собственности.
Истории
Не Мистер Робот: фильмы и сериалы про IT, про которые вы могли не знать
Всем привет, с вами я - доктор Аргентум. И сегодня я изучил фильмы и сериалы про IT, ИБ и другие произведения, связанные с ними. Я постарался включить в этот топ фильмы и сериалы, про которые вы могли не знать.
Хоть сегодня и понедельник, зато вы сразу можете выбрать фильм на выходные!
Погнали!
Самые неудачные видеокарты от Nvidia за всю историю компании: 5 худших моделей
Nvidia — весьма успешная корпорация, одна из самых богатых в мире. За её продукцией, в особенности чипами вроде H100 и A100, выстраиваются очереди из представителей Google, Microsoft и т. п. Всё это говорит о том, что руководство Nvidia понимает, как правильно работать, инженеры грамотные, да и продажники отличные. Но даже у такой компании бывают неудачи. Например, видеокарты. Сегодня поговорим о худших графических адаптерах от Nvidia в её истории.
Я счастлив, что больше не веб-разработчик
Я написал своё первое одностраничное веб-приложение на Javascript в 2005 году, сразу после того, как узнал о XMLHttpRequest и до появления серьёзных фреймворков. Я оставил профессиональную веб-разработку примерно в 2009 году (а начал её в 1997 году с WebObjects), а последний десяток лет своей карьеры занимался мобильными.
Сегодня я смотрю на мир веб-разработки, и меня поражает его безумие. Существует так много фреймворков для веба, и каждый день появляются новые. Для создания веб-приложения (в отличие от веб-сайта, например, моего сайта про искусство, который сгенерирован статически и содержит лишь немного Javascript), часто требуются кучи инструментов и технологий, часто меняющихся с большой частотой и содержащих бесконечные объёмы других технологий, о существовании которых мы и не подозреваем (о, смотрите-ка, в папке пакета две тысячи файлов).
Javascript — ужасный язык, никогда не задумывавшийся для чего-то подобного, но, как ни странно, ставший популярным, потому что он всегда был под рукой. Потрясающе, какой объём инноваций затрачен на построение современной вселенной веб-разработки, несмотря на достаточно шаткий фундамент, на котором она основана.
Хэл Финни — жизнь и смерть легенды движения шифропанков
Перед вами перевод эссе о Хэле Финни, подготовленного компанией криоконсервации Alcor. Это — новый взгляд на его личную жизнь, идеалы и вечный оптимизм даже перед лицом необратимой смерти.
Вспоминая IBM PC и совместимые компьютеры
Немного личных впечатлений от IBM PC XT и Amstrad PC1640 — как это было в 80-е.
Оригинальный компьютер IBM PC был выпущен в 1981 году и с первых дней ему сопутствовал успех. Помимо звучного названия IBM, имелись и более серьёзные причины его популярности. Среди основных можно назвать открытые стандарты и наличие слотов расширения.
Открытая архитектура способствовала великолепной поддержке данного ПК. Разработчики с головой окунулись в написание программного обеспечения и разработку карт расширения для него. Разнообразие прикладного ПО для компьютера по тем временам было просто поразительным.
Генезис-файлы. Часть V: Как поиски цифровой наличности привели Хэла Финни к созданию RPOW (и не только)
Это – пятая и заключительная публикация в серии материалов, посвященных становлению движения шифропанков. Эти статьи призваны познакомить сообщество с технологиями, предшествующими киберкоммерции, которую мы сегодня наблюдаем. Понимание истории, осознание мотивов и методов достижения целей первопроходцами в области криптографии и информатики, поможет не только пролить свет на возможные варианты дальнейшего развития событий, но и выстроить более эффективные стратегии по защите собственных средств, приватной информации и личностного суверенитета.
Как Nvidia Дженсена Хуанга приближает революцию в области искусственного интеллекта
В свое время Хуанг сделал ставку на новый вид чипов и поменял вектор развития компании. Теперь, когда Nvidia стала одной из крупнейших компаний в мире, что он будет делать дальше?
Графика древности: палитры, часть 2/2
В предыдущей части цикла статей мы рассмотрели историю эволюции палитр в цветной компьютерной графике домашних компьютеров и игровых консолей, а также причины, почему они оказались именно такими и содержали те или иные цвета. Однако тема палитровой графики ещё не исчерпана. Сегодня поговорим про множество других интересных вещей: программируемые палитры и экономию памяти, палитровые анимации и визуальные эффекты, проблемы цветопередачи, обход ограничений на количество цветов, таинственный «артефактинг» и особенности рисования палитровой графики.
Как я научился не волноваться и полюбил технологическую сингулярность
Что пугает людей в перспективе технологической сингулярности на самом деле? Дело не в неконтролируемости и необратимости: поступь прогресса неконтролируема и необратима как минимум с начала Промышленной революции: сначала люди пытались остановить паровозы, потом, едва человечество поверило в силу пара — его сменил двигатель внутреннего сгорания, а потом произошла компьютерная и интернет-революция. Ни на одном из этих этапов люди не могли предсказать, что придёт им на смену, а никакое сопротивление и издержки перемен не могли их остановить.
