Как стать автором
Обновить
267.54

История IT

Занимательные истории из прошлого

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Новосибирск глазами айтишника

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров20K

Сибирь известна как центр декоративного медведеводства, точка начала нефтепроводов и крупнейший потребитель пищевого спирта. А как оно там на самом деле? Стоит ли ехать программисту в Новосибирск? Немного истории и инсайдерской информации — без глянца, но и без мрачных тонов. Как один город стремительно обогнал своё время и как время его догнало. 

Читать далее
Всего голосов 71: ↑65 и ↓6+59
Комментарии150

День информатики в России – история создания первой полупроводниковой ЭВМ

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.9K

75 лет назад 4 декабря 1948 года советские инженеры Башир Рамеев и Исаак Брук подали патент и зарегистрировали проект первой в СССР цифровой вычислительной машины. Говоря современным языком — компьютера. Теперь именно эта дата считается датой рождения информатики в России. В честь праздника хочется немного рассказать историю талантливых, бесстрашных людей, которые несмотря на войну, лишения и страх создали первый преимущественно полупроводниковый компьютер в мире.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑8 и ↓2+6
Комментарии3

Чтение на выходные: «Инноваторы. Как несколько гениев, хакеров и гиков совершили цифровую революцию» Уолтера Айзексона

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.5K

Уолтер Айзексон — популярный американский писатель и журналист, известный изданными биографиями о новаторах. Мы уже предлагали к чтению его книгу о Стиве Джобсе. Сегодня же в рубрике что-то вроде учебника по истории открытий в области математики, программирования и геймдева — летопись по переходу от аналоговых устройств к цифровым. Книга достаточно объемная, но читается легко. А еще целые главы в ней посвящены защите интеллектуальной собственности, при том что порой за кулисами изобретательства разворачивалась настоящая патентная «санта-барбара» с паранойей, обидами и промышленным шпионажем. О структуре книги и ключевых моментах, ради которых стоит ее читать, расскажем по порядку.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1+5
Комментарии0

Ferranti Mark 1 – история первого серийного коммерческого компьютера

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3K


Если речь заходит о компьютере Mark 1, то в первую очередь вспоминается электронно-вычислительная машина, построенная в 1944 году по договору с IBM группой инженеров под руководством капитана ВМФ США Говарда Эйкена. На самом же деле, этих «Марков» было, как донов Педро в Бразилии — довольно много. И об одном из компьютеров с таким именем, который считается одной из первых коммерческих ЭВМ на нашей планете, мы хотим сегодня рассказать.
Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑21 и ↓0+21
Комментарии9

Истории

Цифровая археология: как гик копирует дискеты для спасения старых игр и приложений

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров6.7K

Сегодня мы расскажем небольшую историю Джона К. Морриса, программиста и известного участника комьюнити, посвящённого компьютерам Apple II. Поняв, что драгоценные данные с гибких дисков от времени стали безвозвратно теряться, он решил создать собственный способ сохранить любимые игры и приложения в целости. Джон не только разработал устройство для максимально точного копирования флоппи-дисков, но и создал для него специализированное приложение и даже собственные форматы хранения данных. Но обо всём по порядку.

Читать далее
Всего голосов 57: ↑57 и ↓0+57
Комментарии10

Ю.И. Неймарк: человек, который создал первый факультет ВМК в СССР

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров4.9K

Спецпроекту «От Ю.И. Неймарка к НЕЙМАРКУ»
в рамках празднования 60-летия ВМК посвящается
 

К факультету ВМК ННГУ в Нижнем Новгороде всегда относились с особым трепетом. В школах гордились ребятами, которые туда поступают, выпускники становились и становятся знаковыми фигурами во многих сферах, студентов всегда было видно на олимпиадах, в клубе интеллектуальных игр, среди научного сообщества (причём не только студенческого). Сегодня мы устраиваемся на работу в нижегородские IT-компании, некоторые из которых основали выпускники ВМК. Можно было бы предположить, что это «воздух такой», но нет, я — частый гость университета и воздух там обычный. А вот дух — другой. Дух особого развития мышления, инженерного взгляда на мир, классической «технарской» школы, берущей своё начало в середине XX века. Дух первого в СССР факультета вычислительной математики и кибернетики, которому 1 декабря 2023 года исполняется 60 лет. А главное — школа и традиции тех, кто этот факультет создавал и чье имя носит проект мирового уровня 60 лет спустя.

