• Подробная история компании Qualcomm

    • Перевод
    Учитывая недавние драматические события, случившиеся с компанией Qualcomm, я решил, что будет интересно обновить историю компании, которая будет опубликована в книге Mobile Unleashed. Публикую полную главу из книги здесь.

    Глава 9: Нажмите Q, чтобы подсоединиться


    В отличие от других подобных фирм, начавших работу в других сегментах электроники, а потом перешедших в область устройств для коммуникаций, Qualcomm всегда концентрировалась на беспроводных технологиях, надёжно передающих данные между двумя точками. Её технология CDMA стала скачком вперёд для мобильных устройств — если её можно было бы сделать достаточно маленькой, и если бы можно было убедить провайдеров перейти на неё с D-AMPS и GSM.


    Лаборатория реактивного движения НАСА

    Корни Qualcomm можно отследить к одним из умнейших людей в академической среде в передовых технологических университетах США, которые, будучи молодыми инженерами, впервые собрались вместе за работой над космической программой. Глубина технических знаний, полученных благодаря удовлетворению потребностей требовательных клиентов в системах цифровой передачи данных, создала основу, на которой затем появились патенты, чипы и устройства.
    Читать дальше →
    • +11
    • 5,1k
    • 3
  • Русские в Apple: как наши заполучили контракт на миллионы с помощью песен Beatles и «какого-то Джерри»

      Есть такой известный факт в истории российского IT: в 1991 году московской фирме «Параграф» удалось заключить крупный контракт с Apple.

      image

      Это было не только первое, но и, пожалуй, последнее наше технологическое достижение такого масштаба. Ни одну другую российскую компанию больше не подпустят так близко к созданию ключевой инновационной разработки Apple.

      Наверное, это даже неудивительно, что обстоятельства заключения столь легендарного контракта не менее удивительны. Все началось с деловой встречи с голым мужиком, обернутым полотенцем, и закончилось подписанием бумаг за месяц до августовского путча 1991 года.

      О том, что произошло между двумя этими событиями, и пойдет речь ниже.

      Все записано со слов очевидцев и восстановлено по материалом публикаций в прессе.
      Меня зовут Максим Котин, я автор книг «Чичваркин Е… гений» и «И ботаники делают бизнес». И я продолжаю публиковать на «Хабре» глав из своей книги о «Параграфе» — первом стартапе из России, покорившем мир. В целом о замысле можно прочитать здесь.

      Книга называется «Пионеры Кремниевой долины». Она еще в работе, но вы можете получить все написанные главы (в epub или pdf), подписавшись на мою бесплатную рассылку — на текущий момент закончено 13 глав.

      Новые главы я присылаю подписчикам по мере готовности. Иногда я также делюсь в рассылке своими наблюдениями о бизнесе, стартапах и саморазвитии, но не чаще раза в неделю (например: Как справляться с адовыми задачами). Добро пожаловать, если что.

      Глава 8, приведенная ниже, публикуется с небольшими сокращениями.
      Читать дальше →
    • Пол Грэм проводит разбор полетов: Viaweb июня 1998 года

      • Перевод
      image

      За несколько часов до того, как продаться «Yahoo» в июне 1998 года, я сделал скриншот сайта Viaweb. Мне показалось, что интересно будет однажды на него взглянуть.

      Первая вещь, на которую вы сразу обратите внимание, это то, как компактны страницы. В 1998-ом экраны были заметно меньше нынешних. Если я правильно припоминаю, то наша главная страница помещалась как раз в стандартное окно, открываемое большинством пользователей в те времена.

      Браузеры тогда (IE 6 появился только спустя 3 года) имели всего несколько шрифтов, и у тех не было сглаживания. Если вам хотелось, чтобы страница выглядела хорошо, вам нужно было обрабатывать отображаемый текст в изображения.
      Читать дальше →
    • Nintendo чётко даёт понять, что только пиратство может сохранить историю видеоигр

      • Перевод

      Закрывая Wii Store Channel и не давая пользователям скачивать старые игры, компания Nintendo снова демонстрирует, что в современную цифровую эпоху вещи, которые вы покупаете, на самом деле вам не принадлежат




      Пробыв в онлайне больше десятилетия, Nintendo закрывает Wii Shop Channel. Компания убрала возможность покупки внутримагазинной валюты (Wii Points) уже в прошлом марте, а с 30 января пользователи уже не могут покупать WiiWare или игры с Virtual Console.