Действительно пугающая часть технологической сингулярности не входит в определение «технологический рост станет неконтролируемым и необратимым, что приведет к непредвиденным последствиям для человеческой цивилизации», но подразумевается по умолчанию: это угроза вреда от этих перемен.
Чтобы разобрать этот страх, надо разобрать две вещи: что самое страшное может создать человечество и что самое худшее грозит человечеству, бесстрашно проследовав по этому пути до его логического экстремума.
Ближайшие события
Одно нажатие, весь контроль: WireGuard VPN через Телеграм
🌐 Управление VPN через Telegram: Создай свою защищенную сеть в несколько кликов!
Привет, Хабр! Когда мир WireGuard открыл для меня свои двери, родилась идея: почему бы не создать инструмент для максимально простого управления им через Telegram? Да, есть уже проекты, такие как wg-easy, но мне хотелось чего-то своего. В итоге руки дошли, и я представляю вам wg_telegram – бот для WireGuard в вашем мессенджере.
Генезис-файлы. Часть IV: Создавая Bit Gold, Сабо был в двух шагах от изобретения Биткоина
Это – четвертая публикация в серии материалов, посвященных становлению движения шифропанков. Эти статьи призваны познакомить сообщество с технологиями, предшествующими киберкоммерции, которую мы сегодня наблюдаем. Понимание истории, осознание мотивов и методов достижения целей первопроходцами в области криптографии и информатики, поможет не только пролить свет на возможные варианты дальнейшего развития событий, но и выстроить более эффективные стратегии по защите собственных средств, приватной информации и личностного суверенитета.
Материнские платы Intel Carillo Ranch: драйверы для несуществовавшего «железа» удалили из Linux спустя 17 лет
В мире информационных технологий загадок и занимательных историй не меньше, чем в большинстве детективных рассказов. Совсем недавно произошла одна такая история: из ядра Linux удалили драйверы материнских плат семейства Carillo Ranch. В целом это обычная процедура по прекращению поддержки морально устаревших систем.
Но проблема в том, что самого семейства этих плат никогда не существовало. Возможно, их планировали выпустить, но, кроме названия и драйверов, до потребителей ничего не дошло. Подробности — под катом.
А нужны ли реально дирижабли вроде Pathfinder
Кажется, что эпоха дирижаблестроения осталась где-то в первой половине XX века. Да и продлилась, мягко говоря, недолго: для военных он слишком медленный и большой, — уже в Первой мировой войне их сбивали аэропланы. А для перевозок пассажиров слишком опасен (привет, катастрофа «Гинденбурга»), да и всяко медленнее самолета.
Но сейчас из всех утюгов приходят новости о новом дирижабле Pathfinder 1, который активно финансировал основатель Google Сергей Брин. Вроде же человек построил неслабую компанию, в серьезной дурости замечен не был. Зачем ему это нужно? Прихоть богатого или что-то большее? Давайте попробуем разобраться.
Генезис-файлы. Часть III: Если у Биткоина был прототип, то это были b-money Вэя Дая
Это – третья публикация в серии материалов, посвященных становлению движения шифропанков. Эти статьи призваны познакомить сообщество с технологиями, предшествующими киберкоммерции, которую мы сегодня наблюдаем. Понимание истории, осознание мотивов и методов достижения целей первопроходцами в области криптографии и информатики, поможет не только пролить свет на возможные варианты дальнейшего развития событий, но и выстроить более эффективные стратегии по защите собственных средств, приватной информации и личностного суверенитета.
Генезис-файлы. Часть II: Hashcash или как Адам Бэк разработал сердце Биткоина
Это – вторая публикация в серии материалов, посвященных становлению движения шифропанков. Эти статьи призваны познакомить сообщество с технологиями, предшествующими киберкоммерции, которую мы сегодня наблюдаем. Понимание истории, осознание мотивов и методов достижения целей первопроходцами в области криптографии и информатики, поможет не только пролить свет на возможные варианты дальнейшего развития событий, но и выстроить более эффективные стратегии по защите собственных средств, приватной информации и личностного суверенитета.
Феномен PlayStation. Как Sony совершила революцию в мире видеоигр и победила в войне консолей
На заре 1990-х годов в мире игровых консолей было всего два имени: Sega и Nintendo. Была конечно ещё Atari, но к тому моменту, выиграв спор по поводу прав на Тетрис, Nintendo оставила её далеко позади. И в то время никто не мог предвидеть, что компания по производству бытовой электроники с нулевым опытом в разработке видеоигр радикально изменит рынок так, что вскоре её имя станет де-факто нарицательным для домашних консолей. Более того, что её влияние навсегда изменит наше представление об играх.
PlayStation от Sony это не просто консоль. Это революция, положившая начало современной эпохе видеоигр. Действительно, для нескольких поколений подряд «PlayStation» подразумевался как общий термин для консолей в целом.
Это история о том, как началось наследие PS, ознаменовав рождение глобального игрового феномена, который изменил ландшафт развлечений.
Вклад авторов
ivansychev 3331.8marks 3089.9alizar 2959.4vvvphoenix 2574.0DRoman0v 2472.0CyberPaul 2443.0ereinion 2355.0Erwinmal 2277.0Holmogorov 2161.0DataArt 1890.0