За каждой великой идеей, великим творением, полезным начинанием стоит личность. Сегодня мой рассказ будет о Юрии Исааковиче Неймарке. И конечно, о самом факультете.

Читать далее
Всего голосов 33: ↑33 и ↓0+33
Комментарии19

В германиевой долине, должно быть, холодно

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров6K

История вычислительной электроники могла бы пойти по существенно иному треку, если бы к началу 1960-х кремний не вытеснил из нарождающейся отрасли германий. Эта технологическая развилка натолкнула меня на мысли о том, насколько же сильно развитие софта зависит от наличия доступного харда и от физических характеристик тех материалов, из которых этот хард состоит.

Читать далее
Всего голосов 21: ↑20 и ↓1+19
Комментарии6

Возвращение классических консолей продолжается: NES, SNES, SEGA, SONY PS1, а теперь и Atari 2600

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров12K

За последние несколько лет производители классических игровых консолей и игр к ним презентовали разные инкарнации своих девайсов. Так, самой первой стала Nintendo NES Classic, затем SNES, а после неё сделать подарок ностальгирующим геймерам решили и другие компании.

Сейчас выпустить новую версию своей классической консоли предпочли и в Atari. Новинка получила название Atari 2600+, значительно уменьшилась в размерах и стала гораздо более современной. Подробности — под катом.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0+12
Комментарии4

История HTML. Часть 1. Гипертекст и гипермедиа

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров2.4K

Появления языка HTML, обычно датируют концом 80-х - началом 90-х годов двадцатого века. В этот период свет увидели первые идеи связывания удаленных ресурсов посредством гипертекстовых ссылок, и, как следствие, появилась необходимость удобного и простого способа такие ссылки создавать и добавлять в документ. Но как вообще возникли понятие "гипертекст" и "гипермедиа"? В этом статье мы заглянем еще дальше в прошлое и попробуем проследить путь становления этих терминов от самого их зарождения.

Читать далее
Рейтинг0
Комментарии4

Crypto AG. Троянский конь ЦРУ

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров14K

Шифрование данных всегда было важной составляющей политики государства. Помимо того, что надо тайно вести собственную переписку, нужно ещё и стараться читать вражескую. А чтобы наиболее эффективно читать вражескую переписку, неплохо бы поставлять врагу свои шифровальные машины с известным алгоритмом.

И если вам кажется, что это невозможно, то история компании Crypto AG говорит об обратном. Но, обо всем по порядку.

Читать далее
Всего голосов 50: ↑44 и ↓6+38
Комментарии13

Сможет ли високосная минута решить проблему синхронизации часов?

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров8.7K

На протяжении всей истории мир полагался на астрономическое время. Восходит Солнце — наступает день, заходит — наступает ночь. День и ночь разделяли на часы, часы на минуты, минуты на секунды — и этого было достаточно.

Были небольшие отклонения, вызванные замедлением вращения Земли и другими природными силами, но они не нарушали привычный ход процессов и оставались практически незамеченными. Но с развитием технологий на погрешности в отсчете времени стало трудно закрывать глаза.

В современном мире синхронизация устройств по времени — одна из основных задач. Под катом рассказываем, как люди работали над ее решением и какие технологии изобрели.
Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑42 и ↓1+41
Комментарии37

Ленивый линукс: история Slackware

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров15K

Slackware Linux - один из самых старых, и ныне живущих дистрибутивов Linux.