      На первый взгляд этот ход легко отмести как естественную гибель сервиса, привязанного к стареющей консоли, в результате эволюции. Особенно учитывая, что Nintendo дала пользователям достаточно много времени на то, чтобы потратить Wii Points до закрытия магазина. Однако день, когда Nintendo отключает Wii Store Channel, должен стать серьёзным предупреждением для всех, кого волнует сохранение видеоигр, и для любого потребителя, использующего цифровой магазин: часто продукты, которые мы покупаем в цифровом виде, нам не принадлежат, и когда один из цифровых магазинов закрывается, единственным способом сохранения его для истории остаётся пиратство.
      Читать дальше →
    • Алан Кей: «Могли ли древние римляне построить компьютер?»

      • Перевод
      Это очень интересный вопрос — похож на тот, что я обычно задавал на уроке по компьютерному дизайну: «Какой компьютер капитан Немо разработал бы для «Наутилуса»? — Нарисуйте его дизайн!»

      Сегодняшний вопрос может быть понят по-разному: например, в значении «С технологиями, доступными в то время, мог ли полный гений, похлеще Леонардо, додуматься до устройства, которое мы бы назвали цифровым компьютером?»

      image

      Hublot's miniature replica of the Antikythera mechanism

      Такая постановка вопроса также позволяет использовать «греческую мысль», так как у римлян было много греков — свободных и рабов — которые занимались более глубокими размышлениями для этих людей с практичным мышлением. Это хорошая комбинация, потому что греки мало интересовались техникой, а римляне интересовались — одними из самых интересных механических изобретений греков были игрушки, особенно созданные александрийскими греками.

      Давайте не будем принимать во внимание то, что одна из проблем рабства заключается в том, что оно не мотивирует людей на изобретение механизмов для выполнения большого количества элементарной работы, включая вычисления. И давайте не принимать во внимание вопрос о «накоплении» идей предшественников, которые нужны и используются даже гениями — суть вопроса на самом деле звучит как «Можно ли построить что-то?» в данный момент нашей истории.
      Читать дальше →
    • Стивен Вольфрам «Делая большие проекты»

      • Перевод
      Я люблю делать проекты, которые кажутся безумными.

      И полагаю, делал это около 35 лет в науке (я начал молодым) и около 30 лет в технологической сфере. Сегодня я хочу рассказать немного о том, что такое «делать безумные проекты» и немного о моих проектах.

      В первом приближении, я работал над тремя большими проектами в моей жизни.
      Читать дальше →
      • +20
      • 3,5k
      • 5
    • Postgres в ретроспективе

      • Перевод
      Предлагаем вашему вниманию перевод статьи Джозефа Хеллерштейна «Looking Back at Postgres», опубликованной в соответствии с международной лицензией Creative Commons «С указанием авторства» версии 4.0 (CC-BY 4.0). Авторы оставляют за собой право распространять эту работу на личных и корпоративных веб-сайтах с надлежащей ссылкой на источник.

      Перевод выполнен Еленой Индрупской. От себя добавлю, что «программист, который отчаянно хотел построить систему с многоверсионностью» — судя по всему, Вадим Михеев, ну а «добровольцев из России», переписавших GiST, мы все хорошо знаем.