Это настоящий король, который хоть и отрекся от престола, но угли его славы еще тлеют под нами.

Вернемся назад, и узнаем, как это было!

Читать далее
Всего голосов 30: ↑27 и ↓3+24
Комментарии15

Взлёт TSMC

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров11K

Семь-восемь лет назад TSMC производила процессоры, которые отставали от аналогичных процессоров Intel на несколько поколений. Пятнадцать лет назад выпускала дешёвые чипы на заказ, которые не ставили рекордов производительности. А тридцать лет назад едва появилась на свет.  Теперь она в списке самых влиятельных компаний. Так как же TSMC покорила мир?

Сегодня компания считается ведущим производителем чипов, опережающих по крайней мере на одно, а может и на два поколения процессоры Intel. На её долю приходится примерно половина чипов на заказ, более 90% из которых производятся по передовым технологиям. На её кристаллах работают не только ПК и телефоны, но и автомобили, военная техника, медицинская аппаратура и всё, без чего трудно обойтись сегодня.

Головной офис TSMC находится в Тайване. Остров де-факто функционирует как отдельное государство, однако до сих не получил признания мировой общественности.

Итак, современная жизнь сильно зависит от продукции одной-единственной компании, базирующей в стране, которой как бы не существует. Остров, где расположена страна, отделён от Китая тонкой полоской воды и может стать самым опасным местом на Земле. Но как мы до этого дошли и что ждёт нас в будущем?

Фанатам старой компьютерной техники наверняка хороша знакома продукция TSMC. Скорее всего, она ассоциируется у них с недорогим, не очень производительным даже по тем меркам оборудованием. Однако ж умалять значение фирмы нельзя – благодаря ей создавались очень нужные компоненты ПК, например, графические процессоры. Ни Nvidia, ни ATI (до того, как её выкупила AMD) не производили собственных чипов. Конечно, они проектировали их, но за выпуск платили сторонним компаниям. Нередко это была TSMC.

Читать далее
Всего голосов 20: ↑18 и ↓2+16
Комментарии5

Ближайшие события

Когда программы были маленькими, а деревья пиксельными. Простота и минимализм TreePad

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров12K

У многих из нас есть любимые программы, которые годами путешествуют с компьютера на компьютер, от одной версии операционной системы к другой. И продолжают служить нам верой и правдой — привычные и надёжные, как старые друзья.

Для меня таким старым надёжным другом стала программа TreePad Lite. Она со мной уже без малого 30 лет. Мне очень близок минимализм TreePad: простота интерфейса, отсутствие необходимости установки, нетребовательность к ресурсам, открытый формат файлов, отсутствие каких-либо зависимостей от сторонних библиотек и интернета.

Читать далее
Всего голосов 56: ↑55 и ↓1+54
Комментарии112

Нам бы в небо! Дроны: что да как и почему

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров5.7K

Беспилотные летательные аппараты могут доставлять грузы – от пиццы до человека, сломавшего ногу в горах, делать аэрофотосъёмку для гиодезистов и картографов, помогать отслеживать урожайность на полях и, конечно, снимать красивые видеоролики и фильмы.  

Раньше для подобных задач нужно было поднимать в воздух вертолёт или воздушный змей. Обсудим, как люди использовали змеев с камерами сотню лет, какие бывают беспилотники сегодня и как их применяют. 

Читать далее
Всего голосов 20: ↑15 и ↓5+10
Комментарии16

Как Microsoft покорил мир с Windows 1.0

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров10K

В анналах компьютерной истории лишь немногие имена сияют так ярко, как Windows. Это история революции персональных компьютеров.

На 2024 год запланирован выпуск Windows 12. Microsoft выпускает новые версии Windows каждые три года. Текущая версия ОС, Windows 11, работает на большинстве ноутбуков и настольных компьютеров в мире. ОС Windows прошла долгий путь с момента своего скромного появления 40 лет назад.