      Аннотация


      Это воспоминание о проекте Postgres, выполняемом в Калифорнийском университете в Беркли и возглавляемом Майком Стоунбрейкером (Mike Stonebraker) с середины 1980-х до середины 1990-х годов. В качестве одного из многих личных и исторических воспоминаний, эта статья была запрошена для книги [Bro19], посвященной награждению Стоунбрейкера премией Тьюринга. Поэтому в центре внимания статьи — руководящая роль Стоунбрейкера и его мысли о дизайне. Но Стоунбрейкер никогда не был программистом и не мешал своей команде разработчиков. Кодовая база Postgres была работой команды блестящих студентов и эпизодически—штатных университетских программистов, которые имели немного больше опыта (и только немного большую зарплату), чем студенты. Мне посчастливилось присоединиться к этой команде в качестве студента в последние годы проекта. Я получил полезный материал для этой статьи от некоторых более старших студентов, занятых в проекте, но любые ошибки или упущения являются моими. Если вы заметили какие-либо из них, пожалуйста, свяжитесь со мной, и я постараюсь их исправить.
      Читать дальше →
      • +20
      • 4,4k
      • 1
    • Как изменился процесс поддержки сайтов за последние двадцать лет

      • Перевод

      Гуру информационных технологий и технический директор журнала Ars Technica Джейсон Марлин имеет за плечами более чем двадцатилетний опыт поддержки информационных инфраструктур – и, по его мнению, в этой области многое поменялось




      Игра The Pit, работавшая как BBS door. На этом скриншоте Ли Хатчинсон атакует вот этих ребят. Или они его.

      В 1980-х я рос истинным нёрдом – не в хипстерском смысле, а в смысле того, что я везде таскал с собой пятикилограммовый номер журнала Computer Shopper (ага, эти издания были реально большими). Я подсел на бибиэски (Bulletin Board Systems) к десяти годам. Неудивительно, что в итоге я оказался техническим директором сайта, освещающего вопросы науки и технологий.
      Читать дальше →
      • +17
      • 5,9k
      • 2
    • HTTP/3: от корней до кончиков

      • Перевод
      Протокол прикладного уровня HTTP лежит в основе интернета. Он начал свою жизнь в 1991 году как HTTP/0.9, а к 1999 году превратился в HTTP/1.1, который был стандартизирован Инженерным советом Интернета (IETF).

      HTTP/1.1 долго всех удовлетворял, но растущие потребности Сети потребовали апгрейда — и в 2015 году приняли HTTP/2. На этом история не закончилась: совсем недавно IETF анонсировал новую версию HTTP/3. Для некоторых это стало неожиданностью и вызвало некоторое замешательство. Если вы не отслеживаете работу IETF, может показаться, что HTTP/3 появился из ниоткуда. Тем не менее, мы можем отследить его происхождение по истории экспериментов и эволюции веб-протоколов, в частности, транспортного протокола QUIC.

      Если вы не знакомы с QUIC, мои коллеги по Cloudflare довольно подробно осветили разные аспекты: например, см. статьи о реальных недостатках современного HTTP и подробности о протоколе транспортного уровня. Мы собрали эти и другие материалы на сайте cloudflare-quic.com. А если интересно, обязательно ознакомьтесь с quiche: это наша собственная реализация QUIC, написанная на Rust с открытым исходным кодом.
      Читать дальше →
    • История развития ПО

      Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи с Medium автора Эдриана Бонфьюеса (Adrian Bbonfues).


      Позвольте мне перефразировать слова Марка Андреессена (Marc Andreessen) «программное обеспечение пожирает мир» в «программное обеспечение уже съело мир».
      Программное обеспечение есть во всем и везде.
      Люди привыкли к вещам, которые мы можем увидеть и потрогать. Мы живем в физическом мире автомобилей, стиральных машин, телефонов и фенов. Все это — аппаратные средства — физические инструменты, машины и оборудование. Аппаратное обеспечение представляет собой реальную материальную физическую сущность, ограниченную определенными характеристиками. Но в какой-то момент мы начали идти против аппаратных ограничений. Видеомагнитофоны в 90-х годах были великолепны для записи того, что показывали по телевидению (чтобы записанное можно было посмотреть позже), пока вы непосредственно находились у телевизора с пультом в руке, чтобы нажать кнопку записи, когда начиналось шоу. Разве не было бы еще лучше, если бы вы могли записать что-то по телевизору, не нажимая кнопку записи? Было бы круто сказать вашему видеомагнитофону начать запись в 7 вечера и остановиться в 8 вечера, чтобы вы могли пойти, например, поужинать? Думаю, это было бы намного лучше.
      Читать дальше →
      • +12
      • 4,5k
      • 6

    Самое читаемое