Представьте себе 1980-е: наплечники в моде, синтезаторная музыка процветает, а Microsoft совершает смелое вторжение в мир графических операционных систем с Windows 1.0, которая станет неотъемлемой частью технологической истории и послужит основой для компьютерной революции. Windows 1.0 сейчас может показаться примитивной ОС, но в то время это был огромный шаг вперёд в сфере персональных компьютеров. ОС заложила основу для последующих операционных систем Windows и ознаменовал новую эру в мире технологий.

Читать далее
Всего голосов 35: ↑32 и ↓3+29
Комментарии48

Чтение на выходные: «Хакеры. Как молодые гики провернули компьютерную революцию и изменили мир раз и навсегда»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2K

Стивен Леви — главред журнала Wired и довольно известный на западе автор по IT-тематике. Ранее работал в Newsweek. Его статьи публиковались в The New York Times Magazine, Mac-world, Harper’S, Premiere, The New Yorker и Rolling Stone.

Чтение, о которой мы сегодня поговорим, журнал PC Magazine назвал «лучшей научно-технической книгой, написанной за последние двадцать лет». Разумеется, это не более чем маркетинговая уловка. Что ж, посмотрим, что такого уж особенного в этой книге.  

В случае с «молодыми гиками» получилось действительно неплохо. На 800 страницах Стивен изложил буквально всю историю трех поколений хакеров. Для написания книги он взял интервью у 133 (!) первопроходцев, последователей, очевидцев, положивших начало компьютерной революции и реализовавших ее в разные годы. Кстати, в предисловии Стивен Леви называет всех этих людей «магами». Некоторые из них даже получили вполне себе реальные сроки за излишнее рвение во взламывании системы. 

Читать далее
Всего голосов 6: ↑4 и ↓2+2
Комментарии4

Ретро кодинг: Привет из прошлого века

Время на прочтение25 мин
Количество просмотров14K

На дворе 2023 год. Информационные технологии шагнули далеко. Даже 10 лет назад кажется для нас устаревшей эпохой.

Искуственный интеллект заполняет интернет контентом, графика в играх кажется уже реальной, а айти теперь — самая популярная область. Скорость интернет соединения растет как на дрожжах. Множество IDE, функционал которых невероятно огромен, множество языков программирования.

Но давайте вернемся назад — на 20, 30 и даже больше лет назад. У современных программистов есть мощнейшее программное обеспечение, десятки языков программирования. А всего лет 20–30 назад программисты писали код на каких нибудь калькуляторах при помощи чистого ассемблера!

Программист тогда — это не человек в водолазке, с макбуком и в старбаксе, а непонятный гик в очках, который вместо нормальной работы с техникой играется.

Читать далее
Всего голосов 52: ↑41 и ↓11+30
Комментарии58

Размышления о 18 годах работы в Google

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров59K

Деградация культуры Google в конце концов станет необратимой, потому что люди, которые нужны вам в качестве морального компаса - это те же самые люди, которые не приходят в организацию без этого самого морального компаса.

Читать далее
Всего голосов 130: ↑128 и ↓2+126
Комментарии126

Графика древности: палитры, часть 1/2

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение21 мин
Количество просмотров14K

Хотя пиксельная графика прошлых лет полна нюансов, несомненно, одной из её главнейших характеристик, наряду с разрешением, является палитра — ограниченный набор цветов, которым нарисовано пиксельное изображение. Уникальное сочетание цветов, доступное на отдельно взятом старом компьютере или игровой приставке, часто позволяет даже беглым взглядом отличить графику для одной платформы от другой. Техники работы с палитрами и подбор оттенков также являются визитной карточкой многих пиксельных художников прошлого и современности. Но палитра — это не просто случайный набор цветов. Это результат технических ограничений и инженерных решений, в результате которых родились необычные техники рисования, анимационные спецэффекты, и особая визуальная эстетика.
Читать дальше →
Всего голосов 128: ↑127 и ↓1+126
Комментарии38
Изменить настройки темы

Вклад авторов